學前游戲理論與指導_第1頁
學前游戲理論與指導_第2頁
學前游戲理論與指導_第3頁
學前游戲理論與指導_第4頁
學前游戲理論與指導_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、一、填空題1 早期的游戲觀主要有(精力過剩說)、(生活準備說)?、成熟說和(放松說)、(行為復演說)或叫種族 復演說。早期游戲理論主要研究游戲產(chǎn)生的原因,即兒童因何游戲、為何游戲。但限于研究者所持的視角不同以及所處時 代的心理發(fā)展水平,均有一定的(局限性)。2現(xiàn)代游戲理論主要有(精神分析學派)、(認知發(fā)展學派)、蘇聯(lián)(社會文化歷史學派)以及覺醒理論和元交 際理論。3 幼兒游戲是(操作性)的活動;是(藝術(shù)表演)活動;是(幼兒創(chuàng)造性的)自娛活動。4游戲者的快樂體驗中第一層次的快樂體驗是(趨樂性體驗)和想象性體驗;第二層次的體驗是(自主性體驗)和綻放性體驗;第三層次的體驗是(勝任感體驗(或成功感體驗

2、)。)5皮亞杰根據(jù)兒童認知發(fā)展的研究,把兒童的游戲劃分為(練習性游戲階段(02歲)階段、(象征性游戲階段(27歲)階段和(規(guī)則游戲階段(7-12歲)階段。6表演游戲一般需要的材料有(簡易的舞臺)和(布景、服裝和道具)。7-角色游戲的發(fā)展可以從(角色扮演水 平)、(游戲內(nèi)容的擴展與豐富)、(材料與玩具的使用)以及語言與社會能力的發(fā)展等方面來衡量和評價。8-積木建構(gòu)技能包含(積木構(gòu)造的基本技能)、(分析圖紙按圖建構(gòu))和(使用積木與其他材料組合構(gòu)造)三方面技能9體育游戲的結(jié)構(gòu)由(游戲動作)、活動方式、(游戲情節(jié))和活動條件等成份組成。10 -適合3-4歲幼兒玩的平面造型游戲有(水彩畫)、(蠟筆畫)、

3、印畫和?(粘貼)等。11 分辨圖形的游戲一般可分為數(shù)圖形、(找圖形)、(找相同)、找不同和(找錯誤)等五種。12 比較游戲有兩 種設(shè)計思路,一種是圖形求異,另一種是圖形填充。13 幼兒音樂游戲的類型有:音樂聽覺游戲、(節(jié)奏游戲)、(歌唱游戲)和舞蹈游戲。14 嬰幼兒游戲的類型包括(感覺-探索游戲)、活動游戲、模擬游戲和(接受游戲)。15 嬰兒最早的感覺游戲是聽覺游戲和觸覺游戲o16 嬰幼兒游戲一般開展游戲活動的時間以不超過(15)分鐘為宜,并以(個別)指導為主。17 .體育游戲創(chuàng)編的步驟包括(明確游戲目的)、選擇游戲動作、構(gòu)思游戲結(jié)構(gòu)、設(shè)計游戲細節(jié)、(制定游戲規(guī)則)和 確定游戲名稱。18 .幼

4、兒音樂游戲的類型有:音樂聽覺游戲、(節(jié)奏游戲)、(歌唱游戲)和舞蹈游戲。? 19 嬰幼兒游戲的類型包括(感覺探索游戲)、(活動游戲)、模擬游戲和(接受游戲)。20 根據(jù)兒童的社會性發(fā)展,帕登將兒童的游戲劃分為獨自游戲階段、(平行游戲)階段、(聯(lián)合游戲)階段和(合 作游戲)階段。?21 .大班體育游戲的特點:(競賽性游戲)增多,(游戲動作加多),難度加大,往往(需要幼兒克服一定的困 難)之后才能達到游戲目的,游戲中的情節(jié)和角色之間的關(guān)系更為復雜22 .體育游戲的分類:按組織形式分,可分為(自由游戲活動)和(體育教學游戲)兩種。按有無情節(jié)分,可分為 (主題游戲)和(無主題游戲)。按活動的形式分,可

