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1、中望技術社區(qū)上線了CAD教程,CAD視頻的天地中望CAD技術社區(qū)(中望CAD論壇)是國內最專業(yè)的CAD社區(qū)(論壇),我們的CAD論壇有專業(yè)人員為您解答CAD專業(yè)知識.CAD社區(qū)提供:CAD學習教程,CAD視頻教程,CAD教程下載,CAD經驗技巧,CAD共享資源,打造國內最優(yōu)秀最專業(yè)的CAD交流平臺。技術社區(qū)分為五大欄目:問答系統(tǒng): 中望CAD問答系統(tǒng)是一個讓CAD用戶自由交流的學習平臺,可以自由提問和回答問題并獲得積分,享受共同成長的快樂。 學習教程: 中望官方發(fā)布一些中望CAD學習教程,幫助用戶學習使用中望CAD。并提供CAD教程下載。視頻教程: 中望官方發(fā)布一些中望CAD視頻教程、在線演示

2、、新功能演示,幫助用戶學習使用中望CAD。并提供視頻教程下載。經驗技巧: 中望官方發(fā)布一些中望CAD技巧和用戶自行上傳其自己在使用CAD過程中的心得和經驗,同時可以上傳一些經典的使用案例,提高用戶的學習興趣和交互性。第13章 三維繪圖基礎本章要點n 三維視圖n 用戶坐標系(UCS)n 繪制三維實體n 編輯三維實體中望CAD 2010有較強的三維繪圖功能,可以用多種方法繪制三維實體,方便的進行編輯,并可以用各種角度進行三維觀察。在本章中將介紹簡單的三維繪圖所使用的功能,利用這些功能,用戶可以設計出所需要的三維圖紙。13.1 三維視圖要進行三維繪圖,首先要掌握觀看三維視圖的方法,以便在繪圖過程中隨

3、時掌握繪圖信息,并可以調整好視圖效果后進行出圖。13.1.1 視點1.命令格式命令行:Vpoint菜 單:視圖三維視圖視點(V)工具欄:視圖控制觀察三維圖形時的方向以及視點位置。工具欄中的點選命令實際是視點命令的10個常用的視角:俯視、仰視、左視、右視、前視、后視、東南等軸測、西南等軸測、東北等軸測、西北等軸測,用戶在變化視角的時候,盡量用這10個設置好的視角,這樣可以節(jié)省不少時間。2.操作步驟圖13-1中表示的是一個簡單的三維圖形,僅僅從平面視圖,用戶較難判斷單位圖形的樣子。這時我們可以利用Vpoint命令來調整視圖的角度,如圖13-1中的右下角的視圖,從而能夠直觀的感受到圖形的形狀。圖13

4、-1 用Vpoint命令觀看三維圖形命令: Vpoint 執(zhí)行Vpoint命令透視(PE)/平面(PL)/旋轉(R)/<視點> <0,0,1>: 設置視點,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:視點:以一個三維點來定義觀察視圖的方向的矢量。方向為從指定的點指向原點 (0,0,0)。透視(PE):打開或關閉“透視”模式。平面(P):以當前平面為觀察方向,查看三維圖形。旋轉(R):指定觀察方向與 XY 平面中 X 軸的夾角以及與 XY 平面的夾角兩個角度,確定新的觀察方向。3.注意此命令不能在“布局”選項卡中使用。在運行Vpoint命令后,直接按回車鍵,會出現圖13-2

5、的設置對話框,用戶可以通過對話框內的內容設置視點的位置。圖13-2 設置視點對話框13.1.2 三維動態(tài)觀察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 單:視圖三維動態(tài)觀察器(B)工具欄:三維動態(tài)觀察器 三維動態(tài)觀察進入三維動態(tài)觀察模式,控制在三維空間交互查看對象。該命令可使用戶同時從 X、Y、Z三個方向動態(tài)觀察對象。用戶在不確定使用何種角度觀察的時候,可以用該命令,因為該命令提供了實時觀察的功能,用戶可以隨意用鼠標來改變視點,直到達到需要的視角的時候退出該命令,繼續(xù)編輯。2.注意當 RTROT 處于活動狀態(tài)時,顯示三維動態(tài)觀察光標圖標,視點的位置將隨著光標的移動而發(fā)生變化,視圖的目標將保持靜止,視點

