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文檔簡介
1、精品文檔游戲是幼兒期的主要活動(dòng)。 幼兒主要通過游戲獲得一些粗淺 的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)。我國現(xiàn)代教育家陳鶴琴先生認(rèn)為:兒童是以游戲?yàn)樯畹?,他們除睡眠?生病以外, 無時(shí)不在動(dòng) 作,不在游戲。幼兒時(shí)期的游戲活動(dòng), 可以閃爍出智慧的火花, 幼兒通過 游戲發(fā)展智力,主要能培養(yǎng)幼兒的感覺、知覺、記憶力、思 維能力、想象力和操作能力。5.1 幼兒益智游戲的重要作用5.2 小班益智游戲5.3 中班益智游戲5.4 大班益智游戲5.1幼兒益智游戲的重要作用益智游戲是幼兒通過游戲活動(dòng),發(fā)展感知能力、觀察力、 記憶力、 思維能力、 想象能力和操作能力, 即培養(yǎng)幼兒智力 的活動(dòng)。例如奇妙的口袋,幼兒必須按教師提出的游戲
2、任 務(wù),通過觸覺辨認(rèn)物品的外部特征, 在口袋中取出相應(yīng)的物 品,完成任務(wù)。一、 通過益智游戲能促進(jìn)幼兒觀察力的發(fā)展觀察是在一定的任務(wù)下實(shí)現(xiàn)的一種有計(jì)劃的比較持久的 知覺,是人認(rèn)識(shí)客觀現(xiàn)實(shí)的一種主要形式。但是,觀察不是 消極的注視,而是有意知覺的高級(jí)形式。 在觀察過程中, 必1歡迎。下載精品文檔是伴隨有積極的思維活動(dòng), 也是一種思維的知覺。觀察是 知覺的一種特殊狀態(tài)。 與成人相比, 幼兒更多地依靠具體刺 激物來直接感知外界,全面而細(xì)致地觀察具體事物,辨別事 物的外部特征、現(xiàn)象及變化,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)事物的內(nèi)在本質(zhì)聯(lián)系。觀察力的發(fā)展在兒童智力、 心理發(fā)展中具有重大意義, 是 開發(fā)幼兒智力的一個(gè)重要方面。
3、前蘇聯(lián)生理學(xué)家謝切諾夫曾 說過:先學(xué)前兒童就是通過各種感覺來熟悉和認(rèn)識(shí)周圍環(huán) 境。達(dá)爾文也說過:我既沒有突出的理解力, 也沒有過人 的機(jī)智, 只是在覺察那些稍縱即逝的事物, 并對(duì)其進(jìn)行精細(xì) 觀察能力上,我可能在眾人之上。幼兒智力發(fā)展的差異主 要在于觀察力的高低。 良好的觀察力必須是觀察客觀、 辨證, 目的明確, 計(jì)劃詳盡, 避免先入之見的干擾。 良好的觀察力 是在生活實(shí)踐中經(jīng)過有計(jì)劃的系統(tǒng)訓(xùn)練而獲得的。 例如,神 探亨特的觀察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個(gè)小朋友個(gè)人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門外等待的小朋友叫進(jìn)屋里,并對(duì)大家說:請 仔細(xì)看看桌上有什么東
4、西,把它們記在腦子里。小朋友看 了一分鐘以后,老師讓大家蒙住眼睛, 這時(shí), 老師把桌上的 東西偷拿掉一個(gè),藏在口袋里,然后說:睜開眼睛吧。于是,小朋友放下雙手, 睜開眼睛仔細(xì)看桌子上什么東西沒 有了。猜對(duì)的人,即可得到這樣?xùn)|西作為獎(jiǎng)品。然后,大家2歡迎。下載精品文檔再把眼睛蒙起來, 游戲繼續(xù)進(jìn)行。 直到桌上的東西剩下三個(gè) 時(shí),游戲就可以結(jié)束了,得到獎(jiǎng)品最多的人,就是觀察力最 好的人。因此,幼兒通過益智游戲不停地運(yùn)用物品進(jìn)行著各 種動(dòng)作, 運(yùn)用視覺器官對(duì)物品進(jìn)行仔細(xì)觀察, 各種感覺器官 積極地活動(dòng)從而得到充分的鍛煉, 提高其機(jī)能, 對(duì)促進(jìn)幼兒 感知覺的發(fā)展有著特別重要的作用。二、 通過益智游戲培
