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1、說明:紅色選項(xiàng)為正確答案。單選題(1)制作Flash動(dòng)畫時(shí),保存的源文件擴(kuò)展名以及發(fā)布后可以嵌入網(wǎng)頁的文件擴(kuò)展名分別是( )。A:FLA、SWF B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知識(shí)點(diǎn):1.1(2)在默認(rèn)情況下,如果要輸出一個(gè)1分鐘的動(dòng)畫作品,那么需要()幀。A、360 B、7200 C、720 D、72 知識(shí)點(diǎn):1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隱藏的效果。A、場(chǎng)景B、圖層 C、時(shí)間軸D、 關(guān)鍵幀 知識(shí)點(diǎn):3.5、5.1(4)下列關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正
2、確的是( )。 A:位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān) B:在 Flash 中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C:在對(duì)位圖文件進(jìn)行編輯時(shí),操作對(duì)象是像素而不是曲線 D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大知識(shí)點(diǎn):2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些對(duì)象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項(xiàng)中,不能被提取的對(duì)象屬性是( )。A:填充區(qū)域的顏色B:線條的顏色C:組合對(duì)象的顏色D:線條的寬度知識(shí)點(diǎn):2.3(6)下列關(guān)于將圖形元素通過剪貼板粘貼到 Flash 場(chǎng)景中的描述錯(cuò)誤的是( )。A:從其它 Flash 文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標(biāo)文檔最上一層的當(dāng)前幀中B:來
3、自于文本編輯器的文本將變成單獨(dú)的文本對(duì)象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash 元素一樣進(jìn)行編輯D:位圖會(huì)變成單個(gè)組合對(duì)象,就像導(dǎo)入的位圖一樣知識(shí)點(diǎn):3.1(7)要改變線條或者填充區(qū)域的形狀,可以使用下列工具中的( )完成。A:B:C:D:知識(shí)點(diǎn):3.2(8)下列關(guān)于圖層的描述錯(cuò)誤的是( )。A:創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來分離動(dòng)畫對(duì)象,這樣它們就不會(huì)互相擦除、相連或分割B:補(bǔ)間動(dòng)畫可以跨越不同圖層進(jìn)行C:如果要讓 Flash 同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)組或元件的運(yùn)動(dòng),每個(gè)組或元件必須在獨(dú)立的圖層上D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可
4、以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層知識(shí)點(diǎn):3.5、4.3(9)下列關(guān)于使用“鋼筆”工具的作用描述錯(cuò)誤的是( )。 A:使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用“鋼筆”工具可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線,反之不可D:使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash 繪畫工具創(chuàng)建的形狀知識(shí)點(diǎn):3.3(10)下列關(guān)于矢量圖形的描述錯(cuò)誤的是( )。A:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個(gè)像素的顏色C:可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移
5、動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質(zhì)D:矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而不影響品質(zhì)知識(shí)點(diǎn):2.1 (11)關(guān)于聲音的事件驅(qū)動(dòng),下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:事件驅(qū)動(dòng)的聲音如果比較長,即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束B:只有某個(gè)指定的事件發(fā)生時(shí),才會(huì)播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時(shí)間驅(qū)動(dòng)的聲音只能播放一次知識(shí)點(diǎn):5.6 (12)要使某個(gè)圖層和一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來,可以使用的方法是( )。A:在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的上面創(chuàng)建一個(gè)新圖層,這樣在該圖層上補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間B:
6、在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)圖層,然后選擇菜單命令【修改】/【時(shí)間軸】/【圖層屬性】,然后在【圖層屬性】對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”C:在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)圖層,用鼠標(biāo)左鍵單擊該圖層的名稱,在彈出菜單中選擇“被引導(dǎo)”D:以上方法都可以知識(shí)點(diǎn):5.2 (13)關(guān)鍵幀是定義在動(dòng)畫中的變化的幀,下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述錯(cuò)誤的是( )。A:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以在動(dòng)畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓 Flash 創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容B:Flash 通過在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間繪制一個(gè)淺藍(lán)色或淺綠色的箭頭顯示補(bǔ)間動(dòng)畫的內(nèi)插幀C:由于 Flash 文檔保存每一個(gè)關(guān)鍵幀中的形狀,所以只應(yīng)在動(dòng)畫過程中有變化時(shí)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以減小最終生成的