6、圍繞目標移動。如果水平拖動光標,視點將平行于世界坐標系 (WCS) 的 XY 平面移動。如果垂直拖動光標,視點將沿 Z 軸移動。也可分別使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分別從X、Y、Z三個方向觀察對象。RTROT 命令處于活動狀態(tài)時,無法編輯對象。13.1.3 視覺樣式1.命令格式命令行:Shademode菜 單:視圖視覺樣式設置當前視口的視覺樣式。2.操作步驟針對當前視口,可進行如下操作來改變視覺樣式。命令: Shademode 執(zhí)行Shademode命令輸入選項二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色

7、(O) <體著色>:選擇視覺樣式后回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:二維線框(2D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。光柵和 OLE 對象、線型和線寬都是可見的。三維線框(3D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。消隱(H):顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后面被遮擋的直線。平面著色(F):在多邊形面之間著色對象。此對象比體著色的對象平淡和粗糙。體著色(G):著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色的對象外觀較平滑和真實。帶邊框平面著色(L):結合“平面著色”和“線框”選項。對象被平面著色,同時顯示線框。帶邊框體著色(O):結合“體著色”和“線框”選項。對象被體著色

8、,同時顯示線框。圖13-3 視覺樣式示意13.2用戶坐標系(UCS)用戶坐標系在二維繪圖的時候也會用到,但沒有三維那么重要。在三維制圖的過程中,往往需要確定XY平面,很多情況下,單位實體的建立是在XY平面上產生的。所以用戶坐標系在繪制三維圖形的過程中,會根據繪制圖形的要求,進行不斷的設置和變更,這比繪制二維圖形要頻繁很多,正確地建立用戶坐標系是建立3D模型的關鍵。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 單:工具新建UCS(W)工具欄:UCSUCS用于坐標輸入、操作平面和觀察的一種可移動的坐標系統(tǒng)。2.操作步驟如圖13-4(a)所示,把該圖中的原點與C點重合,X軸方向為CA方向,Y軸

9、方向為CB方向,如圖13-4(b)所示。 (a) (b)圖13-4 用Vpoint命令觀看三維圖形命令: UCS 執(zhí)行UCS命令指定UCS的原點(O)/面(F)/?/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/3點(3)/新建(N)/移動(M)/刪除(D)/正交(G)/還原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z軸(ZA)/<世界>: 輸入3 選擇3點確定方式 新原點 <0,0,0>:點選點C 指定原點正 X 軸上點 <4.23,13.8709,13.4118>: 點選點A 指定X軸方向X-Y 面上正 Y 值的點 <3.23,14.8709,13.4

10、118>:點選點B 指定Y軸方向以上各選項含義和功能說明如下:原點(O):只改變當前用戶坐標系統(tǒng)的原點位置,X、Y 軸方向保持不變,創(chuàng)建新的 UCS。圖13-5 UCS設置原點面(F):指定三維實體的一個面,使 UCS 與之對齊??赏ㄟ^在面的邊界內或面所在的邊上單擊以選擇三維實體的一個面,亮顯被選中的面。UCS 的 X 軸將與選擇的第一個面上的選擇點最近的邊對齊。?:列出所有定義的新 UCS 定義。 對象(OB):可選取弧、圓、標注、線、點、二維多義線、平面或三維面對象來定義新的 UCS。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、

11、射線、構造線、引線、多行文字。圖13-6 選擇對象設置UCS根據選擇對象的不同,UCS坐標系的方向也有所不同,具體如下:圓弧新 UCS 的原點為圓弧的圓心。X 軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。圓新 UCS 的原點為圓的圓心。X 軸通過選擇點。標注新 UCS 的原點為標注文字的中點。新 X 軸的方向平行于當繪制該標注時生效的 UCS 的 X 軸。直線離選擇點最近的端點成為新 UCS 的原點。系統(tǒng)選擇新的 X 軸使該直線位于新 UCS 的 XZ 平面上。該直線的第二個端點在新坐標系中 Y 坐標為零。點該點成為新 UCS 的原點。二維多段線多段線的起點成為新 UCS 的原點。X 軸沿從起點到下一頂點

