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文檔簡(jiǎn)介
1、各種插件軟件安裝方法Thinkinetic Pulldownit Pro v2.1 For Maya (PDI破碎)1.解壓壓縮包,雙擊打開(kāi)Pulldownit_Pro_v2.1_For_Maya_2010-2013_Win64bit.rar 里面提供了Maya2010-2013,四種安裝版本,在這我選擇了2012版本安裝。2.Ctrl+C復(fù)制Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文件夾,找到hxsd-我的文檔-maya-2012x64 這個(gè)文件夾。把Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文件夾Ctrl+V粘貼在這里。3.雙擊打開(kāi)Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文
2、件夾,找到pdiMaya文本,雙擊打開(kāi), 修改路徑+ Thinkinetic 2.0 C:UsershxsdDocumentsmaya2012-x64Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64 并保存關(guān)閉。4.此時(shí)在復(fù)制一份剛剛保存好的pdiMaya,并在maya根目錄(C:UsershxsdDocumentsmaya)下 新建文件夾modules,打開(kāi)modules把pdiMaya放在里面。5.重新打開(kāi)Maya加載插件blastcode1.7_for_maya2009_2011_64bit (只能在11以前版本使用的NURBS破碎)1.找到插件所在文件夾,雙擊BlastCodeInsta
3、ll_Trial17x642.一路歡脫的點(diǎn)擊next,agree等,就能完成安裝3.重新打開(kāi)Maya2009,就能在菜單欄里找到“Blast Code”菜單.4.enjoy it!3delight-10.0.4-setup-x64 1.雙擊3delight-10.0.4-setup-x64,選擇English語(yǔ)言,并點(diǎn)擊OK,進(jìn)行下一步。2.點(diǎn)擊next,并選擇I accept the agreement。3.點(diǎn)擊next,完成安裝。藍(lán)寶石(詳見(jiàn)破解說(shuō)明.jpg)Houdini 12.5安裝方法1.在安裝Houdini時(shí)最好不要使用帶有中文的路徑。 首先找到houdini安裝包,一鍵安裝完成之
4、后,不要打開(kāi)桌面上的houdini2.打開(kāi)任務(wù)管理器,在服務(wù)里找到HoudiniL.這行,右擊此行停止服務(wù),然后不要關(guān)掉任務(wù)管理器。3.在解壓包的Crack文件夾中,找到sesinetd.exe,復(fù)制它,找到C:WindowsSystem32 中,把sesinetd.exe復(fù)制并替換。4.找到任務(wù)管理器,重新啟動(dòng)HoudiniL.(右擊啟動(dòng)服務(wù))5.在開(kāi)始菜單下,找到Side Effects Software/Houdini 12.5.316.22/Administrative Tools/ License Administrator,雙擊打開(kāi),在Server information選項(xiàng)卡中找
5、到License Server host: 和License Server code:6.在Crack文件夾中,找到houdini12_5keygenByFlipMoneky.exe,雙擊打開(kāi), Server Name:填License Server host的內(nèi)容 Server Code:填License Server code的內(nèi)容 完成后,點(diǎn)擊Generate License7.在Houdini License Administrator中,打開(kāi)File/Manually Enter Keys,將注冊(cè)機(jī)中給于的代碼 從上到下一次輸入Keys:中,一共15行,每復(fù)制完5行后,單擊Accep
6、t,總共3次,15次全成功后你 會(huì)發(fā)現(xiàn)在Installed Licenses中有15行代碼,表示破解成功8.此時(shí)可以打開(kāi)HoudiniV-Ray渲染器安裝方法1.找到vray-edu-22001-maya2009-x64應(yīng)用程序,安裝(必須關(guān)閉Maya)2.此時(shí)找到Crack文件夾,找到cgauth.dll和vray.dll復(fù)制,找到路徑 C:Program FilesAutodeskMaya2009vray,將其復(fù)制替換, 在找到C:Program FilesAutodeskMaya2009bin,將vray.dll復(fù)制替換3.此時(shí)打開(kāi)Maya,將V-ray加載進(jìn)MayaCraft Dire
7、ctor Studio v12.1.1 Win64(車(chē)載解算)1.找到Craft_Cirector_Studio_12.1.1安裝,在里面根據(jù)自己的系統(tǒng)位數(shù)和所需安裝到的軟件安裝2.此時(shí)找到Crack文件夾,找到路徑:Program Files (x86)Craft Animations將里面的directorstudio 和licenses替換成Crack文件夾里的兩個(gè)。3.打開(kāi)Maya,加載craftdirectortoolsadaptor3ds Max2014安裝方法1.首先安裝3dsMax20142.打開(kāi)3dsMax,同時(shí)打開(kāi)注冊(cè)器,先按注冊(cè)器里的patch刷新,把3dsMax里的注冊(cè)
8、碼放到注冊(cè)器里的 Request里,按Generate,把注冊(cè)器里得到的激活碼放到3dsMax中激活3.成功后,自動(dòng)開(kāi)啟3dsMax.rfxrsmb401ofx(Nuke中運(yùn)動(dòng)模糊)1.安裝測(cè)試版2.將破解文件復(fù)制覆蓋入C:Program FilesCommon FilesOFXPluginsKrakatoaMY渲染器安裝方法1.安裝Kk2.將crack中,復(fù)制MayaKrakatoa.mll到C:Program FilesThinkboxKrakatoa MayaMaya2012_x64plug-ins3.復(fù)制thinkbox.lic到CFLEXLM中4.cmd查詢(xún),getmac查詢(xún)物理地址
