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文檔簡介
1、第8章 滾輪裝配本章的重點內容:l 如何運用約束裝配進行零件定位。l 如何運用鏡像功能生成完整的二維截面。二維輪廓的生成1打開已有的“滾輪.ics”文件。2單擊“旋轉特征”按鈕,開始生成滾輪。用顯示窗口工具放大顯示“右軸襯”零件。3拾取右軸襯的中心點作為新建零件的參考坐標原點(0,0)。4在彈出的“旋轉特征向導”對話框中選擇“獨立實體”,連續(xù)單擊“下一步”即可。5打開三維球工具,將“右軸襯”繞軸旋轉90度。6單擊選中右軸襯的中心線A,然后單擊“等距”按鈕,在彈出的對話框中輸入距離0.5并選中“切換方向”復選框,得到直線B。BA3 A3 B7單擊選中直線C,然后然后單擊“等距”按鈕,在彈出的對話
2、框中輸入距離1.15625,得到直線D。3 DDC3 C注意:我們只需要定義二維輪廓的右半部分,通過鏡像就可以得到整個輪廓。8運用同樣的等距方法生成A的以下的等距線0.625(B)0.875(C)1.75(D)1.875(E)2.000(F)DECABF3 B9生成直線H向右等距0.1875的直線I和直線H向右等距0.875的直線JJIHHJI10單擊二維繪圖工具欄中的“折線“按鈕,繪制輪廓的右半部分,結果如圖所示。11按住SHIFT鍵,拾取生成的輪廓右半部分的所有直線,拾取到的直線顯示為黃色加亮。12拾取直線鏡像的軸線A,然后單擊二維編輯工具欄的“鏡像“按鈕,即可得到完整的輪廓。A13在輪廓
3、的紅色圓點(即輪廓右半部分與左半部分相連的點)上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“連接”命令。這步操作封閉用于旋轉的操作的輪廓。旋轉生成圖素1單擊“編輯截面”對話框中的“完成造型”按鈕,立即生成旋轉體零件。2打開三維球工具,拖動三維球手柄A,移動該零件到右軸襯與軸之間。A使用約束裝配在底座上定位支架定位右支架1點擊右支架使其處于零件狀態(tài)。2單擊標準工具欄中“約束裝配”按鈕。3單擊右支架的底面A,然后單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中選擇“貼合”命令。A4單擊底座右側的面B,右支架的底面要定位到該面上。B添加輔助的約束1單擊右支架的側面A,然后在鎖定圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“貼合”,然后單
4、擊底座右側面中心位置即可完成定位右支架。A 2重復上面的操作步驟定為左支架。使用約束裝配定為左右軸襯1放大顯示右軸襯,點擊使其處于零件狀態(tài)。2單擊標準工具欄中“約束裝配”按鈕,點擊該端面,然后在鎖定圖標上單擊鼠標右鍵選擇“貼合”命令。3旋轉視圖,放大顯示右支架要貼合的面,然后單擊拾取該面。4使用約束對齊軸襯和右支架的軸。5單擊右軸襯使其處于零件狀態(tài),然后單擊標準工具欄中“約束裝配”按鈕。6拾取軸襯的軸線,在中點單擊右鍵選擇“共軸”命令,拾取右支架的軸即可。關閉“約束裝配”。 7重復上面的操作定位左軸襯與左支架。8使用“對齊”和“共軸”命令,完成軸的定位,結果如下所示。9使用“共軸”和“貼合”命
5、令,定位滾輪,最后結果如圖所示。第9章 換向變速機構本章通過講解一個換向變速機構的裝配設計,重點復習前面學過的裝配功能,以及它們的靈活運用:l 三維球技術在裝配設計過程中的應用l 約束裝配技術的應用l 無約束裝配(智能裝配)技術的應用l 干涉檢查完成下圖所示的裝配。副齒輪機構主齒輪襯套軸套主軸支撐墊變速機構1建立一個主齒輪副裝配設計文件。選擇“文件”下拉菜單中的“新文件”命令,在“新建”對話框中選擇“設計”。注:CAXA實體設計并不區(qū)分零件設計與裝配設計的文件類型和設計界面,對一個裝配文件即可以存儲零件的全部信息(文件比較大,但可以隨意移動與拷貝),也可以只存儲零件的位置信息(文件小,與零件完
6、全關聯(lián)),為用戶的設計提供了極大的靈活性。完全支持傳統(tǒng)意義上的自底向上設計和自頂向下設計。2將設計完成的零件插入裝配設計。選擇“裝配”菜單中的“插入零件/裝配”命令。在對話框中查找文件“培訓教材第9章9_1主軸”,并在對話框下部選中“作為鏈接插入”。3 將設計主齒輪副的其它零件插入裝配文件。重復2的操作插入以下文件:主齒輪、支撐墊、軸套、襯套。這時您可以選擇瀏覽設計樹,查看所有插入的零件。4在左側的設計樹中,結合鼠標左鍵和Shift鍵一次選擇所有零件,然后選擇“裝配”菜單中的“裝配”命令,這時在瀏覽樹中所有插入零件之上形成一個新的裝配項目。鼠標左鍵點擊兩次或結合右鍵修改項目的名稱為“主齒輪副”
