三維動畫在影視制作中的應用_第1頁
三維動畫在影視制作中的應用_第2頁
三維動畫在影視制作中的應用_第3頁
三維動畫在影視制作中的應用_第4頁
三維動畫在影視制作中的應用_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第一章 緒 論隨著電影制作技術的發(fā)展,各類電影異彩紛呈,百家齊放。可見影視行業(yè)的整體進步,都是由影視制作技術作為先導。影視產(chǎn)品特色、質量、風格等都在很大程度上受到拍攝、制作、播放等技術的限制。隨著當前全球電子電氣技術的快速革新,信息革命正在以勢如破竹之勢沖擊著影視行業(yè),讓影視制作進入多元化、數(shù)字化時代。數(shù)字技術的迅猛發(fā)展,使得我國三維動畫產(chǎn)業(yè)近些年呈現(xiàn)較快的發(fā)展勢頭,三維動畫技術在各個行業(yè)中得到了廣泛的應用。強大的三維軟件3D MAX、MAYA等,制作出大量具有超強視覺沖擊效果的三維動畫作品,充斥著受眾的視野,三維動畫在不知不覺中成為視覺傳達的重要組成部分。三維動畫是使幻想結構以奇妙形態(tài)出現(xiàn)的

2、一種工具,由于它獨特的優(yōu)越性,廣泛的被人們所青睞,并被大量的應用于影視制作的各個環(huán)節(jié)和內容中。在三維動畫中,作者的想象力以及創(chuàng)作欲望可以毫不拘束的自由發(fā)揮,不受外界條件的阻饒,從而在技術上為影像制作開創(chuàng)了新紀元。 本文從數(shù)字時代的影視制作特點入手,闡述了電腦動畫的含義、特點、作用、制作流程、制作工具及應用領域,并對當前我國三維動畫技術在影視制作領域的應用現(xiàn)狀進行了分析,最后通過分析三維特效動畫在影視作品中應用的必要性和效果,探討了三維數(shù)字技術在影視制作中的應用和延伸,以及如何影響著影視制作的模式和發(fā)展趨勢。第二章 三維動畫的理論基礎一、三維動畫的概念 電腦動畫是使用電腦產(chǎn)生圖像運動的技術。早期

3、,電腦曾用于自動控制動畫機械設備,減輕了入工調整攝影機位置和校正動畫攝制臺的勞動強度。動畫師給每個鏡頭輸入一大堆指令,包括攝影機的高度、攝制臺的x,y坐標值等,也包括漸顯、漸隱、推拉、搖移等參數(shù)。電腦自動計算拍攝各幀的參數(shù),并控制各個部件協(xié)調動作,我們稱這樣的動畫處理技術為“運動控制動畫”,電腦可以靈活、準確控制鏡頭和控制臺的運動,從而產(chǎn)生各種攝影的特技效果。隨著電腦圖形技術的迅速發(fā)展,電腦在動畫中的應用也不斷擴大,電腦動畫的內涵也在不斷擴大。電腦動畫發(fā)展到今天,主要分為兩個階段(或分為兩大類),這就是“計算機輔助動畫”compute-assisted animation)和“計算機生成動畫”

4、(computer-generated -animation)。前者也叫“二維動畫”,后者也叫“三維動畫”。電腦動畫按生成的速度又分為逐幀(frame-by-frame)動畫和實時(real-time)動畫。在電子計算機介入動畫制作以前,動畫的制作通常是由手繪和攝像機共同完成。首先制作出大量的靜態(tài)圖像,這些圖像顯示的是特定運動中的各種空間位置及造型,并反映與之相關聯(lián)的周圍環(huán)境,這些圖像的順序又是相對固定的,它體現(xiàn)了物體在空間運動中的微小變化,然后快速有序的播放這些圖像,使之看起來是光滑流暢的動作。從某種意義上講,電影、電視都屬于這一類型,只不過它們是利用攝像機拍攝的一連串的真實的人物場景圖像,

5、而動畫片中的一連串圖像,最初都是人們用手一張一張的繪制出來,然后通過放映機順序播放這些圖像,它們的原理從本質上講基本上都是一致的。電子計算機誕生后,隨著計算機圖形學技術的不斷提高,計算機在動畫制作中發(fā)揮著越來越大的作用,如今已形成完整的計算機動畫技術,它集計算機圖形、攝影、美術、音樂、編導、剪輯為一體,為動畫的制作提供了現(xiàn)代化的手段,使動畫的制作真正進入了數(shù)字時代。計算機動畫的研究最初始于20世紀60年代,當時人們的精力主要放在二維動畫上(即平面動畫)。動畫制作主要是使用編程語言來實現(xiàn)的,技術性相當強,只能由計算機專業(yè)人員來操作。三維計算機動畫系統(tǒng)的研究始于20世紀70年代。它的發(fā)展和二維計算

6、機動畫類似,也是由最初的動畫語言描述進化而來。如果說二維動畫對應于傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應于木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動畫也需要首先建立角色、實物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實物在三維空間里動起來,或者接近,或者遠離;或者旋轉,或者移動;或者變形或者變色。再在計算機內部“架上”虛擬攝影機,調整好鏡頭?!按蛏稀睙艄猓百N上”材質,最后形成一系列栩栩如生的畫面。三維動畫之所以叫做計算機生成動畫,是因為參加動畫的對象不是簡單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內部生成的,運動軌跡和動作的設計也是在三維空間中考慮的。電腦動畫真正具有生命力是由于三維動

7、畫的出現(xiàn)。三維動畫區(qū)別于二維動畫和實際拍攝還在于它的“虛擬真實性”,即處于似與不似和像與不像之間。從本質上講,三維和二維的最主要的差別在于圖形中是否完全提供了深度信息。雖然二維中物體可以畫得很象三維,但是當觀察點改變時,畫面必須由動畫師另行畫出。由于物體有了三維深度信息,僅描述一次就可以了,觀察者可以從各個角度去觀察,三維軟件能自動計算光照與明暗程度。三維中也有二維功能,這只是把二維作為三維的一個基礎。三維動畫與二維動畫相比,有一定的真實性,同時與真實物體相比又是虛擬的,這兩者構成了;三維動畫的特性:“虛擬真實性”。隨著計算機硬件和軟件技術飛躍性的發(fā)展,三維動畫設計的制作行業(yè)也迅速騰飛,現(xiàn)今已

