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文檔簡介

1、本指南的內(nèi)容和隨附的練習(xí)由 Nemetschek Vectorworks, Inc.。2013 入門指南Vectorworks Fundamentals 入門指南基于 Vectorworks Fundamentals 2013 撰寫© 2013 Nemetschek Vectorworks, Inc.。方,不得通過或機(jī)械等任何,以存取系統(tǒng)等。本書或傳播此書中的,復(fù)印、錄音、傳真、郵件、網(wǎng)絡(luò)發(fā)布或者通過任何于,中文翻譯本由Vectorworks總敏迅科技負(fù)責(zé)。Vectorworks 是 Nemetschek Vectorworks, Inc. 在和其他的商標(biāo)。Windows 是 Mic

2、rosoft Corporation 在和其他的商標(biāo)。Macintosh 是 Apple Computer, Inc. 在和其他的商標(biāo)。Adobe、Acrobat 和er 是Adobe Systems 在和其他的商標(biāo)。此書內(nèi)容及其中文翻譯本按原樣發(fā)報,不提供任何擔(dān)保。盡管在此書的準(zhǔn)備過程中已經(jīng)采取了所有防范措施,本書作者、翻譯、Vectorworks總敏迅科技和 Nemetschek Vectorworks, Inc. 對此書內(nèi)容或者書中描述的計算機(jī)對任何個人或?qū)嶓w所造成直接或間接的損失和,均不負(fù)上任何責(zé)任。要得到 Vectorworks的培訓(xùn),請我們的或電郵至Vectorworks 在其他t

3、raining總敏迅科技。要得到的培訓(xùn),請V 。NVM.GSGVF-2013-v1.0Vectorworks Fundamentals 入門指南Fundamentals 入門初始設(shè)定4電腦主機(jī)外殼4觸控板5鍵盤6揚(yáng)聲器6電腦主機(jī)細(xì)節(jié)設(shè)計7電腦主機(jī)外殼圓角8顯示器外殼的二維幾何形狀9顯示器外殼三維幾何圖形10定位顯示器外殼11顯示器外殼圓角12旋轉(zhuǎn)顯示器外殼12創(chuàng)建轉(zhuǎn)軸13鍵的二維幾何圖形14鍵的三維幾何圖形15揚(yáng)聲器詳細(xì)設(shè)計15視口173 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南目錄初始設(shè)定為確保一致性,在做這些練習(xí)時請花費(fèi)一點(diǎn)時間先設(shè)置你的工作空間和 Vect

4、orworks 首選項(xiàng)。這樣我們就能以相同的基線開始。13. 讓我們也第二個按鈕,將第二種風(fēng)格也設(shè)置標(biāo)注為分?jǐn)?shù)顯示樣式。14. 從分?jǐn)?shù)精度下拉菜單中選擇1/16 厘米。15. 然后在面積部分從下拉列表中選擇平方厘米。首先,通過文件 > 新建,打開一個新的空白文檔。選擇創(chuàng)建空白文檔,然后確定。1.前往工具 > 工作空間 > Fundamentals。前往工具 > 選項(xiàng) > Vectorworks 首選項(xiàng),2.重置按鈕。接受“你是否確定?”的側(cè)“類別”列表中的“常規(guī)”???,選擇左3.返回 Vectorworks 首選項(xiàng)(工具 > 選項(xiàng) >Vectorwor

5、ks 首選項(xiàng)),并選擇顯示選項(xiàng)卡。然后,視圖更改后以對象為中心。16. 最后,在體積部分從下拉列表中選擇立方厘米,并確定以關(guān)閉“”框。確定以關(guān)閉Vectorworks 首選項(xiàng)。4.17. 前往文件 > 保存,將此文件命名為“文檔參數(shù)選項(xiàng)設(shè)定”且保存到桌面上(或你想保存到的任何地方)。5.現(xiàn)在, 標(biāo)設(shè)置。調(diào)整限制類別。前往工具 > 智能光6.忽略“您是否知道?”的鈕。接受“您確定嗎?”別列表中選擇常規(guī)??颍c(diǎn)擊重置按 框,并在左側(cè)的類7.不對齊到合并頁面區(qū)域。電腦主機(jī)外殼既然已設(shè)定好該文件, 部分。從這之后,8.確定以關(guān)閉“智能光標(biāo)設(shè)置”框。創(chuàng)建筆記本電腦的底部稱它為電腦主機(jī)外殼。9

6、.最后,前往文件 > 頁面設(shè)置,并且不顯示頁框。面邊界,然后確定以關(guān)閉頁面設(shè)置1.在基本工具面板中,雙擊圓角矩形工具。這將打開是設(shè)置文檔。前往文件 > 文檔設(shè)置 >10.創(chuàng)建對象框。.2.輸入寬度為39 3/8厘米,高度為26 5/8厘米。11. 設(shè)置下拉菜單為厘米,并選項(xiàng)。顯示標(biāo)記3.確定選中下一次擇對稱。時的位置,從角下拉菜單中選分?jǐn)?shù)制。12. 之后,在舍入風(fēng)格下4 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南Fundamentals 入門4.以及,設(shè)置直徑X 和 直徑Y(jié) 字段為2 1/2厘米,2.之后,將指示器移動到電腦主機(jī)外殼的中心。一旦然