7、動(dòng)畫文件的大小D:關(guān)鍵幀不可以綁定動(dòng)作腳本,非關(guān)鍵幀則可以綁定動(dòng)作腳本知識(shí)點(diǎn):4.4 (14)下列關(guān)于形狀補(bǔ)間的描述正確的是( )。A:Flash 可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對(duì)于存在形狀補(bǔ)間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確知識(shí)點(diǎn):4.4 (15)下列關(guān)于遮罩動(dòng)畫的描述錯(cuò)誤的是( )。A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象B:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果C:一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象D:可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩知識(shí)點(diǎn):5.1 (16)下
8、列名詞中不是Flash中的概念的是( )。 A、形狀補(bǔ)間 B、引導(dǎo)層 C、遮罩層 D、翻轉(zhuǎn)平面知識(shí)點(diǎn):5.1 (17)制作形狀補(bǔ)間時(shí),要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。關(guān)于形狀提示,下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:形狀提示會(huì)標(biāo)識(shí)起始形狀和結(jié)束形狀中的相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)B:形狀提示最多可以使用 29 個(gè)形狀提示點(diǎn)C:起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時(shí)則其形狀提示點(diǎn)均為紅色D:如果需要使用多個(gè)形狀提示點(diǎn),把他們的編號(hào)按照逆時(shí)針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好知識(shí)點(diǎn):5.2 (18)下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的是(
9、)。A: 兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息B: 前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D: 以上說法均錯(cuò)誤知識(shí)點(diǎn):4.2、5.3(19)在設(shè)置影片屬性時(shí),如果播放的速度為12fps,那么影片在實(shí)際播放時(shí)的播放速度( )。A:等于12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能知識(shí)點(diǎn):1.1 (20)下列選項(xiàng)中可以用來改變動(dòng)畫中某個(gè)對(duì)象高度的描述正確的是( )。A:使用“任意變形”工具B:使用ActionScript 語句,改變對(duì)象的_height屬性C:使用屬性面板中的
10、“高”屬性精確調(diào)整D:上述方法均可知識(shí)點(diǎn):3.1 (21)矢量形狀可以進(jìn)行合并操作。在對(duì)象繪制模式中,如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個(gè)五角星形狀,然后( )。 A:在五角星形狀的下面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用 “修改合并對(duì)象聯(lián)合”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對(duì)象交集”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對(duì)象打孔”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對(duì)象裁切”命令知識(shí)點(diǎn):3.4 (22)當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動(dòng)停止,可以將動(dòng)作腳本綁定到( )。A:圖形 B:幀
11、C:按鈕D:圖形知識(shí)點(diǎn):6.1/6.3 (23)簡(jiǎn)單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為( )。 A:淡入 B:右聲道 C:淡出 D:從左到右淡出 知識(shí)點(diǎn):5.6 (24)選中舞臺(tái)中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應(yīng)該使用選項(xiàng)欄中的( )。 A:“旋轉(zhuǎn)與傾斜”功能B:“縮放”功能C:“扭曲”功能D:“封套”功能知識(shí)點(diǎn):3.2 (25)下列有關(guān)Flash中“元件”和“實(shí)例”對(duì)應(yīng)關(guān)系的描述正確的是( )。A:一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件 B:一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C:元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng) D:元件和實(shí)例之間沒有對(duì)應(yīng)關(guān)
12、系 知識(shí)點(diǎn):4.1 (26)在新建一個(gè)元件時(shí),下列選項(xiàng)不屬于可以選擇的元件類型是( )。A:組件B:圖形C:按鈕D:影片剪輯知識(shí)點(diǎn):4.1(27)如果希望將舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象進(jìn)行復(fù)制操作,那么可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)該對(duì)象,并同時(shí)按下鍵盤上的( )鍵。A:Alt 或 CtrlB:Ctrl 或 ShiftC:Shift 或 AltD:空格知識(shí)點(diǎn):3.1(28)通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是( )。A:對(duì)于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會(huì)更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確知識(shí)點(diǎn):2.4(29)完成下列功能,使用
13、Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函數(shù)無法實(shí)現(xiàn)的是( )。A:使動(dòng)畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互C:禁止在播放時(shí)通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動(dòng)畫暫停 知識(shí)點(diǎn):6.2(30)在庫中有一個(gè)元件,其高度為100像素,要在舞臺(tái)上創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。如果此時(shí)首先在舞臺(tái)上把這個(gè)實(shí)例的高度變?yōu)?0像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00像素,那么這時(shí)該實(shí)例的高度為( )。A: 25像素B: 50像素C: 100像素D: 200像素知識(shí)點(diǎn):4.1(31)Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)誤的是( )。A:可以使用