12、的線段延伸。實體二維實體的第一點確定新 UCS 的原點。新 X 軸沿前兩點之間的連線方向。寬線寬線的“起點”成為新 UCS 的原點,X 軸沿寬線的中心線方向。三維面取第一點作為新 UCS 的原點,X 軸沿前兩點的連線方向,Y 的正方向取自第一點和第四點。Z 軸由右手定則確定。形、塊 參照、屬性定義該對象的插入點成為新 UCS 的原點,新 X 軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義。用于建立新 UCS 的對象在新 UCS 中的旋轉角度為零。上一個(P):取回上一個 UCS 定義。視圖(V):以平行于屏幕的平面為 XY 平面,建立新的坐標系。UCS 原點保持不變。圖13-7 用當前視圖方向設置UCS世界(W

13、):設置當前用戶坐標系統(tǒng)為世界坐標系。世界坐標系 WCS 是所有用戶坐標系的基準,不能被修改。3點(3):指定新的原點以及 X、Y 軸的正方向。新建(N):定義新的坐標系。移動(M):移動當前 UCS 的原點或修改當前 UCS 的 Z 軸深度值,XY 平面的方向不發(fā)生改變刪除(D):刪除已儲存的坐標系統(tǒng)。正交(G):以系統(tǒng)提供的六個正交 UCS 之一為當前 UCS。圖13-8 正交視圖方向示意圖還原(R):取回已儲存的 UCS,使之成為當前用戶坐標系。保存(S):保存當前 UCS 設置,并指定名稱。X、Y、Z:繞著指定的軸旋轉當前的 UCS,以創(chuàng)建新的 UCS 。圖13-9 坐標系旋轉示意Z

14、軸(ZA):以特定的正向 Z 軸來定義新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 單:工具命名UCS(U)工具欄:UCS顯示UCS對話框命名UCS是UCS命令的輔助,通過命名UCS可以對以下三個方面進行設置。1)“命名UCS”選項卡,顯示當前圖形中所設定的所有UCS,并提供詳細的信息查詢??蛇x擇其中需要的UCS坐標置為當前使用。圖13-10 “命名UCS”顯示和設置2)“正交UCS”選項卡,列出相對于目前UCS的6個正交坐標系,有詳細信息供查詢,并提供置為當前功能。圖13-11 “正交UCS”顯示和設置3)“設置”選項卡,提供UCS的一些基礎設定內同,如圖13-12。

15、一般情況下,沒有特殊需要,不需要調整該設定。圖13-12 UCS的基本設置13.3繪制三維實體13.3.1長方體1.命令格式命令行:Box菜 單:繪圖實體長方體(B)工具欄:實體長方體創(chuàng)建三維長方體對象。2.操作步驟創(chuàng)建邊長都為10的立方體,如圖13-13。圖13-13 用Box命令繪制立方體命令: Box 執(zhí)行Box命令指定長方體的角點或 中心(C) <0,0,0>: 點取一點 指定圖形的一個角點指定角點或 立方體(C)/長度(L): 10,10 指定XY平面上矩形大小長方體高度: 10 指定高度,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:長方體的角點:指定長方體的第一個角點。中

16、心(C):通過指定長方體的中心點繪制長方體。立方體(C):指定長方體的長、寬、高都為相同長度。長度(L):通過指定長方體的長、寬、高來創(chuàng)建三維長方體。3.注意若輸入的長度值或坐標值是正值,則以當前 UCS 坐標的X、Y、Z 軸的正向創(chuàng)建立圖形;若為負值,則以X、Y、Z 軸的負向創(chuàng)建立圖形。13.3.2球體1.命令格式命令行:Sphere菜 單:繪圖實體球體(S)工具欄:實體球體繪制三維球體對象。默認情況下,球體的中心軸平行于當前用戶坐標系 (UCS) 的 Z 軸。緯線與 XY 平面平行。2.操作步驟創(chuàng)建半徑為10的球體,如圖13-14。圖13-14 用Sphere命令創(chuàng)建球體命令: Spher