7、。5將軸套裝在主軸上。鼠標拾取軸套進入零件編輯狀態(tài),在“標準”工具欄中選擇“約束裝配”按鈕。點擊軸套一次,右鍵選擇“共軸”。點擊主軸,點擊“約束裝配”命令,退出約束狀態(tài)。此步操作的目的是給軸套和主軸施加了一個共軸約束。在今后的設計中如果你不刪除這個約束,只能在共軸條件下修改軸套相對主軸的位置。約束裝配一般用在設計中比較確定的裝配步驟中。拾取軸套,在“標準”工具欄“無約束裝配”(智能裝配)。用鼠標移近軸套,觀察捕捉信息的變化,當靠近軸套大端中心的時候,點擊鼠標左鍵確認。6用鼠標移近主軸的臺階上端面,觀察捕捉到的信息變化,鼠標左鍵確認。無約束裝配只是移動了零件的位置,在后面的設計過程中你還可以根據
8、需要修改,不受約束的限制。7 將襯套與支撐墊裝在一起作為一個小組件。鼠標拾取支撐墊,點擊“約束裝配”。拾取支撐墊的上表面,鼠標右鍵選擇“貼合”,鼠標拾取襯套的下表面,將兩個零件表面對齊。重復以上操作將兩個零件“共軸”。選擇瀏覽設計樹,在瀏覽樹環(huán)境中選中襯套和支撐墊,選擇“裝配”菜單下的“裝配”,將2個零件組成一個組件,以方便后面的設計。8 將襯套和支撐墊組件與主軸裝配在一起。選中組件,用“約束裝配”使組件與主軸共軸。選擇“無約束裝配”,使支撐墊的下端面與主軸的頂面對齊。選擇三維球工具,沿主軸方向移動組件230mm,裝配完成。9 將主齒輪與主軸裝在一起。鼠標左鍵拾取主齒輪進入零件編輯狀態(tài),用“約
9、束裝配”使主齒輪與主軸共軸。下一步需要利用三維球將齒輪上的鍵槽與主軸上的鍵槽對齊。首先需要使主齒輪三維球的某一坐標軸方向與鍵槽底面垂直。鼠標拾取主齒輪,打開三維球,按空格鍵使三維球與主齒輪分離,移動三維球到齒輪上表面的中心,鼠標選中與主軸方向一致的坐標軸,拾取三維球內部控制旋轉方向的手柄點擊右鍵,選擇與面垂直,然后拾取鍵槽的底面。10 按空格鍵使三維球與主齒輪附和,重復以上操作,但在選擇所需垂直的表面時,選擇主軸鍵槽的底面。11 用三維球沿主軸的軸線方向移動主齒輪,使齒輪與主軸裝在一起。12 安裝鍵。利用約束裝配(或無約束裝配)將鍵的2個平面分別與鍵槽的2個平面平行,然后利用三維球技術一次將鍵
10、裝入鍵槽內。具體步驟用戶可以自己嘗試。結果見圖8-6。裝配設計結束后,選擇“文件”菜單中的“另存為”命令,將自己的設計結果保存起來,如果您在設計中對參與裝配的某個零件做了修改,您可以重新保存這個零件,或者通過拾取這個零件后選擇“裝配”菜單下的“解除外部鏈接”。保證您在下次打開這個裝配文件時,得到的是經過修改的零件。(注:這時參與裝配的原來那個零件不會被修改,但您在退出這個裝配設計時,系統(tǒng)會提示您是否對修改過的零件重新保存,如果選擇否,則不修改原零件)13 檢查干涉。CAXA實體設計提供的干涉檢查功能可以檢查裝配過程中出現的零件之間的干涉并形象的表示出來。鼠標拾取整個裝配體,選擇“工具”菜單下的
11、“干涉檢查”。系統(tǒng)經過計算以后檢查到鍵與主齒輪,主齒輪與襯套之間發(fā)現干涉,并如圖所示對干涉部分加亮顯示出來。這時您可以直接在裝配文件內修改發(fā)生干涉的地方。14 鼠標直接點擊零件-鍵2次,進入智能圖素編輯狀態(tài),拾取控制厚度方向的手柄,將原來的22改為20。修改襯套組件與主齒輪之間的相對位置,使頂面與齒輪底面對齊。再次選擇“工具”菜單下的“干涉檢查”,結果顯示干涉完全消除了。15 裝配主齒輪副與副齒輪副。為了減輕計算機系統(tǒng)運行的負擔,我們建議用戶在完成一個復雜的大型裝配設計時,盡可能將裝配分成不同的組件,先分別裝配這些組件,然后再將這些組件裝配起來,完成復雜的裝配設計工作。16 選擇“裝配”菜單下
12、“插入零件/裝配”命令,在培訓光盤中找到副齒輪組.ics這個文件,以鏈接方式打開。(副齒輪組的裝配這里就不介紹了,所需零件在培訓光盤中都可以找到,用戶可作為練習自己獨立完成)17正齒輪副與副齒輪副之間的裝配不能根據齒面之間的接觸關系進行裝配,需要結合實際工程設計知識。裝配完成的結果見圖。第10章 鈑金設計本章重點內容:l 鈑金設計中的添加板料,添加折彎以及編輯這些智能圖素的形狀。l 添加各種型孔。l 鈑金零件的展開和復原。完成如圖所示的鈑金件設計。鈑金11 打開所需的零件設計文件:臺鉗.ics。2 啟動軟件后,打開“工具”下拉菜單,選擇“選項”,激活“選項”對話框,在對話框中選擇“板料”標簽,
