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文檔簡介
1、幼兒園區(qū)域游戲活動與信息技術的有效整合 摘要:信息技術打開教育資源寶庫的大門,結合信息技術教師可以把要教育的內容理解透徹,科學地選擇內容實現教與學。幼兒期是游戲期,游戲是符合幼兒年齡特點的一種獨特的活動形式,是幼兒活動的基本形式之一。我園一直致力于建構、開發(fā)游戲課程,游戲特色逐步形成。探索信息技術與區(qū)域游戲整合,將信息技術全方位地滲透到游戲過程中,尋找其在游戲活動中的有效因素,更好地促進幼兒的全面發(fā)展。 關鍵詞:信息技術、區(qū)域游戲、有效、整合幼兒園教育指導綱要中指出:“綜合利用各種教育資源,為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件?!毙畔⒓夹g打開教育資源寶庫的大門,結合信息技術教師可以把要教育的內容理解透徹
2、,科學地選擇內容實現教與學。幼兒期是游戲期,游戲是符合幼兒年齡特點的一種獨特的活動形式,是幼兒活動的基本形式之一。我園一直致力于建構、開發(fā)游戲課程,游戲特色逐步形成。探索信息技術與區(qū)域游戲整合,將信息技術全方位地滲透到游戲過程中,尋找其在游戲活動中的有效因素,更好地促進幼兒的全面發(fā)展。 一、營造有趣、直觀游戲氛圍 幼兒思維具有具體形象性的特點,多媒體圖像直觀、色彩鮮明、動靜結合、形象生動,將信息技術融入游戲中,在不同的游戲區(qū)域合理運用多媒體課件,使幼兒深入持久地參與各種游戲活動。為幼兒營造趣味盎然的游戲氛圍。 在民謠區(qū),利用信息技術向幼兒感受不同時期和不同民族的民謠,讓幼兒動一動、唱一唱、跳一
3、跳,感受、體驗語言、音樂、節(jié)奏的特點。如幼兒在玩小兔乖乖音樂游戲時,我們運用課件,將音樂的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,孩子們被屏幕上的聲畫效果所吸引,對小兔的輕快音樂和灰狼沉重音樂有了鮮明直觀的感知,表演時十分投入。 紙工坊也能夠借助信息技術手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢,通過設置問題,取代平白的語言講述。網上下載紙工的視頻教程,將操作流程清晰地一步一步加以展現,無須老師一旁講解,孩子們就能投入地跟著操作。真正體現了信息技術化靜為動、化難為易、化虛為實、化遠為近的特殊效果。 “阿凡提小屋”里益智游戲逼真的動畫、悅耳的音樂、動靜結合的特點牢牢地抓住了幼兒的注意力?!鞍鸵览蠣數募摇?/p>
4、、“魔幻八角帽”以走迷宮、闖關的游戲形式使數學活動變得有趣,游戲的規(guī)則和難點融于動態(tài)演示過程中,趣味性強。幼兒情緒積極,積極踴躍,身心愉悅的掌握知識。 生動的美術區(qū)域游戲給孩子創(chuàng)設了一個輕松和諧的環(huán)境和游戲氛圍。如“果繽紛”游戲每種水果都有美麗的顏色和可愛的表情,還會發(fā)出有趣的聲音。在規(guī)定的時間里誰答對的水果名稱最多,“列隊”的水果就越多,分值表也就越高。再如“民族娃娃”的填色游戲,只介紹游戲的基本規(guī)則,隨后讓幼兒不同難易程度的游戲中自由選擇,根據游戲中的提示進行填色幼兒對這些小游戲十分著迷,玩得樂此不疲。 二、跨越時空、距離,豐富游戲經驗信息技術具有縱橫時空、海納信息的特點,在拓展幼兒視野、