17、e 執(zhí)行Sphere命令球體中心: 點選一點 指定球心位置指定球體半徑或 直徑(D):10 指定半徑值,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:球體半徑(R):繪制基于球體中心和球體半徑的球體對象。直徑(D):繪制基于球體中心和球體直徑的球體對象。13.3.3圓柱體1.命令格式命令行:Cylinder菜 單:繪圖實體圓柱體(C)工具欄:實體圓柱體創(chuàng)建三維圓柱體實體對象。2.操作步驟創(chuàng)建半徑為10的,高度為10的圓柱體,如圖13-15。圖13-15 用Cylinder命令創(chuàng)建圓柱體命令: Cylinder 執(zhí)行Cylinder命令指定圓柱體底面的中心點或 橢圓(E) <0,0,0>

18、: 點取一點 指定圓心指定圓柱體半徑或 直徑(D): 10 指定圓半徑指定圓柱體高度或 中心(C): 10 指定圓柱高度,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:圓柱體底面的中心點:通過指定圓柱體底面圓的圓心來創(chuàng)建圓柱體對象。橢圓(E):繪制底面為橢圓的三維圓柱體對象。3.注意若輸入的高度值是正值,則以當前 UCS 坐標的Z 軸的正向創(chuàng)建立圖形;若為負值,則以Z 軸的負向創(chuàng)建立圖形。13.3.4圓錐體1.命令格式命令行:Cone菜 單:繪圖實體圓錐體(O)工具欄:實體圓錐體創(chuàng)建三維圓錐體。2.操作步驟創(chuàng)建底面半徑半徑為10,高度為20的圓錐體,如圖13-16。圖13-16 用Cone命令創(chuàng)建

19、圓錐體命令: Cone 執(zhí)行Cone命令指定圓錐體底面的中心點或 橢圓(E) <0,0,0>: 點取一點 指定底面圓心位置指定圓錐體底面半徑或 直徑(D): 10 指定底面圓半徑指定圓錐體高度或 頂點(A): 20 指定高度,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:圓錐體底面的中心點:指定圓錐體底面的中心點來創(chuàng)建三維圓錐體。橢圓(E):創(chuàng)建一個底面為橢圓的三維圓錐體對象。圓錐體高度:指定圓錐體的高度。輸入正值,則以當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 Z 軸正方向繪制圓錐體,輸入負值,則以 UCS 的 Z 軸負方向繪制圓錐體。13.3.5楔體1.命令格式命令行:Wedge菜 單:繪圖實體

20、楔體(W)工具欄:實體楔體繪制三維楔體對象。2.操作步驟任意建立一個楔體,如圖13-17。圖13-17 用Wedge命令創(chuàng)建楔體命令: Wedge 執(zhí)行Wedge命令指定楔體的第一個角點或 中心點(C) <0,0,0>: 點取一點 指定楔體位置指定角點或 立方體(C)/長度(L): 點取一點 指點楔體底面矩形楔高:點取一點 指定楔體高度,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:第一個角點:指定楔體的第一個角點。立方體:創(chuàng)建各條邊都相等的楔體對象圖13-18 各條邊相等的楔體長度:分別指定楔體的長、寬、高。其中長度與 X 軸對應,寬度與 Y 軸對應,高度與 Z 軸對應。圖13-19