8、經(jīng)遍布于視覺藝術設計相關的各個行業(yè),尤其三維動畫藝術徹底革新了影視特技行業(yè)、計算機游戲、電視、多媒體建筑繪圖視覺表現(xiàn)等行業(yè)。而且三維藝術在科研、軍事、建筑與藝術表現(xiàn)各方面得到廣泛的應用。二、三維動畫的應用領域1在影視方面三維藝術創(chuàng)作主要應用在電影、電視節(jié)目的所有特技效果的后期制作中,已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)的光學膠片法??梢哉f三維動畫制作是影視后期制作中的重要核心組成部分。隨著影視視覺藝術表現(xiàn)形式的迅速發(fā)展,后期制作肩負一個非常重要的職責特技鏡頭制作。特技鏡頭是指無法直接拍攝到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等技術手段來完成,主要是在拍攝階段和洗印過程中完成。三維藝術使特

9、技制作有了更多的藝術表現(xiàn)手段,傳統(tǒng)特技用化妝、機械模型等來模擬需要的形象,現(xiàn)在很多時候已采用三維動畫來完成。特技鏡頭無法直接拍攝到,一般由于兩種原因:一是拍攝對象或環(huán)境在現(xiàn)實生活中根本不存在,即使有也拍不到,比如恐龍、外星人等。二是拍攝對象和環(huán)境雖然在現(xiàn)實生活中存在,但無法出現(xiàn)在同一畫面中,比如影片中的角色從劇烈的爆炸中逃生,所以常用三維動畫技術來模擬場景角色,當然有時三維角色也不能直接存在所需的背景上,這需要利用合成藝術來解決。也可以說,三維動畫藝術是一種“無中生有”的創(chuàng)作方式。2廣告與工藝設計計算機三維表現(xiàn)藝術對現(xiàn)代產(chǎn)品的設計和研究、包裝宣傳有巨大的輔助作用,從原始設計到運動分析,直到顏色

10、,計算機三維模擬可以節(jié)約大量的資金和時間。通過三維動畫設計,可使產(chǎn)品論證、包裝設計和展示性能描述,產(chǎn)品修改以及集成技術大大縮短周期,從而節(jié)省大量的時間和經(jīng)費。同時,計算機三維藝術也延伸了廣告制作人的能力,使得“只有想不出來,沒有做不出來”成為現(xiàn)實,使今天的廣告產(chǎn)品以多樣化、活潑、具有極強震撼力和沖擊力等特點展示在人們面前。3音樂MTV音樂MTV是當今一種重要的音樂媒體,而后期的三維動畫藝術設計則在很大程度上決定著作品的好壞與水平,唯美的表現(xiàn)方式讓三維設計創(chuàng)作藝術得到充分發(fā)揮。4電腦游戲電腦游戲在娛樂業(yè)中占據(jù)著巨大的市場份額,當電腦游戲引進了大量的三維動畫藝術時,其真實性和欣賞性大大加強,從而吸

11、引更多客戶。5現(xiàn)代藝術三維動畫藝術表現(xiàn)形式是藝術家們的一種新工具,可以表現(xiàn)出立體的、極具抽象的、甚至荒誕離奇的藝術形象?,F(xiàn)代藝術中,尤其在攝影中,越來越應用三維電腦設計以突出其作品的藝術性和超現(xiàn)實性,實際上在國外80年代已經(jīng)形成了一門新的藝術表現(xiàn)形式電子媒介繪畫。6建筑裝潢三維動畫設計可以使繪制的效果圖和模型更加直觀、精確,還可借助三維手段進入建筑物內部觀察,全方位進行了解,并且可以看到一個建筑物在一天24個時段中不同的形象感受,對周圍環(huán)境的影響。這方面國內的制作技術已處于世界領先地位,如國內的水晶石公司、原景公司。7機械制造業(yè)CAD輔助設計廣泛應用于機械制造領域,三維動畫設計對產(chǎn)品的輔助設計

12、起著及其重要的作用。利用三維動畫設計可以模擬新產(chǎn)品的運行,及時做出修正。8多媒體教育如CAI課件和網(wǎng)絡教育的有機結合。9科研包括軍事領域;醫(yī)學領域,制作細菌病毒標本、生物人體結構標本,分析細菌病毒裂變過程等;航天探測;互動媒體等。高超的計算機三維動畫技術,可以幫助我們實現(xiàn)很多現(xiàn)實中無法完成的東西。我們有充分地理由相信,三維動畫技術是影視制作歷史上的又一次革命,它為我們的藝術追求帶來了無限的可能性,那么,對計算機三維動畫技術的要求也越來越高。三、三維動畫的特點和作用1. 高超的形體設計能力計算機采用一系列的數(shù)學方法來實現(xiàn)動畫設計與制作,它不受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實存在的物體或

13、景觀,而且可以擬造出現(xiàn)實中不存在的物體或景觀。這個功能是實景拍攝手段和手繪手段無法企及的。具體來說,電腦動畫能生成如下形體:(1)人工幾何物體電腦動畫提供了各種平面、曲線、曲面等生成工具,可以生成各種逼真、形象的形體,如建筑、家具、器皿等,也可以生成想像中的抽象物體。(2)自然景物隨著近幾年來計算機圖形學的發(fā)展,生成各種自然景觀已成為現(xiàn)實,例如生成水、火、云霧、植物等,而且已經(jīng)達到了亂真的效果。(3)關節(jié)動物關節(jié)動物如人、獸等是電腦動畫中最為復雜的形體之一。采用計算機可以逼真的模擬這類形體,美國電影侏羅紀公元中的恐龍就是電腦三維動畫的杰作。2. “隨心所欲”的動畫在電腦動畫中,物體的變化和運動

14、同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定物體的運動方向、運動軌跡,任意掌握拍攝的角度、照明的特性,也可以讓物體任意的變化。(1)運動的虛構性如北京吉普廣告:巨大的汽車方向盤從地下鉆出,接著汽車的其他不見(車座、發(fā)動機、車論、車體)逐個飛入畫面,裝配成一體。(2)拍攝的連續(xù)性電腦動畫可以實現(xiàn)從宏觀世界到微觀世界連續(xù)不斷的拍攝,反之亦可。這也是其它表現(xiàn)手段難以達到的。例如“攝影機”從城市上空俯拍市區(qū),接著連續(xù)運動,鉆入某一建筑中“拍攝”其內部結構。這一過程,完全連貫、平滑、沒有鏡頭的切換。(3)物體的可變性計算機動畫提供了兩種變形的方法:三維形體的變形和圖象級的變化。利用手法往往起到隱喻的作用,有

