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文檔簡(jiǎn)介
1、感受可能性 一、教學(xué)內(nèi)容的地位、作用分析在小學(xué)階段,學(xué)生對(duì)確定事件與不確定事件等概念有初步體會(huì),本節(jié)課既是對(duì)事件的繼續(xù)學(xué)習(xí),又是探索可能性的開始,為后繼概率的計(jì)算打基礎(chǔ)。本節(jié)內(nèi)容源于生活,與實(shí)際聯(lián)系非常緊密。在學(xué)習(xí)中,通過實(shí)驗(yàn)活動(dòng)、游戲等可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,體會(huì)數(shù)學(xué)在實(shí)際中的應(yīng)用。充分的數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),探索方法有具大價(jià)值。讓學(xué)生歷經(jīng)猜測(cè)、實(shí)驗(yàn)、分析、歸納過程,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)直覺、動(dòng)手能力、分析歸納能力等,有利于全面培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。就內(nèi)容的人文價(jià)值上來(lái)看,在感受可能性的實(shí)驗(yàn)和游戲中,需要學(xué)生大膽猜測(cè)、動(dòng)手操作,有助于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和探索精神。二、學(xué)生學(xué)情分析1.知識(shí)技能基礎(chǔ)
2、:學(xué)生已在小學(xué)六年級(jí)時(shí)接觸過不確定事件,初步體會(huì)了不確定事件的特點(diǎn)及發(fā)生可能性的意義,為本次課“培養(yǎng)學(xué)生從不確定(或統(tǒng)計(jì))的角度觀察世界”的教學(xué)目標(biāo)奠定了一定的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ);2.活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ):七年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng),對(duì)新鮮事物充滿好奇,所以本節(jié)課的游戲串設(shè)計(jì)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生去試驗(yàn)、收集數(shù)據(jù)、分析討論,在直觀形象感知的基礎(chǔ)上得出結(jié)論;學(xué)生已進(jìn)入初中近一學(xué)年,小組合作、小組展示已成常態(tài),能很好地進(jìn)行活動(dòng)的配合,并能用恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言表示自己的活動(dòng)感受。3.情感動(dòng)機(jī)基礎(chǔ):我班學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)在年級(jí)排名靠前,大部分學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣深厚,有一定的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。課堂上愛問好動(dòng),對(duì)形式多樣的學(xué)習(xí)方式很感興趣,參與積極性強(qiáng)。三、教
3、學(xué)目標(biāo)和重點(diǎn)、難點(diǎn)分析教學(xué)目標(biāo):1. 知識(shí)與技能目標(biāo):理解事件的有關(guān)概念,能區(qū)分確定事件與不確定事件,必然事件與不可能事件,并感受隨機(jī)事件發(fā)生的可能性有大有小,初步建立正確處理不確定性問題的能力;2. .過程與方法:經(jīng)歷猜測(cè)、試驗(yàn)、收集與分析試驗(yàn)結(jié)果等過程,在此過程中體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn),樹立一定的隨機(jī)觀念;3. 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,體會(huì)隨機(jī)現(xiàn)象在我們身邊大量存在,認(rèn)識(shí)到概率思維方式和確定性思維的差異;體會(huì)用數(shù)學(xué)思想和方法去理解和解決現(xiàn)實(shí)問題。 教學(xué)重點(diǎn): 理解隨機(jī)事件的有關(guān)概念,能區(qū)分確定事件與不確定事件,必然事件與不可能事件,并感受隨機(jī)事件發(fā)生的可能性有大有小。教