21、 楔體的長寬高示意中心點(CE):指定楔體的中心點。13.3.6圓環(huán)1.命令格式命令行:Torus菜 單:繪圖實體圓環(huán)體(T)工具欄:實體圓環(huán)繪制三維圓環(huán)實體對象。2.操作步驟建立一個管狀物半徑為10,圓環(huán)半徑為20的圓環(huán),如圖13-20。圖13-20 用Torus命令創(chuàng)建圓環(huán)命令: Torus 執(zhí)行Torus命令圓環(huán)體中心: <0,0,0> 點取一點 指定圓環(huán)中心指定圓環(huán)體的半徑或 直徑(D): 20 指定圓環(huán)半徑指定圓管的半徑或 直徑(D): 10 指定管狀物半徑,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:半徑(R):指定圓環(huán)體的半徑。直徑(D):指定圓環(huán)體的直徑。3.注意圓環(huán)

22、由兩半徑定義:一個是管狀物的半徑,另一個是圓環(huán)中心到管狀物中心的距離。若指定的管狀物的半徑大于圓環(huán)的半徑,即可繪制無中心的圓環(huán),即自身相交的圓環(huán)。自交圓環(huán)體沒有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 單:繪圖實體拉伸(X)工具欄:實體拉伸以指定的路徑或指定的高度值和傾斜角度拉伸選定的對象來創(chuàng)建實體。2.操作步驟對圖13-21(a)中的圖形進行拉伸,拉伸高度為20,傾斜角為30度,結果如圖13-21(b)。(a) (b)圖13-21 用Extrude命令拉伸圖形命令: Extrude 執(zhí)行Extrude命令選擇對象: 選擇圖形 指定要拉伸的圖形選擇集當中的對象: 1 提示選

23、擇對象的數量選擇對象: 回車結束選擇指定拉伸高度或拉伸路徑(P): 20 指定拉伸高度指定拉伸的傾斜角度 <0>: 30 指定拉伸傾角,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:選擇對象:選擇要拉伸的對象??蛇M行拉伸處理的對象有平面三維面、封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)和面域。指定拉伸高度:為選定對象指定拉伸的高度,若輸入的高度值為正數,則以當前 UCS 的 Z 軸正方向拉伸對象,若為負數,則以 Z 軸負方向拉伸對象。拉伸路徑(P):為選定對象指定拉伸的路徑,在指定路徑后,系統(tǒng)將沿著選定路徑拉伸選定對象的輪廓創(chuàng)建實體。圖13-22 用路徑拉伸圖形示意3.注意傾斜角

24、度的值可為“-90+90”之間的任何角度值,若輸入正的角度值,則從基準對象逐漸變細地拉伸,若輸入的為負的角度值,則從基準對象逐漸變粗地拉伸。角度為 0 時,表示在拉伸對象時,對象的粗細不發(fā)生變化,而且是在其所在平面垂直的方向上進行拉伸。當用戶為對象指定的傾斜角和拉伸高度值很大時,將導致對象或對象的一部分在到達拉伸高度之前就已經匯聚到一點。13.3.8旋轉1.命令格式命令行:Revolve菜 單:繪圖實體旋轉(R)工具欄:實體旋轉將選取的二維對象以指定的旋轉軸旋轉,最后形成實體。2.操作步驟對圖13-23(a)中的圖形進行旋轉360度,結果如圖13-23(b)。(a) (b)圖13-23 用Re

25、volve命令創(chuàng)建旋轉體命令: Revolve 執(zhí)行Revolve命令選擇對象: 選擇要旋轉的圖形選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象的數量選擇對象: 回車結束選擇指定旋轉軸的起始點或定義軸物體(O)/X軸(x)/Y軸(y): 點選軸端點 指定旋轉軸一端點指定軸的終點:點選軸另一端點 指定旋轉軸另一端點指定旋轉角度 <360>:360 指定旋轉角度,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:旋轉軸的起始點:通過指定旋轉軸上的兩個點來確定旋轉軸,軸的正方向為第一點指向第二點物體(O):以選定的直線或多段線中的單條線段為旋轉軸,接著圍繞此旋轉軸旋轉一定角度,形成實體。X 軸(x):以當