15、直接而銳利的解釋性和說服性。(4)強烈的視覺沖擊效果電腦動畫,可以讓物體沿著計算機設置的廣角鏡頭的曲線由遠至近或由近至遠的運動,造成強烈的視覺沖擊效果。3. 豐富的質感表現(xiàn)電腦動畫能夠通過材質的選擇和燈光的設計,逼真的表現(xiàn)物體的質感。(1)材質的選擇和變化物體的質感取決于色彩、表面的光亮程度、反射特性、透明特性等,而這些屬性又取決于組成形體的材料。電腦動畫提供了豐富的材質庫,玻璃、金屬、水、大理石、木材、面料等材質應有盡有。廣告制作人員不僅可以隨意選擇某一材質來造型,而且可以為同一形體賦予不同的材質。電腦動畫還可以使材質特性隨時間靈活變化。材質特性的變化包括材質的色彩變化、透明度變化和光亮度變

16、化。電腦動畫還可以通過變換各種參數(shù)反復修改形體的材質,產(chǎn)生理想的效果。在電腦動畫中,材質的特性是由一些數(shù)學參數(shù)確定的,參數(shù)不同,產(chǎn)生的材質的效果也不同。(2)燈光的設計燈光的設計直接影響形體的質感表現(xiàn)。電腦動畫中的燈光設計由如下特點:1、可以自由的確定燈光的類型。燈光的類型包括:點光源、平行光源、攝影光,以及用來產(chǎn)生金屬、玻璃等光亮效果的MAP光源;2、可以根據(jù)創(chuàng)意要求隨意確定燈光的顏色、強度,以及它們隨時間的變化;3、可隨意確定燈光位置和運動;4、可以產(chǎn)生燈光照射形體時的陰影效果、反射效果等。(3)預演在電腦動畫制作過程中,可以隨時演示動畫設計的結果,反復進行修改、調試,直到滿足創(chuàng)意的要求為

17、止。(4)背景合成在一般情況下,采用攝影手段,很難將前景和背景獨立起來。就是說,畫面的前景和背景是合在一起拍攝的。在電腦動畫中,前景和背景可是分別設計,并且可以隨時進行背景的合成和更換。四、三維動畫創(chuàng)作的基本流程三維動畫的藝術設計創(chuàng)作過程按順序大致分為五個制作單元:實物建模造型、材質編輯、運動控制、渲染著色、合成序列。即在虛擬的三維空間中創(chuàng)建動畫角色和景物場景的三維數(shù)據(jù),生成實物造型,再賦予造型材質和貼圖,并通過差值計算使角色在三維空間運動起來,加進燈光、鏡頭、環(huán)境特效等,最后通過合成序列來生成完整的動畫。三維動畫制作相當復雜,越大的制作團體在進行3D制作時分工越明細,從原型創(chuàng)作到視頻輸出,中

18、間大致要進行十二、三道工序。以影視制作為例:腳本角色形象創(chuàng)作故事情節(jié)分鏡頭實際建模材質調整動作控制調節(jié)燈光攝像機環(huán)境特效分層渲染或直接渲染畫面合成特效分線性編輯最終視頻輸出。五、三維動畫軟件系統(tǒng)在三維動畫藝術創(chuàng)作過程中,要模擬真實的燈光照明,攝像機鏡頭的運動操作,物體的運動、透視及構圖、人的視覺心理習慣等。首先光照要模擬自然光(陽光、大氣層、月光);人造光包括有色光、熒光等,攝像機的推拉搖移等諸多變化。物體的運動尤為重要,動作是整個藝術作品的精髓,必須精細設定動作,理解物體如何運動及受到各種客觀因素的影響,并通過計算機動畫創(chuàng)作模擬出來。早期的動畫制作都是以工作站(SGI)等級的3D軟件為主,一

19、套軟件的價格由幾十萬到上百萬不等,其承接的動畫單價是以每秒千元起跳,以一支20秒的動畫廣告片為例,其動畫制作(不包括剪接及音樂)的估價約為二十幾萬。當時PC機上的知名軟件有Topas、3DS Studio、Lightwave,而這些軟件在功能上一直無法與工作站抗衡,1996年,Autodesk公司將產(chǎn)品3DS Studio移植到Windows NT平臺上(DOS版),Softimage 3D也由工作站轉移到PC機上。1997年,3DS Max、Softimage 3D、Maya正式跨入PC平臺上,加上原有的軟件,動畫軟件進入“戰(zhàn)國時代”。隨著各件軟件廠商的不斷開發(fā)整合,提高各自產(chǎn)品的功能,發(fā)展

20、到今天幾大主流軟件都各占據(jù)一塊市場:3DS Max如今已開發(fā)的6.0版,是中國使用率和普及率最高的軟件。3DS Max主要的優(yōu)點是界面簡單,操作容易,比較好入門,并且功能完備。MAYA屬于三維動畫領域的新銳,從1998年正式加入動畫大軍以來,就以不俗的功能及每年一改版的技術優(yōu)勢迅速搶占影視高端制作的大部分市場。相對而言,MAYA科學的制作流程更能滿足三維動畫的制作需要,建立專業(yè)的動畫平臺采用此套配置更合理。Softimage 3D是動畫業(yè)的“老臣”,2000年推出新一代XSI(蘇門答臘),其功能強大,用戶群穩(wěn)定,但受MAYA沖擊,使用率略微下降。其他一些軟件還有很多,但就其綜合功能來說較弱,不

21、能成為主流制作工具,但本身也具有特殊功能,配合使用也能得到意想不到的效果。第三章 三維技術在影視制作中所具有的優(yōu)勢和不足一、計算機三維技術在影視制作的優(yōu)勢計算機三維影視廣告之所以得到受眾的認可,其主要的原因在于計算機三維技術在影視廣告設計制作的某些方面具有一定的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢主要體現(xiàn)在性能或功能演示,微觀世界模擬,視覺特效制作,娛樂心理認同,可以完全敞開創(chuàng)意的空間,使影視廣告設計不受任何實拍的約束,一些無法通過實拍來完成的危險鏡頭,降低制作成本縮短制作周期等方面。在傳統(tǒng)的影視廣告設計中產(chǎn)品性能或功能的演示是一件比較困難的事情,特別是一些具有獨特功能的產(chǎn)品,比如一臺具有六色打印功能的打印機,在外

22、觀上與普通打印機沒有任何區(qū)別,如何讓受眾知道一般四色打印機和六色打印機的區(qū)別,最好的表達手段應該是通過內部性能演示來展示,產(chǎn)品的內部功能演示可以最大限度地說服受眾相信產(chǎn)品的獨特功能,但是內部功能演示是不可能通過實拍得到的,只能夠通過計算機三維技術來完成。自從看過迪斯尼的動畫片細胞終極戰(zhàn)之后,人們驚奇的發(fā)現(xiàn)在我們的身體里竟然有一個微觀世界,而且與真實世界一樣里面有好人也有壞人,甚至用來治病的膠囊也變成一個超級大英雄,同身體里的壞細胞作斗爭,整部動畫片用計算機三維技術來模擬人類身體里的微觀細胞世界。微觀世界是人類不能夠直接用肉眼看到的極小世界,影視廣告設計中也經(jīng)常要表現(xiàn)一些細菌之類的微小細胞,有的

