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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲數(shù)據(jù)分析維度、方法1通過(guò)網(wǎng)上,收集關(guān)于游戲數(shù)據(jù)分析方面的資料。對(duì)各資料進(jìn)行整理,并提出對(duì)游戲行業(yè)有價(jià)值的專(zhuān)題分析內(nèi)容。歡迎拍磚!2數(shù)據(jù)分析的維度、方法2.1常規(guī)數(shù)據(jù)分析(設(shè)定指標(biāo),定期監(jiān)測(cè))常規(guī)數(shù)據(jù)分析維度宏觀方面 對(duì)宏觀指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控(小時(shí)、天、周、月、季度、年等),發(fā)現(xiàn)異常(人數(shù)掉線(xiàn)、新增用戶(hù)增長(zhǎng)異常、ARPU升高等),給公司提供客觀的數(shù)據(jù)來(lái)衡量和判斷游戲的運(yùn)營(yíng)情況用戶(hù)數(shù)量注冊(cè)用戶(hù)在線(xiàn)人數(shù)(最高在線(xiàn)人數(shù);日、周、月活躍人數(shù);活躍用戶(hù)平均在線(xiàn)時(shí)間、平均在線(xiàn)人數(shù))2.1.1.1.2 ARPU 每個(gè)(平均在線(xiàn)人數(shù)、付費(fèi)用戶(hù)、活躍用戶(hù))每月貢獻(xiàn)人民幣 運(yùn)營(yíng)成本(服務(wù)器、帶寬、客戶(hù)服務(wù)、推廣成本)
2、 產(chǎn)品毛收益 時(shí)間卡模式的固定ARPU 增值模式的動(dòng)態(tài)ARPU 時(shí)間卡+增值模式的動(dòng)態(tài)ARPU 付費(fèi)率2.1.1.1.3 推廣力度 推廣成本(宣傳成本、人力成本、時(shí)間成本) 推廣效果(各個(gè)路徑的轉(zhuǎn)化率:看廣告人數(shù)目標(biāo)用戶(hù)看廣告人數(shù)目標(biāo)用戶(hù)記住人數(shù)目標(biāo)用戶(hù)感興趣人數(shù)目標(biāo)用戶(hù)嘗試人數(shù))2.1.1.1.4 流失率 前期流失率 自然流失率 游戲流失率重要節(jié)點(diǎn)分布(初始化頁(yè)、選線(xiàn)+創(chuàng)建角色、1級(jí)、5級(jí)、6級(jí)、7級(jí)、累計(jì)) 一般流失率(日、周、月)2.1.1.1.5 用戶(hù)自然增長(zhǎng)率病毒性 發(fā)送邀請(qǐng)人數(shù)、發(fā)送率 接受邀請(qǐng)人數(shù)、比例 接受率 K-Factor=感染率*轉(zhuǎn)化率微觀方面 對(duì)微觀指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控(小時(shí)、
3、天、周、月、季度、年等),發(fā)現(xiàn)異常(道具銷(xiāo)量異常等),并指導(dǎo)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修正游戲版本,為新版本和新功能提供決策依據(jù)。 2.1.1.2.1 MMORPG游戲: 職業(yè)等級(jí)分布 任務(wù)統(tǒng)計(jì)(每個(gè)任務(wù)參加、完成和取消次數(shù)或人數(shù)) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì) 總剩余金錢(qián)、背包存放金錢(qián)總量、倉(cāng)庫(kù)存放金錢(qián)總量、郵件存放金錢(qián)總量經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出:任務(wù)產(chǎn)出金錢(qián)、玩家賣(mài)給NPC物品獲得金錢(qián)、打工獲得金錢(qián)經(jīng)濟(jì)消耗:(任務(wù)消耗、NPC購(gòu)買(mǎi)消耗、道具合成消耗、道具加工消耗、道具打孔消耗、道具鑲嵌消耗、裝備升級(jí)消耗、裝備煉化消耗、兌換家族聲望消耗、家族升級(jí)消耗、修理裝備消耗) 活動(dòng)統(tǒng)計(jì)(活動(dòng)參與人數(shù)、活動(dòng)完成人數(shù)、獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)量、意外預(yù)警)商城統(tǒng)計(jì)(銷(xiāo)售
