
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


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文檔簡介
1、教案【課程】三維動畫軟件maya【班級】【時間】【教學目的】在全球三維數(shù)字動畫及視覺特效制作領(lǐng)域中,Autodesk Maya是一個局于領(lǐng)導地位的軟件。學習maya可以使用制作從建模、動畫、動力學到繪制及渲染的全部工作,因此需要學習如何初步地認識maya,并學會如何進行建模?!窘虒W內(nèi)容】一、軟件的認識 二、Nurbs建模【授課方式】理論知識、上機講授【教學重點】培養(yǎng)學生三維感受,并學會Nurbs建模,【課程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】4課時【章節(jié)】第一章 三維動畫軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用【教學內(nèi)容】一、三維動畫軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 二、如何啟動maya、如何學習和
2、獲取幫助【教學目的】讓學生了解三維動畫軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 初步地認識maya并學會基礎(chǔ)的使用方法【教學重點】學習如何啟動maya和如何獲取幫助【授課方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】maya軟件將是學生今后主要的學習軟件,有個好的認識開端是很重要的,首先我們就學到界面認識?!窘虒W過程之要點提示】第一章 三維動畫軟件maya的概述第一節(jié) 三維動畫軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 1998年誕生 Alias/wavefront公司Alias公司2005年10月Autodesk公司2007年9月Maya 2008 應(yīng)用:1、游戲開發(fā) 2、可視化設(shè)計 3、電
3、影4、廣播電視制作 第二節(jié) 啟動maya和獲取幫助1、啟動maya:a、雙擊桌面圖標b、windows 開始程序AutodeskAutodesk Maya 2008 Maya 20082、獲取幫助:a、HelpMaya Help或 F1打開幫助文件b、幫助行c、尋找菜單工具d、其他學習資源【小結(jié)】通過這節(jié)課的學習,學生們對三維動畫軟件maya有了初步的了解和認識,能夠正確的啟動軟件?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】8課時【章節(jié)】第二章 三維動畫軟件maya的界面認識【教學內(nèi)容】本章主要講解了MAYA的界面結(jié)構(gòu)、視圖操作、顯示方式、對象層級關(guān)系、對象操作方法、文件管理和常用窗口操作等
4、基礎(chǔ)知識?!窘虒W目的】讓學生了解三維動畫軟件maya的界面,認識MAYA中的各個布局,學習如何在MAYA中對物體進行操作?!窘虒W重點】一、MAYA的基本操作界面二、視窗操作 三、工具的使用四、MAYA中的隱藏菜單及命令五、常用的物體編輯方法和管理手段【授課方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】界面是軟件操作的“控制臺”,也是學習MAYA的基礎(chǔ),如果不熟悉這些知識,就會感到無從下手。學習MAYA界面,將加深我們對這個強大的軟件的認識,對界面的良好認識,會對我們今后的學習幫助很大。教學過程之要點提示:第二章 三維動畫軟件maya的界面認識第一節(jié) MAYA的標準界面元素 1
5、、標題欄 2、狀態(tài)欄 3、工具架 4、工具箱 5、通道欄 6、視窗區(qū) 7、層編輯箱 8、時間條 9、范圍條 10、命令條 11、幫助行 第二節(jié) 視窗操作 第三節(jié) 工具的使用 Lasso Tool選擇工具 Move Tool移動工具 Rotate Tool旋轉(zhuǎn)工具 Scale Tool縮放工具 Soft Modification Tool柔性修改工具 Show Manipulator Tool顯示操作手柄工具 快捷鍵:選擇:Q 位移:W 旋轉(zhuǎn):E 縮放第四節(jié) MAYA中的隱藏菜單及命令MAYA 中提供了隱藏界面元素的功能,通過執(zhí)行菜單命令Display/UIElements/Hide UI El