5、分為(接力游戲)、(追拍游戲)、(爭奪游戲)、(角力游戲)和(猜摸游戲)。23 .智力的一般結(jié)構(gòu):一是類智力因素:包括(觀察力)、(注意力)、(記憶力)、(想象力)、(思維能力)、 (操 作能力)和(實踐運用能力);二是個性智力因素:(數(shù)學能力)、(文學修養(yǎng))、(音樂美術(shù))等(藝術(shù)創(chuàng) 造和觀賞力)、社交能力、價值評判能力、組織領(lǐng)導能力等。前者是基礎(chǔ)智力因素。因此,以發(fā)展類智力因素為主旨的 智力游戲,應(yīng)該成為學前做護理教育的主要內(nèi)容。24 .觀察游戲一般以(尋找、發(fā)現(xiàn)、比較)等為主要玩法,通過(聽聽看看摸摸嘗嘗)等外感受器的反復活動,對 事物典型的、細微的特征進行觀察,從而幫助幼兒加強觀察的(目

6、的性)、(計劃性),擴大觀察的(范圍)、(廣度)和(深度)。25 .觀察,是人們主動運用(人體感覺器官來感知客觀事物),是一種有目的、有計劃,比較持久的心理過程。觀察 是人們(認識客觀現(xiàn)實的最基本活動)。26 .觸覺是我們感知事物的一大途徑,對物體的(軟硬、冷熱、光滑)及(粗糙)等質(zhì)地的認識,主要通過觸覺來完 成。27 .(敏捷性)、(準確性)和(持久性)是記憶的重要指標。記憶的持久性需要經(jīng)過主觀努力及時進行復習和多次 實際應(yīng)用方能提高,記憶的敏捷性和準確性就可以通過(反復的即時記憶,)游戲來培養(yǎng)。28 .概念是思維的基本形式之一,用(詞)來標志,反映(客觀事物)的一般的、本質(zhì)的(特征)。所有

7、的概念都 是從客觀事物抽象出來的。29 .幼兒園的教育內(nèi)容是全面的、啟蒙性的,按照幼兒學習活動的范疇相對劃分為(健康、語言、社會、科學、藝術(shù)) 等五個領(lǐng)域。幼兒園教育指導綱要指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學習主體的經(jīng)驗和體驗,尊重他們身心 發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以(游戲為基本活動),引導他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!?0 .幼兒數(shù)概念的發(fā)展階段:一:(對數(shù)量的動作感知階段:大約開始于3歲左右);二:(在數(shù)詞和物體數(shù)量間建 立聯(lián)系的階段:大約45歲);三:(數(shù)運算的初級階段:57歲)。31 .嬰幼兒游戲的類型:(感覺-探索游戲)、(活動游戲)、(模擬游戲)、(接受游戲)等.32

8、.嬰幼兒游戲的指導要點:(要側(cè)重游戲的活動性)、(游戲時間不宜過長)、(要確保安全)及以個別指導為 主。二、名詞解釋題1 精神分析的游戲觀:弗洛伊德認為游戲是敵意或報復沖動的宣泄,兒童就是為了追求快樂、宣泄不滿而游戲2幼 兒學習游戲化:幼兒學習游戲化是指幼兒園將幼兒日常學習活動都納入到游戲之中,將幼兒的學習和游戲交融,綜合運用 教學游戲與幼兒自然游戲形式.,促進幼兒全面和諧發(fā)展。3角色游戲:角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣和愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種 游戲。4角色衍生法:角色衍生法是指根據(jù)游戲動作和活動方式的特點,選擇相關(guān)或相似的食物作為游戲角色,從而衍生出某種

