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1、VRay中文使用手冊(cè)VRay中文使用手冊(cè)目 錄1. license 協(xié)議2. VRay的特征3. VRay軟件的安裝4. VRay的渲染參數(shù)5. VRay 燈光6. VRay 材質(zhì)7. VRay 貼圖8. VRay 陰影9. VRay的分布式渲染10. Terminology術(shù)語(yǔ)11. Frequently Asked Questions常見(jiàn)問(wèn)題VRay的特征VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適
2、用于專業(yè)人員使用。Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn)· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)· 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發(fā)射器。(See: VRayShadow)· 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)· 運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo
3、采樣方法。(See: Motion blur)· 攝像機(jī)景深效果。(See: DOF)· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。(See: Image sampler)· 散焦功能。(See: Caustics )· G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)除包含所有基本功能外,還包括下列功能:· 基于G-緩沖的抗
4、鋸齒功能。(See: Image sampler)· 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫(huà)可增加采樣。(See: Indirect illumination)· 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。(See: Caustics)· 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。(See: Motion blur )· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)??芍苯淤N圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。· 可產(chǎn)生正確物理照
5、明的自然面光源。(See: VRayLight)· 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。(See: VRay material)· 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。(See: Distributed rendering)· 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)· 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。VRay的渲染參數(shù)這些參數(shù)讓你控制渲染過(guò)程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分:1. Image Sampl
6、er (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過(guò)濾器3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)4. Caustics散焦5. Environment環(huán)境6. Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊7. QMC samplers QMC采樣8. G-buffer G緩沖9. Camera攝像機(jī)10. System 系統(tǒng)1. Image Sampler (Antialiasing
7、) 圖像采樣(抗鋸齒)VRay采用幾種方法來(lái)進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過(guò)濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。Fixed rate 采樣這是最簡(jiǎn)單的采樣方法,它對(duì)每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣。Subdivs 調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù)。Rand 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果。 Simple two-level 采樣一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量。
8、Base subdivs 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。Fine subdivs 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。Threshold 所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級(jí)采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。 Multipass 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,當(dāng)VRay對(duì)一個(gè)像素進(jìn)行高級(jí)采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級(jí)采樣的像素的值進(jìn)行比較。當(dāng)它們的差值大于 Threshold 值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級(jí)采樣。注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒?jí)采樣會(huì)改變像素的密度,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。Rand 見(jiàn)前述。Adaptive subdivision 采樣這是一種(在每個(gè)像素內(nèi)
9、使用少于一個(gè)采樣數(shù)的)高級(jí)采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說(shuō)來(lái),相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來(lái)獲得相同的圖像質(zhì)量。 Min. rate 控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時(shí)表示每個(gè)像素只有一個(gè)采樣。Max. rate 控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù)。Threshold 見(jiàn)前述。Multipass 見(jiàn)前述。Rand 見(jiàn)前述?;贕-buffer 的抗鋸齒Object outline 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對(duì)場(chǎng)景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選
10、項(xiàng)。Normals 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay 將對(duì)那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項(xiàng)中確定)。該值0.0對(duì)應(yīng)0度,而1.0對(duì)應(yīng)180度。 Z-value 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些相鄰采樣點(diǎn)的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value 選項(xiàng)中確定)。Material ID 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些具有不同material ID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。_注意:采用合適的圖像采樣方法對(duì)于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需
11、要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明),Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場(chǎng)景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深),就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple two-level采樣。如果場(chǎng)景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple two-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果?;贕-buffer抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。G-buffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通
12、道無(wú)關(guān)。VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來(lái)進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用Fixed rate抗鋸齒時(shí),基于G-buffer的抗鋸齒選項(xiàng)不會(huì)起作用。VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來(lái)進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來(lái)進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple two-level or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來(lái)使基于顏色的抗鋸齒功能失效。2. Depth of field/Antialiasing f
13、ilter景深/抗鋸齒過(guò)濾器這是一種讓所渲染的圖看起來(lái)就象用攝像機(jī)拍攝下來(lái)的特效,鏡頭聚焦于場(chǎng)景中某一點(diǎn)。On 打開(kāi)或關(guān)閉景深特效。Focal dist 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。Get from camera 當(dāng)該選項(xiàng)打開(kāi)時(shí),焦距自動(dòng)采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用Target camera時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用Free camera時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。Shutter size 快門(mén)大小采用world units。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。Subdivs 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。FilteringOn 打開(kāi)或關(guān)閉過(guò)濾器。當(dāng)過(guò)濾器打開(kāi)時(shí),你
14、可以選擇一種適合你的場(chǎng)景的過(guò)濾器。除了“Plate Match”過(guò)濾器外,VRay支持MAX的所有標(biāo)準(zhǔn)過(guò)濾器。Size 對(duì)應(yīng)于過(guò)濾器的場(chǎng)景的值。_注意: 當(dāng)過(guò)濾器關(guān)閉時(shí),VRay 將使用一個(gè)內(nèi)部的1x1 像素的box filter。3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計(jì)算直接計(jì)算和光照貼圖。直接照明計(jì)算是一種簡(jiǎn)單的計(jì)算方式,它對(duì)所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長(zhǎng)的渲染時(shí)間。光照貼圖是
15、一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。On - 打開(kāi)或關(guān)閉全局照明。First diffuse bounce 首次漫反射Multiplier 該值決定首次漫反射對(duì)最終的圖像照明起多大作用。Direct computation params 直接計(jì)算參數(shù)Direct computation 采用直接光影追蹤方式計(jì)算全局照明。Subdivs 該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。Irradiance map params 光照貼圖參數(shù)Irradiance map 在真實(shí)的渲染計(jì)算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計(jì)算和存儲(chǔ)(通常比直接照明計(jì)算要
16、快)。Show adaptive 選擇此項(xiàng)讓你看見(jiàn)場(chǎng)景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。Min rate 該值決定每個(gè)像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。 注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計(jì)算將會(huì)比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。Max rate 該值決定每個(gè)像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。Clr thresh 當(dāng)相鄰的全局照明采樣點(diǎn)密度差異值超過(guò)該值時(shí),VRay將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。Nrm thresh 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過(guò)該值時(shí),VRay將會(huì)獲取更多的采樣點(diǎn)。 HSph. su
17、bdivs 用于計(jì)算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。Interp. samples 存儲(chǔ)在光照貼圖中的,每個(gè)點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。Secondary bounces 二次反射Multiplier 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器 (See First diffuse bounce Multiplier)。None 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。Subdivs 該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。Depth 該值決定間接光線反射數(shù)目。Advanced irradiance map parameters (只有當(dāng)Irradiance map 選中時(shí)有效)Interpolation type 該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,VRay對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。 Don't delete
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