4、統(tǒng)計(jì)工具,銷(xiāo)量排行)游戲職業(yè)等級(jí)分布 資源使用統(tǒng)計(jì) 排名統(tǒng)計(jì)(增加榮譽(yù)感)常規(guī)數(shù)據(jù)分析方法對(duì)比分析法各運(yùn)營(yíng)核心指標(biāo),例如:人氣(平均在線(xiàn)人數(shù)、高峰在線(xiàn)人數(shù))、收益(每個(gè)在線(xiàn)人數(shù)的ARPU)1、與目標(biāo)對(duì)比(例如:在11月30號(hào)前,某游戲日活躍用戶(hù)數(shù)運(yùn)營(yíng)目標(biāo)為5萬(wàn)戶(hù)。目前運(yùn)營(yíng)結(jié)果,日活躍用戶(hù)為4萬(wàn)戶(hù),完成率為80%)2、不同時(shí)期對(duì)比:同比、環(huán)比(例如:周末日活躍用戶(hù)數(shù)比工作日日活躍用戶(hù)數(shù)多)3、行業(yè)內(nèi)對(duì)比(QQ平臺(tái)、當(dāng)樂(lè)網(wǎng)等)4、活動(dòng)效果對(duì)比(實(shí)驗(yàn)組和控制組)結(jié)構(gòu)分析法例如:某道具銷(xiāo)售額占所有道具銷(xiāo)售額平均分析法例如:每個(gè)地區(qū)付費(fèi)用戶(hù)的ARPU交叉分析法 例如:游戲等級(jí)和流失率之間的關(guān)系綜合評(píng)價(jià)分
5、析法例如:構(gòu)建綜合指標(biāo)客畫(huà)用戶(hù)的忠誠(chéng)度(月登陸次數(shù)、在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)金額等)漏斗圖分析法例如:初始化頁(yè),選線(xiàn)+創(chuàng)建角色、1級(jí)、5級(jí)、6級(jí)等關(guān)鍵路徑的轉(zhuǎn)化率2.1.2.7 PEST分析法P:國(guó)家出臺(tái)那些相關(guān)政策?有何影響?相關(guān)法律有哪些?有何影響?E:GDP及增長(zhǎng)率、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率、消費(fèi)價(jià)值指數(shù)、失業(yè)率、居民可支配收入S:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)與中國(guó)公民在人口規(guī)模、性別比例、年齡結(jié)構(gòu)、人口分布等方面,手機(jī)游戲網(wǎng)民與全國(guó)是否有區(qū)別?T:技術(shù)(手機(jī)終端和游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新)的發(fā)明、傳播、更新速度如何?國(guó)家重點(diǎn)支持項(xiàng)目、投入研發(fā)費(fèi)用、專(zhuān)利個(gè)數(shù)如何?2.1.2.8 5W2H分析法 用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)行為分析 Why:用戶(hù)購(gòu)
6、買(mǎi)的目的是什么?產(chǎn)品在哪方面吸引用戶(hù)?產(chǎn)品的畫(huà)面、操作,各方面細(xì)節(jié),游戲是否有內(nèi)涵,客戶(hù)服務(wù)質(zhì)量,線(xiàn)上活動(dòng)(開(kāi)發(fā)新任務(wù)、策劃活動(dòng)、客服執(zhí)行活動(dòng)) What:公司提供什么產(chǎn)品或服務(wù)?產(chǎn)品與用戶(hù)需求是否一致?例如產(chǎn)品:新三國(guó)爭(zhēng)霸是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗模式,熱血沸騰的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),讓人欲罷不能。 服務(wù):VIP用戶(hù)系統(tǒng)、愛(ài)問(wèn)系統(tǒng)、電話(huà)、郵件、論壇、傳真、即時(shí)通訊軟件、當(dāng)面客服等。與用戶(hù)需求是否一致:對(duì)游戲玩家調(diào)研、進(jìn)行試玩,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行反饋,也可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)上對(duì)游戲的評(píng)分、評(píng)價(jià)、下載量、用戶(hù)量進(jìn)行評(píng)估 Who:誰(shuí)是我們的用戶(hù)?用戶(hù)有何特點(diǎn)?配有手機(jī)且手機(jī)功能支持游戲運(yùn)行,用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)、男