9、游戲情節(jié)的方法5表演游戲:也稱戲劇游戲,是指幼兒根據(jù)故事霍童話等文學作品的內(nèi)容和情節(jié),通過扮演角色,運用語言、動作和表 情機型表演的一種藝術(shù)形式。如幼兒演出的童話劇、歌舞劇、木偶劇和皮影戲等。6桌面表演:桌面表演游戲是表演游戲的一種表現(xiàn)形式,是幼兒園的傳統(tǒng)游戲,它以一些輔助物幫助幼兒進行表演活動.7-結(jié)構(gòu)游戲:也稱建構(gòu)游戲,是幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料,構(gòu)造物體形象,反映現(xiàn)實活動的一種游戲。 結(jié)構(gòu)游戲始于3歲左右,一般從簡單的積木游戲開始。隨著幼兒年齡的增長和認知水平、動作技能的發(fā)展,結(jié)構(gòu)游戲也 趨向復雜化、多樣化,并常常出現(xiàn)在扮演角色的游戲中。8集體娛樂游戲:集體娛樂游戲特指那些中

10、、大型的游戲、游藝或游樂活動,其主要特征是參加游戲的人數(shù)較多,并且 以娛樂為主要目的,常見于幼兒園或其他教育機構(gòu)的班集體或集會活動。9、想象再造游戲:是以發(fā)展再造想象為主的游戲。包括猜謎游戲、補缺游戲、拼圖游戲、聽描述做動作游戲、空間想象 游戲等。10 .注意力游戲:主要是通過游戲訓練幼兒注意的穩(wěn)定性,擴大其注意的范圍,發(fā)展有意注意,提高注意的分配和轉(zhuǎn)移 的能力。注意力游戲設(shè)計可從視覺、聽覺、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、想作為游戲活動的方式。11 .想象再造游戲:是以發(fā)展再造想象為主的游戲。包括猜謎游戲、補缺游戲、拼圖游戲、聽描述做動作游戲、空 間想象游戲等。12 .嬰幼兒游戲:特指歲嬰

11、兒和12歲學步幼兒的游戲。?三、簡答題1 簡述游戲的本質(zhì)特征。答:(1)游戲是內(nèi)在需要的自愿活動;(2)游戲是“日常生活”的表征;(3)游戲富有選設(shè)性的自足樂趣;(4) 游戲是有規(guī)則的活動。2簡述角色游戲的結(jié)構(gòu)。答:角色扮演;對材料的假想;對游戲動作和情境的假想;內(nèi)在的游戲規(guī)則。3簡述角色游戲過程中教師指導的內(nèi)容。答:1 )游戲前的指導。包括(D豐富幼兒的生活經(jīng)驗,拓寬角色游戲的內(nèi)容來源;(2)創(chuàng)設(shè)游戲場地、準備豐富的玩具和游戲材料;(3)提供充足的游戲時間,促進游戲深入開展。2)游戲過程中的指導。包括(1)鼓勵和協(xié)助幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題;(2)指導幼兒選擇和分配角色;(3)指導幼

12、兒豐富游戲內(nèi)容和情節(jié),提高游戲水平(4)加強角色之間的內(nèi)在聯(lián)系,增強游戲的合作性;(5)引導幼兒遵守游戲規(guī)則。3)游戲后的指導。包括:(1 )讓幼兒在愉快自然的狀態(tài)下結(jié)束;(2)做好游戲后的整理工作;(3)評價、總結(jié)游 戲4簡述適于進行表演游戲的作品的特征答:(1 )健康活潑的思想內(nèi)容(2)具有表演性(3)起伏的情節(jié)(4)較多的對話。5簡述表演游戲指導的基本任務(wù)。答:表演游戲指導的基本任務(wù)包括:(1 )協(xié)助幼兒選擇表演游戲的主題;(2)為表演游戲提供物質(zhì)條件;(3)指導 幼兒分配角色;(4)指導幼兒表演的技能;(5)促進表演游戲水平的提高。6簡述中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的教學目標。答:中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲

13、的教學目標是:中班幼兒應(yīng)能認識高低、寬窄、厚薄、輕重、長短、前后等空間方位,會選擇利用 結(jié)構(gòu)材料,能較正確的建構(gòu)物體,會看平面圖,能和同伴合作共建一組主題建筑,會評議結(jié)構(gòu)游戲成果7簡述結(jié)構(gòu)游戲指導的基本任務(wù)。答:1 )激發(fā)幼兒參與結(jié)構(gòu)游戲的興趣2)引導幼兒對物體進行觀察3)提供必要的物質(zhì)條件4)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)的 基本知識和技能(遵循由淺入深、循序漸進的原則;在觀察了解幼兒結(jié)構(gòu)技能的基礎(chǔ)上進行針對性地引導和點撥;探 索和挖掘現(xiàn)有材料的多種玩法)5)引導和鼓勵幼兒創(chuàng)造性的建構(gòu)6)培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣除了完成以上任務(wù)外,教師還應(yīng)注意三點:融入全面的教育;把握適度的指導;重視差異的存在。8簡述體育

14、游戲創(chuàng)編的步驟。答:體育游戲創(chuàng)編的步驟包括(明確游戲目的)、選擇游戲動作、構(gòu)思游戲結(jié)構(gòu)、設(shè)計游戲細節(jié)、(制定游戲規(guī)則)和確 定游戲名稱。?9簡述幼兒自主體育游戲的指導內(nèi)容和任務(wù)。答:提供豐富、安全的活動玩具;幫助幼兒建立規(guī)則意識;觀察幼兒游戲,適時介入。10 簡述幼兒語言游戲的類型及常用設(shè)計形式。答:(1 )聽音、發(fā)音游戲,兒歌和繞口令是語言游戲設(shè)計中常用的游戲形式。(2)詞匯 游戲,常用的設(shè)計思路有多種,如以組詞為核心擴展組詞、詞語接龍、說出反義詞、同義詞配對等。(3)句子游戲,以看圖說 話為主要 構(gòu)思,“小醫(yī)生”讓孩子為大人的句子糾錯,也是個不錯的構(gòu)思。(4)描述性游戲,主要通過講故事、猜

15、謎語、對 話、表演等游戲形式,為幼兒提供各種語言實踐機會。(5)文字游戲,嬰兒識字的趣味主要是在識字的過程和接觸字 形、字音本身,做到認識和區(qū)別就行了。1歲半以前是嬰幼兒識字的準備期,只要他習慣看字聽字即可。1歲半以后, 識字與認物并行發(fā)展。3歲以后的識字游戲應(yīng)進入句子階段。11 簡述智力游戲指導的內(nèi)容。答:智力游戲指導的主要內(nèi)容有(1 )選擇和設(shè)計合適的智力游戲;(2)教會幼兒正確地游戲(3)使每個幼兒在參 與游戲中得到充分發(fā)展。12 .簡述想象創(chuàng)造游戲的設(shè)計思路(1)要求幼兒根據(jù)某一簡單的圖形進行廣泛的聯(lián)想,盡可能多地想像出一切可能的物品。旨在發(fā)展思維的廣泛性和多面 性;(2)要求幼兒盡可

16、能多地說出某件物品的用途。(3)給出一組關(guān)系很遠的事物,要求幼兒運用想象把這些事物 聯(lián)系在一起,常與語言訓練結(jié)合在一起;(4)講一個沒有結(jié)尾的故事,請幼兒根據(jù)自己對故事的理解進行想像,往下繼續(xù)編故事或給故事加上一個合適的結(jié)尾。13 .幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別游戲在各自生活中的地位不同;游戲的心理狀態(tài)不同;游戲的內(nèi)容不同;游戲的驅(qū)動力不同;價值功能不同。14 .學前數(shù)學教育的主要目標是培養(yǎng)幼兒對事物的數(shù)和數(shù)量關(guān)系的敏感性,使幼兒獲得一些數(shù)的初級印象,培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力。數(shù)學游戲是 數(shù)學啟蒙的一個有效途徑,通過生動有趣、具體直觀的操作活動,使幼兒獲得相關(guān)經(jīng)驗。15 、幼兒美術(shù)游戲的發(fā)展階段