13、從板料列表中選擇一個作為新鈑金零件的缺省板料。選擇Aluminum 5052-20作為新鈑金零件的缺省板料。鈑金2拖放板料到零件表面1 從設計元素庫中(鈑金)選中“板料”,把它拖入設計環(huán)境(按住鼠標左鍵拖出)并將圖素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮狀態(tài))如圖所示。CDAB2 雙擊板料圖素,使板料進入“形狀設計”編輯狀態(tài),將鼠標指針放到方形紅色手柄處,使指針變?yōu)榭梢匝刂本€移動的手形。3 選中方形手柄(手柄呈加亮狀態(tài))移動鼠標,這時手形指針變?yōu)樾〉氖中喂鈽?,板料的長度(寬度)尺寸會隨鼠標的移動而改變。4 在移動鼠標的同時按住“shift”鍵,可以使零件的編輯進入智能捕捉狀態(tài)。我們選中板料的一
14、個手柄并按住“shift”然后移動鼠標,此時手形指針變?yōu)樾〉氖中喂鈽?,當出現十字形光標后,將光標移動到一些特征位置上如邊、面、點(中點、頂點、交點),軟件會自動捕捉這些特征位置,當捕捉到特征位置時,這些特征位置呈加亮狀態(tài),利用智能捕捉,拾取到圓形凸臺的切線位置,釋放鼠標左鍵,板料的邊會自動與圓相切(A處)。5 同理,使用“shift”+鼠標拖動將板料的另外三個邊定位到指定的位置,B、C為兩頂點,D為一平面也可以是該平面的任意一條邊或中心點。6 將鼠標指針放到D面處的方形紅色手柄處,指針變?yōu)榭梢匝刂本€移動的手形,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“編輯距離”,系統(tǒng)會彈出“編輯距離”對話框,在
15、距離對話框中填入距離值5mm(填入負值可使板料縮短),使板料長度增加。鈑金3添加折彎1 使用“視向”工具調整零件實體的大小和位置。2 從設計元素庫中(鈑金)選中“折彎”圖素,把它拖入設計環(huán)境,按住鼠標左鍵將鼠標指針放到板料下邊沿的中點處。這時會在原板料上添加一個向下的“折彎”圖素。3 將折彎部分向下延長5mm。4 在折彎部分朝零件方向添加另一折彎,并將這一折彎與臺鉗零件左表面齊平。5 沿零件左表面添加“向外折彎”,并將這一折彎與臺鉗零件左下表面齊平。鈑金4添加覆蓋臺鉗兩傾斜面的折彎:1 在覆蓋臺鉗傾斜面的板料的中點處添加一向下的折彎,以覆蓋零件的傾斜面。在另一邊進行同樣的操作。鈑金5延長鈑金,
16、覆蓋兩凸臺:1 拖放一“向外折彎”到鈑金與凸臺相接處,用拖拉方法重定義彎曲部分尺寸,使之與凸臺齊平。2 拖放一“向內折彎”到靠近凸臺的鈑金上邊緣,延伸鈑金,使之與凸臺右端齊平。添加板料1. 從設計元素庫中(鈑金)選中“添加板料”,拖放到圖中的A處(板料上表面邊的中點處),釋放鼠標。A2. 從設計元素庫中(鈑金)選中“不帶料內折彎”, 拖放到圖中D處(添加板料下表面邊的中點處),釋放鼠標。D3. 雙擊已添加的“不帶料內折彎”的板料部分,使板料進入鈑金形狀設計狀態(tài),將鼠標指針移動到板料形狀編輯手柄處(板料寬度方向E處)請注意指針變?yōu)槭中沃羔?,如圖所示。E4. 單擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單中的“編輯距
17、離”,在彈出的編輯距離對話框中填入25.4(mm)單擊確定,如圖所示。添加卷邊1. 從設計元素庫中(鈑金)選中“卷邊”,拖放到圖中的F處(板料上表面邊的中點處),釋放鼠標。如圖所示。F 鈑金6 利用鈑金5中的操作步驟在另一邊添加上相同的鈑金零件。如圖所示。鈑金7添加沖孔1. 從設計元素庫中(鈑金)選中“圓孔”,拖放到圖中的A處(板料上表面中心處),釋放鼠標。如圖所示。A2. 將鼠標指針移動到沖孔尺寸調節(jié)按鈕處,按鈕呈加亮狀態(tài)指針也變?yōu)槭种感沃羔槪ㄈ鐖D)。單擊鼠標右鍵激活“添加加工屬性”菜單,單擊此選項進入“沖孔屬性”對話框,在標準尺寸系列中選擇沖孔直徑25.4(mm)的尺寸,單擊確定。如圖所示
