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文檔簡介

1、Meshmixer使用簡介Meshmixer是一款A(yù)utodesk開發(fā)的三維模型設(shè)計軟件,主要用于修改、拼接模型,還可以對模型進行結(jié)構(gòu)分析,添加支撐以備打印。這節(jié),我們著重講Meshmixer的建模功能。7.3.1 導(dǎo)入和導(dǎo)出模型這是Meshmixer的軟件界面,如圖7-33。界面很簡潔,由【標題欄】、【菜單欄】、【工具欄】、【視圖區(qū)】組成。圖7-33 Meshmixer的界面首先把準備好的模型導(dǎo)入??梢灾苯狱c擊【視圖區(qū)】的【Import】,或者選擇菜單欄【File】-【Import】。軟件自帶幾個測試模型,直接點擊【視圖區(qū)】的、分別導(dǎo)入兔子、球和平面;或者在【File】菜單欄選擇【Impor

2、t Bunny】、【Import Sphere】、【Import Plane】可以實現(xiàn)同樣的操作。此處,我們以斯坦福兔子為測試模型。導(dǎo)入之后,出現(xiàn)如圖7-34的界面,模型低部出現(xiàn)藍色的線表示模型的邊界線,單擊菜單欄【View】-【Toggle Boundary】(快捷鍵為Ctrl+B)可以隱藏。底部的網(wǎng)格也可以通過單擊【View】-【Toggle Grid】進行隱藏。兔子是銅色的,圖7-34 導(dǎo)入兔子的模型我們也可以改變模型的材質(zhì)。點擊【工具欄】上的【Shaders】,彈出一個窗口,包含很多材質(zhì)球;若想改變模型的材質(zhì),只需點擊想要的材質(zhì)球拖拉到模型上即可,如圖7-35。如何觀察視圖呢?拖動鼠標

3、中鍵可以旋轉(zhuǎn)視圖,或者按住Alt的同時拖動鼠標左鍵;按住Ctrl的同時拖動鼠標中鍵可以縮放視圖,或者按住Alt的同時拖動鼠標右鍵;按住Alt的同時拖動鼠標中鍵可以平移視圖,或者按住Shift的同時拖動鼠標中鍵。圖7-35 改變兔子的材質(zhì)若要導(dǎo)出模型,點擊菜單欄【File】-【Export】(快捷鍵為Ctrl+E),或者工具欄的【Export】,彈出保存對話框,如圖7-36。選擇適合的路徑和文件格式,輸入文件名即可。圖7-36 導(dǎo)出模型7.3.2 選擇和混搭模型接下來開始進行模型的混搭,點擊工具欄的【Meshmix】,可以看到軟件自帶的各種混搭模型,包括頭、耳朵、腳、數(shù)字、字母等,如圖7-37。

4、拖拉混搭模型給兔子,小模圖7-37 Meshmixer自帶的混搭模型型自動附著在兔子身上,如圖7-38中。通過調(diào)整參數(shù)列表,如圖7-38左,可以調(diào)整混搭模型的大小,形狀。也可以混搭模型的控制桿,移動、旋轉(zhuǎn)和縮放該模型,分別點擊白色小球、大圓內(nèi)部和大圓外部小三角區(qū)域以實現(xiàn)。最后的效果如圖7-38右。 圖7-38 混搭模型的調(diào)整除了系統(tǒng)自帶的混搭模型,還可以自定義自己的混搭模型。在這之前,我們要學會選擇。點擊工具欄的【Select】進入選擇狀態(tài)。此時鼠標經(jīng)過模型時,出現(xiàn)圓形的陰影,此為選擇筆刷。在模型單擊拖拉劃出要選擇的區(qū)域,如圖7-39左;也可在空白處開始單擊,劃出一個多邊形,首尾相連時,多邊形

5、區(qū)域內(nèi)的模型局部被選中,如圖7-39中,右。如果清除選擇,在左邊的設(shè)置窗口單擊【Clear Selection】即可。 圖7-39 選擇功能選擇完畢,點擊【Select】-【Convert To.】-【Convert to Open Part】/【Convert to Solid Part】,如圖7-40左,出現(xiàn)另一窗口,點擊【Accept】就把選擇的部分放入混搭模型里。此時,可以在【Meshmix】-【My Parts】找到圖7-39右被選擇的模型,如圖7-40右。 圖7-40 自定義混搭模型發(fā)揮想象力,就可以創(chuàng)造奇形怪狀的動物或者物品了。7.3.3 編輯模型我們使用Meshmixer對模型