5、養(yǎng)幼兒注意力注意是心理活動(dòng)對(duì)一定客體有選擇的指向和集中, 它本身 不是獨(dú)立的心理過程,而是感覺、知覺、思維、想象等心理 過程的一種共同特征。 豐富多彩的益智游戲, 容易引起幼兒 的注意,從而培養(yǎng)幼兒的注意力。在益智游戲活動(dòng)中,幼兒通過動(dòng)手操作, 動(dòng)腦思考, 注意 觀察游戲的發(fā)展過程。幼兒只有在益智游戲的活動(dòng)過程中,才能滿足幼兒在游戲中的樂趣, 以及求知的興趣; 只有注意 游戲的發(fā)生、發(fā)展,才能保證益智游戲的開展。因此,幼兒 在益智游戲活動(dòng)中,注意力得到了培養(yǎng)。三、 通過益智游戲促進(jìn)幼兒思維能力發(fā)展思維是人腦借助于語言, 以已有知識(shí)為中介, 對(duì)客觀現(xiàn)實(shí) 的概括的、 間接的反映,是高級(jí)的認(rèn)識(shí)過程。
6、它在感知的基 礎(chǔ)上,借助語言工具把感性知識(shí)(感覺、知覺、表象)上升3歡迎。下載精品文檔為理性認(rèn)識(shí), 找出事物的本質(zhì)和規(guī)律。 思維活動(dòng)的過程是分 析、綜合、比較、抽象、概括、具體化,其形式是概念、判 斷和推理。幼兒思維的發(fā)展與感性經(jīng)驗(yàn)密切聯(lián)系, 它是在感知覺基礎(chǔ) 上發(fā)展起來的,幼兒思維的發(fā)展又能促使幼兒深刻地感知周 圍世界。幼兒思維與言語同時(shí)發(fā)生, 言語的發(fā)展直接影響著 思維的發(fā)展, 思維的積極性、 靈活性也豐富著幼兒言語的發(fā) 展。言語和思維的發(fā)展又影響著幼兒求知欲、好奇心的培養(yǎng)。另外,思維在幼兒情感、意志和個(gè)性特征的形成過程中, 也 起著十分重要的作用。益智游戲活動(dòng)需要幼兒借助想象, 創(chuàng)造性地
7、反映自己理解 和感興趣的生活內(nèi)容,并賦予玩具、 游戲材料的真實(shí)性, 甚 而以想象代替物品。沒有想象, 就沒有游戲中的創(chuàng)造性, 甚 而無法進(jìn)行游戲, 益智游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒想象能力的發(fā)展有著 特殊的作用。 在游戲中, 幼兒總是通過游戲動(dòng)作和語言表現(xiàn) 所扮演的人物形象, 運(yùn)用已獲得的知識(shí)和概念, 概括地反映 人們的活動(dòng),有利于幼兒思維和語言的發(fā)展。四、 通過益智游戲發(fā)展幼兒言語能力在益智游戲活動(dòng)中幼兒時(shí)而自言自語, 遇到事找小朋友討 論,總是一邊玩游戲,一邊不停地說話,好像游戲?qū)ο缶褪?歡迎。下載精品文檔小伙伴, 與之交流思想感情, 幼兒就是這樣從益智游戲活動(dòng) 中發(fā)展了言語表達(dá)能力。幼兒通過言語表現(xiàn)所
8、扮演的人物、 動(dòng)物形象,運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),重組學(xué)前的游戲,表演得 繪聲繪色。因此,益智游戲是發(fā)展幼兒語言能力的特殊手段。例如看看說說,根據(jù)圖片內(nèi)容造句,發(fā)展幼兒語言表達(dá) 能力。教師事先準(zhǔn)備好各種圖片: 小弟弟、小妹妹、 老奶奶、 圖書、太陽、燈、汽車、火車、飛機(jī)等。將這些卡片畫面朝 下放好。讓幼兒拿起2張翻轉(zhuǎn),觀察畫面,根據(jù)其內(nèi)容造句。例如,幼兒翻開的畫面是小弟弟和圖書,幼兒可說:小弟弟在看圖書。也可以說:小弟弟有一本圖書。幼兒們輪 流翻圖造句, 直到卡片翻完為止。 在幼兒學(xué)會(huì)把2張卡片內(nèi) 容編成一句話的基礎(chǔ)上, 可再提高要求, 讓他們翻出3張圖 片造句。五、 通過益智游戲培養(yǎng)幼兒記憶力 記
9、憶是人腦對(duì)過去經(jīng)驗(yàn)中發(fā)生過的事物的反映。 它包括識(shí) 記、保持、 回憶或再認(rèn)三個(gè)基本環(huán)節(jié)。 從信息加工的觀點(diǎn)來 看,記憶就是信息的輸入、 儲(chǔ)存和提取。 人們記憶品質(zhì)上的 差異及記憶類型的不同也反映出人們的個(gè)性差異,即記憶 力。記憶的品質(zhì), 主要表現(xiàn)在記憶的速度、 準(zhǔn)確性、 持久性、 準(zhǔn)備性和靈活性上。記憶在幼兒心理的發(fā)展中有著重要的意義。如果沒有記5歡迎。下載精品文檔憶,幼兒所感知過、 經(jīng)驗(yàn)過的印象, 便不會(huì)在大腦里留下痕 跡,從而心理就無從發(fā)展。 記憶對(duì)幼兒個(gè)性的形成, 也是不 可缺少的組成部分,情感、意志、性格等都脫離不開記憶,幼兒沒有記憶便不可能形成意識(shí)。益智游戲要求幼兒把已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)通