18、。 定位沖孔1. 雙擊沖孔進入零件編輯狀態(tài),激活三維球,此時的三維球被定為在沖孔的上表面處,如果需要重新定位沖孔就必須先將三維球重新定位到沖孔的下表面圓心處。2 單擊空格鍵使三維球進入脫離零件狀態(tài)(定向控制手柄呈灰色),此時三維球可以任意移動。3. 選中三維球的中心控制手柄,單擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單中的“到中心點”,將鼠標指針指向沖孔下表面圓的輪廓線,輪廓線呈加亮狀態(tài),單擊鼠標左鍵三維球會自動附著在沖孔下表面輪廓線的中心處,單擊空格鍵將三維球重新鎖定。 4. 選中三維球的中心控制手柄,單擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單中的“到中心點”,將鼠標指針指向零件大圓孔的輪廓線處,此時輪廓線呈加亮狀態(tài)(如圖所
19、示)。單擊鼠標左鍵確認,沖孔會重新定位并與零件大圓孔同心。 5. 單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。鈑金8添加沖孔1在凸臺上方板料進行添加沖孔、三維球重新定位以及沖孔重新定位的操作基本與鈑金7中的操作步驟相似,唯一的區(qū)別是在選擇沖孔直徑時選擇19.05(mm)的沖孔直徑,因此這里就不再詳細說明其具體操作步驟了。注意:在定位沖孔時,應該選擇凸臺上表面圓的輪廓線,這樣才能正確將沖孔定位在凸臺的上表面。如圖所示。沖孔的拷貝1選中凸臺上方的沖孔,使之進入形狀設計狀態(tài),激活三維球,選中沖孔拷貝方向(直線方向)的外控制手柄,此時,外控制手柄呈加亮狀態(tài)。如圖所示。 2選中手柄后,將鼠標指針移動
20、到球形手柄處(注意指針變化),按住鼠標右鍵向沖孔拷貝方向拖動三維球,釋放右鍵后系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇其中的“拷貝”命令,在“重復拷貝/鏈接”對話框中填入拷貝的數量和距離值(44.45mm),單擊確定。沖孔會自動拷貝到第二個凸臺的上表面。如圖所示。3單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。鈑金9添加沖壓模型1從設計元素庫中(鈑金)選中“卡式導向孔”,拖放到圖中的A處(板料上表面中心處),釋放鼠標。如圖所示。A2將“卡式導向孔”重新定位在板料沖孔的圓心處,具體操作步驟與鈑金7中的34相同。3選中三維球的外控制手柄(如圖所示),按住鼠標左鍵直接拖動三維球,此時在拖動手柄的軸線方向上會出現一
21、個可變的數值,如圖所示。釋放鼠標左鍵,拾取尺寸數值(注意手形)單擊右鍵系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇“編輯值”,在“編輯距離”對話框中輸入25.4mm,單擊確定,“卡式導向孔”被重新定位。 4上述方法也可以利用鼠標右鍵拖動三維球來實現,當拖動三維球釋放鼠標右鍵后,系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇“移動”命令,在彈出的“編輯距離”對話框中輸入25.4mm,單擊確定,“卡式導向孔”也會被重新定位。如圖所示。5關于拷貝“卡式導向孔”的操作步驟,請詳見鈑金8中沖孔的拷貝。在“距離”欄中填入15.24mm。6最后單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。如圖所示。7單擊零件使零件進入“零件”狀態(tài),單擊鼠標右鍵,
22、選擇“壓縮”命令將零件隱藏,鈑金零件完成。如圖所示。鈑金10鈑金零件的展開和復原1鼠標單擊拾取鈑金零件,使其進入“零件”狀態(tài),單擊鼠標右鍵選擇“展開”,鈑金零件會自動展開為平面零件。2如果需要恢復,單擊鼠標右鍵,取消“展開”前的對鉤,鈑金零件會自動恢復為鈑金零件。第11章 自定義零件庫本章重點內容:n 如何使用軟件提供的標準設計元素庫n 如何自定義用戶自己的常用零件庫n 如何定義參數化的零件庫n 其它高級內容設計元素庫CAXA實體設計提供了大量的標準設計元素庫,包括常用的“圖素”,“高級圖素”等。靈活使用這些圖素是用好軟件的基礎。而要深入發(fā)掘軟件的潛力,需要用戶能夠自定義自己的零件庫和常用圖素