23、影視廣告設計還要用擬人化卡通形象來表現(xiàn)微觀世界中的各種活性細胞。如一些治療腳氣真菌類藥品類影視廣告設計,經(jīng)常使用計算機三維技術來制作的卡通真菌細胞被藥物殺死的情景,顯示了藥物的殺菌功能,從微觀角度演示了藥物的治療功能。視覺特效是影視廣告設計提高廣告效果吸引受眾眼球的一個重要表現(xiàn)手段,好的視覺特效能讓人過目不忘,印象深刻。計算機三維技術在影視廣告設計中視覺特效制作方面有著非常顯著的優(yōu)勢,利用當前的一些運行于各種操作平臺上計算機三維軟件和硬件,可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的影視廣告設計特效,這一點已經(jīng)在許多影視廣告片中得到印證。而且視覺特效也是計算機三維技術在影視廣告設計中的重要技術應用。娛樂認同心理則是利用了

24、計算機三維技術在現(xiàn)代娛樂媒體中的廣泛應用,從而對計算機三維技術產(chǎn)生認同心理這一特性,將計算機三維技術和一些應用成果如三維角色三維場景等帶到影視廣告設計中來,以增強影視廣告設計在吸引力。拓展創(chuàng)意空間是計算機三維技術在影視廣告設計中最為主要的優(yōu)勢之一,利用計算機三維技術,影視廣告設計師可以不受客觀條件的制約,創(chuàng)造出或真實或虛幻的任何自然形體、隨心所欲的運動效果、豐富的表現(xiàn)質感和燈光特效、完全放開想象的翅膀,將實拍困難的鏡頭交給計算機三維軟件和影視后期軟件來制作,通過后期合成校色等環(huán)節(jié),最終完成計算機三維影視廣告的制作。在拍攝影視廣告過程中有時會遇到一些危險的鏡頭,這些鏡頭人類是無法實拍完成的,此時

25、就可以使用計算機三維虛擬角色來完成看似不可能的完成的任務。如在一些惡劣的氣候環(huán)境下的拍攝就可以使用三維技術來模擬這種環(huán)境,降低演員在這種環(huán)境下可能受到的傷害。計算機三維技術在降低制作成本和縮短制作周期方面同樣具有一定的優(yōu)勢,使用計算機三維技術可以制作完全虛擬的場景,特別是一些大場景的制作,可以減少舞臺實景搭建的費用。計算機三維影視廣告應用范圍主要集中在目標受眾群體為中青年一代為消費重點的產(chǎn)品和服務上,如電腦及電腦周邊產(chǎn)品,游戲,汽車,快餐食品(方便面,蓬化食品等),飲料,時裝,時尚用品,化妝品,家用電器,數(shù)字化產(chǎn)品(MP3 MP4 PDAGPS數(shù)字導航設備等)現(xiàn)代通信等具有高技術含量的產(chǎn)品,這

26、些產(chǎn)品和服務主要利用的是中青年一代對娛樂認同的心理,而在拓展影視廣告設計的創(chuàng)意空間方面,則沒有明顯的應用范圍的限定。 二、計算機三維技術在影視制作的不足 計算機三維技術在影視廣告設計的應用過程中也有著一定的局限性,首先計算機三維技術主要依附于電腦技術,通過電腦軟件來制作計算機三維影視廣告,對軟件操作技術的要求比較高,制作過程中很容易陷入到技術的泥潭,從而忽視影視廣告設計本題藝術語言的表達,如果處理不好則計算機三維影視廣告設計就帶有較強的電腦制作痕跡。其次過度的使用計算機三維技術容易造成片面追求奇幻創(chuàng)意和單純的視覺效果,忽視了影視廣告設計打動受眾的最基本要點情感訴求,造成受眾并不認同甚至反感影視

27、廣告的廣告內容。最后如果設計者和制作者不具有良好的藝術審美觀和相關的影視動畫知識,往往制作出形式呆板內容空洞的影視廣告作品來。第四章 三維動畫技術在影視制作行業(yè)存在的問題 在我國,數(shù)字動畫設計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大?,F(xiàn)在很多影視或廣

28、告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術人才,現(xiàn)在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。此外,目前我國現(xiàn)有的數(shù)字藝術培養(yǎng)機構定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發(fā)展就顯

29、得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術開發(fā)和整合能力。一、從業(yè)人員專業(yè)素質偏低 中國三維動畫產(chǎn)業(yè)在短短幾年發(fā)展之快是有目共睹的,發(fā)展快也就有了“快”的問題。專業(yè)人才素質較差導致國產(chǎn)三維動畫產(chǎn)品的質量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯,劇本老套等,都顯示出底氣不足的實情。整個隊伍太過年輕、稚嫩,當初那些“拓荒者”們到現(xiàn)在也不過三十多歲,就已經(jīng)算得上業(yè)內的老前輩了。而三維動畫公司也很年輕,老的也不過五六年,缺乏運營經(jīng)驗。投資者、策劃人往往都是盲目以盈利為目的的外行人,而外行指導內行的情況比比皆是,為此失敗的公司也不在少數(shù)。二、人才

30、培養(yǎng)陷入誤區(qū) 中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的確很不均衡,主要集中在幾個大型城市,如北京、上海、深圳、廣州,內地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及廣大的內陸地區(qū)就更是一片空白。大量的從業(yè)者涌入北京、上海等城市,競爭何其慘烈,可動畫公司卻仍表示:高素質人才奇缺。可見,三維人口多了,但質量高的不多。原因很顯然:(1)培訓機構在沒有足夠的教師及設備的情況下就進行培訓,培養(yǎng)定位不準,培養(yǎng)的都是低端制作人員和高端純研究人員,人才結構失衡;(2)培訓機構基本沒有參與過商業(yè)項目,缺少實戰(zhàn)經(jīng)驗,真正的素質教育成為空談;(3)注重技術而輕視基礎訓練,如造型、構圖、色彩、鏡頭、動畫原理等等,由于基礎訓練所需時間較長,受