6、進行簡單的編輯。打開工具欄【Edit】,有11個模型編輯的選項,我們選擇部分最常用的功能演示講解?!綧irror】可以對模型進行鏡像操作,可以是整體,也可以是局部。點擊【Edit】-【Mirror】,出現(xiàn)如圖7-41左的網(wǎng)格和操作桿。網(wǎng)格所在的平面表示鏡像面,點擊網(wǎng)格附近的藍色箭頭切換鏡像面到相反方向,如圖7-41右上。此時的鏡像效果見圖7-41右下。 圖7-41 鏡像面的切換想改變鏡像面,可以直接用鼠標劃出一條線,就定義了新的鏡像面,如圖7-42。同時還可以調(diào)整鏡像面,點擊視圖中箭頭,可以沿與箭頭平行的方向移動鏡像面;點擊三角面,可以在三角面所在的平面上移動鏡像面;點擊圓弧,可以在圓弧所在的

7、平面旋轉(zhuǎn)鏡像面。圖7-42 定義新的鏡像面【Duplicate】是對模型進行復(fù)制,此時會自動顯出【Object Browser】,如圖7-43。該窗口是用于多個模型時對模型的操作,包括選擇、刪去、隱藏顯示等。這個窗口可以在【View】-【Show Objects Browser】調(diào)出(快捷鍵為Ctrl+Shift+O),若要隱藏直接點擊窗口右上角的。直接單擊物體或者物體的名稱進行選擇,灰色顯示的為選中的物體。點擊復(fù)制選中的物體,點擊刪去選中的物體;點擊隱藏選中的物體,也可通過【View】-【Toggle Visibility】(快捷鍵為Ctrl+V);點擊凍結(jié)選中的物體。如圖7-43,左邊的兔

8、子被凍結(jié),顯示為藍色,右邊的兔子被隱藏顯示為紅色。圖7-35 模型的凍結(jié)和隱藏【Transform】實現(xiàn)模型的變化,包括平移、縮放和旋轉(zhuǎn)。點擊【Edit】-【Transform】,出現(xiàn)和鏡像時相似的操作桿,如圖7-36。相比之下,此時的操作桿多了白色小立方體和三圖7-36 模型的變換個小矩形,點擊白色小立方體并上下拖動可以整體縮放模型,點擊小矩形進行一個方向上的縮放。黑色圈上有四個帶圈的字母L、W和S、A。L表示當前使用物體坐標系,W表示使用世界坐標系。當旋轉(zhuǎn)兔子之后,可以看到物體坐標系變了,世界坐標系則保持不變,如圖7-37。當旋轉(zhuǎn)模型時,視圖出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)過的角度(如圖7-38左),而移動的時候

9、沒有顯示刻 圖7-37 坐標系的區(qū)別度尺。點擊帶圈的,當它變成時,移動就能顯示刻度了(如圖7-38中);A的作用只有在打開才有效,它決定移動的刻度使用絕對坐標()還是相對坐標()。在圖7-39中,紅點表示它的起始位置,中間的圖顯示的刻度為5,右邊的圖顯示的刻度為50。由此我們可以判斷第二張圖使用的是相對坐標系,即A處于關(guān)閉狀態(tài);第三張圖使用的是絕對坐標系,即A處于打開狀態(tài)。變換完成,點擊左上角對話框的【Accept】。 圖7-39 模型變換的刻度【Plane Cut】是用一個平面截取模型,以獲得平整的底面。點擊【Edit】-【Plane Cut】,出現(xiàn)類似鏡像的坐標軸,如圖7-40左。對切平面的操作與鏡像面相同,這里不再贅述。調(diào)整切平面,點擊左上角對話框的【Accept】,模型將自動補洞,如圖7-40右。也可以選擇不補洞,點擊左上角對話框的【Fill】下拉菜單,選擇【NoFill】。 圖7-40 截取模型平面對模型的補洞除了在截取平面的時候有這個功能,【Make Solid】也可以實現(xiàn)。重新導(dǎo)入軟件自帶的Bunny模型,點擊【Edit】-【Make Solid】,模型的藍色邊界線消失,說明模型已沒有洞,如圖7-41。 圖 7-41 給模型填洞對了一些小裂縫,點擊【Edit】-【Close Cracks】就能補好,如圖7-42左下。但如

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