23、。1. 軟件安裝成功以后會自動打開常用的設計元素庫,而要打開更多的軟件提供的設計元素,只需要通過菜單“設計元素”,“打開”。在軟件的安轉目錄下找到CAXASolidCatalogs子目錄,找到相應的文件打開。如“金屬”,“石頭” 等在標準安裝時沒有打開的圖素。2. 如果要關閉一個已經打開的圖素,只需先用鼠標在屏幕左側選中要關閉的圖素,然后選擇菜單“設計元素”。“關閉”。3. 如果您對設計元素庫的內容進行了修改,并希望將這些修改內容保存起來??梢酝ㄟ^選擇菜單“ 保存”,“另存為”,“保存所有”來進行保存。4. 您在進行不同內容的產品設計時,可能需要使用不同的設計元素庫。如果同時打開要占用大量的屏
24、幕顯示區(qū)域,而一項項的打開或關閉又過于麻煩。這時您可以使用軟件提供的配置功能。通過菜單“設計元素”,“配置”,打開配置對話框。新建不同的設計元素組合并保存,這樣以后就可以一次打開或關閉這些配置好的設計元素。自定義零件庫任何用戶認為有重復利用需要的設計都可以作為一種設計元素在自定義的零件庫中保存起來。這些內容可以是一個設計好的零件,一個圖標或一種特殊的圖案等等。例如我們希望將下圖所示的茶杯作為一個標準零件保存起來;1. 選擇菜單“設計元素”,“新建”。這時在屏幕右側的設計元素列表上回自動生成“設計元素1”的新圖庫。2. 選擇菜單“設計元素”,關閉“自動隱藏”功能,使右側的圖庫內容永久顯示。3.
25、鼠標選中“設計元素1”,打開這個目前內容為空的圖庫。4. 點擊設計環(huán)境中的茶杯,進入零件編輯狀態(tài)。用鼠標左鍵拖住一直拖到右側的圖庫當中去再釋放鼠標。這時在圖庫出現一個標示為“未命名”的茶杯圖標。左鍵點擊“未命名”2次,修改名稱為“茶杯”。5. 選擇菜單“設計元素”,“另存為”,修改名稱“設計元素1”為“自定義”。結果如圖所示。下次需要用到這個茶杯時,只需要打開“自定義”圖庫,將茶杯拖到設計中去。自定義參數化零件庫CAXA實體設計提供的基于智能圖素的設計方法可以使您通過拖動智能圖素的尺寸以修改整個的設計。但對于一個零件可能需要由很多的智能圖素構成,這時如果去修改每一圖素的尺寸就過于麻煩。有時我們
26、一個設計好的零件希望能夠修改幾個主要尺寸而生成新的零件系列。解決以上這些問題就需用到參數化功能和建立參數化圖庫。例如我們需要設計下圖這樣一個系列化抽屜,希望只通過2個參數:高度a, 圓角r,壁厚t來定義系列的抽屜。條件是寬度=4*a,深度=3*a,壁厚=t。ra4*a1. 首先設計抽屜的基本形狀。拖入一個長方體,定義尺寸:長度=20,寬度=80,高度=60。拖入一個孔類的長方體,定義長度=10,寬度=70,高度=55。2. 定義智能圖素狀態(tài)下的參數。選中長方體進入智能圖素編輯狀態(tài),點擊右鍵,選擇“參數”。從彈出的參數表中,選擇“增加參數”。分別輸入參數名稱a,數值20。“確定”。同樣方法增加參
27、數b,數值80。參數c,數值60。3. 同第二步的方法,選中孔類長方體進入智能圖素編輯狀態(tài),增加參數a1=10,b1=70,c1=55。4. 將參數與智能圖素的特征尺寸關聯(lián)。選中長方體進入智能圖素編輯狀態(tài),點擊右鍵,選擇“智能圖素屬性”。選擇“包圍盒”。選中包圍盒欄左下角的“顯示公式”,在上面長度、寬度、高度的欄目中分別改為a,b,c?!按_定”。5. 同第4步的方法,關聯(lián)孔類長方體的長、寬、高為a1,b1,c1。6. 定義圓角過渡參數r。選中長方體進入智能圖素編輯狀態(tài),點擊右鍵,選擇“參數”。增加參數r2=5。“確定”7. 選中長方體進入智能圖素編輯狀態(tài),點擊右鍵,選擇“智能圖素屬性”。選擇“
28、傾斜”。選中顯示公式。分別選中起始邊,圓角半徑=r,再選擇側面邊,圓角半徑=r2。8. 定義零件的參數并與智能圖素的參數關聯(lián)。點擊抽屜進入零件編輯狀態(tài),右鍵選擇參數,增加參數b1=20,t=5,r1=5?!按_定”。9. 在參數表狀態(tài)下,選中“顯示下面選擇的圖素的所有參數”。并在“表達式”欄目中填入下列表達式:a = b1, b=4*a, c=3*a, r2=r2 a1=(a 2*t), b1=(b - 2*t),c1=c t 關閉顯示圖素的所有參數,參數表中只剩下b1,r1,t這3個參數。在數值一欄輸入不同的參數就可得到一系列的抽屜。下圖是一個更復雜一些的例子,是一個變速箱中用到的系列撥叉。第