10、過回憶再現(xiàn)在游 戲活動(dòng)中,否則,益智游戲便不能開展下去,因此,益智游 戲在幼兒記憶力的培養(yǎng)過程中起著重要作用。 例如,游戲記 住我的話,訓(xùn)練幼兒的記憶力,教師事先準(zhǔn)備好繪有雞、 鴨、鵝、狗、兔、貓、鼠、猴、馬、牛、羊、象等動(dòng)物的圖 片1套,絨布板1塊。在進(jìn)行游戲前,教師可根據(jù)不同年齡 幼兒的情況,報(bào)出36種動(dòng)物的名稱,幼兒與教師說完之 后,先重復(fù)敘述, 再找出教師所報(bào)動(dòng)物的圖片, 并把它們貼 到絨布板上,看誰完成得又快又好。在游戲中,幼兒能得到一些具體、 直觀、 生動(dòng)形象的玩具 等實(shí)物材料, 是為喚起幼兒過去感知過的而眼前并不存在的 事物的表象創(chuàng)造基礎(chǔ)。 因此, 益智游戲中豐富的游戲材料,游戲
11、過程中完整、正確、鮮明的表象能促進(jìn)記憶力的發(fā)展。六、 通過益智游戲促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展創(chuàng)造力是指人們運(yùn)用一切已知信息產(chǎn)生出某種新穎、獨(dú) 特,有社會(huì)和個(gè)人價(jià)值的產(chǎn)品的能力。 幼兒的創(chuàng)造力是指幼6歡迎。下載精品文檔兒所具有的獨(dú)創(chuàng)性地解決新問題的能力, 是思維和行動(dòng)的方 式,是智力的高級(jí)表現(xiàn)。但它不是孤立存在的,離開了活動(dòng)、記憶、抽象思維等。就不可能產(chǎn)生創(chuàng)造力。益智游戲活動(dòng)中幼兒思路較開闊,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性傾向。對(duì)游戲中的任何一件事情、一個(gè)問題,幼兒都要開動(dòng)腦筋,運(yùn)用新的方法去完成、去思考、 去實(shí)踐,去實(shí)踐的過程就是 創(chuàng)造性活動(dòng)的過程。在益智游戲活動(dòng)中,幼兒擺弄各種物體,就反映著周圍生活中的各種事物,
12、 主要的作用是為了對(duì)生活 作創(chuàng)造性的描繪表演。因此,益智游戲?qū)ε囵B(yǎng)和發(fā)展幼兒的 創(chuàng)造力有著特殊的促進(jìn)作用。綜上所述,作為發(fā)展幼兒智力主要手段的游戲, 很多都能 起到全面啟迪幼兒智力之良效。5.2小班益智游戲7歡迎下載精品文檔小班益智游戲的特點(diǎn)寓智力開發(fā)于游戲之中, 根據(jù)益智游戲的智育任務(wù)設(shè)計(jì)游 戲規(guī)則,使幼兒在做游戲的過程中增進(jìn)知識(shí),發(fā)展感知覺,培養(yǎng)其觀察力、注意力、記憶力、思維想象力、語言表達(dá)能 力以及創(chuàng)造力。這就是益智游戲。 小班的益智游戲應(yīng)具備以 下兩個(gè)特點(diǎn):1、 比較簡單,符合34歲幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn), 趣味性 大于實(shí)際操作性,啟發(fā)性大于知識(shí)性。2、 規(guī)則要求低,注意幼兒的興趣性及參與
13、意識(shí)的培養(yǎng), 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)知識(shí)的愿望。二、 小班益智游戲的任務(wù)每個(gè)益智游戲各有不同的智育任務(wù),小班的益智游戲包 括訓(xùn)練感官、訓(xùn)練記憶力、練習(xí)分類、歸類、訓(xùn)練幼兒的創(chuàng) 造性思維能力及游戲等等。三、 組織小班益智游戲的注意事項(xiàng)1、游戲所涉及的知識(shí)要適合34歲幼兒的接受能力。2、 要選擇那些規(guī)則簡單,玩起來比較新奇,趣味性較強(qiáng) 的游戲。8歡迎。下載精品文檔3、對(duì)少數(shù)智商較高的幼兒,可以給他們選擇一些難度較大的游戲。4、要成功地組織幼兒游戲活動(dòng),教師首先要熟悉這些益 智游戲的目的、難點(diǎn)、重點(diǎn)、規(guī)則和游戲中的相關(guān)知識(shí),以 發(fā)揮其開發(fā)智力的作用。四、 訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲?qū)嵗?:接龍卡片目的:識(shí)別
