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1、快思聰編程命名規(guī)則快思聰編程主要分為兩大部分:主機編程和觸摸屏編程。 那么相應(yīng)的命名, 也就圍繞這 兩個部分而言的。 那么無論是主機程序中的變量名稱還是觸摸屏程序中的變量名稱, 他們的 命名要求是一樣的。就是力求簡潔明了,準(zhǔn)確扼要以及盡量追求有規(guī)律的命名。一 . 主機編程的命名。1. 命名格式(通常情況下 :設(shè)備名稱簡寫(首字母大寫 +動作名稱 +快思聰函數(shù) 名稱。見下: 值得注意的地方是設(shè)備名稱后的動作項和快思聰函數(shù)名稱項。(1比如 Prj_On和 Prj_Power_On的含義是不同的。前者為投影機通電的情況下, 進行軟開機指令;后者為給投影機通電。(2每個快思聰函數(shù)都有著特定的簡寫名稱:

2、A. 經(jīng)過函數(shù) One Shot 、 Multiple One Shots或者是 Oscillator 等可制造脈沖的函 數(shù),加后綴 P 。 B.當(dāng)某變量要去到繼電器口 (Relay 口并且無論強電弱電 的時候, 其后加后綴 名 Rly 。 C. 一般情況下,統(tǒng)稱變量的作用是一種使能功能時,或者是經(jīng)過函數(shù) Buffer (也可 以是 _Buf ,其后綴名為 En 。 D. 通常經(jīng)過函數(shù) Inter lock和 Toggle 的變量名稱加后綴名 Fb 。 E. 經(jīng)過函數(shù) Delay 的變量后綴名稱為 Dly 。 2. 主機程序變量名中模擬量的后綴加“ $” , 串量名后綴加“ #” 。 3. 主

3、機程序變量命名,除了讓人易懂外,更為重要的是提高編程速度,提高效率。這 可以應(yīng)用到同一類型且數(shù)目較多的變量上。例如矩陣的變量: 4. 關(guān)于主機快速編程中的一些常用技巧,見下:1 加后綴名的快捷鍵是“ ALT+6” 。2 加前綴名的快捷鍵是“ ALT+Shift+6” 。3 縱向復(fù)制快捷鍵是“ F4” 。4 橫向復(fù)制快捷鍵是“ F6” 。5 選定多個變量是按住“ Shift ”鍵。更詳細(xì)的快捷鍵請參照“ SimplWindows Quick Reference Card” 。二 . 觸摸屏程序中的變量命名。與主機變量名相比, 觸摸屏變量的命名顯得更加接近實際一些。 觸摸屏的界面最終是用 戶觀看的。 所以力求與實際設(shè)備和動作相符, 當(dāng)然也要注重美觀。 還要注意觸摸屏中文字體 的格式的選擇(貼圖除外 。請在“ Text Style”中選擇“ Alia

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