31、訓人員不愿花費太多的時間精力及金錢在上面,而電腦制作技術學習時間短,見效快,但欲速則不達。學生基礎薄弱,技術不扎實,沒有實戰(zhàn)能力,就更談不上高水平了。這里也與很多學生的盲從心理有關,一味追求熱門專業(yè),而將自己的特點放在一邊,完全沒有考慮在動畫方面是否有特長。三、劇本創(chuàng)作缺乏創(chuàng)新 在對劇本的創(chuàng)作與選擇方面,也存在很大的問題。對動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡單、低幼,認為動畫是制作給小孩子的,放棄了更大的觀眾群,可是簡單的情節(jié)也并不被小朋友買賬,時代的變革注定了所有觀眾的審美情趣發(fā)生變化,更不能排除兒童,所以當單調生硬的色彩,粗糙且毫無時尚美感的角色造型,小朋

32、友都覺得幼稚的劇情,片中大人的假聲配音,還有毫無感情的對白一再出現(xiàn)的時候,就已經(jīng)失去了所有的觀眾。在國際三維動畫產(chǎn)業(yè)的全盛時期,作品逐漸趨向技術與情節(jié)并重,不再重復英雄主義,不再有完美的王子與公主,不再單純的將好與壞劃清界限,而是更多地轉向人物內心矛盾的兩面,顛覆傳統(tǒng)的人物造型與劇情的漂亮續(xù)寫了一個又一個經(jīng)典。當國外的這些動畫片在中國上映時,一再引起轟動,大批量的成年人不僅被其反傳統(tǒng)的動畫形象、震撼視覺的特殊效果所吸引,更為其寓意深刻、顛覆傳統(tǒng)的時尚情節(jié)所傾倒,在一個個笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鳴。孩子們更是競相模仿片中角色的聲音、形象,從跌宕起伏的故事情節(jié)中受到教育,得到啟迪。四、缺

33、乏特色和本土品牌 我國的傳統(tǒng)文化博大精深,經(jīng)典的故事不勝枚舉,雖然已經(jīng)有很多內容被多次使用,但還是有很深的發(fā)掘空間。像美國迪斯尼出品的二維動畫片花木蘭,以及美國夢工廠出品的三維動畫片功夫熊貓,都是典型的具有中國特色的劇本,并且在原有的內容及原形上進行大膽地改編和加工,使故事情節(jié)更符合現(xiàn)代觀眾的口味和審美。國外的動畫公司在大制作中不僅創(chuàng)造了優(yōu)質的劇本,更創(chuàng)造了一個個鮮明的動畫明星,樹立了良好的動畫品牌。而我國在動畫片在劇本寫作和選擇上,一味重復和模仿,落入了俗套,對深厚的文化歷史沒有很好的利用,更沒有創(chuàng)新。在這一點上,極大地阻礙了我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。只有樹立自己的品牌,才能在動畫行業(yè)立足。

34、中國的三維動畫在發(fā)展中的問題還遠遠不止上述這些,動畫市場混亂的惡性競爭、資金鏈的不穩(wěn)定、知識產(chǎn)權保護不完善等等,也都阻礙了它的發(fā)展。想要解決這一系列的問題單靠幾個人的力量是遠遠不夠的,只有從全局出發(fā),長遠的看待這個行業(yè)的發(fā)展,各方面齊努力,才能各個擊破。一個三維動畫片從生產(chǎn)到銷售的過程是非常復雜的,它包括前期策劃、故事劇本、人物設定、場景設定、故事板等,到中期建模、動作、貼圖、燈光、特效、后期合成、配音、音樂等等,到最后的銷售等,需要多方面的專業(yè)人才,再把這些專業(yè)人員、部門整合成一個有機的整體,使其運作協(xié)調、配合得完美無間,是一件很不容易的事情。每個行業(yè)從興起到成熟發(fā)展都需要一個過程,而我國的

35、三維動畫產(chǎn)業(yè)正處在這個過程的前期階段。第五章 影視制作中應用三維動畫技術的必要性 法國影評人弗朗索瓦·塔特雷曾經(jīng)說過:“以前的電影最吸引人的地方是情節(jié)和演員的表情,而現(xiàn)在增加了一些新的東西,即令人目不暇接的電腦特技畫面,它帶給觀眾的感受是革命性的。 ”縱觀數(shù)字特效在影視制作中的歷史,其對影視制作帶來諸多的影響。 由此可見,盡管目前國內作技術與國外相比還相對落后,但是將數(shù)字三維動畫技術應用于影視制作領域已經(jīng)成為未來影視創(chuàng)作的一個基本要求和技術指標。鑒于此,在影視制作領域開展廣泛、深入和細膩的數(shù)字三維動畫技術應用具有非常經(jīng)濟和現(xiàn)實的必要性,具體表現(xiàn)于以下幾個方面:一、將影視情節(jié)“簡單化與

36、真實化”在影視制作過程中,通過三維動畫可以把復雜的影視情節(jié)或人物造型、背景設置等,以一種簡單、直觀的方式表達出來。這種專業(yè)要求通過通常采取的單純實拍方式,很難通俗易懂地傳達給觀眾,或是根本無法通過實拍完成。而通過三維特效動畫的表現(xiàn)方式配合理性訴求,影視作品可以把許多驚險奇幻的場景或專業(yè)晦澀的概念地呈現(xiàn)在觀眾的面前。如在廣告影視作品中,伊利推出的“營養(yǎng)舒化奶”是國內第一款可有效解決“乳糖不耐受”或乳糖酶缺乏問題的“低乳糖奶”,通過無菌添加乳糖酶,從根本上解決這一人群健康飲奶問題。該作品采用實拍加三維特效動畫演繹的表現(xiàn)方法,塑造的“乳糖酶”形象在解釋該產(chǎn)品特殊的專業(yè)概念過程中扮演了重要角色,讓觀眾

37、直觀地明白了產(chǎn)品的特點,從而在心理和認知層面上接受了該產(chǎn)品的推廣。 影視制作的特點是基于現(xiàn)實而高于現(xiàn)實,這就要求在制作過程中涉及到的很多事物雖然源于現(xiàn)實生活,但其藝術表現(xiàn)形式已經(jīng)脫離了現(xiàn)實可能性或真實性。在影視作品的表現(xiàn)策略中,三維動畫演繹與傳統(tǒng)二維表現(xiàn)最大的優(yōu)勢,便是在于內容與形式上給人的真實感受。隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面作品更直觀,比二維動畫更真實,所以更能給觀賞者以置身于影視作品當中的感受,大大增強情節(jié)的說服力與信服力。三維技術的發(fā)展甚至挑戰(zhàn)受眾的分辨能力,使受眾的判斷游離于與虛擬和現(xiàn)實之間。二、提高影視作品的藝術感染力 影視

