單片機(jī)4×4矩陣鍵盤設(shè)計(jì)方案_第1頁(yè)
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1、1、設(shè)計(jì)原理(1)如圖14.2所示,用單片機(jī)的并行口P3連接4×4矩陣鍵盤,并以單片機(jī)的P3.0-P3.3各管腳作輸入線,以單片機(jī)的P3.4-P3.7各管腳作輸出線,在數(shù)碼管上顯示每個(gè)按鍵 “0-F”的序號(hào)。(2)鍵盤中對(duì)應(yīng)按鍵的序號(hào)排列如圖14.1所示。2、參考電路圖14.2 4×4矩陣式鍵盤識(shí)別電路原理圖3、電路硬件說(shuō)明(1)在“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機(jī)的P3.0-P3.7端口通過(guò)8聯(lián)撥動(dòng)撥碼開關(guān)JP3連接到“4×4行列式鍵盤”區(qū)域中的M1-M4,N1-N4端口上。(2)在“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機(jī)的P0.0-P0.7端口連接到“靜態(tài)數(shù)碼顯示模塊”區(qū)域

2、中的任何一個(gè)a-h端口上;要求:P0.0對(duì)應(yīng)著a,P0.1對(duì)應(yīng)著b,P0.7對(duì)應(yīng)著h。4、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容(1)4×4矩陣鍵盤識(shí)別處理 。(2)每個(gè)按鍵都有它的行值和列值,行值和列值的組合就是識(shí)別這個(gè)按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過(guò)兩并行接口和CPU通信。鍵盤的一端(列線)通過(guò)電阻接VCC,而接地是通過(guò)程序輸出數(shù)字“0”實(shí)現(xiàn)的。鍵盤處理程序的任務(wù)是:確定有無(wú)鍵按下,判斷哪一個(gè)鍵按下,鍵的功能是什么?還要消除按鍵在閉合或斷開時(shí)的抖動(dòng)。兩個(gè)并行口中,一個(gè)輸出掃描碼,使按鍵逐行動(dòng)態(tài)接地;另一個(gè)并行口輸入按鍵狀態(tài),由行掃描值和回饋信號(hào)共同形成鍵編碼而識(shí)別按鍵,通過(guò)軟件查表,查出該鍵的功能。5

3、、程序流程圖(如圖14.3所示)6、匯編源程序;定義單元;COUNT EQU 30H;入口地址;ORG 0000HLJMP STARTORG 0003HRETIORG 000BHRETIORG 0013HRETIORG 001BHRETIORG 0023HRETIORG 002BHRETI;主程序入口;ORG 0100HSTART: LCALL CHUSHIHUALCALL PANDUANLCALL XIANSHILJMP START;初始化程序;CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00HRET;判斷哪個(gè)按鍵按下程序;PANDUAN: MOV P3,#0FFHCLR P3.4MOV A

4、,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW1LCALL DELAY10MSJZ SW1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K1MOV COUNT,#0LJMP DKK1: CJNE A,#0DH,K2MOV COUNT,#4LJMP DKK2: CJNE A,#0BH,K3MOV COUNT,#8LJMP DKK3: CJNE A,#07H,K4MOV COUNT,#12K4: NOPLJMP DKSW1: MOV P3,#0FFHCLR P3.5MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW2LCALL DELAY10MSJZ SW2

5、MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K5MOV COUNT,#1LJMP DKK5: CJNE A,#0DH,K6MOV COUNT,#5LJMP DKK6: CJNE A,#0BH,K7MOV COUNT,#9LJMP DKK7: CJNE A,#07H,K8MOV COUNT,#13K8: NOPLJMP DKSW2: MOV P3,#0FFHCLR P3.6MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW3LCALL DELAY10MSJZ SW3MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K9MOV COUNT,#2LJMP D

6、KK9: CJNE A,#0DH,KAMOV COUNT,#6LJMP DKKA: CJNE A,#0BH,KBMOV COUNT,#10LJMP DKKB: CJNE A,#07H,KCMOV COUNT,#14KC: NOPLJMP DKSW3: MOV P3,#0FFHCLR P3.7MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW4LCALL DELAY10MSJZ SW4MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,KDMOV COUNT,#3LJMP DKKD: CJNE A,#0DH,KEMOV COUNT,#7LJMP DKKE: CJNE A,

7、#0BH,KFMOV COUNT,#11LJMP DKKF: CJNE A,#07H,KGMOV COUNT,#15KG: NOPLJMP DKSW4: LJMP PANDUANDK: RET;顯示程序;XIANSHI: MOV A,COUNTMOV DPTR,#TABLEMOVC A,A+DPTRMOV P0,ALCALL DELAYSK: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ SKRET;10ms延時(shí)程序;DELAY10MS: MOV R6,#20D1: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RET;200ms延時(shí)程序;DELAY: MOV

8、R5,#20LOOP: LCALL DELAY10MSDJNZ R5,LOOPRET;共陰碼表;TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07HDB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H;結(jié)束標(biāo)志;END7、C語(yǔ)言源程序#includeunsigned char code table=0x3f,0x66,0x7f,0x39,0x06,0x6d,0x6f,0x5e,0x5b,0x7d,0x77,0x79,0x4f,0x07,0x7c,0x71;void main(void) unsigned char i,j,k,key;while(1

9、) P3=0xff; /給P3口置1/P3_4=0; /給P3.4這條線送入0/i=P3;i=i&0x0f; /屏蔽低四位/if(i!=0x0f) /看是否有按鍵按下/ for(j=50;j>0;j-) /延時(shí)/for(k=200;k>0;k-);if(i!=0x0f) /再次判斷按鍵是否按下/ switch(i) /看是和P3.4相連的四個(gè)按鍵中的哪個(gè)/ case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=1;break;case 0x0b:key=2;break;case 0x07:key=3;break;P0=tablekey; /送數(shù)到P0口顯示

10、/P3=0xff;P3_5=0; /讀P3.5這條線/i=P3;i=i&0x0f; /屏蔽P3口的低四位/if(i!=0x0f) /讀P3.5這條線上看是否有按鍵按下/ for(j=50;j>0;j-) /延時(shí)/for(k=200;k>0;k-);i=P3; /再看是否有按鍵真的按下/i=i&0x0f;if(i!=0x0f) switch(i) /如果有,顯示相應(yīng)的按鍵/ case 0x0e:key=4;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=6;break;case 0x07:key=7;break;P0=tableke

11、y; /送入P0口顯示/P3=0xff;P3_6=0; /讀P3.6這條線上是否有按鍵按下/i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) for(j=50;j>0;j-)for(k=200;k>0;k-);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) switch(i) case 0x0e:key=8;break;case 0x0d:key=9;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=11;break;P0=tablekey;P3=0xff;P3_7=0; /讀P3.7這條線上是否有按鍵按下/i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) for(j=50;j>0;j-)for(k=200;k>0;k-);i=P3;i=i&

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