6、ements命令可以快速地將標題欄、主菜單和視窗以外的界面元素隱藏,這樣就擁有了最大的觀察窗口 。最簡潔的界面按住鍵盤上的空格鍵調(diào)用浮動菜單 浮動菜單不同區(qū)域中的按鈕第五節(jié) 常用的物體編輯方法和管理手段1、還原物體軸心點2、凍結(jié)變換參數(shù) Modify/Freeze 3、清除歷史 Edit/Delete by Type/History4、組管理 Edit/Group5、父子級物體 Edit/Parent (Ctrl+P)【小結(jié)】本課介紹了Maya的界面元素,并重點介紹了相關(guān)的設(shè)置和選項。通過對這章的學習,使學生了解到了MAYA的界面結(jié)構(gòu)和顯示方式,能夠熟練的掌握視圖、對象操作方法及文件管理和常用
7、窗口操作等相關(guān)知識。由于MAYA是一個非常龐大的制作軟件,因此要真正熟練整體布局并掌握軟件操作方式需要一個過程。在以后的學習中會逐步的對這部分的知識再進行重點的鞏固和補充?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】8課時【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建?!窘虒W內(nèi)容】一、了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識和曲面基礎(chǔ) 二、創(chuàng)建NURBS幾何體【教學目的】讓學生了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識和曲面基礎(chǔ) 學習在maya中創(chuàng)建NURBS幾何體【教學重點】 學習如何在maya中創(chuàng)建NURBS幾何體需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲線)、Point(點)
8、、Surface(曲面)等基本組元的意義。 需要對MAYA提供的各種NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建和編輯工具十分熟悉,才能夠得心應(yīng)手地在空間中創(chuàng)建所需要的曲面?!窘虒W難點】理解NURBS建模與其它建模方式的不同【授課方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】 三維建模方法眾多,但基本上可歸納為3大類型:NURBS建模、Subdiv Surfaces(細分曲面)建模、Polygon(多邊形)建模。NURBS建模方法是使用數(shù)學函數(shù)來定義曲線和曲面。其最大的優(yōu)勢是表面精度的可調(diào)性,在不改變外形的前提下可自由控制曲面的精細程度,這種建模方式尤其適用于工業(yè)造型和生物有機模型的創(chuàng)建。NU
9、RBS建模在MAYA軟件的三種建模方式中較為復(fù)雜的一種,如果要熟練地完成模型的創(chuàng)建,需要對MAYA提供的各種NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建和編輯工具十分熟悉,才能夠得心應(yīng)手地在空間中創(chuàng)建所需要的曲面。本章將對NURBS建模的方法和所涉及到的工具進行詳細的介紹?!窘虒W過程之要點提示】第三章 MAYA NURBS建模第一節(jié)、了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識和曲面基礎(chǔ)NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均勻有理B樣條)曲線或曲面的首字母縮寫。Spline的含義以及來源;NURBS包含Conics(錐線)、Splines(樣條曲線)、Beziers(貝賽爾曲
10、線)3鐘曲線。NURBS曲線基礎(chǔ):1、曲線的組元 2、曲線元素的選擇和編輯 3、曲線元素的刪除 4、曲線參數(shù)NURBS曲線基礎(chǔ):1、曲面的組成元素 2、曲面的組元選擇 3、曲面元素的編輯 4、曲面元素的刪除NURBS曲面精度控制:Hull(殼)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、Custom Smoothness(自定義),可用快捷鍵1、2、3來進行切換。第二節(jié)、創(chuàng)建NURBS幾何體 Create(創(chuàng)建)菜單是一個公共菜單,其中包含了所有可創(chuàng)建的物體:Sphere(球體)、 Cube(立方體)、 Cylinder(圓柱體)、 Cone(錐體)、 Plane(平面)、 Tor