26、前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 X 軸為旋轉軸,旋轉軸的正方向與 X 軸正方向一致。Y 軸(y):以當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 Y 軸為旋轉軸,旋轉軸的正方向與 Y 軸正方向一致。旋轉角度:指定旋轉角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 單:繪圖實體剖切(L)工具欄:實體剖切將實體對象以平面剖切,并保留剖切實體的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步驟對圖13-24(a)中的立方體進行剖切,留下一個四面體,結果如圖13-24(b)。(a) (b)圖13-24 用Slice命令剖切實體命令: Slice 執(zhí)行Slice命令選擇對象: 點選立方體 指定剖切對象選擇集當中的對象:

27、1 提示選擇對象的數量選擇對象: 回車結束選擇指定截面上的第一點或 對象(O)/軸(Z)/視圖(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 點選點A在平面上指定第二點:點選點B 在平面上指定第叁點: 點選點C 通過三點來確定剖切面在要保留的一側指定一點或 保留兩側(B):點選點D 指點保留部分,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:截面上的第一點:通過指定三個點來定義剪切平面。對象(O):定義剪切面與選取的圓、橢圓、弧、2D樣條曲線或二維多段線對象對齊。軸(Z):通過指定剪切平面上的一個點,及垂直于剪切平面的一點定義剪切平面。圖13-25 通過設定Z軸確定剪切平面視圖(V):指定剪切

28、平面與當前視口的視圖平面對齊。平面(XY):通過在 XY 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 XY 平面對齊。平面(YZ):通過在 YZ 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 YZ 平面對齊。平面(ZX):通過在 ZX 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 ZX 平面對齊。3.注意剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 單:繪圖實體截面(E)工具欄:實體截面以實體對象與平面相交的截面創(chuàng)建面域。2.操作步驟

29、在圖13-26(a)中的圓柱體上,建立一個截面,其結果如圖13-26(b)所示。 (a) (b)圖13-26 用Section命令建立截面命令: Section 執(zhí)行Section命令選擇對象: 點選圓柱體 指定截面對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇對象: 回車結束選擇指定截面上的第一點或 對象(O)/軸(Z)/視圖(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 點選點A在平面上指定第二點: 點選點B在平面上指定第叁點:點選點C 用三點指定截面,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:截面上的第一點:通過指定三個點來定義截面。對象(O):定義截面與選取的圓、橢圓、弧、2D樣

30、條曲線或二維多段線對象對齊。軸(Z):通過指定截面上的一個點,及垂直于截面的一點定義截面。視圖(V):指定截面與當前視口的視圖平面對齊。平面(XY):通過在 XY 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 XY 平面對齊。平面(YZ):通過在 YZ 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 YZ 平面對齊。平面(ZX):通過在 ZX 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當前用戶坐標系統(tǒng) UCS 的 ZX 平面對齊。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 單:繪圖實體干涉(I)工具欄:實體干涉選取兩

31、批實體進行比較,并用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合實體。2.操作步驟把圖13-27(a)中兩個實體相干涉的部分創(chuàng)建實體,結果如圖13-27(b)所示。 (a) (b)圖13-27 用Interfere命令創(chuàng)建干涉實體命令: Interfere 執(zhí)行Interfere命令選擇第一批Acis對象: 點選圓柱體 指定發(fā)生干涉的實體選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇第一批Acis對象: 回車結束第一批對象的選擇選擇第二批Acis對象: 點選楔體 指定發(fā)生干涉的實體選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇第二批Acis對象: 回車結束第二批對象的選擇將 1 實體同 1 實體比較.干涉

32、實體對數目: 1 提示發(fā)生干涉的結果創(chuàng)建干涉實體嗎? 是(Y)/<否(N)>: y 創(chuàng)建干涉對象高亮顯示相互干涉的實體對嗎? 是(Y)/<否(N)>: 回車結束命令3.注意Interfere 將亮顯重疊的三維實體。若用戶只選擇第一個選擇集,在提示選擇第二批對象時按 ENTER 鍵,系統(tǒng)將對比檢查第一集合中的全部實體。若用戶在提示選擇兩批 ACIS 對象時定義了兩個選擇集,系統(tǒng)將對比檢查第一個選擇集中的實體與第二個選擇集中的實體。若在兩個選擇集中包括了同一個三維實體,系統(tǒng)會將此三維實體視為第一個選擇集中的一部分,而在第二個選擇集中忽略它。在選取了第二批 ACIS 對象后,