7、后確定。光標(biāo)顯示中心的提示,設(shè)置工作平面。使用藍(lán)色作為一個目視參照,以避免將工作平面設(shè)置5.因?yàn)橄惹耙严乱淮螘r的位置,你需要在原在拉伸面的底面。點(diǎn)(0,0)附近某處點(diǎn)擊以創(chuàng)建圓角矩形。3.創(chuàng)建觸控板,在基本工具面板中雙擊圓角矩形工具。6.該圓角矩形是電腦主機(jī)外殼的總添加一些深度?,F(xiàn)在讓我們框中,設(shè)置寬度字段為11 3/8厘4.在創(chuàng)建對象米,高度字段為7 5/8厘米。7.在視圖欄中,找到標(biāo)準(zhǔn)視圖菜單,選擇圖。軸視5.,注意位置框已旋轉(zhuǎn)以反映當(dāng)前視圖(軸視圖)。從位置框選擇底部中心點(diǎn),8.從三維建模工具箱選擇推/拉工具,并確保第一種模式,即拉伸面模式在工具欄已啟用。這是最接近 W 的中心點(diǎn)。然后,

8、從“角點(diǎn)”下拉菜單選擇對稱。將直徑X字段設(shè)置為5/8厘米,直徑Y(jié)值將會自動更新以與之匹配,因?yàn)榻屈c(diǎn)已被設(shè)置為對稱。9.之后,移動指示器指向圓角矩形中心。6.10. 一旦圓角矩形,開始拉伸圓角矩形面。你應(yīng)注意到指針已變?yōu)殡p箭頭。7.如果下一次時的位置尚未被的話,它,確定。11. 現(xiàn)在,按Tab鍵后便能在浮動數(shù)據(jù)欄進(jìn)入距離字段,輸入1。按下回車鍵鎖定數(shù)值。8.為放置圓角矩形,沿著電腦主機(jī)外殼頂面左下角邊緣移動光標(biāo),直到你看到“中點(diǎn)”光標(biāo)提示。12. 然后在繪圖區(qū)域中任何地方體。創(chuàng)建該個拉伸9.固定圓角矩形。這是觸控板的整體造型。10. 目前,觸控板和電腦主機(jī)有一個共同邊緣,但實(shí)際上觸控板底邊與電腦

9、主機(jī)外殼邊緣偏離。所以讓觸控板遠(yuǎn)離邊緣一些。觸控板隨著電腦主機(jī)外殼整體造型的完成,我們現(xiàn)在可以為觸控板、鍵盤及揚(yáng)聲器添加整體形狀。11. 切換到基本工具面板中的選擇工具,并且選擇觸控板如果它還尚未被選中。12. 現(xiàn)在沿著電腦主機(jī)外殼和觸控板共同邊緣移動指示器,直到指針變成十字型及光標(biāo)提示顯示為“中點(diǎn)”為止。要做到這一點(diǎn),我們首先需要在電腦主機(jī)外殼表面的頂面創(chuàng)建一個工作平面。13. 之后,按住鼠標(biāo)按鈕及根據(jù)選定點(diǎn)的選擇移動觸控板。1. 從三維建模工具箱,選擇設(shè)置工作平面工具。確定第二種模式,即平面模式在工具欄中已啟用。14.移動觸控板遠(yuǎn)離電腦主機(jī)外殼邊緣2 1/2厘5 | Vectorworks

10、 Fundamentals 2013 入門指南米。按住鼠標(biāo)按鈕同時按下Tab鍵,直到你進(jìn)入Y字段。然后輸入2 1/2厘米,按 回車鍵鎖定輸入數(shù)值。9. 正如觸控板一樣,真實(shí)鍵盤應(yīng)稍微偏離電腦主機(jī)外殼頂面。讓我們現(xiàn)在就做。10. 鍵盤處于選中狀態(tài),找到修改 > 移動 > 移動三維。由于我們目前正在使用一個工作平面,在工作平面選項(xiàng)中打勾。15. 沿綠色虛線軸(Y軸)移動指示器,直到光標(biāo)提示顯示為“對象/Y/對齊Y”。然后完成移動觸控板。鼠標(biāo)按鈕,11. 在Y偏移字段輸入一個數(shù)值-3 1/4厘米,然后按下確定。鍵盤將如同觸控板一樣沿著同樣的綠軸從電腦主機(jī)邊緣移出。鍵盤鍵盤可以根據(jù)觸控板的

11、幾何圖形而創(chuàng)建。1.沿著位于最接近工作平面原點(diǎn)(紅軸、綠軸的交點(diǎn))的觸控板邊緣移動指示器,直到光標(biāo)變?yōu)槭中图肮鈽?biāo)提示“中點(diǎn)” 出現(xiàn)。2.之后,按住鼠標(biāo)按鈕通過選定點(diǎn)選擇矩形。3.然后按住Option鍵Mac或Alt鍵Win,并沿Y軸(綠線)拖動矩形。確保你的光標(biāo)繼續(xù)停留在電腦主機(jī)外殼的頂面上。揚(yáng)聲器讓我們現(xiàn)在創(chuàng)建揚(yáng)聲器。當(dāng)你按住 Option鍵或 Alt鍵時,注意光標(biāo)旁邊的號(+)。這表示你將創(chuàng)建一個副本。1.從基本工具面板中選擇縮放工具。4.當(dāng)你到達(dá)電腦主機(jī)外殼的上邊緣時,光標(biāo)提示“中點(diǎn)”出現(xiàn)。2.首先,在鍵盤中心附近。然后向下移動光標(biāo),并且向右邊移動,直到鍵盤右側(cè)和部分電腦機(jī)箱在選取框內(nèi)

12、。5.鼠標(biāo)按鈕來創(chuàng)建副本,然后Option鍵。3.一次,放大在選取框內(nèi)的區(qū)域。6.在對象面板中選擇位置框的頂部中心點(diǎn),這是當(dāng)前點(diǎn)對立的中心點(diǎn)。4.之后,從基本工具面板選擇矩形工具。確保第一種模式矩形模式能啟用。7.現(xiàn)在改變寬度字段為28 7/8厘米,高度字段為12 1/8厘米。然后按回車鍵。5.現(xiàn)在沿著鍵盤右邊緣向上移動光標(biāo),直到光標(biāo)提 示“圓弧”出現(xiàn)。如果你還沒有放大到足夠接近, 按下Z鍵,以激活對齊放大鏡,并發(fā)現(xiàn)圓弧點(diǎn)。在輸入新寬度和高度前,從位置框選擇位置點(diǎn)是很重要的,因?yàn)樵谥卦O(shè)對象時設(shè)定值將受到限制。在這種情況下,保持圓角矩形居中。在當(dāng)前鼠標(biāo)位置周圍區(qū)域,對齊放大鏡功能為臨時放大,使對