14、 ActionScript 在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果C:對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀D:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果知識(shí)點(diǎn):5.1(32)如果制作一個(gè)蜻蜓沿著路徑飛舞的動(dòng)畫時(shí),發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞,那么可能犯的錯(cuò)誤是( )。A.蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上 B.沒有勾選“調(diào)整到路徑”選項(xiàng) C.路徑?jīng)]有放在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件 D.沒有把蜻蜓元件分離知識(shí)點(diǎn):5.2(33)執(zhí)行下面的語句:my_mc._width=100;執(zhí)行的結(jié)果是( )。A:無任何效果B:旋轉(zhuǎn)影片剪輯C:設(shè)置影片
15、剪輯的寬度D:設(shè)置影片剪輯的水平位置知識(shí)點(diǎn):5.2 (34)下列8個(gè)ActionScript語句中,不存在語法錯(cuò)誤的語句個(gè)數(shù)是( )。n += n+;n += +n;n += +n+;n += n+;n += +n;n += +n+;n += +n+;n += +n+; A: 8 B: 6 C: 2 D: 4知識(shí)點(diǎn):7.1/7.2/7.3(35)假設(shè)有如下Actionscript語句:function g(n)if (n>2) return g(n-2)+g(n-1); else return 1;var h=g(8);那么,執(zhí)行完上述語句后,變量h的值是( )。 A: 21 B: un
16、defined C: 34 D: 55知識(shí)點(diǎn):7.1/7.3(36)有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列選項(xiàng)中關(guān)于該程序段的描述正確的是( )。A) 語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯(cuò)誤 B) 語句存在語法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行 C) 語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行 D) while循環(huán)執(zhí)行1次知識(shí)點(diǎn):7.2 (37)假設(shè)有如下Actionscript語句:var x=1,a=0,b=0;switch(x)case 0: b+;case 1: a+case 2: a+;b+那么在執(zhí)行完上述語句后,變量a和b的值分別是(
17、)。A:a=2,b=1 B:a=1,b=1 C:a=1,b=0 D:a=2,b=2知識(shí)點(diǎn):7.1(38)使用如下的Actionscript語句,function S(x,y) return x<y?x:y; var x1=100,y1=200,x2=300,y2=400;_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2);_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1);_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2);該語句產(chǎn)生的效果是( )。 A:A B:B C:C D:D 知識(shí)點(diǎn):7.3/8.4(39)下列四段ActionScript代碼執(zhí)行完成后
18、對(duì)于變量s的值,其中選項(xiàng)( )與其它3個(gè)選項(xiàng)不同。A:var s=i=0;while (i<10) s=s+i; i+; B:var s=i=0;do s=s+i;i+; while (i<10)C:var s=i=0;while(true)s=s+i;i+;if(i>10)break;D:var s=0;for(var i=0;i<10;i+)s=s+i;知識(shí)點(diǎn):7.1/7.2(40)假設(shè)有如下Actionscript語句,定義了一個(gè)函數(shù)m,function m(x,y,z)var t=x;if(y>t)t=y;if(z>t)t=zreturn t;那么,
19、這個(gè)函數(shù)的作用是( )。 A:求出三個(gè)數(shù)中的最大者 B:求出三個(gè)數(shù)中的最小者 C:求出三個(gè)數(shù)中的居中者 D:求出三個(gè)數(shù)的平均值知識(shí)點(diǎn):7.1、7.3(41)按鈕可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)釋放”事件,那么應(yīng)該使用的語句是( )。A:on(release)B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)知識(shí)點(diǎn):8.3(42)如果要通過ActionScript制作一個(gè)對(duì)象消失的動(dòng)畫,下列選項(xiàng)中無法實(shí)現(xiàn)的是( )。A. _visable屬性B. _alpha屬性C. _width屬性D. _rotaion屬性知識(shí)點(diǎn):4.2(43)下列變化過程無法通過
20、 “動(dòng)畫補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是( )。A:一個(gè)紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B:一個(gè)矩形的顏色逐漸變淺直至消失C:一個(gè)矩形沿折線移動(dòng)D:一個(gè)矩形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊知識(shí)點(diǎn):4.4、5.2(44)下列選項(xiàng)中不屬于Flash的時(shí)間軸控制函數(shù)的是( )。A:gotoAndPlay()B:stop()C:gotoFrame()D:nextFrame()知識(shí)點(diǎn):6.3(45)關(guān)于多邊形工具,下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點(diǎn)數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設(shè)置星形頂點(diǎn)圓弧的弧度知識(shí)點(diǎn):2.3(46)下列關(guān)于Flash發(fā)布功能的描述正確的是(
21、 )。A:可以發(fā)布為靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的JPG格式的圖像文件B:如果把Flash動(dòng)畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中嵌入FLA文件C:用戶可以創(chuàng)建發(fā)布配置文件來保存發(fā)布設(shè)置的配置D:可以發(fā)布為支持透明度(Alpha 通道)的GIF位圖格式文件(47)如果希望使影片“倒退”30幀并暫停播放,下列Actionscript語句正確的是( )。A:goto(_currentframe -30);stop;B:_currentframes-=30;C:gotoAndStop(_currentframe-=30); D:_currentframe -= 15;stop();知識(shí)點(diǎn):6.