11、us(圓環(huán))、 Circle(環(huán)形曲線)、 Square(方形曲線)。 創(chuàng)建基本幾何體的方法: 1、執(zhí)行CreateNURBS Primitives Sphere命令創(chuàng)建球體模型 2、單擊Sphere命令右側(cè)的口按鈕,打開選項設(shè)置窗口,設(shè)置創(chuàng)建參數(shù),在視圖中創(chuàng)建球體 3、將命令放入Shelf工具架,直接單擊使用 對于基本幾何幾何體的使用:1、 直接搭建或使用2、 進行曲面編輯修改3、 編輯控制點【教學過程之實訓練習】簡單NURBS幾何體建?!拘〗Y(jié)】剛剛接觸三位建模,有的同學的三維感覺還沒有成型,要增加學生的三維感覺的聯(lián)系,使學生們有個良好的三維感覺?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】
12、8課時【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲線【教學內(nèi)容】學習如何創(chuàng)建NURBS曲線【教學目的】NURBS的建模流程通常是“由線成面”的過程,其中包含:繪制曲線、編輯曲線、曲線成面和編輯曲面幾個過程。繪制曲線是建模的首個步驟,因此很重要,學習后使學生學會對曲線的繪制。【教學重點】學習1、CV Curve Tool(控制點曲線工具) 2、EP Curve Tool(編輯點曲線工具) 3、Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 4、Arc Tool(圓弧工具) 5、創(chuàng)建Text(文本)【授課方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】NUR
13、BS的建模流程通常是“由線成面”的過程,其中包含:繪制曲線、編輯曲線、曲線成面和編輯曲面幾個過程。繪制曲線是建模的首個步驟,因此很重要,學習后使學生學會對曲線的繪制?!窘虒W過程之要點提示】第三章 MAYA NURBS建模第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲線學習1、CV Curve Tool(控制點曲線工具) 2、EP Curve Tool(編輯點曲線工具) 3、Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 4、 Arc Tool(圓弧工具) 的繪制、編輯、修改。【實例】1、找些卡通圖片或文字路徑,用CV曲線工具繪制輪廓,熟悉NURBS曲線的特性。如繪制MAYA的Logo.小技巧:1、在使用CV曲線
14、工具繪圖時,可以選擇不同曲線度數(shù),使用1度曲線可以繪制出硬角效果,但現(xiàn)實生活中很少有絕對的硬角物體,一般都會有一些圓角,所以繪制曲線時一般都用3度曲線。 2、如果繪制曲線時要繪制一個硬角,可以在拐角處連續(xù)單擊三次,使三個CV重和在一起。 3、如果3個CV之間有一定距離,可以產(chǎn)生倒角效果。 2、練習創(chuàng)建文本模型用Create/Text命令,在參數(shù)設(shè)置面板里改文字、字體,然后對生成的文本曲線進行放樣、倒角等操作。【小結(jié)】通過課上的實例練習,學生已經(jīng)掌握了繪制曲線的技巧,會用曲線生成曲面?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】8課時【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第四節(jié) 編輯NURBS
15、曲線【教學內(nèi)容】學習如何編輯NURBS曲線【教學目的】建模可以從基本形狀開始,在基本形狀上逐漸添加細節(jié)。在NURBS的建模中,曲線的品質(zhì)直接影響曲面的品質(zhì),所以對曲面的編輯就顯得非常重要?!窘虒W重點】學習對NURBS曲線的編輯【授課方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】建??梢詮幕拘螤铋_始,在基本形狀上逐漸添加細節(jié)。在NURBS的建模中,曲線的品質(zhì)直接影響曲面的品質(zhì),所以對曲面的編輯就顯得非常重要?!窘虒W過程之要點提示】第三章 MAYA NURBS建模第四節(jié) 編輯NURBS曲線學習1、Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線):在物體上F8右鍵