4、學(xué)難點(diǎn):感受隨機(jī)事件發(fā)生的可能性有大有小,在游戲中根據(jù)可能性合理選擇。教學(xué)方法: 課堂教學(xué)沿著“自主學(xué)習(xí)反饋釋疑實(shí)驗(yàn)活動(dòng)探索積累”的教學(xué)模式展開。學(xué)生學(xué)法:引導(dǎo)學(xué)生以“自主學(xué)習(xí)、活動(dòng)操作、合作交流”的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。 教具學(xué)具:1. 錄制微課確定事件與不確定事件視頻;2. 準(zhǔn)備不透明的口袋7個(gè),每個(gè)口袋裝藍(lán)色小球和白色小球共20個(gè);3. 每個(gè)小組準(zhǔn)備骰子兩顆;4. 數(shù)字09的均勻轉(zhuǎn)盤1個(gè)。四、教學(xué)過程教學(xué)過程設(shè)計(jì)說明課前準(zhǔn)備1. 錄制微課確定事件與不確定事件視頻。2.為每個(gè)小組準(zhǔn)備一個(gè)不透明的口袋,藍(lán)色小球和白色小球共20個(gè)。3.每個(gè)小組準(zhǔn)備骰子兩顆。 4.包含數(shù)字09的均勻轉(zhuǎn)盤一個(gè)。1、微
5、課確定事件與不確定事件視頻供學(xué)生課前自主學(xué)習(xí),充分理解不同事件;2、設(shè)置不同比例小球顏色,以便摸球?qū)嶒?yàn)中出現(xiàn)不同可能性。引入課題明確目標(biāo)由生活中存在確定事件與不確定事件直接引入課題“感受可能性”。明確學(xué)習(xí)目標(biāo):1. 經(jīng)歷試驗(yàn)、數(shù)據(jù)收集整理、分析游戲結(jié)果的過程,體會(huì)數(shù)據(jù)的隨機(jī)性; 2. 通過游戲感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,并能運(yùn)用事件的可能性大小解決簡(jiǎn)單的問題。3、感知身邊數(shù)學(xué),體會(huì)數(shù)學(xué)趣味。讓學(xué)生帶著明確目標(biāo)進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)。知識(shí)梳理解答薿問合作學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)操作新知應(yīng)用1. 梳理微課學(xué)習(xí)中“事件”的相關(guān)概念,解答學(xué)生困惑2.判斷方法:事先能否確定發(fā)生或是不發(fā)生3.自主學(xué)習(xí)反饋(1)下列事件:
6、袋中有5個(gè)紅球,能摸到紅球 袋中有4個(gè)紅球,1個(gè)白球,能摸到紅球 袋中有5個(gè)白球,能摸到紅球 打靶命中靶心; 經(jīng)過有信號(hào)燈的十字路口,遇見紅燈; 拋出的籃球會(huì)下落; 同時(shí)擲兩枚骰子,點(diǎn)數(shù)和為13。 是必然事件, 是隨機(jī)事件, 是不可能事件。 (2)下列事件,哪些是確定事件?哪些是不確定事件? 太陽(yáng)從東方升起; 明天是晴天; 擲骰子擲出點(diǎn)數(shù)是5; 1+1=2; 刻舟求劍; 月亮掉進(jìn)井里; 拋一枚硬幣,正面朝上; 確定事件是: 不確定事件是: 調(diào)查學(xué)生自主學(xué)習(xí)情況,針對(duì)重點(diǎn)和困惑答疑。 感受可能性試驗(yàn):“摸球” 試驗(yàn)規(guī)則:不透明的口袋里有20顆除顏色不同其余都相同的小球,每組按要求進(jìn)行“摸球”游戲
7、:小組內(nèi)每人摸4次小球,每次一球,每摸一次,登記一次,然后把小球放回,搖動(dòng)口袋,再進(jìn)行下一次。試驗(yàn)記錄: 結(jié)果分析:(1)匯總?cè)〗M同學(xué)摸到白色球有幾次,藍(lán)色球有幾次?說說摸到白色球的可能性大還是摸到藍(lán)色球的可能性大;(2)打開口袋,倒出口袋里的小球,數(shù)數(shù)白色球與藍(lán)色球: 口袋內(nèi)有白色球 個(gè),藍(lán)色球 個(gè)。(3)交流“摸到白色球的可能性”與口袋中白色球的個(gè)數(shù)之間存在怎樣的關(guān)系?試驗(yàn)結(jié)論: 讓每一個(gè)人動(dòng)手參與實(shí)驗(yàn),歷經(jīng)“實(shí)驗(yàn)猜想歸納發(fā)現(xiàn)”過程。 活學(xué)活用:1. 一些寫著數(shù)字的卡片(如圖),它們 的背面都相同,先將他們背面朝上, 從中任意摸出一張: (1)摸到 號(hào)卡片的可能性最大 (2)摸到 號(hào)卡片
8、的可能性最小 (3)摸到卡片號(hào)碼是偶數(shù)的可能性 摸到號(hào)碼是奇數(shù)的可能性(填“大于”、“小于”、“等于”) 2. 袋子里有8個(gè)紅球,m個(gè)白球,3個(gè)黑球,每個(gè)球除顏色外都相同,從中任意摸出一個(gè)球,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是( ) A. 1 B. 3 C. 5 D. 10應(yīng)用實(shí)驗(yàn)體驗(yàn),感知可能在實(shí)際問題中的應(yīng)用?;顒?dòng)探究積累提升游戲1:“擲骰子” 游戲規(guī)則:(1)小組內(nèi)兩人一組,分設(shè)甲、乙兩個(gè)角色,可玩兩局,第三人做主持 (2)甲、乙兩人輪流擲骰子。當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10時(shí),你可以選擇繼續(xù)擲,也可以選擇停止擲,如果繼續(xù),點(diǎn)數(shù)和超過了10,即為“脹死”,你的得分記為“0”;如果停止擲,