14、幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。規(guī)則:1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。準(zhǔn)備:幼兒24人一組,每人取56張接龍卡。玩法:9歡迎。下載精品文檔1、 實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。2、 顏色接龍,把相同的顏色相接。3、 形狀接龍,把相同的形狀相接。10歡。迎下載精品文檔實(shí)例2:辨別方位目的:分清上下、左右、大小,訓(xùn)練觀察力。規(guī)則:按要求把畫添在空格中。材料:多彩筆,繪畫紙 圖片。準(zhǔn)備:幼兒人手一套彩筆,一套圖卡。玩法:1、 把大的畫在方格內(nèi)。11歡。迎下
15、載精品文檔2、 把小的畫在方格內(nèi)3、 把左面的圖形畫在方格內(nèi)(大班)12歡。迎下載精品文檔4、 把右面的圖形畫在方格內(nèi)(大班)5、 把上面的圖形畫在方格內(nèi)13歡。迎下載精品文檔6、 把下面的圖形畫在方格內(nèi)實(shí)例3:拼圖游戲目的:培養(yǎng)兒童識(shí)別圖形、邊線、色彩等,將散開的圖形 拼接完整,并能利用自己的創(chuàng)造性思維將紙制小零件拼粘成 自己設(shè)想的圖案。材料: 將完整畫面用直線分割, 剪成若干小塊。 剪紙條卷14歡。迎下載精品文檔粘圓紙小圈,折粘三角形紙圈拼粘圖案。玩法:1、拼圖、拼畫:自己制作拼圖卡片,比比看誰能最快將 圖畫拼擺完整(如圖)2、紙圈拼花:剪紙條,學(xué)習(xí)將紙條卷在鉛筆桿上作小紙 圈,學(xué)習(xí)將紙條
16、折粘成三角形紙圈。 然后將不同形狀的小紙 圈拼擺在彩色平面上, 組成美麗的花形圖案并膠粘固定成浮 雕式圖案。五、 訓(xùn)練幼兒記憶力的游戲?qū)嵗?:小小攝影家目的:訓(xùn)練幼兒記憶力。15歡。迎下載精品文檔規(guī)則:背對(duì)大家,不能偷看。材料:折疊紙筒(攝影機(jī))一個(gè)。準(zhǔn)備:5名幼兒一組,每人輪流當(dāng)攝影師。玩法:1、先由教師選一個(gè)作攝影師。2、攝影師高舉攝影機(jī),觀察大家隨便擺出的各種姿勢和 表情,笑可以,哭也可以,故意做鬼臉也行,手腳動(dòng)作也要 以隨便做。3、攝影師放下攝影機(jī)閉上眼睛,1分鐘以后開始模仿小 朋友們剛才的表情和動(dòng)作,每一個(gè)正確的姿勢和表情可得1分。4、每個(gè)人都有作攝影師的機(jī)會(huì),得分最多的人,應(yīng)是最
17、優(yōu)秀的攝影家。實(shí)例2:攝像機(jī)的眼睛目的:訓(xùn)練幼兒記憶力。規(guī)則:蓋起來的物品不能打開偷看。材料:鉛筆、橡皮、積木、皮球、插片等10種物品。16歡。迎下載精品文檔準(zhǔn)備:10名幼兒一組,教師擺的東西應(yīng)能讓每名幼兒清 楚地看到。玩法:1、教師隨意把10種物品排列在桌子上,用布蓋住。2、將幼兒請進(jìn)教室,掀開布讓大家觀察1分鐘,在這1分鐘里,小朋友要盡可能把桌上所有的東西記下來。3、時(shí)間一到,再把布蓋上,每個(gè)人憑著記憶把桌上放的 東西悄悄告訴老師,別讓別的小朋友聽見。4、 在3分鐘之內(nèi)能把桌上所有的東西說出來的, 就算勝 利。實(shí)例3:形位記憶游戲目的:訓(xùn)練幼兒觀察記憶能力。 規(guī)則:模仿畫自己涂, 不互相看
18、別人的。材料:試題卡片、幼兒答卷卡數(shù)張。準(zhǔn)備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。玩法:1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。17歡。迎下載精品文檔2、要幼兒在空格上憑記憶畫出圖來3、將試題卡片橫放,再涂畫一次。六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲?qū)嵗?:找規(guī)律,畫補(bǔ)圖形目的:訓(xùn)練幼兒思維推理能力。18歡。迎下載精品文檔規(guī)則: 按規(guī)律把畫添滿空格。材料: 多彩筆、繪畫紙。準(zhǔn)備: 幼兒人手一套彩筆、繪紙。玩法: 幼兒按教師事先添畫好并具有一定規(guī)則的圖形, 通過自己的思維推理將其余空格添滿。實(shí)例2:把食品分類目的: 練習(xí)分類、歸類。規(guī)則: 將歸類物品分別一在空格內(nèi)(如圖)。材料: 彩筆、繪畫紙。準(zhǔn)備:
19、 幼兒人手一套彩筆、繪畫紙。19歡。迎下載精品文檔玩法:1、根據(jù)顏色分類。2、根據(jù)種類分類。實(shí)例3:揪尾巴目的:一一對(duì)應(yīng)比較多少。20歡。迎下載精品文檔規(guī)則:在教師發(fā)出信號(hào)后,開始揪尾巴。材料:白紙條、紅紙條。準(zhǔn)備:把白紙條、紅紙條剪成4050厘米長,每個(gè)幼兒一條。玩法:1、 將幼兒分成紅、白兩組。2、 把紅、白紙條夾在褲子或裙子后面21歡。迎下載精品文檔3、 首先,紅、白組各出1人相互追逐,揪尾巴給大家示 范。4、 聽信號(hào),大家相互揪尾巴。5、 把揪下的尾巴按紅、 白一個(gè)一個(gè)對(duì)應(yīng)比較, 看哪組的 多。七、訓(xùn)練幼兒創(chuàng)造性思維能力的游戲?qū)嵗?:看誰拼得多目的:發(fā)揮想象,培養(yǎng)幼兒拼圖造型能力。規(guī)則
20、:將所有的板都拼圖。材料:4塊直角三角形硬紙板,4塊正三角形硬紙板。準(zhǔn)備:幼兒人手一套。22歡。迎下載精品文檔玩法:1、兩種形狀的硬紙板,可單獨(dú)拼(如圖)2、兩種形狀的硬紙板交叉拼(如圖)實(shí)例2:玩木棍目的:23歡。迎下載精品文檔1、學(xué)習(xí)數(shù)15。2、發(fā)揮想象,創(chuàng)造圖形。規(guī)則:按所要求的棍的數(shù)量拼擺。材料:長棍(厚紙片)。 準(zhǔn)備:幼兒人手一套長棍(數(shù)根)玩法:1、用1根擺:2、用2根擺:24歡。迎下載精品文檔3、用3根擺;4、用4根擺:25歡。迎下載精品文檔5、用5根擺:實(shí)例3:挖坑目的: 用不同的物體比較大小深淺。規(guī)則: 挖出的沙土放在坑的旁邊,不亂扔亂揚(yáng)。材料: 木棒、量杯(小桶)。26歡。
21、迎下載精品文檔準(zhǔn)備:沙土地。玩法:1、幼兒分兩組在沙地上挖坑(不用工具)。2、基本挖好時(shí),比較坑的大小深淺。3、用棍比一比深淺(量時(shí)做標(biāo)記)。4、用量杯(小桶)裝進(jìn)挖出的沙子,比比多少(如圖)準(zhǔn)備:1、用棍量之前,用胳膊比、把腿站進(jìn)去比均可以試一下,因孩子的胳膊及腿不一樣長, 故不好比較, 因此讓幼兒想辦 法。2、比較大小時(shí)用量杯量挖出沙子的多少,口大的坑不一27歡。迎下載精品文檔定沙子多。也可以互相填坑,將A坑挖出的沙子填在B坑中,B坑的沙子填在A坑中,誰的沙子多了誰的坑就大。還可以讓幼兒想其他的辦法。5.3中班益智游戲中班益智游戲的特點(diǎn)中班的益智游戲應(yīng)具備兩個(gè)特點(diǎn):1、比小班有一定的難度,
22、符合45歲幼兒身心發(fā)展的特 點(diǎn)。知識(shí)性大于娛樂性,注重趣味性及幼兒實(shí)際操作能力的 培養(yǎng)。2、規(guī)則要求相對(duì)提高,注重幼兒在完成游戲任務(wù)的同時(shí), 遵守規(guī)則,并在游戲中給幼兒一定的知識(shí)概念。中班益智游戲的任務(wù)28欠迎下載精品文檔中班益智游戲的任務(wù)是通過具體活動(dòng)發(fā)展幼兒各種感覺 器官,訓(xùn)練幼兒有序觀察事物與集中注意觀察事物的能力,由無意識(shí)記轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸庾R(shí)記。培養(yǎng)幼兒正確認(rèn)識(shí)各種物體的 特性和用途,體會(huì)物體之間具有空間關(guān)系, 事物間具有相互 的作用和相關(guān)關(guān)系,獲得最初步的自然知識(shí)和科學(xué)技術(shù)知 識(shí)。通過益智游戲, 培養(yǎng)幼兒用語言代替實(shí)物進(jìn)行想象的能 力, 用說話和簡單的手勢代替實(shí)物和擴(kuò)展的行動(dòng)。三、 組織中
23、班益智游戲的注意事項(xiàng)1、使幼兒在智力游戲中產(chǎn)生愉快的情緒,注意激發(fā)幼兒 學(xué)習(xí)的積極性,努力完成任務(wù)的堅(jiān)持性,以及思維的敏捷和 靈活性。2、注意培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣,發(fā)展幼兒智力為最終 目的。3、 應(yīng)考慮45歲幼和的生活經(jīng)驗(yàn)與接受能力, 難度適當(dāng), 不能過于難或過于簡單。4、 在為幼兒選擇智力游戲時(shí),要循序漸進(jìn),由易到難, 激發(fā)幼兒去思考。5、 在幼兒開始游戲前,需要示范和講解游戲的玩法和規(guī) 則。29歡。迎下載精品文檔6、鼓勵(lì)幼兒積極參加智力游戲。四、 訓(xùn)練幼兒觀察力的游戲?qū)嵗?:接龍卡片目的:識(shí)別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序, 訓(xùn)練觀察能力規(guī)則:1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。2、按接龍活動(dòng)