38、作品的本質并不是純粹的藝術而是通過其中的情節(jié)向受眾者傳遞信息的工具,但優(yōu)秀的影視作品卻可以成為視覺藝術品。影視作品在短短的幾小時、幾分鐘甚至幾秒鐘內,做到奪取觀眾的心智,除了完美的策略、優(yōu)秀的創(chuàng)意外,便是富有感染力的創(chuàng)意執(zhí)行。三維動畫的應用為創(chuàng)意提供了更加廣闊的思維空間,并成為創(chuàng)意執(zhí)行的可靠保證,并豐富了創(chuàng)意的形式和風格手段。根據(jù)影視作品主題的表現(xiàn)訴求,可以營造出夢幻般的神奇氛圍來刺激打動受眾,從而起到與受眾溝通的目的。三維動畫特效也在不斷推陳出新,創(chuàng)造出令人耳目一新的視覺感官體驗,為影視作品表現(xiàn)注入了活力。 現(xiàn)代影視作品在娛樂性和新奇性方面下足了功夫。追逐最新的技術特效、創(chuàng)造嶄新的視覺效果以

39、使廣告更具吸引力和沖擊力。從哈利波特系列電影奇妙的魔術手法到指環(huán)王電影中恢宏的戰(zhàn)斗場景,從最終幻想中飛舞飄逸的發(fā)絲到速度與激情中汽車動力系統(tǒng)的原理展示,強大的三維動畫技術支持對于影視作品創(chuàng)意的精確實現(xiàn)十分必要。如在玉柴機器的影視廣告中,大量三維動畫和特技效果構建了神秘的視覺幻象:大戰(zhàn)前死一樣的沉寂金戈鐵馬迎戰(zhàn)一輛大馬力柴油車。轟鳴聲中,千軍萬馬齊發(fā)力試圖拖動車輛;相持間,發(fā)動機一聲轟鳴,武士、戰(zhàn)馬頓時灰飛煙滅,曠野中唯玉柴戰(zhàn)車傲然獨立,字幕旁白:“玉柴動力,王者風范”。這畫面看起來指環(huán)王味十足的廣告片在30秒內完成創(chuàng)意與產(chǎn)品展示,氣勢恢弘,奪人耳目,創(chuàng)意與動畫執(zhí)行配合天衣無縫。 影視作品中,對

40、三維動畫的畫面構圖、色彩、光線等方面應該體現(xiàn)出視覺藝術的精致和富有美感的特點。這就要求特技動畫的設計人員熟練掌握表現(xiàn)運動規(guī)律的動畫技巧和視覺語言。另外,一些影視作品時間有限,尤其是廣告類作品往往只有幾分鐘或幾十秒的畫面,這其中的特技動畫高度濃縮,鏡頭、畫面節(jié)奏轉換較快,動畫設計人員對動畫主體的形態(tài)、速度等方面都要善于把握。三、能夠完成實拍不能或不宜完成的鏡頭 拋開電腦動畫堆砌起來的災難片、科幻片、恐怖片等特效電影不說,近幾年來連很多愛情片、生活片或電視劇中都開始大范圍的使用電腦三維動畫技術。盡管單純的三維特效動畫影視作品在現(xiàn)實生活中并不占主流份額,但絕大多數(shù)的影視作品都或多或少地加入了三維特效

41、動畫。影視作品中全部畫面由純動畫特效構成,如電影功夫熊貓;也有實拍和動畫特效相結合的,電影后天、殲十出擊等,這種方式為大多數(shù)影視作品所采用。三維動畫技術在影視作品中的應用和延伸,將深刻地影響著影視作品的制作模式和影視作品的發(fā)展趨勢。特效鏡頭在現(xiàn)實生活中不能或不宜拍攝完成,一般由于以下幾種原因造成:一是拍攝對象或環(huán)境在現(xiàn)實生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍攝到。例如表現(xiàn)機械、食品、宇宙空間等當中的成分構成,技術上的原因使三維特效動畫成為首選的表達方式;二是拍攝的對象和環(huán)境雖然在實際生活中存在,但無法同時出現(xiàn)在同一個時空中。例如由于季節(jié)性的因素而導致無法取景,或將春夏秋冬同時匯于一景,實拍便

42、難以做到;三是實拍危險系數(shù)過高的鏡頭可通過三維動畫完成例如爆破場景等等;四是無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成,如歷史事件或自然事件,涉及到特定情節(jié)的鏡頭通常采用三維動畫來完成;五是實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn),以降低成本。三維動畫的制作價格不菲,但有時比起高昂的實拍成本還是具有價格上的優(yōu)勢。 如電影殲十出擊就是三維動畫技術的一次成功應用。通過三維動畫,不僅在機械結構上將戰(zhàn)斗機的結構組成清晰、明了的展現(xiàn)給觀眾,同時通過大量合成的飛行特技兼三維動畫,將戰(zhàn)斗機在空中飛行的姿態(tài)、遇險后的情景都成功展出出來,取得炫目的效果。又如北京奧運會中五個吉祥物的設計,也是通過三維動畫演繹了眾多的體育

43、運動內容,這都是現(xiàn)實中“不能為”而在虛擬現(xiàn)實中“而為之”的例子。四、受外部條件的干擾較小 影視作品中的實拍部分,受現(xiàn)實條件的干擾較大。天氣、外景、片場、演員、硬件設施、制作班底、成本等內外部因素都會對影視作品的拍攝產(chǎn)生影響。影視作品中的三維動畫制作,則可以不受天氣、季節(jié)、場地等外部因素的干擾,具有可修改性強,質量要求更易受到控制的特點,但對內部制作人員的技術要求較高。畫面表現(xiàn)力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景等,其最終畫面效果的好壞與否取決于制作人員的技術水平、經(jīng)驗、藝術修養(yǎng)以及三維動畫軟件及硬件的

44、技術局限。五、直觀地傳達出創(chuàng)意意圖 在影視作品中,三維特技動畫實際上是從屬于影視作品的動畫,它運用特技手段讓觀眾在短時間內最透徹、最省力、最準確地了解影視作品的內容,并以其自身的魅力來感染觀眾,從而加快加深觀眾對影視作品的感受程度。 影視作品中的三維動畫一定是服從于影視作品策略與創(chuàng)意的,并不能脫離策略與創(chuàng)意獨立存在,更不能喧賓奪主,為了形式表現(xiàn)而表現(xiàn)。特效如果不能恰到好處地運用而到處泛濫,自然是毫無新意,形成受眾的感知麻木。設備與技術投入的確可以使畫面更精美、視覺更愉悅,但是也耗費更多的時間、精力與金錢,可以說是無止境的當創(chuàng)意與技術實現(xiàn)互動的時候,才可以達到影視作品理想的溝通效果。 例如影視廣