29、12章 老式臺燈本章重點內容:l 如何在零件上實現不同的渲染效果。l 如何設置設置不同的光源效果。l 如何修改零件的透明度。l 本章要渲染出如下的老式臺燈效果。燈座的金屬感效果1 單擊“設計元素庫”菜單下的“打開”命令,在安裝目錄下打開“表面光澤.icc”文件。注意:在后面的渲染過程中如果在設計元素庫中沒有找到對應的元素庫,執(zhí)行該操作打開對應的元素庫即可。2點擊選中臺燈的底座,使其處于面編輯狀態(tài)。3從“表面光澤”設計元素中拖放“亮黑色”到底座上。4單擊選中臺燈的燈座,使其處于面編輯狀態(tài)。5從“金屬”設計元素庫中拖放“變化的銅”到燈座上。燈泡的發(fā)光效果單擊選中臺燈的燈泡使其處于面編輯狀態(tài),從“金
30、屬”設計元素庫中拖放“變化的鉻”到燈泡上。燈罩的透明效果1 單擊使燈罩處于面編輯狀態(tài),從“表面光澤”設計元素庫中拖放“亮綠色”到燈罩的表面。2 在表面上單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中選擇“智能渲染”命令,彈出智能渲染屬性對話框。3 在對話框中選擇“透明度”標簽,在此選項下鼠標拖動“透明度”滑塊,使其數值為45,單擊“確定”即可。添加光源效果1單擊“顯示”菜單下的“光源”命令,顯示系統(tǒng)默認的光源。2單擊“生成”菜單下的“光源”命令,在臺燈的右上方點擊插入光源的位置,彈出“插入光源”對話框。3選擇“平行光”,單擊確定后彈出光源向導對話框,在對話框中設置光源顏色和適當的光源亮度,單擊“完成”即可這樣就完
31、成了臺燈的渲染操作。練習渲染該物體,效果要求如下所示。第13章 棘輪裝配動畫本章重點內容:l 如何為零件添加動畫。l 如何修改動畫路徑。l 如何添加視向動畫。為零部件加入動畫1. 打開文件“ratchet exploded1.ics”。2. 從“顯示”菜單的“工具條”中選擇“智能動畫”,則智能動畫工具條出現在屏幕上。3. 點擊零件“棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍色邊緣)。點擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標,從彈出“智能動畫向導”對話框中選擇“移動”,在從其下拉選項中選擇“along height direction”,然后點擊“下一步”。4. 將“運動持續(xù)的時間”改為1,點擊“完成”。5. 點擊
32、“智能動畫工具條”中的“打開”按鈕(最左邊)。6. 點擊旁邊的“播放”按鈕,開始播放動畫。注意到此時棘輪的運動方向是向上的。7. 點擊“停止” 按鈕可使動畫過程停止。修改棘輪動畫的方向1. 點擊關閉“智能動畫工具條”上的“打開”。2. 點擊棘輪至零件編輯狀態(tài),注意到隨之出現一條白色的動畫軌跡線。點擊此動畫軌跡線,此時出現智能動畫平面。3. 點擊軌跡線的末端點,同時在此位置出現一藍色的零件邊框。點擊打開三維球。4. 點擊三維球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移動,然后右鍵點擊中心控制柄,從彈出菜單中選擇“到中心點”,點擊桿件孔A處,則動畫軌跡線的末端點移到該圓孔的中心。5. 可再次運行觀
33、察動畫效果。BA為其它零部件添加動畫1. 用類似方法,為凸輪2 添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點定位到桿件下表面孔B的中心。2. 為蓋添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點定位到桿件上端C的中心。3. 將凸輪1定位錨移動到它的上端面(方法是:點擊定位錨成黃色狀態(tài)時。點擊三維球,在其高度方向上移動。捕捉到上表面)。為它添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點定位到桿件下表面孔B的中心。4. 分別為兩銷釘添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點分別定位到桿件下表面兩個小孔的中心。C添加視向動畫1. 單擊“顯示”菜單中的“視向”,使視向顯示在設計環(huán)境中。2. 單擊“生成”菜單中的“