5、豐富幼兒的游戲經驗方面有特殊的功用。以往,在豐富幼兒游戲經驗的時候,我們通常會帶領幼兒去參觀一些特定的活動場所,如西津古渡、焦山碑林、太子讀書臺等。有了信息技術,我們就可以將這些需要了解的場所拍攝下來,減少參觀次數,縮短講解時間,提高活動效率。如小班的角色游戲,我們利用錄像的方式把生活中超市里營業(yè)員與顧客的對話、交流錄下來,然后通過觀看錄像引導幼兒了解收銀員、顧客都是怎么做的、應該說些什么。有了直觀、感性的經驗,孩子們就會進行模仿,超市的游戲也就變得有聲有色了。 查找相關的文字與圖片資料,讓幼兒不受時空和距離的局限,積累更多的經驗。如幼兒在娃娃家游戲中經常喜歡往超市、菜場跑,把各種各樣的物品買
6、回家。為了引導幼兒了解買東西要適量的游戲規(guī)則,我們就和幼兒一起到網上去查找,當看到一些腐爛食物的圖片時,幼兒才明白這樣做既浪費又對身體健康有影響。在懂得了這樣的道理之后,幼兒在進行娃娃家的游戲時就再也沒有出現類似的情況了。 三、拓寬知識面,豐富游戲內容 信息技術的融入使幼兒對現代媒體及技術有了初步的了解,在游戲中孩子們通過操作電腦、上網搜索、電腦繪畫等活動,信息運用能力、信息獲取能力得到了長足的進步,游戲內容也因此變得更為異彩紛呈。 在益智區(qū),我們提供了形象直觀、色彩鮮艷、富有動感的游戲軟件。如一些圖形游戲“美麗的頭巾”等,幼兒隨意點擊,自由組合,運用各種幾何圖形進行創(chuàng)作和游戲。有了益智區(qū)的經
7、驗,幼兒還可以將這些技巧向其它游戲區(qū)延伸:在繪畫區(qū),嘗試用線條、顏色彩繪;在建筑區(qū),搭建了游戲園,并用彩色積木搭建了幼兒園的園標。游戲內容上的延伸使游戲空間更為開放,游戲內容更顯內涵,在互動與交流中的游戲空間里,幼兒的需求得到滿足,個性得到釋放。 在科學區(qū),幼兒按照自己的意愿通過網絡快捷地搜尋各種資料,在搜索過程中,幼產生強烈的探索、互動愿望,使得游戲內容更具開放性。在閱讀區(qū),幼兒可以打開電子圖書中不同的課件,欣賞各類童話故事。幼兒可以在熟悉了各種童話故事的內容之后,自己來當配音小演員,模仿課件里的聲音語氣,結合畫面,聲情并茂地講述這些故事。這些繪本集背景畫面、人物形象、故事情境于一體,在熟悉
8、了這些故事以后,孩子們通過討論分配角色,結合了講述、配音、表演童話劇,豐富了游戲內容。 四、再現游戲過程,優(yōu)化游戲評價 游戲評價是提高游戲質量的必要手段,將信息技術運用于調整和改進游戲評價的過程 。不同年齡階段的孩子會出現各種不同的問題。小班幼兒的角色意識不明確,喜歡更換角色。如警察經常會“失蹤”,超市服務員會跑到娃娃家去了等等。孩子們以自我為中心的情況也比較突出,他們認為什么都是自己的,如娃娃家游戲中,當爸爸、媽媽、爺爺、奶奶的四個孩子都認為娃娃是自己的,常出現搶著抱孩子的現象。中、大班的幼兒呢,雖然知道游戲規(guī)則卻不能遵守,會接二連三地告狀,游戲也常因此無法開展。游戲結束后,有的游戲區(qū)材料沒有歸類就收放,老師反復強調效果也不佳。針對這些情況,教師在游戲評價中采用錄像回放的形式,將游戲中的一些不遵守規(guī)則的現象直接播放,讓大家來討論、分析,共同完善制定游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的行為習慣。 對游戲中出現的值得推廣的游戲行為,我們也會及時地加以記錄、保存。把這些游戲行為反饋給孩子,讓他們自己看一看、講一講、議一議,為什么你們的“生意”這么好、你是怎么
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