7、女比例、職業(yè)類(lèi)型等 When:何時(shí)購(gòu)買(mǎi)?多久再次購(gòu)買(mǎi)?分時(shí)間點(diǎn)卡和增值道具購(gòu)買(mǎi) Where:用戶(hù)在哪購(gòu)買(mǎi)?用戶(hù)在各個(gè)地區(qū)的構(gòu)成怎么樣?各大游戲網(wǎng)站(當(dāng)樂(lè)網(wǎng)、九游游戲)、游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)(QQ平臺(tái)、UC平臺(tái)) 每個(gè)省份地市用戶(hù)分布情況 How:用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)支付方式是怎樣的?網(wǎng)上銀行卡(易寶網(wǎng)銀、快錢(qián))、實(shí)物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡)、聲訊(固定電話(huà)、手機(jī)充值)、支付寶(支付寶、財(cái)付通)、短信(手機(jī)短信)、卡密(神州行)、網(wǎng)吧直充 How much:用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)花費(fèi)時(shí)間、交通等成本各是多少?每個(gè)活躍用戶(hù)每天在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)、每個(gè)活躍用戶(hù)ARPU 邏輯樹(shù)分析法從人氣角度 從收益角度2.2專(zhuān)題數(shù)據(jù)挖掘(更深入了
8、解游戲用戶(hù)的行為)基于目前游戲行業(yè)快速增長(zhǎng)的行業(yè)背景,游戲市場(chǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到飽和狀態(tài)。而傳統(tǒng)電信行業(yè)逐步達(dá)到飽和狀態(tài),而且行業(yè)又不相同,所以不能夠生搬硬套電信行業(yè)的一些成功專(zhuān)題分析經(jīng)驗(yàn)。但我們可以根據(jù)游戲行業(yè)目前的業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,同時(shí)借鑒電信行業(yè)的專(zhuān)題分析經(jīng)驗(yàn),從而解決目前游戲業(yè)務(wù)問(wèn)題。流失預(yù)警基于某款游戲,如果用戶(hù)量逐步達(dá)到飽和狀態(tài),且用戶(hù)流失率居高不下,嚴(yán)重影響到游戲的利潤(rùn)。并且獲取一個(gè)新客戶(hù)的成本遠(yuǎn)高于挽留一個(gè)客戶(hù)的成本,這時(shí)候流失預(yù)警就具有重要意義。可以和目前的游戲業(yè)務(wù)專(zhuān)家明確以下問(wèn)題:Who : 分析哪些用戶(hù),流失的定義是什么When: 時(shí)間窗口設(shè)置,分析期、挽留期、反應(yīng)期What: 明確哪
9、些分析指標(biāo)(衍生出一些占比、趨勢(shì)字段)客戶(hù)細(xì)分目前游戲行業(yè)的資費(fèi)業(yè)務(wù)較單一(時(shí)間卡或道具銷(xiāo)售),隨著業(yè)務(wù)的不斷深入,為了達(dá)到收益最大化,增加資費(fèi)業(yè)務(wù)的種類(lèi)有較大意義??梢詽M(mǎn)足更多用戶(hù)的差異化需求,同時(shí)對(duì)不同用戶(hù)提供差異化產(chǎn)品后可以提高利潤(rùn)。當(dāng)游戲行業(yè)的資費(fèi)業(yè)務(wù)到達(dá)一定復(fù)雜度后,可以對(duì)目前現(xiàn)有的客戶(hù)資源進(jìn)行細(xì)分,根據(jù)不同群體營(yíng)銷(xiāo)不同產(chǎn)品,提高客戶(hù)的響應(yīng)度。個(gè)性化推薦根據(jù)客戶(hù)曾經(jīng)玩過(guò)的游戲和購(gòu)買(mǎi)過(guò)的道具,向用戶(hù)推薦感興趣的游戲和道具,從而提高用戶(hù)響應(yīng)率,進(jìn)而提升用戶(hù)的ARPU(價(jià)值)種子用戶(hù)識(shí)別 種子用戶(hù)是手機(jī)游戲領(lǐng)域的意見(jiàn)領(lǐng)袖,通過(guò)個(gè)人的影響力,他們能夠帶來(lái)大量的新用戶(hù)。如果在推廣的時(shí)候能一開(kāi)始找準(zhǔn)種子用戶(hù),將優(yōu)秀的游戲推薦給他
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