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1、 3d中一些常用材質(zhì)參數(shù)2008-11-02 16:393d中一些常用材質(zhì)參數(shù)渲染還是與材質(zhì)分不開,找到了一些材質(zhì)參數(shù)供大家參考: 金屬                      RGB顏色   色彩亮度   漫射   鏡面   光澤度   反射   

2、; 凹凸                                                  &

3、#160;                      (%) 鋁箔                      180.180.180    

4、 有       32      90      中      65      8 鋁箔(鈍)           180.180.180     有    &

5、#160;  50      45      低      35      15 鋁                        220.223.227

6、60;    有       35      25      低      40      15 磨亮的鋁              220.223.227  

7、   有       35      65      中      50      12 黃銅                   

8、;  191.173.111     有       40      40      中      40      20 磨亮的黃銅          191.173.111  &

9、#160;  有       40      65      中      50      10 鍍鉻合金              150.150.150   

10、0; 無(wú)       40      40      低      25      35 鍍鉻合金2             220.230.240     有 

11、0;     25      30      低      50      20 鍍鉻鋁                  220.230.240   

12、0; 有       15      60      中      65      10 鍍鉻塑膠              220.230.240     有 

13、0;     15      60      低      50      10 鍍鉻鋼                220.230.240     有 &#

14、160;     15      60      中      70      5 純鉻                     220.230.240

15、0;    有       15      60      低      85      5 銅                  

16、;      186.110.64      有       45      40      中      40      10 18K金        

17、60;         234.199.135     有       45      40      中      65      10 24K金      

18、            218.178.115     有       45      40      中      65      10 未精練的金   &#

19、160;     255.180.66       有       35      40      中      45      25 黃金        &#

20、160;            242.192.86       有       45      40      中      65      10 石墨 &#

21、160;                   87.33.77           無(wú)       42      90      中  &

22、#160;   15      10 鐵                        118.119.120     有       35      50&#

23、160;     低      25      20 鉛錫銻合金           250.250.250     有       30      40    

24、0; 低      15      10 銀                         233.233.216     有       15 &

25、#160;    90      中      45      15 鈉                        250.250.250    

26、 有       50      90      低      25      10 廢白鐵罐              229.223.206     有 &

27、#160;     30      40      低      45      30 不銹鋼                  128.128.126   &

28、#160; 有       40      50      中      35      20 磨亮的不銹鋼        220.220.220     有      

29、 35      50      低      25      35 錫                          220.223.227&#

30、160;    有       50      90      低      35      20 凈化瓶                 

31、  27.108.131      無(wú)       90      60      低      5       20 泡沫塑膠            

32、;    54.53.53         無(wú)       95      30      低      3       90 合成材料       

33、         20.20.20          無(wú)       80      30      低      5       20 合成材料(粗糙) 25

34、.25.25          無(wú)       60      40      低      5       20 合成材料(光滑) 38.38.38        無(wú)&

35、#160;      60      30      低      0       10 合成材料(鈍)     25.25.25          有     

36、;  92      40      低      15      30 塑膠                       20.20.20  

37、60;       無(wú)       80      30      低      5       10 塑膠(高光澤)     20.20.20       &

38、#160;   無(wú)       70      90      高      15      5 塑膠(硬兒亮)     20.20.20           無(wú) 

39、60;     80      80      中      10      10 塑膠(糖果衣)     200.10.10        無(wú)       80  &#

40、160;   30      低      5       15 塑膠(巧克力色) 67.40.18          無(wú)       90      30      低

41、      5       5 橡膠                       30.30.30           有    

42、   30      20      低      0       50 橡膠紐扣                150.150.150     無(wú)  

43、0;    60      20      低      0       30 乙烯樹脂               45.45.45       &

44、#160; 無(wú)       60      40      低      15      30 下面列舉一些透明物質(zhì)的折射率: 真空 1.0 空氣 1.0003 水 1.333 玻璃 1.5到1.7 鉆石 2.419 1, 水珠 反光類型phong高光區(qū)光滑玻璃,塑料等 反光強(qiáng)度72 光滑度48 index of refraction1.

45、33 反射貼圖raytrace背景顏色墨綠色代替環(huán)境,較快渲染amt60 折射貼圖thin wall refraction產(chǎn)生物體間的折射效果 2, 樹葉 雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì) diffuse不同的位圖貼圖 bump貼圖 3, 海水 思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射 diffuseswirl貼圖深藍(lán)色和蘭黑色 bumpnoise可調(diào)噪波尺寸來(lái)表現(xiàn)海浪的大小 反射貼圖raytrace 4, 天空背景 一個(gè)位圖貼圖關(guān)鍵是根據(jù)場(chǎng)景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量 天空模型可用半球或圓柱法線翻轉(zhuǎn) 5, 破裂的屋頂 blend材質(zhì)transition zone交換區(qū)域通過(guò)調(diào)節(jié)數(shù)值來(lái)控制曲線

46、的形狀,當(dāng)兩個(gè)值接近時(shí),貼圖的黑白過(guò)渡區(qū)會(huì)產(chǎn)生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合邊緣 材質(zhì)1 diffusenoise貼圖color1暗褐色,color2暗黃色size20 bumpnoiseamount690強(qiáng)烈凹凸 材質(zhì)2填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果 diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3 bumpmarble黑,白40amt 融合設(shè)置:mix amt:70 6, 立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱) compositors 基本材質(zhì)水泥 diffusenoisecolor1:灰,color2:白size:8 bumpnoise

47、黑,白size:2。3 豎條紋理材質(zhì)附加材質(zhì)1 diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黃綠色 opactiymarblecolor1:暗灰,color:淺灰通過(guò)透明貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)顯露 豎條紋理,同時(shí)將基本材質(zhì)顯示出來(lái) 灰塵及腐蝕材質(zhì)附加材質(zhì)2 diffusenoise黑,灰,size:50表現(xiàn)灰塵 bumpsmoke貼圖color1:黑,白size:10表現(xiàn)腐蝕效果 合成參數(shù) 附加材質(zhì)198,附加材質(zhì)246 7, 墻壁(用speckle貼圖)刻花的帶青苔的墻 diffusespecle貼圖color1墨綠(青苔)color2(帶灰塵的墻):默認(rèn)色 color2noiseco

48、lor1:黑color2:淺褐色 bump花紋的bitmap貼圖 8, 地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板 diffusesplatcolor1木板貼圖基本材質(zhì) color2noise黑,暗綠色泥土灰塵 (再加個(gè)bump貼圖將泥土部分凸起會(huì)更真實(shí)) 9, 蒙上灰塵的黃金浮雕 反光模式metal,反光強(qiáng)度160,光滑度31 diffusegradient ramp暗黃暗金更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭 bump金像貼圖 自發(fā)光貼圖金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光) 否則加noise貼圖也可,或變blend材質(zhì)加金屬劃痕 10, 彩色貼花玻璃 filter細(xì)胞貼圖 用光線追蹤時(shí),可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影 11,金屬 用specular level 反光貼圖方式來(lái)控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度 加noise貼圖造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果 12,雪地 反光模式translucent shader(半透明) ambient蘭灰 diffuse白 translucent color蘭黑色 用bump來(lái)制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask遮罩來(lái)實(shí)現(xiàn) bumpmaskmap細(xì)胞貼圖,size:1,type:chips 白灰黑 masknoise 13,冰蓮 反光類型translucent shader

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