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1、思維游戲和思考方式目錄課程目的課程目的1課程結(jié)構(gòu)課程結(jié)構(gòu)2課程計(jì)劃課程計(jì)劃3第第1講講 數(shù)獨(dú)游戲數(shù)獨(dú)游戲41 課程目的 發(fā)展與培養(yǎng)大學(xué)生的思維能力,是大學(xué)教育的重要目標(biāo)之一。結(jié)合我院實(shí)際,嘗試開(kāi)設(shè)思維訓(xùn)練類選修課程對(duì)于大學(xué)生思維發(fā)展與能力培養(yǎng)是有必要的。 就如何培養(yǎng)大學(xué)生的思維能力,本課程嘗試以休閑的游戲、有趣的內(nèi)容代替理論書(shū)籍,使學(xué)生在輕松愉悅的訓(xùn)練中達(dá)到激發(fā)思維潛能、提高創(chuàng)新能力的訓(xùn)練效果。2 課程結(jié)構(gòu) 教學(xué)的首要任務(wù)是傳授知識(shí)。學(xué)生在獲得知識(shí)的過(guò)程中發(fā)展了智力,而智力是以思維為核心的。本課程致力于培養(yǎng)學(xué)生的思維素質(zhì)。 邏輯是關(guān)于正確思維規(guī)律和有效推理、論證的學(xué)問(wèn)。邏輯思維素質(zhì)高,將有助于

2、學(xué)生學(xué)習(xí)各種知識(shí),有助于他們把各種知識(shí)轉(zhuǎn)化為智慧,轉(zhuǎn)化為做事的能力。2 課程結(jié)構(gòu) 創(chuàng)新能力是知識(shí)經(jīng)濟(jì)的靈魂。創(chuàng)新思維遵循人類思維的基本規(guī)律,以邏輯思維為基礎(chǔ),具有獨(dú)創(chuàng)性和新穎性,是對(duì)常規(guī)思維的突破。 本課程精選一批邏輯思維游戲和創(chuàng)新思維游戲,嘗試實(shí)施邏輯思維和創(chuàng)新思維并重的訓(xùn)練模式,力求提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。 本課程不同于單純的“專業(yè)課程”,著力于學(xué)生的思維訓(xùn)練,可視作通識(shí)教育的一種。2 課程結(jié)構(gòu)邏輯思維游戲:邏輯思維游戲:數(shù)獨(dú)游戲推理游戲其他游戲訓(xùn)練游戲訓(xùn)練創(chuàng)新思維游戲:創(chuàng)新思維游戲:發(fā)散思維頭腦風(fēng)暴其他3 課程計(jì)劃 第一編邏輯思維游戲 第1講數(shù)獨(dú)游戲(sudoku) 第2講數(shù)獨(dú)游戲訓(xùn)練 第3

3、講邏輯學(xué)淺談 第4講推理游戲誰(shuí)養(yǎng)魚(yú)? 第5講其他 第二編創(chuàng)新思維游戲 第1講發(fā)散思維 第2講發(fā)散思維訓(xùn)練 第3講頭腦風(fēng)暴 第4講其他章節(jié)提綱:章節(jié)提綱:程計(jì)劃程計(jì)劃3 課程計(jì)劃1、在一條街上,有5座房子,噴了5種顏色。 2、每個(gè)房里住著不同國(guó)籍的人 3、每個(gè)人喝不同的飲料,抽不同品牌的香煙,養(yǎng)不同的寵物 問(wèn)題是:誰(shuí)養(yǎng)魚(yú)? 提示: 1、英國(guó)人住紅色房子 ;2、瑞典人養(yǎng)狗 ;3、丹麥人喝茶 ;4、綠色房子在白色房子左面 ;5、綠色房子主人喝咖啡 ;6、抽Pall Mall 香煙的人養(yǎng)鳥(niǎo) 7、黃色房子主人抽Dunhill 香煙 ;8、住在中間房子的人喝牛奶 ;9、 挪威人住第一間房 ;10、抽Ble

4、nds香煙的人住在養(yǎng)貓的人隔壁 ;11、養(yǎng)馬的人住抽Dunhill 香煙的人隔壁 ;12、抽Blue Master的人喝啤酒;13、德國(guó)人抽Prince香煙 ;14、挪威人住藍(lán)色房子隔壁 ;15、抽Blends香煙的人有一個(gè)喝水的鄰居 。3 課程計(jì)劃課程計(jì)劃v 附錄:邏輯推理附錄:邏輯推理誰(shuí)養(yǎng)魚(yú)?誰(shuí)養(yǎng)魚(yú)?3 課程計(jì)劃 參考書(shū)目: 權(quán)威數(shù)獨(dú)從入門(mén)到精通 邏輯學(xué)是什么 個(gè)思維游戲 頭腦風(fēng)暴4 數(shù)獨(dú)( sudoku )(九宮格)數(shù)獨(dú),是一種源自(九宮格)數(shù)獨(dú),是一種源自18世紀(jì)世紀(jì)末的瑞士,后在美國(guó)發(fā)展、并在日本末的瑞士,后在美國(guó)發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)字謎題。得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)字謎題。數(shù)獨(dú)盤(pán)面