33、按回車鍵系統(tǒng)會進行各對三維實體之間的干涉測試。重疊或有干涉的三維實體將被亮顯,并顯示干涉三維實體的數目和干涉的實體對。13.4編輯三維實體13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 單:修改實體編輯并集(U)工具欄:實體編輯并集通過兩個或多個實體或面域的公共部分將兩個或多個實體或面域合并為一個整體。得到的組合實體包括所有選定實體所封閉的空間。得到的組合面域包括子集中所有面域所封閉的面積。2.操作步驟圖13-28(a)中兩個圓柱體垂直相交,用并集命令將這兩個實體合為一個整體,結果如圖13-28(b)所示。 (a) (b)圖13-28 用Union命令將實體合并命令: Union 執(zhí)行Uni

34、on命令選取連接的 ACIS 對象: 點選一個圓柱 指定合并對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選取連接的 ACIS 對象: 點選另一個圓柱 指定合并對象選擇集當中的對象: 2 提示選擇對象數量選取連接的 ACIS 對象: 回車結束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 單:修改實體編輯差集(S)工具欄:實體編輯差集將多個重疊的實體或面域對象通過“減”操作合并為一個整體對象。2.操作步驟圖13-29(a)中大的圓柱體和小的圓柱體相交,利用差集命令,將大圓柱體減去小圓柱體,達到在大圓柱體上打孔的效果,結果如圖13-29(b)所示。 (a) (b)圖13-29 用Sub

35、tract命令將大圓柱體打孔命令: Subtract 執(zhí)行Subtract命令選擇從中減去的ACIS對象: 選擇大圓柱體 選擇需要留下的對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇從中減去的ACIS對象: 回車結束選擇留下的對象選擇用來減的ACIS對象: 選擇小圓柱體 選擇除去的對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇用來減的ACIS對象: 回車結束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 單:修改實體編輯交集(S)工具欄:實體編輯交集選取兩個或多個實體或面域的相交的公共部分交集,創(chuàng)建復合實體或面域,并刪除交集以外的部分。2.操作步驟將圖13-30(a)中兩實體

36、相交部分形成新的實體同時刪除多余部分,結果如圖13-30(b)所示。 (a) (b)圖13-30 用Intersect命令留下實體相交部分命令: Intersect 執(zhí)行Intersect命令選取被相交的 ACIS 對象: 選擇一個實體 選擇要編輯的實體選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象的數量選取被相交的 ACIS 對象: 選擇另一個實體 選擇要編輯的實體選擇集當中的對象: 2 提示選擇對象的數量選取被相交的 ACIS 對象: 回車結束命令13.4.4實體編輯1.命令格式命令行:Solidedit菜 單:修改實體編輯(N)對實體對象的面和邊進行拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制、著色、分割、

37、抽殼、清除、檢查或刪除等操作。2.操作步驟將圖13-31(a)中實體的一個面進行拉伸,結果如圖13-31(b)所示。 (a) (b)圖13-31 用Solidedit命令拉伸實體的一個面命令: Solidedit 執(zhí)行Solidedit命令輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: F 指定對實體的面進行編輯輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: E 指定進行拉伸操作選擇面或 刪除(R)/撤消(U): 找到1個面 選擇要拉伸的面

38、選擇面或 刪除(R)/撤消(U)/選擇全部(A): 回車結束對象選擇指定拉伸高度或拉伸路徑(P): 5 指定拉伸長度指定拉伸的傾斜角度 <0>:0 指定傾角輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: 回車結束面編輯輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: 回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:面(F):編輯三維實體的面。拉伸(E):將選取的三維實體對象面拉伸指定的高度或按指定的路徑拉伸。移動(M):以指定距離移動選