22、3(48)在Actionscript中,下列選項(xiàng)屬于只讀屬性的是( )。 A:_frame B:_rotation C:_width D:_framesloaded 知識(shí)點(diǎn):8.2(49)對(duì)于使用鉛筆工具繪制的同一個(gè)形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是( )。A:伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式知識(shí)點(diǎn):2.3 (50)在繪制圖形時(shí),當(dāng)圖形的填充是漸變填充時(shí),下列關(guān)于 “填充變形”工具描述錯(cuò)誤的是( )。A:使用“中心點(diǎn)”手柄可以更改漸變的中心點(diǎn)B:
23、使用“焦點(diǎn)”可以改變漸變的焦點(diǎn)。僅當(dāng)選擇放射狀漸變時(shí),才顯示焦點(diǎn)手柄C:使用“旋轉(zhuǎn)”手柄可以調(diào)整漸變的方向。使用“寬度”手柄可以調(diào)整漸變的寬度D:使用“鎖定”手柄,可以實(shí)現(xiàn)漸變背景鎖定,使舞臺(tái)上多個(gè)獨(dú)立對(duì)象共享同一個(gè)漸變色知識(shí)點(diǎn):2.4(51)在Flash中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個(gè)動(dòng)畫中,希望某個(gè)文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時(shí)發(fā)布的天氣預(yù)報(bào),那么應(yīng)該使用( )。A:靜態(tài)文本B:動(dòng)態(tài)文本C:輸入文本D:鏈接文本知識(shí)點(diǎn):2.5 (52)如圖所示的是( )。A:擴(kuò)展寬度的靜態(tài)水平文本B:固定寬度的靜態(tài)豎直文本C:擴(kuò)展寬度的靜態(tài)豎直文本D:固定寬度的靜態(tài)水平文本知識(shí)點(diǎn):2.5 (53
24、)下列有關(guān)Flash中文本描述錯(cuò)誤的是( )。A:可以通過“分離”操作,將一個(gè)文本中的每個(gè)字符放在一個(gè)單獨(dú)的文本塊中B:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對(duì)它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個(gè)字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯?dòng)畫D:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容知識(shí)點(diǎn):2.5 (54)關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫中的“緩動(dòng)”設(shè)置,下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:“緩動(dòng)”對(duì)話框顯示的圖形表示隨時(shí)間推移動(dòng)畫變化的程度B:在“緩動(dòng)”對(duì)話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示。第一個(gè)關(guān)鍵幀表示為 0%,最后一個(gè)關(guān)鍵幀表示為 100%C:在“緩動(dòng)”對(duì)話框中,曲線水
25、平時(shí),變化速率為零;曲線垂直時(shí),變化速率最大,一瞬間完成變化D:對(duì)形狀補(bǔ)間和動(dòng)畫補(bǔ)間都可以設(shè)定“緩動(dòng)”曲線知識(shí)點(diǎn):5.2 (55)在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,在轉(zhuǎn)換時(shí),可以設(shè)定“顏色閾值”選項(xiàng),下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:“顏色閾值”選項(xiàng)允許的最大數(shù)值為500B:在轉(zhuǎn)換過程中,當(dāng)兩個(gè)像素進(jìn)行比較后,如果它們的顏色值的差異低于設(shè)定的顏色閾值,則兩個(gè)像素被認(rèn)為是顏色相同C:如果增大了顏色閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量 D:如果減小了顏色閾值,則會(huì)減小輸出的SWF文件的大小知識(shí)點(diǎn):4.3(56)按鈕的時(shí)間軸中有四個(gè)幀,其中的“點(diǎn)擊”幀表示( )。A:隱形按鈕 B:鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài) C:有效
26、點(diǎn)擊范圍 D:鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音 知識(shí)點(diǎn):5.5 (57)關(guān)于Flash中的濾鏡,下列描述錯(cuò)誤的是( )。A:使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補(bǔ)間動(dòng)畫使濾鏡的效果產(chǎn)生變化C:應(yīng)用濾鏡后,可以隨時(shí)改變其選項(xiàng),或者重新調(diào)整濾鏡順序以試驗(yàn)組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對(duì)象無法恢復(fù)原來外觀 知識(shí)點(diǎn):5.7(58)在使用“線條”工具時(shí),為了畫出45度傾斜的直線,可以在繪制線條的時(shí)候按住( )。 A:Ctrl鍵B:Shift鍵C:Alt鍵D:Tab鍵知識(shí)點(diǎn):2.3 (59)如果希望將如圖所示的圖1變?yōu)閳D2的效果,那么可以打開“變形”面板,然后(
27、)。 圖1 圖2A:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后單擊10次“重置”按鈕B:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“60度”,然后單擊10次“重置”按鈕C:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后單擊5次“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕D:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“60度”,然后單擊5次“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕知識(shí)點(diǎn):3.1 (60)漸變顏色的“溢出”選項(xiàng)是Flash 8的新功能。下面圖片應(yīng)用的溢出模式是( )。A:鏡像模式B:重復(fù)模式C:線形模式D:垂直模式知識(shí)點(diǎn):2.4 多選題(61)下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有( )。A:Flash 是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動(dòng)畫以及復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序等B:在Flash