13、精確。無論正在用哪一個工具,只要鼠8. 也從角點(diǎn)下拉菜單選擇對稱,直徑X字段設(shè)置為5/8厘米,然后按回車鍵。請記住直徑Y(jié)將自動更 新,因?yàn)樗薪嵌荚O(shè)置為對稱。該矩形是鍵盤的整體造型。標(biāo)按鈕一旦按下,對齊放大鏡就會取消。6.設(shè)置矩形第一點(diǎn)。7. 再一次沿鍵盤右邊緣移動鼠標(biāo)光標(biāo),但這次向下移6 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南動,直到你在右下角附近看到光標(biāo)提示圓弧。如果有必要再一次使用對齊放大鏡。7.將光標(biāo)移動到電腦主機(jī)外殼頂面,與工作平面Y軸(綠軸線)的相交點(diǎn)。8. 不要這一點(diǎn),但在點(diǎn)上按住光標(biāo),直到智能點(diǎn)8.當(dāng)光標(biāo)提示中點(diǎn)顯示時, 點(diǎn)。設(shè)置鏡像軸線的第一

14、出現(xiàn)。一旦一個紅色小點(diǎn)在該點(diǎn)周圍出現(xiàn),表明已經(jīng)獲得智能點(diǎn)。你也可以手動按下T鍵來獲取智能點(diǎn)。9.現(xiàn)在按住Shift鍵,沿Y軸移動光標(biāo)。9. 現(xiàn)在,移動光標(biāo)偏離智能點(diǎn),朝向電腦主機(jī)外殼右邊緣水平 。你應(yīng)注意到紅色虛線從智能點(diǎn)拉伸出這稱為延長線。10. 一旦光標(biāo)提示Y顯示,設(shè)置鏡像軸。那么揚(yáng)聲器將到左側(cè)?,F(xiàn)在,我們擁有了左揚(yáng)聲器的整體造型。10. 繼續(xù)沿著延長線移動,直到達(dá)到電腦主機(jī)邊緣。一旦光標(biāo)提示對象/對齊Y/對齊起點(diǎn)Z顯示,設(shè)置矩形。,我們需要減小揚(yáng)聲器從電腦主機(jī)的邊緣偏移。,同時也將揚(yáng)聲器電腦主機(jī)細(xì)節(jié)設(shè)計我們已經(jīng)創(chuàng)建的代表觸控板、鍵盤、揚(yáng)聲器的圖形。在大多數(shù)筆記本電腦上,它們通常與電腦表面

15、齊平,這些部件都會縮進(jìn)外殼內(nèi)我們現(xiàn)在就這樣做, 并且也為顯示器轉(zhuǎn)軸創(chuàng)建一個缺口。1.首先,從三維建模工具設(shè)置中選擇推/拉工具。確保第一個模式,拉伸面模式能啟用。2.左側(cè)揚(yáng)聲器啟動拉伸對象。1. 在基本工具面板中切換偏移工具。確保第一種模式,通過距離偏移及第四種模式偏移原始對象模型,在工具欄里能夠啟用。3.在浮動數(shù)據(jù)欄中,按Tab鍵以便進(jìn)入距離字段。4.輸入-1/8厘米,按回車鍵鎖定數(shù)值。2. 以及,在位于工具欄的距離字段輸入數(shù)值5/8厘米。5.創(chuàng)建拉伸。6.重復(fù)這些步驟創(chuàng)建右揚(yáng)聲器、觸控板和鍵盤。3. 之后在選定矩形內(nèi)器的整體造型。一次創(chuàng)建偏移。這是右揚(yáng)聲現(xiàn)在我們要從電腦主機(jī)外殼中刪減掉這些拉

16、伸。使用鏡像工具可以快速地創(chuàng)建左揚(yáng)聲器。7. 點(diǎn)擊X鍵一次,切換到選擇工具。4. 首先點(diǎn)擊X鍵兩次,取消選中右揚(yáng)聲器,并切換到選擇工具。8. 找到編輯 >?,F(xiàn)在所有對象都被選中。9. 之后,右鍵電腦主機(jī)外殼,選擇刪減實(shí)體。,找到視圖 > 縮放 > 適合對象或在視5.圖欄適合對象快捷方式。另一個是用10. 在選擇對象亮。之后框中,用箭頭使電腦主機(jī)外殼高確定。d+6 Mac 或Ctrl+6 Win 快捷鍵?,F(xiàn)在你應(yīng)該在繪圖區(qū)域可以看到電腦主機(jī)的全部。其它拉伸將從對象中被刪減。確定后,注意6. 現(xiàn)在重新選擇右揚(yáng)聲器,然后從基本工具面板選擇到作為一個拉伸的電腦主機(jī)外殼,現(xiàn)在是一個實(shí)體

17、刪鏡像工具。確保第二種模式,和鏡像被選中。7 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南電腦主機(jī)外殼圓角電腦主機(jī)開始成形了,讓我們給轉(zhuǎn)角添加少量圓角, 使之外觀更加光滑。減。,讓我們?yōu)轱@示器轉(zhuǎn)軸剪切一個空間。1. 從基本工具面板選擇矩形工具。然后選擇第三種模式,一邊中點(diǎn)和對角繪制長方形模式。1. 從視圖欄中的標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單中選擇右下等軸視圖選項(xiàng),更改視圖為下右下等軸視圖側(cè)視圖。2. 現(xiàn)在從視圖欄中的圖層平面下拉菜單中選擇自動。2. 從三維建模工具設(shè)置中選擇提取工具。務(wù)必使工具欄中的提取表面模式能夠啟用。3. 將光標(biāo)移動到電腦主機(jī)外殼上邊緣的中點(diǎn)。3. 之后,在工

