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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)要點(diǎn)考試形式:開卷筆試 考試時(shí)間:第10周2021年5月-日考試一、客觀題1、時(shí)間軸:時(shí)間軸用來通知Flash顯示圖形和其它工程元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。2、普通幀延長(zhǎng)幀:顯示灰色方格,在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,普通幀是用于延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為延長(zhǎng)幀。3、庫自定義庫:存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)立的各種元件的地方,還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。4、幀頻率幀速率:每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。5、舞臺(tái):舞臺(tái)是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。6、圖層動(dòng)畫層:用來合成
2、和控制元素疊放次序的工具。7、場(chǎng)景:用來組裝測(cè)試動(dòng)畫的場(chǎng)地空間。8、時(shí)間軸特效:以模板的形式制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動(dòng)畫,例如模糊、位移等。9、什么是動(dòng)畫?動(dòng)畫的類型? 動(dòng)畫:將一張張連貫動(dòng)作的畫面,或者一個(gè)個(gè)連貫姿勢(shì)的人偶,用逐格拍攝的方式攝制下里,由此獲得動(dòng)感影響的效果,形成電影、電視作品,也泛指此類型影視手法本身,這種影響效果可以展示形體的任意變化,以及動(dòng)物、景物、器物的擬人活動(dòng),能夠充分發(fā)揮真人實(shí)物所難以表達(dá)的夸大的夢(mèng)想。動(dòng)畫的類型:根本動(dòng)畫、高級(jí)動(dòng)畫、腳本動(dòng)畫。10、動(dòng)畫構(gòu)成的要素:1有多個(gè)畫面組成并且畫面必須連續(xù);2畫面之間的內(nèi)容必須存在差異,表現(xiàn)在位置、形態(tài)、顏色和亮度等方面;3畫面
3、表現(xiàn)得動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅的繼續(xù)。11、Flash 適用于制作什么動(dòng)畫?特點(diǎn)?制作用途?適用于網(wǎng)頁交互式二維矢量動(dòng)畫。特點(diǎn):1.矢量圖象;2.流媒體播放技術(shù);3.動(dòng)畫??;4.可以參加音頻文件 ;5.交互性。制作用途:1.繪圖工作;2.制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫;3.網(wǎng)站開發(fā);4.游戲設(shè)計(jì).12、給 Flash 中的幾何體填入的顏色類型:無、純色、線性、放射狀、位圖。13、制作動(dòng)畫的素材包括?獲取的形式?包括:文字、圖形、圖像、音頻、視頻、其它媒體格式文件。獲取形式:自制、外部導(dǎo)入。14、Flash 中【刷子工具】的五種填充模式:標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫。15、Flash
4、 中的濾鏡含義,其效果包括。Flash中的濾鏡含義:濾鏡是指能夠應(yīng)用于文體、影片剪輯和按鈕的圖形效果,它能夠?qū)D像增添奇妙的視覺效果。其效果包括:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色。16、請(qǐng)說明套索工具的魔術(shù)棒設(shè)置對(duì)話框中閾值的含義及取值范圍。閾值:用來定義在選取范圍內(nèi)相鄰像素色質(zhì)的接近程度,數(shù)值越高,選取的范圍越寬。 閾值的取值范圍:0到20之間的一個(gè)整數(shù)。17、什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?元件:是指在動(dòng)畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類型:電影剪輯、按鈕、圖形。圖形元件:用于創(chuàng)立可反復(fù)使用的圖形或連接到主時(shí)間軸的動(dòng)畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可