16、選擇Isoparm(等參線)編輯模式在曲面上選擇或拖動要復(fù)制的等參線執(zhí)行命令產(chǎn)生新的曲線,是獨立的物體。 2、Attach Curves(合并曲線):選擇要合并的兩條曲線,執(zhí)行命令。3、Detach Curves(分離曲線):再要分離的曲線上右鍵進入Curve Point模式選中要分離的點執(zhí)行命令,分離曲線。4、Align Curves(對齊曲線):選上兩條曲線,執(zhí)行命令,曲線對齊。5、Open/Close Curves(開放/封閉曲線):選中曲線,執(zhí)行命令。6、Move curve seam(移動曲線接縫):曲線上,右鍵進入Curve Point模式,再去線上拖動鼠標選擇Curve Poin
17、t,定義轉(zhuǎn)移接縫的位置執(zhí)行命令,將轉(zhuǎn)移曲線的解封位置。7、Cut Curve(剪切曲線):框選曲線執(zhí)行命令,切割曲線8、Intersent Curves(交叉曲線):選中曲線執(zhí)行命令,產(chǎn)生交叉點9、Curves Fillet(曲線圓角):選中兩條曲線執(zhí)行命令,創(chuàng)建圓角曲線10、Insert Knot(插入結(jié)構(gòu)點):選中曲線F8,右鍵進入Curve Point模式定位插入點執(zhí)行命令,插入新的結(jié)構(gòu)點。11、Extend(延伸):1、延伸曲線:選中要延伸的曲線執(zhí)行命令,曲線得到延伸。 2、延伸曲線曲面:同樣操作。12、Offset(偏移):1、偏移曲線:選中要偏移的曲線執(zhí)行命令,曲線得到偏移。 2、
18、偏移曲線曲面:同樣操作。13、Reverse Curves Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向):操作下方。14、Rebuild Curve(重建曲線):選中曲線,執(zhí)行命令,調(diào)整重建。15、Fit B-Spline(適配B樣條曲線):選中要適配的一度曲線執(zhí)行命令,形成新的三度曲線16、Smooth Curve(平滑曲線):可以整體平滑,也可選中一組控制點平滑17、CV Hardness(硬化CV點):選中CV點,執(zhí)行命令,銳化點。18、Add Point Tool(加點工具):選中曲線,執(zhí)行命令,在結(jié)束處繼續(xù)繪制。19、Curve Editing Tool(曲線編輯工具):選曲線,執(zhí)行命令,編輯
19、曲線標記點。20、Project Tangent(投射切線):21、Modify Curves(修改曲線)的應(yīng)用?!緦嵗?、練習Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線)A、創(chuàng)建一個NURBS球體B、在NURBS球體的右鍵選擇Isoparms模式,選上一條Isoparms(結(jié)構(gòu)線)C、執(zhí)行命令,生成一條新的NURBS曲線 2、球面文字A、創(chuàng)建一個NURBS球體B、創(chuàng)建一個文本曲線,調(diào)整大小,使他略小于球體C、使用Edit NURBSProject Curve on Surface(編輯曲線投射曲線)命令,將文字投射到球面上D、選擇投射倒球面上的文字曲線,執(zhí)行(編輯曲線復(fù)
20、制曲面曲線)命令將其復(fù)制E、使用變換工具調(diào)整球面文字,如果不變形,可以將球體刪除。 3、練習Reverse Curves Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向)A、在頂視圖中,創(chuàng)建一條曲線,在創(chuàng)建一個基本幾何體,B、先選幾何體,再加選曲線,在AnimationMotion PathsAttach to Motion Path命令,幾何體會沿著曲線運動,從起始點到末端。C、選中要反轉(zhuǎn)方向的曲線D、執(zhí)行命令,幾何體運動方向改變,反轉(zhuǎn)。 【小結(jié)】對曲線的編輯,學生練習很上手,普遍地理解的很快?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第五節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面【