45、告中,2010年伊利曾在電視臺推出播放了一款以三維動畫制作的奶牛成長歷程為故事背景的廣告,該廣告從整體的制作工藝看具有頂級水準, 30秒的廣告畫面的每一個環(huán)節(jié),表現(xiàn)和執(zhí)行都非常到位。這部影視作品的三維動畫設計已經(jīng)達到非常高的仿真程度,廣告中這些活潑可愛的小牛,每一個動作都非常連貫,從奔跑、喝水到游戲、過橋,一些高難度的動作也表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),小牛的面部都刻畫出了擬人化的豐富表情,連身上的毛發(fā)都清晰可見,細節(jié)功夫做得非常到位。其視覺表現(xiàn)極具說服力,這把伊利牛奶一以貫之的“天然”優(yōu)勢表現(xiàn)得淋漓盡致,并在小牛的形象設計方面,伊利也是做了很多差異化的思考。伊利的牛更趨向一種真實的牛的形象,活潑可愛、充滿

46、靈性、更具有人性化的表達,更契合自己目標受眾的審美情趣,而不是一般廣告片中具有動畫效果的卡通牛,從而與競爭對手光明牛的形象產(chǎn)生了良好的區(qū)隔效果。六、完成影視作品本質內容演繹 影視作品最基本的目的一是告知塑造人物,二是刻畫情節(jié),三是傳達給觀眾該影視作品制作者的思想。三維特效動畫在影視作品領域的介入,對影視作品的人物形象、景色背景、情節(jié)刻畫等的展示達到前所未有的程度,絕非傳統(tǒng)拍攝可以企及。三維特效動畫更可以將影視作品特殊的情緒和動作賦予原本枯燥的內涵下蘊藏的生動實質,使受眾產(chǎn)生一種虛擬世界中的真實感受。 電影阿凡達以三維動畫為基礎,全面的刻畫了一個虛擬的星球以及其中生活的各種角色,尤其是該電影以3

47、D技術為紐帶所呈獻給觀眾的光怪離奇的外星星球中山地和森林的獨特風貌,使觀眾在驚嘆之余更有了一絲絲身臨其境的感覺,從而將一個故事情節(jié)并非出眾的影視作品塑造成當今社會最賣座、最有影響力的作品。再比如腦白金的影視廣告,以輕松、幽默的調性,通過三維塑造了一對健康、活潑的老人形象,引出富有動感的產(chǎn)品包裝展示,使平淡的產(chǎn)品演示過程不再生硬,而具有了統(tǒng)一的作品調性??傊?,三維動畫作為影視制作中的重要元素之一,為我們制作影視作品提供了更多的元素、更豐富的畫面表現(xiàn)和更多的解決方案。三維動畫應用于影視制作對受眾群體的心理影響一、三維動畫對受眾群體的心理影響計算機三維動畫是在計算機技術發(fā)展到一定階段后的必然產(chǎn)物,世

48、界上第一部全計算機三維動畫長片由皮克薩(PIXAR)動畫公司在1995年推出的玩具總動員一之后,計算機三維動畫的發(fā)展勢頭便一發(fā)而不可收,幾乎每年都會推出四五部計算機三維動畫長片,且部分熱門動畫片也相繼推出各自的續(xù)集,大有完全取代傳統(tǒng)二維動畫片之勢,以至于以傳統(tǒng)二維動畫片起家的迪斯尼公司在2003年一度取消了公司的二維動畫制作部門,而全部改由計算機三維技術來制作動畫片。與以往的傳統(tǒng)二維動畫片相比,計算機三維動畫片在制作和內容上都有著很大的不同,且對于觀眾所形成的心理感受也大相徑庭,早期的二維動畫片由于制作上的原因,通常采用輪廓線加色塊的方式來表現(xiàn)角色的造型、色彩以及簡單陰影,色塊使用只能限制在一

49、定的數(shù)量范圍之內,缺乏真實立體感,光影效果很弱,在塑造場景氣氛和特效上也表現(xiàn)不佳,而計算機三維動畫則完全彌補了這些不足,將青少年所喜愛的卡通角色塑造的惟妙惟肖,加上生動的光影和特效,完全將青少年受眾群體帶入一個亦幻亦真動畫世界,如海底總動員中那些色彩斑斕的海底生物,以及光線透過海水后產(chǎn)生的水下動態(tài)光斑,還有那些輕盈的海底水母群,海底動物們惟妙惟肖的表演,所有這一切都是二維動畫片無法模擬產(chǎn)生的,而當這一切真真切切地展現(xiàn)在觀眾眼前時,觀眾對計算機三維動畫的心理感受無疑是極其深刻的,對計算機三維技術產(chǎn)生高科技認同心理,在現(xiàn)代中青年受眾群體心理中計算機三維技術能夠將幻想中卡通角色場景真實化,將真實的動

50、物甚至是汽車臺燈等物品擬人化,從而最終形成計算機三維技術無所不能的心理印象。自從觀眾第一次在屏幕上看到詹姆斯.卡麥隆導演的影片深淵中那逼真而又虛幻的水怪形象之后,計算機三維影視特效技術從此便在影視作品中占有一席之地。隨著計算機軟硬件技術迅猛發(fā)展。計算機三維技術在現(xiàn)代影視片中占有的比例越來越高,所產(chǎn)生的虛幻效果也越來越真實可信,幾乎每一部電影中,觀眾都期待著看到令人窒息的視覺特效,一部分電影更是以之為賣點,來吸引人們走進電影院。現(xiàn)代影視產(chǎn)品中計算機所模擬的影視特效一般分為兩種類型,第一種,由三維或后期軟件所模擬的純視覺特效,如終結者2中的T1000型液態(tài)機器人的變形過程,寂靜嶺中那濃霧密布令人窒

51、息的詭異環(huán)境,逐漸破碎脫落消失的空間。透明人中人體從有到無的變化過程,木乃伊歸來中創(chuàng)造出一系列超乎想象的特效畫面,尤其是影片開始與結尾處的兩場人魔軍團大戰(zhàn),加勒比海盜中那些在月光下由人變?yōu)轺俭t的真實場景,這些影片的視覺特效部分都拍得出神入化,令人嘆為觀止。第二種,完全由計算機三維軟件模擬出的數(shù)字虛擬角色,且與真人一起交互表演,有的甚至已經(jīng)成為了人人皆知的數(shù)字明星。魔戒中常年生長在巖洞里的古魯姆,綠巨人中的長著綠色皮膚的巨人,金剛中那只令人同情的大猩猩,納尼亞傳奇中的海貍、鹿人、獅子等,都是利用計算機三維軟件創(chuàng)造的數(shù)字角色。在這些影片中,計算機三維數(shù)字角色貫穿始終,挑動著每一個觀眾的感官神經(jīng)。這