9、5.用記事本打開(kāi)thinkbox.lic,將物理地址復(fù)制進(jìn)去,并保存打開(kāi)Maya,渲染,復(fù)制物理地址,和patch中用CFLEXLM3Ds Max ThinkingParticles安裝方法1.復(fù)制cebas文件夾到C:用戶(hù)公共公共文檔2.把“Includecebas plugins=C:UsersPublicDocumentscebas3dsmax2013_x64cebas_plugin.ini”添加到 “C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014en-US”的plugin.ini的最上面3.復(fù)制finalrender.ini和thinking.ini到C:Pro
10、gram FilesAutodesk3ds Max 2014plugcfg4.復(fù)制TP_Startup.ms到 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014scriptsStartup5.打開(kāi)X-FORCE Crack文件夾安裝IP-clamp1.2。6.打開(kāi)開(kāi)始菜單中的IP-clamp.exe,點(diǎn)擊Stop。7.打開(kāi)任務(wù)管理器停止ipclamp進(jìn)程8.打開(kāi)X-FORCE Crack文件夾中的XF-IPClamp12-KG,點(diǎn)擊Crack后選擇文件夾C:Program Files (x86)cebasip-clamp9.重新打開(kāi)打開(kāi)開(kāi)始菜單中的IP-clamp.exe
11、,在Primary中選擇自己的網(wǎng)卡,點(diǎn)擊Apply10.選擇方塊Request中,復(fù)制KEYgen中的Cebas plugins第一欄到Request中的License Code欄中,點(diǎn)擊Add,選擇MANAGE 欄內(nèi)的字母后點(diǎn)擊Request選擇文件夾C:Program Files (x86)cebas創(chuàng)建一個(gè)文本文檔11.在Keygen中的第二欄選擇先前創(chuàng)建的文本文檔。在第三欄中選擇輸出地址(建議放在C:FLEXLM中)后點(diǎn)擊Generate。 關(guān)閉Keygen。12.選擇Licence中的圓圈Licences點(diǎn)擊Import Licence選擇先前創(chuàng)建的許可證(C:FLEXLM)shav
12、e2012(毛發(fā))插件安裝方法1.安裝shave2.將libShave.dll復(fù)制到 C:Program FilesAutodeskMaya2012bin 將shaveMRShader.dll復(fù)制到 C:Program FilesAutodeskMaya2012mentalraylib FumeFX_MAX_351插件安裝方法1.打開(kāi)FumeFX_MAX_351Disk1中的Setup進(jìn)行安裝,在中途選擇位置是修改為3Dmax2014。 一串下一步2.啟動(dòng)C:Program Files (x86)的AfterFLICS_tools文件將其改為STOP3.打開(kāi)FumeFX_MAX_351Crk文
13、件夾,復(fù)制AfterFLICS到C:Program Files (x86)AFLICSa4.找到C:Program Files (x86)AFLICS,重新打開(kāi)它,并改為start5.打開(kāi)C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014en-US的plugin復(fù)制AfterworksCommon=C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014pluginsAfterworksCommonFumeFX=C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014pluginsAfterworksFumeFX 語(yǔ)句到其中保存退出3Dmax20
14、14.(可以不做這步)KrakatoaMX安裝方法1.安裝KrakatoaMX2.以管理員身份運(yùn)行krakatoa_mx_2.x_patch_x643.點(diǎn)擊Patch,在彈出的窗口中找到C:Program FilesThinkboxKrakatoa MX3dsMax2013 在右下角點(diǎn)擊ALL FILE選擇MaxKrakatoa.dlr文件,返回OK即可.4.將xforce.lic放到C:FLEXLM文件夾中5.記事本打開(kāi)xforce.lic,找到本機(jī)物理地址,將其復(fù)制到相應(yīng)位置.6.如果是2014的MAX,必須先找到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014en-
15、USplugin(配置設(shè)置)在最后一個(gè)“=”前添加krakatoa=C:Program FilesThinkboxKrakatoa MX3dsMax20137.保存退出3DsMax,重開(kāi)V_ray 3ds Max2014安裝方法1.安裝V_ray20142.將vray2013.dll 復(fù)制到 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 將cgauth.dll 復(fù)制到 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 C:Program FilesChaos GroupV-RayRT for 3ds Max 2014 for x64bin and overwrite3.安裝完成,重啟3ds MaxFrostMX 安裝方法1.安裝插件2.找到路徑C:Program FilesThinkboxFrostMX3dsMax20xxx643.將Frost.dlo重命名為MaxKrakatoa.dlr4.打開(kāi)注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊Patch,在彈出的路徑框中選擇MaxKrakatoa.dlr的路徑(選擇ALL Fiel)得到OK 的信息后5.將MaxKrakatoa.dlr重命名為Frost.dlo6.編輯ffxforce.lic,更改里面的物理地址,并保存,然后把ffxforc
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