5、以是由多幀組成的動(dòng)畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動(dòng)作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。影片剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動(dòng)畫片斷,且可以獨(dú)立播放。18、Flash 動(dòng)畫分為哪幾種類型?動(dòng)畫制作的主要方法是? 類型:根本動(dòng)畫、高級(jí)動(dòng)畫、腳本動(dòng)畫交互式動(dòng)畫。動(dòng)畫制作的主要方法:關(guān)鍵幀法。19、圖形元件和電影剪輯元件有什么不同?區(qū)別:1屬性值設(shè)置不同,影片剪輯元件可以命名實(shí)例名稱,設(shè)置混合效果,但圖形元件沒有;2圖形元件沒有濾鏡效果,影片剪輯元件有7種濾鏡效果;3圖形元件動(dòng)畫依賴于主場(chǎng)景中幀的數(shù)目,而影片剪輯元件動(dòng)畫那么可以獨(dú)立于主場(chǎng)景播放,即不依賴于主場(chǎng)景中幀的數(shù)目;4電影剪輯元件可以參加動(dòng)作語句,并由程
6、序控制動(dòng)畫進(jìn)程,圖形元件那么不能參加動(dòng)作語句;5電影剪輯元件可以參加聲音效果。20、幀是動(dòng)畫的根本組成元素,可以對(duì)幀進(jìn)展哪些操作?插入幀、刪除幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、清楚關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀等。21、Flash 8 的音效有哪幾種?無、左聲道、右聲道、從左到右淡出、從右到左淡出、淡入、淡出、自定義。22、什么是元件?什么是實(shí)例?元件和實(shí)例的關(guān)系。元件:是指在動(dòng)畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。實(shí)例:實(shí)例是庫中元件在舞臺(tái)上的副本,具備元件的所有屬性。 元件和實(shí)例的關(guān)系:只要把元件庫中的元件拖放到場(chǎng)景中,就可以創(chuàng)立一個(gè)相應(yīng)的實(shí)例,實(shí)例是對(duì)元件的引用。23、Flash 8有哪
7、些本類型,其作用分別是?文本類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本。作用:靜態(tài)文本:說明提示作用,程序運(yùn)行時(shí)原樣輸出。動(dòng)態(tài)文本:輸出變量值或其它程序運(yùn)行結(jié)果。輸入文本:輸入變量值。24、Flash 作品測(cè)試有幾種方式?說明操作步驟。三種。1單擊控制,選測(cè)試影片;2單擊控制,測(cè)試場(chǎng)景;3單擊窗口、工具欄、控制器面板。25、什么是圖層?Fash 中對(duì)圖層的操作包括。圖層Layer像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,就可以透過它看到下面的圖層。這些不同圖層上的對(duì)象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否那么不會(huì)互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)立新圖層、選擇圖
8、層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設(shè)置圖層屬性。26、Flash 8 作品發(fā)布的文件類型。.swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。27、關(guān)鍵幀特別值得注意的是什么?其及其它幀的最大區(qū)別是什么?它分為關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。只有在關(guān)鍵幀上才可以創(chuàng)作動(dòng)畫并設(shè)置動(dòng)作代碼。28、位圖及矢量圖有何區(qū)別?在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖嗎?如何操作?位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,及矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。矢量圖:矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊
9、制作的圖形,它們是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何在屏幕上??梢?。單擊修改位圖,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。29、形狀提示有什么作用?在運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫中可以參加形狀提示嗎?在變形的出示圖形和完畢圖形上分別指定一些提示點(diǎn),并使這些提示點(diǎn)在起始幀和完畢幀一一對(duì)應(yīng),這樣flash就可以根據(jù)這些點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系計(jì)算變形的過程??梢?。30、什么是幀?什么是關(guān)鍵幀?什么是過渡幀?幀的顯示方式包括。幀是影響動(dòng)畫中最小時(shí)間單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是指在視頻中定義的更改所在的幀,或包括修改影片的幀動(dòng)作腳本的幀。幀和關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中出現(xiàn)的順序決定它們?cè)谟?/p>