18、具欄提取首選項(xiàng)按鈕。4. 一旦外殼頂面是藍(lán)色,并且光標(biāo)提示中點(diǎn)顯示,就點(diǎn)擊開始繪制矩形。4. 選中選擇面選項(xiàng),并確定以關(guān)閉框。我們需要轉(zhuǎn)軸寬度與鍵盤寬度28 7/8厘米相匹配。使用當(dāng)前模式來繪制矩形,我們需要輸入該寬度的一半數(shù)值。5. 現(xiàn)在選擇電腦主機(jī)外殼底面。用紅色作為視覺參考,以驗(yàn)證你選擇的是底面而不是頂面。6. 正確的面一旦被選中,工具欄上的綠色對勾5. 按Tab鍵進(jìn)入X字段,并輸入14 1/2厘米。標(biāo)記完成操作。現(xiàn)在電腦主機(jī)外殼底部應(yīng)該有一個NURBS曲面。6. 再次按下Tab鍵進(jìn)入Y字段,輸入-1 1/4厘米, 然后按回車鍵。,從三維建模工具設(shè)置選擇推/拉工具。確保第一種模式,拉伸面

19、模式能夠啟用。7.7. 現(xiàn)在,在繪圖內(nèi)以設(shè)置矩形。8. 然后將光標(biāo)移動到電腦主機(jī)外殼底部的NURBS曲8.,在新創(chuàng)建的矩形內(nèi)移動光標(biāo),一旦矩形高線,一旦就開始拉伸。亮為紅色,就開始拉伸。9. 按Tab鍵進(jìn)入距離字段,輸入數(shù)值1/2厘米,然后按回車鍵鎖定數(shù)值。9. 我們需要從電腦主機(jī)外殼中刪減掉這個矩形,按住Option鍵 Mac 或Alt鍵 Win,并且向下移動光標(biāo)。10. 現(xiàn)在繪圖中的任何地方完成拉伸。這就是我們將要圓角的電腦主機(jī)外殼的一部分。11. 使用基本工具面板中的縮放工具,以放大電腦主機(jī)外殼轉(zhuǎn)角。12. 從三維建模工具設(shè)置中選擇圓角邊工具,在工具欄圓角邊首選項(xiàng)按鈕。13. 在圓角邊首

20、選項(xiàng)中,選中選擇正切實(shí)體和選擇面選項(xiàng)。10. 確定實(shí)體被拉伸穿過電腦主機(jī)外殼底面,同時仍按住Option鍵 Mac或Alt鍵 Win, 主機(jī)外殼中刪減實(shí)體。從電腦14. 并且改變半徑字段為1/2厘米。然后確定以關(guān)閉框。15. 現(xiàn)在,選擇我們最新創(chuàng)建的拉伸面的底面。16. 一旦表,工具欄上的綠色對勾標(biāo)記完成操作?,F(xiàn)在對象面板應(yīng)該顯示圓角。8 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南17. 按X鍵兩次以取消選中圓角。2. 為了更有組織性,讓我們來命名活動層。選擇“Design Layer-1”,并編輯按鈕。18. 然后在視圖欄適合對象(或使用d+6 Mac 或按Ct

21、rl+ 6 Win 鍵盤快捷鍵。)在繪圖區(qū)域查看整個電腦主機(jī)外殼。3. 在編輯設(shè)計圖層面板框中的名稱字段鍵入“CPU laptop”,然后確定。19. 返回到視圖欄,并從標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單中選擇東南等軸視圖。4. 現(xiàn)在讓我們創(chuàng)建一個新設(shè)計層。要做到這點(diǎn),在組框中新建按鈕???0. 再次使用基本工具面板中的縮放工具,放大鍵盤的任何一個角。5. 命名此層為 “Screen laptop”,再次確定返回到組織框。,從三維建模工具設(shè)置選擇圓角邊工具, 在工具欄圓角邊首選項(xiàng)按鈕。21.6. 通過設(shè)計圖層名稱左側(cè)中部的可見列來更改主機(jī)筆記本電腦層的可見性。圖標(biāo)將更改為X,表明該層不可見。22. 這一次,確保

22、選擇面未被選中,但選擇相切實(shí)體被選中。7.確定來關(guān)閉該組織框。23. 同樣設(shè)置半徑字段為1/4厘米,然后閉首選項(xiàng)。確定以關(guān)8. 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到視圖 > 標(biāo)準(zhǔn)視圖 > 俯視圖/平面圖。9. 選擇矩形工具,在當(dāng)前繪圖區(qū)域的任何地方創(chuàng)建一個任意大小的矩形。24. 選擇鍵盤底部邊緣。10. 之后轉(zhuǎn)到對象 面板,并在寬度字段輸入數(shù)值為39 3/8厘米,在高度字段輸入數(shù)值26 5/8厘米。11. 在視圖欄適合對象按鈕。,在基本工具面板中選擇圓角工具,并選擇第三種模式,即圓角并修飾模式。12.13. 工具欄設(shè)置圓角半徑為1 1/4厘米。25. 現(xiàn)在,工具欄上的綠色對勾標(biāo)記完成操作。14. 由于所有轉(zhuǎn)角