5、是個(gè)九宮,每一宮又分為九數(shù)獨(dú)盤(pán)面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已已 知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字,的數(shù)字,使使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。一宮中都只出現(xiàn)一次。這種游戲全面考驗(yàn)做題者觀察能力和這種游戲全面考驗(yàn)做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡(jiǎn)單,但數(shù)字排推理能力,雖然玩法簡(jiǎn)單,但數(shù)字排列方式卻千變?nèi)f化,所以不少教育者列方式卻千變?nèi)f化,所以不少教育者認(rèn)為數(shù)獨(dú)是訓(xùn)練頭腦的絕佳方式。認(rèn)為數(shù)獨(dú)是訓(xùn)練頭腦的

6、絕佳方式。4 數(shù)獨(dú)( sudoku )歷史:歷史:數(shù)獨(dú)前身為數(shù)獨(dú)前身為“九宮格九宮格”,最早起源于,最早起源于中中國(guó)。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了國(guó)。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書(shū)九宮圖。洛書(shū)九宮圖。 1783年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德歐拉發(fā)歐拉發(fā)明了一種當(dāng)時(shí)稱作明了一種當(dāng)時(shí)稱作“拉丁方塊拉丁方塊”(Latin Square)的游戲。)的游戲。 19世紀(jì)世紀(jì)70年代,美國(guó)的一家數(shù)學(xué)邏輯年代,美國(guó)的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志游戲雜志戴爾鉛筆字謎和詞語(yǔ)游戲戴爾鉛筆字謎和詞語(yǔ)游戲(Dell Puzzle Mgzines)開(kāi)始刊)開(kāi)始刊登現(xiàn)在稱為登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨(dú)數(shù)獨(dú)”的這種游戲,稱的這種

7、游戲,稱為為“數(shù)字拼圖數(shù)字拼圖” ,99的的81格數(shù)字游戲格數(shù)字游戲才才開(kāi)始成型。開(kāi)始成型。4 數(shù)獨(dú)( sudoku )歷史:歷史:1984年4月,在日本游戲雜志字謎通訊Nikoil上出現(xiàn)了“數(shù)獨(dú)”游戲,提出了“獨(dú)立的數(shù)字”的概念,意思就是“這個(gè)數(shù)字只能出現(xiàn)一次”或者“這個(gè)數(shù)字必須是唯一的”,并將這個(gè)游戲命名為“數(shù)獨(dú)”(sudoku)。新西蘭籍法官高樂(lè)德(新西蘭籍法官高樂(lè)德(Wayne Gould)1997年年3月到日本東京旅游回英國(guó)后,月到日本東京旅游回英國(guó)后,在英國(guó)的在英國(guó)的泰晤士報(bào)泰晤士報(bào)上發(fā)表,很快便上發(fā)表,很快便風(fēng)靡全英國(guó)。之后他用了風(fēng)靡全英國(guó)。之后他用了6 年時(shí)間編寫(xiě)年時(shí)間編寫(xiě)了電腦程式,并將它放在網(wǎng)站上,使這了電腦程式,并將它放在網(wǎng)站上,使這個(gè)游戲在全世界流行。個(gè)游戲在全世界流行。中國(guó)大陸是在中國(guó)大陸是在2007年年2月月28日正式引入日正式引入數(shù)獨(dú)。數(shù)獨(dú)。4 數(shù)獨(dú)( sudoku ) 元素構(gòu)成:?jiǎn)卧瘢簲?shù)獨(dú)中最小的單元,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)中共有81個(gè);行:橫向9個(gè)單元格的集合;列:縱向9個(gè)單元格的集合;宮:粗黑線劃分的區(qū)域,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)中為33的9個(gè)單元格的集合;已知數(shù):數(shù)獨(dú)初始盤(pán)面給出的數(shù)字;候選數(shù):每個(gè)空單元格中可以填入的數(shù)字。4 數(shù)獨(dú)( sudoku )規(guī)則:規(guī)則:數(shù)獨(dú)每行、每列數(shù)獨(dú)每行、每列及每宮填入數(shù)字及每宮填入數(shù)字1-

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