34、視向”,在設計環(huán)境中添加新視向。3. 點擊設計環(huán)境中一點,將視點距離設置為30,然后點擊“下一步”,保留“使用透視”的默認設置,點擊“完成”。4. 點擊“顯示”菜單中的“設計樹”,或點擊“顯示設計樹”工具按鈕,然后在左邊顯示的設計樹中選擇新添加的“視向xx”,然后點擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標,從彈出“智能動畫向導”對話框中選擇“移動”,在從其下拉選項中選擇“along width direction”,然后點擊“下一步”。5. 可保留“動畫持續(xù)的時間”的默認設置,點擊“完成”。6. 點擊選中視向xx 的動畫路徑(呈黃色),再點擊動畫路徑的末端圓點,則在其高度方向上出現紅色操作手柄,按
35、住鼠標左鍵,拖動紅色手柄,可改變動畫路徑末端點的高度。7. 右鍵點擊動畫路徑末端點,選擇“關鍵幀屬性”,選擇其中的“位置”,在這里可以改變此關鍵幀的長、寬、高三個方向的位置。我們把高度方向設置為-2。8. 點擊“確定”。9. 在左邊設計樹中選擇視向xx,然后右鍵點擊,從彈出菜單中選擇“視向”,此時則改為通過此視向觀察設計環(huán)境。10. 點擊“智能動畫工具條”上的“開始”、“播放”,觀察動畫效果。編輯動畫的時間效果1. 打開“顯示”-“智能動畫編輯器”,或右鍵點擊工具條空白處,從彈出菜單中選擇“智能動畫編輯器”。按下圖對各零部件的動畫時間進行拖放編輯。2. 點擊“智能動畫工具條”上的“開始”、“播
36、放”,觀察裝配動畫效果。第14章 動畫渲染本章重點內容:l 如何給零件添加新動畫路徑。l 如何將動畫軌跡設置為三維形式。l 如何修改動畫軌跡的屬性l 如何給零件添加各渲染類別以及修改渲染屬性。給設計環(huán)境中的零件添加動畫1. 打開文件“ratchet exploded1.ics”。2. 從“顯示”-“工具條”中選擇“智能動畫”,或右鍵點擊工具欄的空白處,則智能動畫工具條出現在屏幕上。3. 點擊 “棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍色邊緣)。點擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標,從彈出“智能動畫向導”對話框中選擇“定制”,然后點擊“完成”。4. 點擊智能動畫右邊的“添加新路徑”。在動畫平面上點擊確定棘輪的
37、運動路線。5. 點擊“智能動畫工具條”中的“打開”按鈕(最左邊)。6. 點擊旁邊的“播放”按鈕,開始播放動畫。7. 點擊“停止” 按鈕可使動畫過程停止。將動畫路徑設置為三維1. 點擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),再點擊動畫路徑,顯示各關鍵點。2. 點擊某關鍵點,然后用鼠標左鍵向上拖動紅色方形手柄,這樣就可以將原來處于二維平面上的動畫路徑延伸為三維軌跡。3. 再次播放動畫。修改動畫路徑的屬性1. 點擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點擊動畫路徑,選擇“動畫路徑屬性”。2. 在“動畫路徑屬性”對話框中選擇“時間效果”屬性頁。從“類型”后的下拉菜單中選擇“l(fā)inear”(線性)。3. 在“參數”中的“重復”下
38、輸入2,在選擇“反轉”。這就使零件繞著原動畫路徑反轉。4. 播放動畫。利用三維球改變棘輪在動畫過程中的傾斜角度1. 點擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),點擊動畫路徑,再點擊其中一關鍵點。2. 打開三維球,使零件旋轉一個角度。3. 再次播放動畫。何刪除動畫,并從設計元素庫拖放動畫到設計環(huán)境中1. 點擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點擊動畫路徑,選擇“刪除”。2. 點擊“動畫”設計元素庫,從中拖放“高度向旋轉”到設計環(huán)境的背景中。3. 播放動畫。通過拖放方法為設計環(huán)境中零件添加紋理1. 在設計元素庫中點擊“紋理”,拖放“鍍銀”到桿件上。2. “設計元素”-“打開”,瀏覽選擇catalogs(設計元素),從中
39、選擇“金屬”。3. 從“金屬”中選擇不同的設計元素拖放到零件上。4. 右鍵點擊設計環(huán)境的背景,從快捷菜單中選擇“背景”,選中“純顏色”,將背景改為您希望的顏色。為零件上的紋理、表面光澤等添加真實感1. 拖/放亮色的顏色、紋理、表面光澤到零件上。2. 在背景上單擊鼠標右鍵,選擇“渲染”命令。3. 選中“真實感圖”項,以及該選項下的“陰影”、“光線跟蹤”、“反走樣”三個復選框。如何應用貼圖1 觀察完真實感渲染后,返回“渲染”屬性表,選擇“光滑渲染”。2 從設計元素庫的“貼圖”中拖/放“視頻預顯標志”到零件的定位錨上。更改合控制貼圖的尺寸和位置1 在工具欄的空白處單擊鼠標右鍵選擇“智能渲染”項,顯示