23、都具有相同的圓角半徑,我們可以簡單地雙擊矩形,以對全部四個角進(jìn)行圓角。通常情況下你需要選擇交叉線表明哪個轉(zhuǎn)角需要圓角。注意在對象線。面板中,矩形現(xiàn)在是一條多段現(xiàn)在切換到基本工具面板的偏移工具。確定第一種1.顯示器外殼的二維幾何形狀除了我們之后將要返回創(chuàng)作的鍵之外,電腦主機(jī)外殼幾乎都完成了。讓我們繼續(xù)創(chuàng)建顯示器的大體形狀。模式, 按距離偏移模式;第三種模式, 移模式被選中。并偏2.此外,設(shè)置距離字段為1/8厘米。為了保持有組織性,我們要在一個單獨(dú)設(shè)計層上創(chuàng)建顯示器。3.我們需要創(chuàng)建兩個偏移,所以將光標(biāo)移向多心,并且雙擊?,F(xiàn)在你應(yīng)該看到三條多。1. 轉(zhuǎn)到工具 > 組織,選擇設(shè)計圖層面板選項(xiàng)卡

24、或從視圖欄選擇圖層按鈕。9 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南4.如果最小偏移多尚未被選中,按X鍵切換到選不必要的或隱藏的幾何圖形。擇工具,現(xiàn)在選中它。5. 按住Shift鍵,并選擇兩條最大的多(淺灰色5.在對象面板中,選擇位置框頂部中心點(diǎn)。和深灰色多)。然后轉(zhuǎn)到修改 > 剪切表面。6.然后改變Y字段為25 3/8厘米,然后按回車鍵。剪切表面命令剪裁選擇對象的底部,這樣任何被頂部對象重疊的區(qū)域都會被剪去。7.現(xiàn)在切換到縮放工具,并在三條多拉出一個選取框。左上角周圍想看看如何從淺灰色多 并向左拖動淺灰色多剪裁掉暗灰色多。然后按, d+ ZMac或Con

25、trol+ Z Win撤消。8.最小偏移多選擇偏移工具。處于選中狀態(tài),從基本工具面板6.現(xiàn)在按住Shift鍵,然后選擇深灰色多及紅色多。9.在工具欄中設(shè)置距離字段為1 1/4厘米,在選定多區(qū)域內(nèi)。7.之后轉(zhuǎn)到修改 > 剪切表面。10. 選中下一個偏移量,返回到工具欄的距離字段, 并輸入1/8厘米。8.,按住Shift鍵,并選擇紅色多。和藍(lán)色多11. 在當(dāng)前偏移多內(nèi)的任何地方,以創(chuàng)建最9.然后不使用菜單命令,而是右鍵并選中剪切表面。紅色多,后一條多。10. 最后一次,按住Shift鍵,選中藍(lán)色多和綠色多。11. 右鍵條多藍(lán)色多,并選中剪切表面?,F(xiàn)在每有其的確定空間,沒有任何重疊。顯示器外殼

26、三維幾何圖形現(xiàn)在是時候把顯示器外殼的二維幾何圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形。在開始之前,為了使東西更容易地看到,為當(dāng)前二維幾何體使用某些顏色?,F(xiàn)在我們可以開始創(chuàng)建三維幾何圖形。1.選中淺灰色多,然后轉(zhuǎn)到模型 > 拉伸工具。在創(chuàng)建拉伸框,設(shè)置拉伸字段為3/8厘米,然2.確定。按X鍵激活選擇工具,如果最小多就選擇它。后1.尚未,3.,選中綠色多工具。,然后轉(zhuǎn)到模型 > 拉伸2., 用到多實(shí)體填充顏色框,并選擇任何綠色應(yīng)。這次,設(shè)置拉伸字段為1毫米,然后確定。4.3.現(xiàn)在選擇第二靠近的多的藍(lán)色。,并應(yīng)用任何一種深淺5.選中藍(lán)色多,并使用鍵盤快捷鍵d+E Mac或Control+E Win拉伸折線

27、。4.繼續(xù)按順序在多執(zhí)行命令,并按順序應(yīng)用下列任何一種深淺的:紅色、深灰色和淺灰色。在拉伸字段輸入1.5毫米,然后確定。6.如果這種顯示是在二維視圖中,那么這里看到的效果7.拉伸到剩下的兩條多米,拉伸深灰色多。拉伸紅色多2 1/2毫米。2毫還不錯。但在三維中,我們需要使每個著色多有不同厚度。出于這個,我們不能有互相重疊的多。因此,修剪多,以移除任何10 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南現(xiàn)在,讓我們看看一個已渲染的三維視圖中的顯示。4.轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊圖層視圖,改變主機(jī)筆記本電腦層以匹配屏幕筆記本電腦層。1.點(diǎn)擊X鍵兩次以取消選中所有對象。然后在視

28、圖欄按下適合對象按鈕或使用d+6 Mac /5.因此,我們可以看到整個電腦主機(jī)外殼和顯示器,Control+6 Win 鍵盤快捷鍵,以調(diào)整視圖到整個屏幕。在視圖欄適合對象按鈕。6.你應(yīng)該看到顯示器外殼和電腦主機(jī)外殼沒有正確的2.然后,轉(zhuǎn)到標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單,并選擇左等軸視圖。對準(zhǔn)。為了解決這個問題,轉(zhuǎn)到編輯 >擇顯示器外殼的所有部分。,選3.使用縮放工具,并且在顯示角周圍拖拽一個選取框。7.然后轉(zhuǎn)到修改 > 建組。作為整體來說顯示器外殼的所有部分可以更容易移動。為了渲染視圖,轉(zhuǎn)到視圖 > 渲染 > OpenGL。4.8.在基本工具面板中切換到選擇工具。5.你還可以通過轉(zhuǎn)到