21、教學內(nèi)容】學習如何利用已有曲線創(chuàng)建NURBS曲面【教學目的】已經(jīng)學習了如何繪制、編輯曲線,現(xiàn)在我們學習一下如何根據(jù)已有的曲線來創(chuàng)建曲面?!窘虒W重點】本節(jié)主要學習如何通過曲線來創(chuàng)建曲面,以及根據(jù)不同的曲面要求使用不同的命令設(shè)置曲面?!臼谡n方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】已經(jīng)學習了如何繪制、編輯曲線,現(xiàn)在我們學習一下如何根據(jù)已有的曲線來創(chuàng)建曲面?!窘虒W過程之要點提示】第三章 MAYA NURBS建模第五節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面學習1、Revolve(旋轉(zhuǎn)成面) 2、Loft(放樣成面)3、Planar(平面)4、Extrude(擠出成面)5、Birail(圍欄工具)6
22、、Boundary(邊界成面)7、Square(方形成面)8、Bevel(倒角)9、Bevel Plus的應(yīng)用?!緦嵗?、利用Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)生成玻璃杯 A、在前視圖中繪制玻璃杯的剖面曲線B、調(diào)整曲線形狀C、執(zhí)行命令,生成玻璃杯D、看生成的曲面是否滿意,不滿意的會可以繼續(xù)通過調(diào)節(jié)曲線上的控制點,調(diào)整曲面的形狀 2、利用Loft(放樣成面)生成蘋果 A、在頂視圖中繪制一條圓環(huán)B、切換到側(cè)視圖或前視圖,Ctrl+D復(fù)制,調(diào)整圓環(huán)擺放位置,然后繼續(xù)Ctrl+D復(fù)制,調(diào)整圓環(huán)擺放位置,依次進行,直到達到這個蘋果曲面的形體達到要求。C、執(zhí)行命令,生成蘋果曲面D、看生成的曲面是否滿意,不滿意的
23、會可以繼續(xù)通過調(diào)節(jié)圓環(huán)的位置和大小,調(diào)整曲面的形狀 3、利用Birail(圍欄工具)生成布 A、繪制兩條軌道B、在兩條軌道上繪制三條或更多的曲線,作為輪廓,C、對作為輪廓的曲線進行控制點的調(diào)整D、將輪廓線曲線的曲線點吸附在兩條軌道上E、執(zhí)行命令,先加選多條輪廓線,按一下空格鍵,再選上兩條軌道,生成曲面布F、看生成的曲面是否滿意,不滿意的會可以繼續(xù)通過調(diào)節(jié)曲線上的控制點,調(diào)整曲面的形狀 4、利用已經(jīng)學習過的成面命令創(chuàng)建一個靜物的場景 【小結(jié)】通過多簡單形體的生成,學生學會了這幾種成曲面的方法,但是欠缺對形體的理解,無法準確的定義曲面所需的曲線形狀,有待加強?!菊n程】三維動畫軟件maya【班級】【
24、課時】【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第六節(jié) 編輯NURBS曲面【教學內(nèi)容】如何編輯曲面,以及利用生成的曲面創(chuàng)建形體【教學目的】 用曲線生成曲面后,我們針對這個新生成的曲面來進行編輯,創(chuàng)造出我們想要的形體。【教學重點】如何編輯曲面,修改成自己想要的形體模型?!臼谡n方式】理論知識、上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】從繪制曲線,編輯曲線,曲線成面,再到現(xiàn)在即將學習的編輯曲面,這是一整套的NURBS建模的流程。對曲面的編輯是最后一步,也是最重要的一步,所以我們要用心的學習?!窘虒W過程之要點提示】第三章 MAYA NURBS建模第六節(jié) 編輯NURBS曲面學習1、Duplicate
25、 Surface Patches(復(fù)制NURBS面片) 2、Project Curve On Surface(映射曲線到曲面) 3、Intersect Surface(相交曲面) 4、Trim Tool(剪切曲面) 5、Attach Surface(合并曲面):選擇要合并的兩條曲面,執(zhí)行命令。 6、Attach Without Moving(非移動結(jié)合)7、Detach Surface(分離曲面)8、Align Surface(對齊曲):選上兩條曲面,執(zhí)行命令,曲面對齊。9、Open/Close Surface(開放/封閉曲面)10、Move Seam(移動曲線接縫)11、Insert Iso