10、片中顯示的順序??梢栽跁r(shí)間軸中安排關(guān)鍵幀,從而編輯影片中事件的順序。 過渡幀:是指在其中定義了對(duì)動(dòng)畫的對(duì)象屬性所做的設(shè)置或更改,包括動(dòng)作代碼等,是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)過程,它能具體表達(dá)動(dòng)畫的變化過程。當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵單擊過渡幀時(shí),在工作區(qū)可以預(yù)覽這一幀的動(dòng)畫情況。過渡幀的畫面由計(jì)算機(jī)生成,無法進(jìn)展編輯操作。二、主觀題200字以上,需要舉例說明1、舉例說明逐幀動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建,新建一個(gè)動(dòng)畫。b、選擇“修改文檔命令,翻開文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住sh
11、ift鍵的同時(shí)可畫出正圓。d、在時(shí)間軸的第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單上選擇插入關(guān)鍵幀。e、單擊選擇第2幀。此時(shí)第1幀繪制的圓形在第2幀上還保持在原來的位置并且處于選擇狀態(tài)。將圓形向右移動(dòng)一點(diǎn)。f、以同樣的步驟在時(shí)間軸的第3幀到第10幀之間的各幀上插上關(guān)鍵幀,并且在各幀上分別將小秋移動(dòng)一點(diǎn)位置。這樣整個(gè)動(dòng)畫就制作完成了。g、在時(shí)間軸底部單擊 ,這樣在當(dāng)前選擇幀之前的假設(shè)干幀會(huì)以不同的透明度顯示出來,這樣可以方便動(dòng)畫的制作。h、執(zhí)行“控制播放或單擊回車,觀看動(dòng)畫效果。i、選擇“文件保存,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片,可保存為*.swf文件。2、舉例說明形狀漸變動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作
12、步驟。a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建,新建一個(gè)動(dòng)畫。b、選擇“修改文檔命令,翻開文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住shift鍵的同時(shí)可畫出正圓。d、在時(shí)間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入空白關(guān)鍵幀命令,在該幀畫一個(gè)正方形。e、雙擊時(shí)間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,翻開幀屬性面板,在面板的補(bǔ)間中選擇形狀。f、執(zhí)行“控制播放或單擊回車,觀看動(dòng)畫效果。g、選擇“文件保存,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片,可保存為*.swf文件。3、舉例說明運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要
13、點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動(dòng)flash程序,選擇“文件新建,新建一個(gè)動(dòng)畫。b、選擇“修改文檔命令,翻開文檔屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺(tái)繪制一個(gè)小的圓形。按住shift鍵的同時(shí)可畫出正圓。d、單擊時(shí)間軸的第1幀,選擇“修改組合。e、在時(shí)間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入關(guān)鍵幀命令,在該幀將小球移到舞臺(tái)的右邊。f、在時(shí)間軸的第1幀和第10幀之間的任何一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣就有了運(yùn)動(dòng)效果。g、雙擊時(shí)間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,翻開幀屬性面板。設(shè)置簡(jiǎn)易參數(shù)值為10
14、0,表示小球?qū)⒁詣蚣铀龠\(yùn)動(dòng)。同樣,參數(shù)值為-100時(shí),小球?qū)⒁詣驕p速運(yùn)動(dòng)。h、執(zhí)行“控制播放或單擊回車,觀看動(dòng)畫效果。i、選擇“文件保存,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片,可保存為*.swf文件。4、舉例說明引導(dǎo)層動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1)運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個(gè)Flash文檔,按<ctrl+J>鍵,在彈出的文檔屬性面板中設(shè)置為:寬度500像素,高度500像素,背風(fēng)光為黑色。2按<ctrl+F8>鍵,新建圖形元件star,單擊橢圓工具,設(shè)置橢圓外框顏色為無色,然后調(diào)整填充色為放射性漸變色,顏色變化為RGB為244,243,87