29、視圖 > 渲染 > OpenGL選項(xiàng)來提高渲染質(zhì)量。9.將指針移向最小偏移的頂部中心。如不清楚的話,請。當(dāng)光標(biāo)提示中點(diǎn)顯示,并按住鼠標(biāo)按鈕,通過該點(diǎn)拾起該組合。你可能需要使用對齊放大鏡(Z鍵)來獲取這一點(diǎn)。6.改變下拉菜單細(xì)節(jié)為高水平,并選中使用抗鋸齒選項(xiàng)。10. 然后沿最接近鍵盤的電腦主機(jī)外殼上邊緣拖動該組合。7.確定。你應(yīng)該注意到圓邊顯得更加光滑。11. 當(dāng)光標(biāo)提示中點(diǎn)顯示,鼠標(biāo)按鈕完成移動。12. 現(xiàn)在,我們需要在Z方向?qū)?zhǔn)電腦主機(jī)外殼和顯示器外殼。13. 從視圖欄中的標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單選擇圖視圖。軸視定位顯示器外殼由于我們已經(jīng)大概上把顯示器外殼做好了,我們可以將它對齊到電腦主

30、機(jī)外殼。14. 之后轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊層視圖,將電腦主機(jī)外殼圖層對齊到相同視圖。1.首先,通過轉(zhuǎn)到視圖 > 渲染 > 線框返回到線框渲染15. 再次在視圖欄按適合對象。16. 現(xiàn)在使用縮放工具放大筆記本電腦上最靠近你的轉(zhuǎn)角。2.之后轉(zhuǎn)到工具> 組織,并為設(shè)計層 CPU laptop選擇最左邊的可見欄再次使該圖層可見。確定以關(guān)閉框。電腦主機(jī)外殼和顯示器外殼重疊。事實(shí)上,只有電腦主機(jī)外殼頂部表面和顯示器外殼底部表面可以互相接觸到。3.接著,轉(zhuǎn)到視圖 > 標(biāo)準(zhǔn)視圖 > 俯視圖/平面圖,以改變活動設(shè)計層視圖,Screen laptop。11 | Vectorwork

31、s Fundamentals 2013 入門指南1. 為了解決這個問題,在群組仍處于選中狀態(tài)下,轉(zhuǎn)到修改 > 移動 > 移動三維。所產(chǎn)生的對象應(yīng)該是一組。因?yàn)樵谔崛∈走x項(xiàng)中創(chuàng)建平面對象被選中,該組由直線和圓弧線等對象組成。為了創(chuàng)建這個形狀,我們需要將這些對象組一條2. 在移動框,設(shè)置X和Y字段為0厘米,Z字段為多。1厘米。記住1厘米是電腦主機(jī)外殼最初的拉伸厚度。11. 接著轉(zhuǎn)到修改 > 解組。請注意對象八個對象被選中。面板顯示3.確定以完成移動。12. 為了組合這些對象為一條聚合折線,定位修改 > 組成。13. 現(xiàn)在,在三維建模工具設(shè)置中切換到推/拉工具。確保第一個模式

32、,即拉伸面模式能啟用。14. 然后將光標(biāo)移動到新創(chuàng)建的多之上。一旦表顯示器外殼圓角我們幾乎完成了顯示器外殼,但正如我們做電腦主機(jī)外殼一樣,為了有更加光滑的外觀,讓我們使部分邊緣圓角。,啟動拉伸工具。15. 按Tab鍵進(jìn)入距離字段,然后輸數(shù)值1/8。然后按回車鍵鎖定數(shù)值。16.繪圖中的任何地方以創(chuàng)建拉伸。這就是顯示器外殼的頂部。1. 在視圖欄適合對象按鈕,使整個筆記本電腦處在繪圖區(qū)域。17. 為了圓角這個拉伸,從三維建模工具設(shè)置選擇圓角邊緣工具,在工具欄中設(shè)置半徑字段為3/8。2. 然后切換到縮放工具,并在筆記本電腦右上角周圍拖拽一個選取框,以放大該區(qū)。18. 在工具欄上圓角首選項(xiàng)按鈕,確保選擇

33、正切實(shí)體被選中。確定。3. 我們需要使用顯示器外殼現(xiàn)有的幾何圖形創(chuàng)建圓角。因此,按X鍵切換到選擇工具,然后雙擊顯示器來進(jìn)入該組的編輯模式。19. 選擇拉伸面的頂部邊緣。為更容易看到不同的顯示器外殼部件,我們現(xiàn)在將用OpenGL 渲染該視圖。20. 之后,工具欄上的綠色對勾標(biāo)記完成操作。4. 從視圖欄中的渲染模式下拉菜單選擇 OpenGL 或使用鍵盤快捷鍵d + Shift + G Mac或Control+ Shift + G Win。5. 現(xiàn)在從三維建模工具設(shè)置中選擇提取工具。6. 在工具欄啟用第二個模式,即提取曲線模式,然后點(diǎn)擊提取首選項(xiàng)按鈕。21.組合按鈕返回到設(shè)計層。7. 選中選擇正切實(shí)

34、體選項(xiàng),并創(chuàng)建平面。8. 以及,如果選擇面被選中,取消選中,然后確定以關(guān)閉框。9. 選擇深灰色拉伸面最遠(yuǎn)邊緣頂部。旋轉(zhuǎn)顯示器外殼顯示器外殼已經(jīng)完成,因此是時候旋轉(zhuǎn)以打開顯示器10. 然后工具欄上的綠色對勾標(biāo)記以完成操作。12 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南外殼。1.在視圖欄中圖層面板按鈕,打開組織框。1.在視圖欄中適合對象按鈕,以便在繪圖區(qū)域中2.筆記本電腦設(shè)計層左邊的空白區(qū)域,使電腦主機(jī)筆記本電腦層成為活動層。整個筆記本電腦是可見的。2.,從視圖欄中的標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單選擇右視3.之后,為Screen Laptop圖層欄,這樣該圖層就不可見了。之后繪圖