28、中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在 Flash 中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為 .fla 的Flash 文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯D:將一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴(kuò)展名為 .swf 的文件知識(shí)點(diǎn)1.2(62)Flash可以制作( )。A:動(dòng)畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面知識(shí)點(diǎn)1.1(63)Flash 可以創(chuàng)建的補(bǔ)間類型包括( )。A:動(dòng)畫補(bǔ)間B:形狀補(bǔ)間C:逐幀補(bǔ)間D:場(chǎng)景補(bǔ)間知識(shí)點(diǎn):4.2 (64)下列關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的有( )。A:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然
29、后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)改變某些屬性B:要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行C:補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間推移的動(dòng)畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值知識(shí)點(diǎn):4.3 (65) 要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,下列描述正確的有( )。A:盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開 B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少知識(shí)點(diǎn):3.
30、2(66)在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺(tái)上的對(duì)象和圖形,下面描述正確的有( )。 A:使用“選取”工具,然后單擊某個(gè)對(duì)象,可以選中它 B:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條 C:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條 D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時(shí),單擊一個(gè)處于選中狀態(tài)的對(duì)象,將取消對(duì)該對(duì)象的選擇知識(shí)點(diǎn):3.4(67)在Flash中,如果希望將各個(gè)元素彼此自動(dòng)對(duì)齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象的方法包括( )。A:“貼緊至對(duì)象”可以將對(duì)象沿著其它對(duì)象的邊緣直接與它們貼緊
31、 B:“貼緊至像素”可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條貼緊 C:“貼緊中心點(diǎn)”可以將對(duì)象的中心點(diǎn)與其他對(duì)象邊緣貼緊D:“貼緊對(duì)齊”可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其它對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象知識(shí)點(diǎn):3.4(68)在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括( )。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF知識(shí)點(diǎn):2.2(69)在Flash的舞臺(tái)上,如果要移動(dòng)某個(gè)對(duì)象,可以使用的辦法有( )。A:通過使用鼠標(biāo)拖動(dòng)來移動(dòng)對(duì)象B:通過鍵盤的方向鍵來移動(dòng)對(duì)象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動(dòng)對(duì)象D:通過“信息”面板來移動(dòng)對(duì)象知識(shí)點(diǎn):3.1(70)關(guān)于對(duì)象的層疊順序,下列描述
32、正確的有( )。A:在一個(gè)圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面B:對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計(jì)時(shí)可以更改,播放時(shí)則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面知識(shí)點(diǎn):4.2(71)Flash提供的繪圖紙功能對(duì)于某些設(shè)計(jì)場(chǎng)合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場(chǎng)合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時(shí)B. 添加濾鏡效果時(shí)C. 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)D. 為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)知識(shí)點(diǎn):4.2(72)在對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形操作期間,所選元素的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變形點(diǎn)。下列關(guān)于變形點(diǎn)的描述正確的有( )。A:變形點(diǎn)最初與對(duì)象的左上角端點(diǎn)對(duì)齊B:可以移動(dòng)變形點(diǎn),也可以將其返回默認(rèn)位置C:對(duì)于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對(duì)應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn)D:可以在“信息”面板和圖形對(duì)象的
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