15、255,255,255,Alpha為0%,然后按<shift>鍵畫圓。3新建圖層2,選擇多角星形工具,設(shè)置邊數(shù)為4,星形頂點(diǎn)大小為0.5,設(shè)置外框顏色為無色,填充色為黃色,Alpha為50%,然后畫星星,再用選擇工具調(diào)整星星的四個(gè)角。4執(zhí)行“文件-“導(dǎo)入-“導(dǎo)入到舞臺(tái)“命令,導(dǎo)入素材moon.jpg,在第45幀處插入幀。新建圖層2,把元件star拖入到舞臺(tái),分別在第15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀,然后分別創(chuàng)立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。5添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,單擊鋼筆工具,畫出一段曲線,然后綁定第1幀處星星的中心及曲線的起點(diǎn),和第15幀處星星中心及曲線的終端位置。然后用鼠標(biāo)單擊引導(dǎo)層的第15幀,選擇添加空
16、白關(guān)鍵幀,同上制作到第30幀,再到第45幀。6單擊圖層2,使得圖層2處于當(dāng)前編輯狀態(tài),單擊第1幀,翻開屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針,旋轉(zhuǎn)2次后,單擊第15幀,翻開屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針2次,單擊星星,翻開屬性面板,調(diào)整其亮度為100%,單擊第30幀,調(diào)整緩動(dòng)為-50,單擊第45幀,單擊星星,翻開屬性面板,調(diào)整其亮度為100%。5、舉例說明遮罩層動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1) 運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個(gè)Flash文檔2選擇工具箱中的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制出一個(gè)550像素*400像素的無邊正方形,用“線性漸變色進(jìn)展填充。在時(shí)間軸上的第30幀出插入幀。3新建一層,選擇文
17、字工具,輸入文字。并在第30幀處添加關(guān)鍵幀,單擊圖層2上的第一幀,翻開屬性面板,添加動(dòng)作動(dòng)畫,把文字調(diào)整到適宜位置。4選擇圖層2 名稱并單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出圖層菜單,選擇“遮罩層,那么圖層2將轉(zhuǎn)換為遮罩層,圖層自動(dòng)鎖定,圖層1自動(dòng)縮進(jìn)轉(zhuǎn)化為被遮罩層,圖層1上的漸變透過遮罩上的文字區(qū)域顯示出來。三、題型舉例、單項(xiàng)選擇題1、Flash文檔中的庫存儲(chǔ)了在Flash中創(chuàng)立的D,以及導(dǎo)入的文件。A. 圖形 B. 按鈕 C. 電影剪輯 D. 元件2、滴管工具是用于吸取畫面中矢量線、矢量色塊、位圖等相關(guān)屬性的設(shè)置,直接應(yīng)用于另外的C。A. 位圖對(duì)象 B. 文字 C. 矢量對(duì)象 D. 動(dòng)畫元素3、Flash的幀
18、頻率是每秒12幀,通常電影、電視PAL和NSTC制式分別采用了每秒A幅畫面的速度拍攝播放。A. 24、25、30 B. 24、26、28 C. 24、25、26 D. 24、25、284、Flash 動(dòng)畫采用了“B播放形式,讓用戶“即時(shí)觀看動(dòng)畫內(nèi)容。A. 事件 B. 流式 C. 在線 D. 交互5、以下有關(guān)作品優(yōu)化原那么的說法不正確的選項(xiàng)是A。 A. 盡可能使用 wav 這種聲音格式文件 B. 盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,防止使用逐幀動(dòng)畫C. 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域 D. 使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。6、WMF格式的文件屬于B。 A. 位圖 B. 矢量圖形 C. 聲音文件 D. 視頻文件7、在繪制圖形過程中最好不要激活D按鈕。 A. B. C. D.15、Flash 用于設(shè)置調(diào)整色彩漸變的關(guān)鍵點(diǎn)最多允許D。 A. 2 B.4 C. 6 D. 816、用于動(dòng)畫制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為B。 A. 工作區(qū) B. 舞臺(tái) C. 場(chǎng)景 D. 時(shí)間軸17、畫筆模式包括幾個(gè)選項(xiàng)?(C) A. 3 B.4 C. 5 D. 6、判斷
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