35、區(qū)域。中間的可見確定返回到圖。3.轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊層視圖,將主機(jī)筆記本電腦層對齊到相同視圖。4.現(xiàn)在從視圖欄上的標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單中,選擇右后側(cè)等軸視圖,同樣地在視圖欄適合對象按鈕。選擇縮放工具,在筆記本電腦右下角周圍拖拽一個選取框。4.5.在轉(zhuǎn)軸區(qū)我們需要靠近一點(diǎn),這樣可以在視圖欄的縮放字段手動輸入100%。這將給我們電腦主機(jī)外 殼的最佳角度以創(chuàng)建轉(zhuǎn)軸。5.現(xiàn)在切換到選擇工具,如果顯示器外殼尚未選中它。,6.從基本工具面板選擇矩形工具。確定第二種模式, 中心和角長方形模式在工具欄中能夠啟用。從基本工具面板選擇旋轉(zhuǎn)工具。確定第一種模式, 即旋轉(zhuǎn)模式,在工具欄中能啟用。6.7.接著,如果活

36、動平面下拉菜單尚未設(shè)置,設(shè)置它為自動。7.將光標(biāo)移向顯示器外殼右下角當(dāng)光標(biāo)提示終點(diǎn)顯示時,一下設(shè)置為旋轉(zhuǎn)軸的點(diǎn)。8.確定“?”框。8.按住Shift鍵以及向上移動光標(biāo),一旦光標(biāo)提示Y顯示,再次設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。9.之后為做出轉(zhuǎn)軸缺口,將光標(biāo)移向開面中心。9.旋轉(zhuǎn)顯示器到一個打開位置,按住Shift鍵,向右移動光標(biāo),直到看到光標(biāo)提示X。10. 一旦字面藍(lán)色擊開始繪制矩形。并且顯示中心光標(biāo)提示,就單10. 之后一次完成旋轉(zhuǎn)顯示器外殼到一個打開的位置。便攜式計算機(jī)朝正確角度打開,但仍然位于轉(zhuǎn)軸位置之上。顯示屏底部邊緣需要向下移動,與轉(zhuǎn)軸底部邊緣相匹配。11. 顯示器仍然選中狀態(tài),轉(zhuǎn)到修改 > 移動

37、> 移動.11. 現(xiàn)在將光標(biāo)沿著面底部邊緣向右移動,直12. 在移動選擇框中設(shè)置X偏移量為0厘米,Y偏至“終點(diǎn)”光標(biāo)提示顯示。移至-1厘米,然后確定以移動顯示器。12.一次設(shè)置矩形。13. 將光標(biāo)向新創(chuàng)建的矩形中心移動,一旦表就以開始拉伸。14. 按Tab鍵進(jìn)入距離字段的浮動數(shù)據(jù)欄,并輸入一個數(shù)值為1 1/4厘米,然后按回車鎖定數(shù)值。創(chuàng)建轉(zhuǎn)軸顯示器外殼轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),所以我們需要返回到電腦15.一次以完成拉伸。主機(jī)外殼中快速創(chuàng)建轉(zhuǎn)軸。13 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南16. 轉(zhuǎn)軸仍處于選中狀態(tài),在屬性面板中填充樣色應(yīng)用到該矩形。式顏色框,并應(yīng)用一種中

38、灰色顏色到轉(zhuǎn)軸。13. 鍵盤上大多數(shù)鍵具有相同的,所以我們可以17. 為了觀察轉(zhuǎn)軸看起來怎么樣,從渲染模式下拉菜單選擇打開OpenGL。使用等分命令,給我們一個很起始點(diǎn)。14. 按X鍵,如果紫色矩形尚未選中,選中它。15. 接著轉(zhuǎn)到修改 > 草圖輔助 > 等分16. 設(shè)置寬度分區(qū)的數(shù)量為14,高度分區(qū)的數(shù)量為6,然后確定。請注意對象84個矩形。面板現(xiàn)在顯示鍵的二維幾何圖形筆記本電腦幾乎完成,但我們需要為電腦主機(jī)外殼增加鍵盤和揚(yáng)聲器?,F(xiàn)在我們可以開始合并這些矩形,在鍵盤上創(chuàng)建大鍵。17. 點(diǎn)擊X鍵兩次切換到選擇工具,并取消所選中所有矩形。1.從視圖欄的標(biāo)準(zhǔn)視圖圖。中,選擇俯視圖/平面

39、18. 在底部的矩形行中從左邊選擇第五個矩形。2.按X鍵兩次以取消選中所有對象。同樣地在視圖欄適合對象按鈕。19. 接著,按住Shift鍵,選擇緊鄰你剛才選中矩形右邊的四個矩形。3.之后視圖欄中的圖層面板按鈕,進(jìn)入組織框。4.在一個單獨(dú)設(shè)計層上放置鍵,因此按鈕。新建5.在新建設(shè)計層框中,命名新層 Keys,并確定按鈕兩次以返回繪圖區(qū)域。6.現(xiàn)在,選擇縮放工具,在電腦主機(jī)外殼上的鍵盤缺口周圍拖拽一個選取框。20. 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到修改 > 添加表面。這是空格鍵。7.選擇矩形工具,并確保第一種模式,矩形模式能在工具欄啟用。21. 從底部過來的第二行,按住Shift鍵,然后選中左側(cè)的前兩個矩形。8.,

40、將光標(biāo)移動到鍵盤缺口左上角。22. 轉(zhuǎn)到修改 > 添加表面。9.按Z鍵以激活對齊放大鏡,剛好在鍵盤缺口真實(shí)轉(zhuǎn)角內(nèi)部,應(yīng)找到一個圓弧中心對。23. 在同一行右側(cè)的前兩個矩形重復(fù)最后兩個步驟。這些都是Shift鍵。10. 一旦你已經(jīng)定位該點(diǎn)就來開始矩形。注意只要鼠標(biāo)按鈕一按下,對齊放大鏡就激活。24. 在位于Shift鍵的上面一行上右側(cè)的前兩個矩形, 再一次重復(fù)這些步驟。這是Enter鍵。11. 現(xiàn)在將光標(biāo)移動到鍵盤缺口右下角,重復(fù)最后兩個步驟來找到圓弧中心點(diǎn)。一旦你點(diǎn),就創(chuàng)建了矩形。圓弧中心現(xiàn)在鍵的基本形狀都定義了,但我們在這些鍵之間需要添加一些空格,使其看起來更逼真。12. 在屬性面板中