24、的要求依次出示卡片,一次一張,每人一 次輪流進(jìn)行。材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。準(zhǔn)備:幼兒24人一組,每人取56張接龍卡。玩法:1、 數(shù)字接龍:30歡。迎下載精品文檔2、長短接龍:3、高矮接龍:31歡。迎下載精品文檔4、數(shù)字多1接龍:5、數(shù)物接龍:32歡。迎下載精品文檔實(shí)例2:認(rèn)鼻子目的:訓(xùn)練幼兒觀察力。規(guī)則: 被認(rèn)鼻子的小朋友, 只能將頭露在外面, 其余用布 簾遮擋。材料:紙、皮筋、布簾。準(zhǔn)備:1、布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。2、將白紙挖一個(gè)洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當(dāng)面具,套在小朋友臉上。玩法:1、將參加者分成兩組進(jìn)行比賽。33歡。迎下載精品文檔2、一方先派代表將鼻子
25、露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰是誰的鼻子。3、兩組幼兒中間用布簾隔開,使一方的人只能露出頭。4、由表演的一方先發(fā)問:這么漂亮的鼻子是誰的?讓 另一方的人猜猜看。5、如果猜對(duì)了,雙方互換位置繼續(xù)進(jìn)行游戲,如果猜錯(cuò) 了則換另一個(gè)小朋友繼續(xù)猜。6、猜得快,最先認(rèn)完小朋友的隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。實(shí)例3:穿針引線目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。規(guī)則:只能用一只手拿住東西。材料:線,穿小孔的紙板。準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。玩法:1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。34歡。迎下載精品文檔3、拿板的人盡量不要?jiǎng)?,讓拿線的人能順利
26、將線穿過針 孔。4、誰先穿過誰優(yōu)勝。提示:這個(gè)游戲不但考驗(yàn)同組幼兒的觀察力、注意力,同 時(shí)還要有良好的耐力。實(shí)例4:拼找部位目的:培養(yǎng)我簡觀察認(rèn)識(shí)生活中的用具部位,推測各部位 的正確位置,通過拼找部位提高兒童對(duì)事物的注意力。材料:在白卡紙上畫整體圖和分部圖,邊找、邊認(rèn)。在白 卡紙上畫數(shù)碼位置,找相應(yīng)數(shù)碼卡片拼入正確位置。玩法: 兒童自己用剪刀、 彩色筆繪制成拼找游戲卡片, 在 拼找中比比看誰找得最快,拼得最準(zhǔn)。實(shí)例5:七巧板35歡。迎下載精品文檔目的:培養(yǎng)兒童發(fā)散性 思維和對(duì)抽象物、具象 物的認(rèn)識(shí)能力。材料:在白板紙上畫線,將正方形分成不同的七 塊,剪成七巧板做拼擺 游戲。玩法:七巧板是我國古
27、代留傳下來的有益于智力開發(fā)的游戲用具,孩子們可在拼擺時(shí)進(jìn)行比 賽,比比看誰擺的新東 西多,誰擺得像。五、 訓(xùn)練幼兒記憶力的游戲?qū)嵗荷挥洃浻螒蚰康模河?xùn)練幼兒記憶力。規(guī)則:按范例要求涂畫。材料:試題卡片、幼兒答卷卡數(shù)張。36歡。迎下載精品文檔準(zhǔn)備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。玩法:1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。2、要求幼兒在空格上憑記憶畫出圖來(如圖)。3、將試題卡橫放,再涂畫一次(如圖)37歡。迎下載精品文檔六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲?qū)嵗?:哪些是玩具目的:鍛煉幼兒思維能力,增長知識(shí)。規(guī)則:按教師的要求,擺弄自己手中的卡片。材料:日常使用的物品的卡片數(shù)張。準(zhǔn)備:幼兒人手