40、出智能渲染工具欄。2 單擊“智能渲染”工具欄上最右邊的“移動貼圖”按鈕。3 一個灰色的包圍盒將顯示在前面設置的貼圖的周圍。4 拖/放中心點移動其位置(也可使用三維球拖放)。智能渲染屬性對話框中的渲染選項1 點擊紅色棘齒零件使其處于零件編輯狀態(tài),然后單擊鼠標右鍵。2 選擇“智能渲染”命令,彈出“智能渲染屬性”對話框。3 注意對話框中的部分選項在設計元素庫中也有。4 在“顏色”菜單中,將該零件顏色變?yōu)樗{色,同時試著應用其他顏色種類。5 單擊“貼圖”標簽,在貼圖菜單中選中“選擇圖象貼圖”,從實體設計安裝目錄下的“Images”文件夾中選擇“Bullethl.jpg”圖象。6 單擊“確定”,可以看到該
41、貼圖顯示在零件上,但是貼圖被放大了。注意:必須進入智能渲染工具欄中的“移動貼圖”狀態(tài)下修改貼圖的尺寸。第15章 數據交換本章重點內容:n 使用軟件提供的曲面設計模塊n 以OLE方式的鏈接n 輸入其它CAD軟件格式的文件n 輸出其它CAD軟件格式的文件n 將布局圖輸出到CAXA電子圖板n 輸出BOM和裝配結構樹曲面設計以下圖鼠標上殼的設計為例,說明曲面設計的運用及與實體的混合造型技術。1. 分析這樣一個設計我們會發(fā)現鼠標的上表面的設計用介紹過的實體造型技術不易實現,需要結合曲面造型的手段。CAXA實體設計以接口的方式提供了曲面造型的模塊。要運行曲面設計,只需選擇“工具”,“運行加載工具”,“啟動
42、曲面設計”。將會進入如下圖所示的曲面設計界面。2. 作為設計的第一步先在實體設計中構造基本的實體。拖入一個長方體,修改智能圖素屬性:長度=100,寬度=60,高度=40。3. 將長方體的2個邊做圓角過渡R=30,結果如下圖。4. 切換到曲面設計界面,首先設計曲面的線架。點擊“應用”,“曲線生成”,“樣條”。用鍵盤輸入樣條線控制點的坐標:(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。輸入完成后按鼠標右鍵結束。在YZ面內生成過點(0,0,30)半徑90的一段圓弧,弧線長度80。完成如圖所示的線架。然后將圓弧移到樣條線的端點。5. 選擇“應用”
43、,“曲面生成”,“導動面”,在左側窗口選擇“平行導動”方式。完成一張曲面的設計。選擇“應用”,“曲面編輯”,“曲面延伸”,將曲面沿X軸正負方向各延長5。6. 選擇“文件”,“曲面輸出”,用鼠標曲面后點右鍵結束,“確定”。7. 切換到設計環(huán)境,選擇“工具”,“運行加載工具”,“讀入曲面”。從對話框中選擇文件后“確定”。用三維球移動鼠標到下圖的位置。8. 選擇“設計工具”,“布爾運算設置”,將曲面設置為“除料”方式,點擊鼠標右鍵,選擇“反向”,修改除料的方向。同時選擇實體和曲面,選擇“設計工具”,“布爾運算”。結果如下。最后再對有關的邊做圓角過渡。曲面設計工具提供了大量的曲面生成方法和編輯手段,通
44、過內部接口與設計環(huán)境集成??梢詮浹a實體設計在某些復雜造型方面的不足,用戶可參考手冊了解曲面設計的全部功能。與支持OLE的應用軟件鏈接CAXA實體設計完全支持OLE2.0,可以插入對象的方式與其它支持OLE的Windows應用程序直接交換文檔,例如Word, Excel等通用辦公軟件,生成漂亮的文檔或報告。具體操作方法與一般對象插入的方式完全一樣,這里不做詳細介紹。CAXA實體設計還可以輸入、輸出高質量的圖片,并支持以下多種圖片格式:TIFF, JPEG, Bmp, PCX, EPS, TGA, GIF, RTL等,你也可以通過輸出圖片格式插入到其它文檔中去。輸出零件格式輸出零件格式的文件與上面的OLE鏈接完全不同。它相當于將實體設計的零件翻譯成其它的零件數據格式,并可由提供相同類型格式的CAD軟件直接讀入。CAXA實體設計支持以下3個層次的零件格式,支持的種類使目前同類CAD軟件中最多的。1. 內核級的數據格式:ACIS Part(.sat) Parasolid(.x_t
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