52、些特效都是由世界頂級的特技制作公司制作完成的。如木乃伊歸來就是由盧卡斯旗下的工業(yè)光魔公司(LIM)動用了兩組工作人員,用了整整7個月時間才完成的,與前一部相比,木乃伊中的那場沙暴漫天的經(jīng)典場面已不具震撼力。魔戒和金剛則是由新西蘭的特效制作公司W(wǎng)eta Digital studio完成的,而透明人中的特效部分則來自Sony Picture團隊的杰作。由于計算機三維特效技術在影視制作中的側重點不同,給觀眾帶來的視覺心理感受也有著一定的差別,在純視覺特效電影中,觀眾看到的是一幕幕足以亂真的影視特效,一個真實的人就在觀眾的眼睛的注視下,由一個正常人漫漫地皮膚逐漸消失露出血管和神經(jīng)系統(tǒng),接著血管和神經(jīng)系

53、統(tǒng)漫漫消失露出肌肉,肌肉消失,露出骨骼,直到最后什么也看不見,一個人就這樣消失了,空空的床上只留下一個人形的凹陷,提示觀眾人還躺在床上,觀眾就像觀看了一場現(xiàn)場活體解剖秀,但又不留一絲痕跡,這樣的視覺特效給觀眾帶來的是極其真實但又難以置信的心理感受,可以說是過目難忘。為觀眾帶來震撼真實的視覺體驗的心理感受正是廣大計算機三維影視特效工作者孜孜以求的目標,這種對目標的追求帶領著他們創(chuàng)造一個又一個視覺奇跡。計算機三維技術創(chuàng)建的數(shù)字虛擬角色特效與純視覺特效在觀眾中引起的視覺心理感受有所不同,數(shù)字虛擬角色不僅在視覺感受上具有真實可信,但又難以置信的特征之外,由于角色參與劇情表演,與觀眾直接進行情感交流,因

54、此觀眾能夠感受到數(shù)字角色的性格,情感,乃至其豐富的內心世界,如最近推出的由彼得。杰克遜導演的影片金剛,片中的數(shù)字虛擬角色大猩猩是整個影片的主角,他不僅在視覺上具有一定的特殊效果一只超出正常黑猩猩許多倍的巨型黑猩猩,同時,在影片播放過程中觀眾也逐步加深了這只黑猩猩的了解,走進了它的內心世界,對女主角的一往情深使得這出超豪華終極版的“美女與野獸”令人時而樂開懷時而黯然傷神,悲喜交加。當女主角與金剛一同坐于骷髏島荒山中看日落,那是何等的詩意與甜蜜,簡直是“Beauty”得讓人心醉;而當不為世人了解的金剛為了美人、為了愛而站于帝國大廈與人類戰(zhàn)斗機孤獨奮戰(zhàn)時,又是何等的慘烈與悲壯,讓人柔腸寸斷,無疑也是

55、對衣冠楚楚的人類文明的一次反諷??梢哉f,金剛整出戲讓人心潮起伏、激情澎湃,觀眾已經(jīng)完全被三維創(chuàng)建的虛擬角色所折服,為之喜,為之悲,數(shù)字虛擬角色帶給觀眾的心理感受與純視覺特效相比,更多的融入了觀眾的真情實感。二、娛樂認同心理的產(chǎn)生和運用娛樂一詞在辭海中的解釋是:娛懷取樂、歡樂,亦指歡樂有趣的活動?,F(xiàn)在則泛指一切通過一定的器具或場所來達到取樂目的的活動或行為,如看電影、唱卡拉、OK、跳舞、玩游戲、打牌下棋、上網(wǎng)等,習慣上稱這些場所為公共娛樂場所,電影院游戲室歌舞廳網(wǎng)吧棋牌室臺球室等都屬于公共娛樂場所。娛樂活動的發(fā)展和當時的社會經(jīng)濟、文化、科技是密切相關的,在古代古人的娛樂活動則多集中于飲酒行令、曲

56、水流觴、鼓瑟拉琴等方面,時至近代由于科學技術的發(fā)展,留聲機、電影、電視機相繼出現(xiàn),人們的娛樂活動也變的豐富多彩起來,跳舞、看電影成為當時主要的娛樂方式,九十年代錄像機游戲機在中國興起時,錄像廳游戲室遍布城市鄉(xiāng)鎮(zhèn)的大街小巷,從九十年初期開始,起源于日本的卡拉OK(無人樂隊)由香港進入深圳及廣東進而風靡大陸,最終發(fā)展成現(xiàn)在流行的KTV包廂。隨著計算機網(wǎng)絡技術的發(fā)展,近十年來發(fā)展起來的互聯(lián)網(wǎng)也逐步進入普通老百姓的視線,上網(wǎng)成了當今青少年最為流行的娛樂方式,網(wǎng)吧則是在這種流行風潮中應運而生的產(chǎn)物。現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)提供了一個網(wǎng)上娛樂的互動平臺,在網(wǎng)絡中幾乎可以進行現(xiàn)實中的各項娛樂活動,看電影,看電視,玩游戲,

57、打牌下棋,語音或視頻聊天等,因此可以說現(xiàn)代網(wǎng)絡是一列集各種娛樂活動于一體的高速列車,正帶著熱愛它喜歡它的人們向前急馳飛奔。娛樂玩耍是人類的天性,不管是小孩成年人還是老人,所不同是是娛樂玩耍的方式不同而已。現(xiàn)代社會中每個人都或多或少承受著學習、生活、工作等各方面的壓力,青少年從上小學開始就要承受著學習考試升學等各種壓力,這種壓力隨著年齡的增加而不斷加大,成年人在平時的工作學習中也存在著各種各樣的壓力知識更新、繁忙的工作、職位的升遷、失業(yè)、激烈的市場競爭、同事之間的勾心斗角等都是壓力之源,甚至到了老年這些壓力還不能夠完全擺脫,而娛樂則是釋放這些壓力的最好辦法,娛樂的最終目的是得到一定的樂趣,使心懷釋然。是一種主動擺脫壓力的放松行為,這種主觀上追求思想放松。心懷釋然的娛樂行為,對娛樂過程中所接觸的娛樂對象會產(chǎn)生一種認同感,這是由人類大腦追求平衡的本質所決定的,屬于生理上自發(fā)的一種現(xiàn)象,這種現(xiàn)象可以導致娛樂人無意識接受娛樂對象中的人或事,它要比有意識的去學習某種知識來的印象深刻,而且不容易忘記,所以現(xiàn)在有很多教學活動就采用游戲或者是其他娛樂形式就是基于這樣的原

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論