39、定的三維實體對象的面。 (a) (b)圖13-32 用Solidedit命令移動面示意旋轉(R):將選取的面圍繞指定的軸旋轉一定角度。 (a) (b)圖13-33 用Solidedit命令旋轉面示意偏移(O):將選取的面以指定的距離偏移。 (a) (b)圖13-34 用Solidedit命令偏移孔示意傾斜(T):以一條軸為基準,將選取的面傾斜一定的角度。(a) (b)圖13-35 用Solidedit命令傾斜孔示意刪除(D):刪除選取的面。(a) (b)圖13-36 用Solidedit命令刪除斜面示意復制(C):復制選取的面到指定的位置。(a) (b)圖13-37 用Solidedit命令復

40、制面示意著色(L):為選取的面指定線框的顏色。邊(E):編輯或修改三維實體對象的邊??蓪呥M行的操作有復制、著色。體(B):對整個實體對象進行編輯。壓?。哼x取一個對象,將其壓印在一個實體對象上。但前提條件是,被壓印的對象必須與實體對象的一個或多個面相交。可選取的對象包括:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。圖13-38 用Solidedit命令壓印示意分割實體:將選取的三維實體對象用不相連的體分割為幾個獨立的三維實體對象。注意只能分割不相連的實體,分割相連的實體用“剖切”命令抽殼:以指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層。抽殼時輸入的偏移距離,距離值為正,則從外開始抽殼,

41、若為負,則從內開始抽殼。圖13-39 用Solidedit命令抽殼示意清除:刪除與選取的實體有交點的,或共用一條邊的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。圖13-40 用Solidedit命令清除多余對象示意3.注意Solidedit命令包含的內容有三大部分:面、邊、體。其中對面的編輯最為常用,也最為復雜,用戶要仔細體會每個小命令的作用。13.4.5三維陣列1.命令格式命令行:3darray菜 單:修改三維操作(3)三維陣列(3)在立體空間中創(chuàng)建三維陣列,復制多個對象。2.操作步驟將圖13-41(a)中的實體按3行3列3層進行矩形陣列,結果如圖13-41(b)所示。 (a)

42、 (b)圖13-41 用3darray命令進行三維陣列命令: 3darray 執(zhí)行3darray命令選取陣列對象: 點選立方體 選擇需陣列對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選取陣列對象: 回車結束對象選擇陣列樣式: 環(huán)形(P)/中心(C)/<矩形(R)>: R 選擇矩形陣列陣列的行數 <1>: 3 指定行數列數 <1>: 3 指定列數層次數 <1>: 3 指定層數指定行間距: 15 指定行間距指定列間距: 15 指定列間距層次的深度: 15 指定層間距,回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:環(huán)形陣列(P):依指定的軸線產生復制對象。

43、矩形陣列(R):對象以三維矩形(列、行和層)樣式在立體空間中復制。一個陣列必須具有至少兩個行、列或層。13.4.6三維鏡像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 單:修改三維操作(3)三維鏡像(M)以一平面為基準,創(chuàng)建選取對象的反射副本。2.操作步驟將圖13-42(a)中的實體按端面部分進行鏡像,使之成為一個對稱的管路,結果如圖13-42(b)所示。 (a) (b)圖13-42 用Mirror3d命令進行三維鏡像命令: Mirror3d 執(zhí)行Mirror3d命令選擇對象: 點選實體 指定需鏡像的對象選擇集當中的對象: 1 提示選擇對象數量選擇對象: 回車結束選擇對象確定鏡面平面:對象(E)/上次(L)/視圖(V)/Z軸(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3點面(3)>: 點選鏡像面上一點面上第二點: 點選鏡像面上第二點面上第叁點: 點選鏡像面上第三點刪除原來對象? <否(N)> 回車結束命令以上各選項含義和功能說明如下:3點面:通過指定三個點來確定鏡像平面。對象(E):以對象作為鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像副本。圖13-43 用選擇對象方式確定鏡像面上次(L):以最近一次指定的鏡像平面為本次創(chuàng)建三維鏡像所需要的鏡像平面。

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