26、parms(插入結(jié)構(gòu)線)12、Extend Surface(延伸面)13、Offset Surface(偏移面)14、Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)面方向)15、Rebuild Surface(重建面)16、Round Tool(倒角工具)17、Surface Fillet(曲線圓角)18、Stitch(縫合)19、Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)20、Surface Editing Tool(曲面編輯工具)20、Selection(選擇)的應(yīng)用。針對命令用簡單的幾何形做講解,再在實例中對應(yīng)著命令進行詳細的講解?!緦嵗?、創(chuàng)建卡通汽車(參考圖
27、片)分析:仔細觀察圖片,可以看到分為幾個部分:輪胎部分、輪胎擋泥板部分、車身部分、其他裝飾部分。我們逐個攻破,按這幾個大部分來做。首先是輪胎部分,分為幾個步驟:1、首先在前視圖中繪制一條輪胎內(nèi)鋼圈的側(cè)剖面曲線,執(zhí)行Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)命令,生成鋼圈大致形體; 2、在側(cè)視圖中繪制要做的鋼圈上的洞的曲線,繪制完閉合曲線; 3、復(fù)制曲線,移動位置,進行放樣; 4、選中剛放樣的曲面和鋼圈,執(zhí)行Edit NURBS/ Surface Fillet(曲線圓角)中的Circular Fillet命令,生成相交曲面,并保留參考線; 5、對鋼圈和放樣曲面進行剪切,減去洞的部分; 6、在前視圖中畫出輪胎的剖
28、面曲線,執(zhí)行Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)命令,生成輪胎; 7、在輪胎內(nèi)部對輪胎進行封口; 8、在鋼圈的中心部分放置一個幾何體球體,完成。 接下來是擋泥板部分, A、后擋泥板簡單,分為幾個步驟:1、 在側(cè)視圖中繪制擋泥板的側(cè)面曲線,調(diào)整曲線;2、 Ctrl+D復(fù)制另兩條曲線,調(diào)整擺放位置;3、 依次選中曲線,執(zhí)行Loft(放樣成面)命令,生成后擋泥板B、前擋泥板較為復(fù)雜,分為幾個步驟:1、在頂視圖中繪制兩條曲線,作為前擋泥板的兩條軌道2、依次繪制在前擋泥板上的曲線,作為輪廓;3、調(diào)整這些曲線的控制線,并將這些曲線都點吸附到兩條軌道上;4、執(zhí)行Birail(圍欄工具)命令,生成擋泥板 再接下來是車身
29、部分,分為幾個步驟:1、在頂視圖中繪制車身的大體輪廓,調(diào)整; 2、Ctrl+D復(fù)制多條曲線,調(diào)整大小和位置,3、執(zhí)行Loft(放樣成面)命令,生成車身;4、在側(cè)試圖繪制一條車門的曲線,選中車身,執(zhí)行Project Curve On Surface(映射曲線到曲面)命令,映射車門; 5、復(fù)制一個車身,分別對這兩個車身進行剪切,一個保留車門部分,一個保留車身部分; 6、分別對剪切完的車身和車門進行偏移,在對它們進行放樣縫合,車身完成。 【小結(jié)】對命令的學習,學生能很快的理解。而針對實例則理解的稍微慢些,多加練習和講解,學生就會理解的更透徹【課程】三維動畫軟件maya【班級】【課時】12課時【章節(jié)】
30、第三章 MAYA NURBS建模第七節(jié) NURBS建模實訓練習【教學內(nèi)容】利用已學的命令,更深入的學習對NURBS曲面的編輯?!窘虒W目的】單獨的一個實例,無法將編輯NURBS曲面中的所有命令都應(yīng)用到,只有多進行練習才能將這些命令都充分的理解透徹了?!窘虒W重點】應(yīng)用編輯NURBS曲面中的合適的命令來進行編輯,同時應(yīng)多想盡可能多的方法應(yīng)用到實例?!臼谡n方式】上機講授【教具】資料、圖片【教學過程之新課導入】建模本身就是一個多做練習的工作,只有不厭其煩的進行下去,熟能生巧,做好了建模的工作,對我們未來的動畫一系列的流程都奠定了良好的基礎(chǔ)?!窘虒W過程之要點提示】 進行實例的練習:1、練習作電風扇 這個練習主要是對Shift+D或 Duplicate
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