28、一套卡片。玩法:1、幼兒人手一套卡片,內(nèi)有:碗、匙、鎖、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、鉛筆、乒乓球、小娃 娃、小汽車、積木、毛巾、水杯、游泳衣、 救生圈、 吸塵器、 電冰箱、彩電、洗衣粉、洗滌靈等等。2、幼兒按教師的要求,擺弄圖片,教師讓幼兒根據(jù)物品 的用途找出:(1)哪些東西能吃?(2)哪些東西是玩具?(3)哪些東西是盥洗用具?(4)哪些東西是清潔衛(wèi)生用具?38歡。迎下載精品文檔(5)哪些是游泳時(shí)用的?(6)哪些是廚房用具?找出圖片,按順序擺在自己的畫冊上。實(shí)例2:送迷路的小動(dòng)物回家目的:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。規(guī)則:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。材料:動(dòng)物
29、卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。準(zhǔn)備:幼兒分成4組。玩法:1、教師對(duì)幼兒說:小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不 知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3、先連完者為優(yōu)勝。39歡。迎下載精品文檔七、訓(xùn)練幼兒創(chuàng)造性思維能力的游戲?qū)嵗?:智力拼圖目的: 發(fā)揮想象創(chuàng)造力。規(guī)則: 將所有的板都拼圖。材料:2個(gè)圓形,2個(gè)正方形硬紙板。準(zhǔn)備: 幼兒人手一套。玩法: 拼圖。40歡。迎下載精品文檔實(shí)例2:踢足球目的:充分運(yùn)用自己的身體,把球踢向?qū)Ψ角蜷T。規(guī)則:1、站在圓圈內(nèi)的兩個(gè)球員,彼此不能放開手臂。2、兩隊(duì)員必須站在圈內(nèi),不能跑出圈外。材料:足球、粉筆。 準(zhǔn)備:
30、幼兒分為兩組,10人一組, 兩人一對(duì)。玩法:1、 把幼兒分成兩隊(duì) (AB) ,兩人一組進(jìn)入圈內(nèi) (A、B隊(duì)各1人) ,A、B隊(duì)各一人擔(dān)任守門員站在表示球門的矩 形內(nèi)。41歡。迎下載精品文檔2、圈內(nèi)對(duì)抗的兩位小朋友背靠背站著,同時(shí)用手臂把對(duì) 方勾緊。3、教師把球放在場中央的圓圈附近,教師發(fā)命令后,兩 隊(duì)隊(duì)員要盡力用腳踢球,命名球進(jìn)入對(duì)方的球門,進(jìn)入球門 就算得1分。站在圈內(nèi)的兩球員要注意球的方向,如果看到球滾到自己 的位置附近,就要把它踢入對(duì)方的球門。提示:1、可以規(guī)定除了手以外,還可以使用頭部、背部,同時(shí) 也可以允許把對(duì)方背過來,或扭動(dòng)身體來阻礙對(duì)方踢球。2、幼兒雖不準(zhǔn)跑出圓圈外,但可以用力拖
31、住對(duì)方,轉(zhuǎn)到 對(duì)自己有利的位置來踢球。42;迎下載精品文檔5.4大班益智游戲一、 大班益智游戲的特點(diǎn)大班的益智游戲是教師根據(jù)一定的智育任務(wù),以及幼兒心 理和生理方面的特點(diǎn),專門為幼兒設(shè)計(jì)的一種有規(guī)則的游 戲。它要求幼兒在智力上做出一定的努力,但又以生動(dòng)有趣 的游戲形式進(jìn)行,是使幼兒在愉快的活動(dòng)中增進(jìn)知識(shí), 發(fā)展 感知覺,培養(yǎng)觀察力、注意力、記憶力、思維想象力、口語 表達(dá)能力、 創(chuàng)造力, 陶冶情操, 促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展的有 效手段。1、綜合性提高,符合56歲幼兒的發(fā)展特點(diǎn),知識(shí)性大 于娛樂性,創(chuàng)造性增強(qiáng)。2、規(guī)則要求可以改變,幼兒可以活動(dòng)中自己提出新的規(guī) 則,在活動(dòng)中學(xué)到一定的知識(shí)。二、 大班
32、益智游戲的任務(wù)大班幼兒的心理特點(diǎn)是有意注意、有意識(shí)記憶增強(qiáng),具有 一定的語言表達(dá)能力和初步的邏輯思維能力。 由此,在一展 大班益智游戲時(shí),重點(diǎn)在于培養(yǎng)幼兒的各種能力和增加知識(shí) 的廣度,豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)動(dòng)手操作的能力,區(qū)別 物體間的異同,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力, 以及運(yùn)用詞語造句的43歡。迎下載精品文檔能力。三、 組織大班益智游戲的注意事項(xiàng)1、 在選擇益智游戲內(nèi)容時(shí), 應(yīng)注意游戲本身的趣味性和 吸引力,使幼兒愿意積極參加,認(rèn)真活動(dòng)。2、 根據(jù)56歲幼兒年齡特點(diǎn),益智游戲的內(nèi)容應(yīng)有一定 難度,幼兒通過動(dòng)腦思考后完成游戲任務(wù), 以發(fā)展幼兒的智 力。3、 組織益智游戲時(shí),應(yīng)讓幼兒多用語言表達(dá),互相