17、涂鴉游戲階段:約1-2歲;基本形狀涂畫游戲階段:約3-4歲;初期繪畫游戲階段:約4-5歲。和繪畫一樣,使用三維 材料的手工游戲,也要經(jīng)歷無目的、基本形狀和樣式化三個游戲階段,各階段的發(fā)生期都比相應(yīng)的繪畫游戲時期略晚 止匕 O16 、集體娛樂游戲的主持技巧主持游戲的方式:主要采用帶領(lǐng)式;把握游戲的節(jié)奏;主持風格:一般教師應(yīng)表現(xiàn)出親切、溫和、真誠、自然的主持風 格;讓孩子充分活動;要特別注意安全。17 .幼兒數(shù)學游戲的主要內(nèi)容以數(shù)學啟蒙為主要任務(wù)的學前數(shù)學游戲,主要是幼兒通過有教師指導的活動,對常見事物的數(shù)量關(guān)系、空間關(guān)系進行 感知、觀察、操作、發(fā)現(xiàn)并主動探索的過程。目的主要在于幫助幼兒為學習數(shù)學

18、做好心理準備。數(shù)的游戲:數(shù)的游戲旨在幫助幼兒建立數(shù)概念,培養(yǎng)數(shù)感,而不僅僅是教孩子會數(shù)數(shù)。這類游戲包括基數(shù)、序數(shù)的認識、 相鄰數(shù)關(guān)系、數(shù)的組成與簡單計算等內(nèi)容。度量的游戲:幼兒可以通過各種形式的比量游戲,來逐步掌握各種度量的概念 幾何與空間的游戲:包括了形和空間的游戲,目的是指導幼兒通過觀察周圍的世界知道各種形狀及其名稱,掌握事物 之間的位置關(guān)系和方向等概念。空間游戲可從幼兒自己的身體開始,第二步是以幼兒自己的身體為基準,然后逐步在變 化的情境中,不斷改變立足點來辨認空間關(guān)系??臻g游戲可結(jié)合其它游戲來進行。18 .幼兒語言游戲的類型一是聽音、發(fā)音游戲。二是詞匯游戲:詞匯游戲常用的設(shè)計思路有多種

19、,如以組詞為核心擴展組詞、詞語接龍、說出反義詞、同義詞配對等。三是句子游戲:句子游戲是以訓練按照語法規(guī)則正確組詞成句,并運用各種句式、句型的游戲。句子游戲以看圖說話為主 要構(gòu)思。四是描述性游戲:這類游戲主要通過講故事、猜謎語、對話、表演等游戲形式,為幼兒提供各種語言實踐機會,豐富 幼兒的知識經(jīng)驗和詞匯,培養(yǎng)幼兒在眾人面前大膽自然地講話的良好心理素質(zhì)。講故事是描述性游戲的主要游戲形式之 一,有復述故事、續(xù)句合編故事、續(xù)編故事、自編故事等幾種難度層次。猜、遍謎語游戲也很受 孩子歡迎,角色游戲和表 演游戲都是幼兒最愛玩的游戲,也是發(fā)展幼兒語言表達能力的綜合性游戲。五是文字游戲。19 .發(fā)展概念理解能力的游戲的設(shè)計思路。幼兒要理解概念,就要首先廣泛接觸、大量感知那些形成概念的客觀事物。四種設(shè)計思路:第一種,提問方說出某樣東西,回答方說出它所屬種類的概念;第二種,提問方說出某一概念,回 答方要盡可能多說出它的外延;第三種,提問方說出概念的內(nèi)涵,回答方要說出概念的名稱;第四種是提問方說出一個 概念,回答方要描述出它的內(nèi)涵。對幼兒來說,第四種有一定難度。20 .什么是想象創(chuàng)造游戲?如何設(shè)計指導?想象創(chuàng)造游戲是以發(fā)展創(chuàng)造想象為主的游戲。要求游戲者對一定的事物展開有目的的積極聯(lián)想活動,特點是游戲具有開 放性,沒有固定的標準答案,鼓勵幼兒思維的創(chuàng)新求異。第一種設(shè)計思路:要求幼兒根據(jù)某一簡單的圖形

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論