9、那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和; (請(qǐng)看老師的示范) (3)比較每一局的得分,誰(shuí)的得分多誰(shuí)就獲勝。游戲記錄:議一議:(1)在做游戲中,你積累了什么樣的經(jīng)驗(yàn)? 全班交流 (2)如果在第一局中,甲擲出的點(diǎn)數(shù)和是“9”, 他選擇了停止擲,此時(shí)乙擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是“8”,如果你是乙,你會(huì)做怎樣的選擇?為什么? 游戲2:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤” 游戲規(guī)則: (1)由班級(jí)推薦一個(gè)學(xué)生當(dāng)“轉(zhuǎn)盤手”,到講臺(tái)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤 (2)轉(zhuǎn)盤手自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,得出一個(gè)數(shù)字,組內(nèi)討論(不可讓別組知道),填入下列四個(gè)方格中的任意一個(gè)“ ”; (3)轉(zhuǎn)盤手共轉(zhuǎn)動(dòng)4次轉(zhuǎn)盤,得到一個(gè)四位數(shù); (4)比較各組得到的“四位數(shù)”,誰(shuí)的數(shù)值大誰(shuí)就獲勝。 游戲結(jié)
10、果:你們組得到的4位數(shù)是 。本游戲中最大的數(shù)是 。游戲小結(jié):(1)如果你們組是獲勝組,請(qǐng)談一談,在做游戲的過程中,你的策略是什么?(2)如果你們組失敗了,請(qǐng)總結(jié)在做游戲的時(shí)候,什么原因?qū)е履愕氖??通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,體驗(yàn)數(shù)學(xué)趣味性,感知數(shù)學(xué)在實(shí)際應(yīng)用,知識(shí)的力量。收獲展示不確定事件發(fā)生可能性大小是我們判斷和選擇的依據(jù),而不是“運(yùn)氣”。作業(yè)布置1.鞏固基礎(chǔ): (1)教材P138-139,完成第1-5小題; (2)收集生活中的隨機(jī)事件,并了解其發(fā)生的可能性有多大 2.拓展提升: 在不透明的口袋里裝有2個(gè)紅球2個(gè)白球(除顏色外其余都相同). 事件A:隨機(jī)摸出一個(gè)球后放回 ,再隨機(jī)摸出一個(gè)球,
11、兩次都摸到紅球; 事件B:隨機(jī)摸出一個(gè)球后不放回,再隨機(jī)摸出一個(gè)球,兩次都摸到相同顏色的球; 試比較上述兩個(gè)事件發(fā)生的可能性哪個(gè)大?為什么? “鞏固基礎(chǔ)”要求全體學(xué)生基礎(chǔ)過手;“拓展提升”是課堂活動(dòng)的延展。分層布置作業(yè),滿足數(shù)學(xué)愛好者的探索欲。板書設(shè)計(jì)教學(xué)過程設(shè)計(jì)各環(huán)節(jié)用時(shí)情況: 環(huán)節(jié)1:情景引入(2分鐘) 環(huán)節(jié)2:猜想驗(yàn)證(14分鐘)環(huán)節(jié)3:應(yīng)用拓展(17分鐘) 環(huán)節(jié)4:?jiǎn)栴}解決(4分鐘) 環(huán)節(jié)5:課堂小結(jié)(2分鐘) 環(huán)節(jié)6:作業(yè)布置(1分鐘) 感受課能性教學(xué)反思感受課能性課堂教學(xué)中學(xué)生表現(xiàn)非常積極,課堂參與程度高,自我認(rèn)知普遍受到觸動(dòng),獲得了充分感受,有比較深入的思考。教師教學(xué)實(shí)施非常順利,課堂感覺非常輕松。以下幾個(gè)方面值得思考:1微課視頻對(duì)“學(xué)”與“教”的幫助。本節(jié)課教學(xué)中事先錄制了概念部分的微課視頻確定事件與不確定事件,提供學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)。課堂反饋表明,通過微課視頻學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)概念部分理解非常充分,學(xué)生對(duì)有困惑的地方也非常明確。毫無(wú)疑問,在微課視頻的幫助下,學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)是非常有效的。有效的自主學(xué)習(xí)既讓學(xué)生學(xué)好了基礎(chǔ)概念,又節(jié)約了寶貴課堂時(shí)間,老師能
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