33、交流,教師是幼兒游戲的引導(dǎo)者。4、 幼兒在益智游戲活動(dòng)中應(yīng)遵守規(guī)則,運(yùn)用已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)才能完成游戲。5、 教師在組織幼兒游戲時(shí),主要依靠語言講解游戲,并 要求幼兒獨(dú)立開展游戲,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立思考的能力。四、 提高注意力、觀察力的游戲?qū)嵗?:小獵人目的:能按照腳印的形狀、 數(shù)字、方向,判斷動(dòng)物的行蹤, 尋找動(dòng)物隱藏的地點(diǎn),提高觀察、判斷、推理能力。44歡。迎下載精品文檔準(zhǔn)備: 幾種小動(dòng)物圖片, 若干種動(dòng)物腳印圖, 在腳印圖上 依次編號(hào)(獅、虎、豹、牛、馬、鴨、鵝等)。將各種腳印 藏在院中各處,只露出數(shù)字部分,前一個(gè)腳印要對(duì)準(zhǔn)下一個(gè) 腳印的方向,在最后一個(gè)腳印附近藏該種動(dòng)物的圖片。玩法:1、提出任
34、務(wù),激發(fā)幼兒打獵的興趣。到森林里打獵,每 組要抓到一種動(dòng)物,比一比哪組獵人本領(lǐng)大。(1)每組織只找一種動(dòng)物,動(dòng)物與腳印要相符。(2)必須依次找腳印,不能顛倒遺漏。(3)要根據(jù)腳印的方向去尋找下一個(gè)腳印。如找到其他 動(dòng)物的腳印,要在原處藏好。(4)如找到其他動(dòng)物的腳印,要在原處藏好。(5)誰抓到了動(dòng)物,馬上到老師處報(bào)告。2、教師觀察幼兒活動(dòng),檢查幼兒遵守規(guī)則情況,指導(dǎo)幼 兒追蹤獵物。3、 反復(fù)游戲, 每次玩此游戲可以隨意更換動(dòng)物腳印和動(dòng) 物圖片。45歡。迎下載精品文檔實(shí)例2:辨別聲音的高低目的: 知道聲音有高, 有低, 會(huì)辨別聲音的高低并能用動(dòng) 作表示出來。準(zhǔn)備:各種打擊樂、凡能敲打出聲音的物體
35、若干。玩法:1、音高和音低。(1)全體幼兒在室內(nèi)任意敲打聲音高低差別較大的兩種 物體,聽聽聲音有什么不同。(2)教師用木棍敲打裝有不同水量的玻璃瓶或碗,再請 幼兒敲打,聽聽聲音有什么不同。 小結(jié)以上活動(dòng)。啟發(fā)幼 兒得出結(jié)論:聲音有高有低。(3)教師彈琴,讓幼兒辨別音的高低。 分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈單個(gè)音。 分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈一首簡單的幼兒熟悉的歌 曲。2、游戲看誰聽得清,做得對(duì)。(1)教師分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈奏單音,啟發(fā)幼兒用46歡。迎下載精品文檔動(dòng)作表示出音的高低,如音低蹲下,音高站起來。(2)教師彈奏樂曲如1-i I 31 5-1 i-I 511-I 10 II幼兒用手的位置高低表示音的高低。1兩手下垂于體側(cè),3兩手叉腰,5兩手指尖觸肩,i兩臂 上舉。開始可以慢慢彈琴,待幼兒掌握后,可將音樂速度加 快,彈奏成(13I 5i I 53 I 1|),幼兒做出隨不同音調(diào) 相應(yīng)的動(dòng)作。3、聽進(jìn)行曲做動(dòng)作(發(fā)展聽力反映能力)。(1) 教師彈奏12遍進(jìn)行曲,使幼兒了解樂曲的旋律。(2) 教師分別在中音區(qū)、高音區(qū)、低音區(qū)彈奏樂曲,啟 發(fā)幼兒作用表示出音的高低,如中音區(qū)音樂齊步走,高音區(qū) 音樂蹲下,低音區(qū)音樂半蹲下。五、提高記憶力的游戲?qū)嵗?:配位記憶游戲準(zhǔn)備:教師準(zhǔn)備形、數(shù)對(duì)應(yīng)卡若干(作試題用)。每個(gè)幼 兒備有數(shù)
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