41、選擇填充樣式顏色框,將任何淡紫1. 在活動層使用鍵盤快捷鍵d+ A Mac14 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南或Control+ A Win選中所有對象。本層與鍵層對齊。2.現(xiàn)在按住Shift鍵,同時空格鍵,Shift鍵,和6. 所有鍵仍處于選中狀態(tài),轉(zhuǎn)到修改 > 移動 > 移動三維?;剀囨I取消選中這些對象。對象面板應(yīng)顯示73個矩形。我們現(xiàn)在要一次過在73個矩形的周圍添加空間。7. 在X偏移和Y偏移字段輸入0厘米,在Z偏移字段輸入5/8厘米。然后確定,移動鍵到適當(dāng)位置。3.在對象心點(diǎn)。面板中,確定位置框中選中的是中4.,在寬度字段輸入一個數(shù)

42、值1 3/4厘米,在高度字段輸入數(shù)值1 5/8厘米。然后按回車鍵??崭矜I、Shift鍵、回車鍵的必須單獨(dú)設(shè)置。5. 首先上述四種鍵,并查看位置框里的中心點(diǎn)是否選中。6. 之后單獨(dú)選擇每個鍵,然后在對象面板中輸入以下數(shù)值:Shift鍵、回車鍵:X= 3 3/4厘米,Y= 1 5/8厘米,空格鍵:X= 9 5/8厘米, Y= 1 5/8厘米。揚(yáng)聲器詳細(xì)設(shè)計要完成這臺筆記本電腦三維模型,需要做的最后一件事是創(chuàng)建揚(yáng)聲器。1.首先通過視圖 > 標(biāo)準(zhǔn)視圖 > 俯視圖/平面圖,切換到俯視圖/平面圖視圖。鍵的三維幾何圖形鍵二維幾何圖形已經(jīng)完成,所以我們需要創(chuàng)建三維幾何圖形,把它們正確安置在電腦主機(jī)

43、外殼上。2.現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊圖層視圖,這樣使電腦主機(jī)外殼現(xiàn)在同樣處于俯視圖/平面圖。3.按兩次X鍵取消選中所有對象,然后在視圖欄上單擊適合對象按鈕。1. 按下d+ A Mac 或Control+ A Win選中所有鍵。正如我們在整個練習(xí)中所做的,揚(yáng)聲器安置在2. 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到模型 > 錐形拉伸。它的層上來以便有利于組織。3. 在創(chuàng)建錐形拉伸框設(shè)置高度字段為1/8厘米,4.在視圖欄上圖層按鈕,然后新建按鈕。錐度角字段為45度。象。確定以創(chuàng)建錐形拉伸對5.將這個新設(shè)計層命名為 Speakers。之后,兩次單擊確定返回到繪圖區(qū)域。請注意,現(xiàn)在所有鍵是一個對象。這是因?yàn)樵诓僮?時,所有

44、鍵都被選中。很快我們要為所有鍵創(chuàng)建三維幾何圖形!現(xiàn)在我們只需要移動鍵調(diào)整Z的高度。6.接著,使用縮放工具,并在左揚(yáng)聲器缺口周圍拖拽選框放大該區(qū)域。4. 從視圖欄的標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單中選擇圖。軸視7.在基本工具面板中切換到矩形工具。確保第一個模式:矩形模式能啟用。5. 接著轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊圖層視圖,這樣電腦主機(jī)筆記8. “終點(diǎn)”光標(biāo)提示出現(xiàn)時,揚(yáng)聲器缺口左上角15 | Vectorworks Fundamentals 2013 入門指南開始矩形。7.只選中組合,轉(zhuǎn)到修改 > 解組。9. 然后當(dāng)揚(yáng)聲器缺口右下角“終點(diǎn)”光標(biāo)出現(xiàn), 來完成矩形。8.之后按住 Shift鍵,并重新選中矩形。

45、9.,右鍵任何選擇剪切表面。對象,并從右鍵菜單中10. 現(xiàn)在從基本工具面板選擇圓形工具,確保第一種模式,半徑畫圓模式能夠啟用。10. 按Delete鍵刪除不需要的圓?,F(xiàn)在我們僅有一條11. 在新創(chuàng)建矩形內(nèi),來開始繪制圓。多。選擇這條多。12. 按Tab鍵進(jìn)入長度字段,輸入數(shù)值1/8厘米。然后按回車鍵鎖定數(shù)值。11. 前往模型 > 拉伸,并設(shè)置拉伸字段為1/8厘米, 為揚(yáng)聲器增加深度。13. 現(xiàn)在繪圖內(nèi)的任何地方放置圓?,F(xiàn)在我們只需要正確的安置揚(yáng)聲器在電腦主機(jī)外殼, 并且鏡像到電腦主機(jī)外殼的另一面。14. 圓仍處于選中狀態(tài),轉(zhuǎn)到編輯 >列陣。12. 通過從標(biāo)準(zhǔn)視圖下拉菜單選擇軸視圖,切15. 在陣列。列陣框中,設(shè)置形狀下拉菜單為矩形換到軸視圖。13. 轉(zhuǎn)到視圖 > 對齊圖層視圖,以便其他可見層改變16. 設(shè)置列數(shù)字段為6,行數(shù)字段為15。為軸視圖。17. 然后列之間的距離字段輸入5/

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