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文檔簡介
1、游戲評測手冊游戲評測模板正文評測人:評測日期:1.游戲基本信息游戲名稱:游戲類型:游戲風格:武俠 OR 奇幻美術(shù)風格:游戲制作公司:游戲網(wǎng)站:游戲背景:2.測試環(huán)境2.1.測試人員配置CPU:內(nèi)存:顯卡:硬盤:操作系統(tǒng):Direct X :2.2.測試總時長: 小時2.3.測試結(jié)束時等級(或其他類似參數(shù)):3.游戲評測部分3.1.評分標準每個單項的評分標準范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項的評分請根據(jù)此項的評測要素進行評分, 評分以 1 分為最小間隔,具體每個分數(shù)段的含義如下:0 分:由于種種條件限制,未能測試該部分。1 分:該游戲不存在此系統(tǒng)。2 分:該游戲在宣傳中有此系統(tǒng),但
2、實際游戲中并無此系統(tǒng)。3 分以下:得到這種分數(shù)的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。4 分:該系統(tǒng)只能達到部分的宣傳效果,在這部分當中可以正常起作用5 分:該系統(tǒng)全部實裝,基本能正常工作,有一定的小缺陷6 分:該系統(tǒng)完全正常,但沒有亮點7 分:該系統(tǒng)正常,且相對同類游戲有一定創(chuàng)新8 分:該系統(tǒng)比較優(yōu)秀,有一定亮點9 分:該系統(tǒng)很優(yōu)秀,為原創(chuàng)或為少數(shù)游戲才有10 分:該系統(tǒng)領(lǐng)先于其他游戲,且效果極好3.2.游戲表層性能評測(美術(shù)、音樂及UI方面)評測項項目評測要素評分特色與不足游戲界面客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是 否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的 操作習慣。
3、0-10 分角色設計是否符合游戲主題特性; 角色造型是否符合大眾審 美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐 富程度0-10 分裝備方面設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備 的視覺表現(xiàn)力0-10 分寵物和 NPC設計設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的 動作和寵物類型是否多樣化;BOSS 勺設計是否具有 特殊表現(xiàn)力0-10 分場景地圖是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和 場景設計的美觀及細致程度;場景是否具有多選 性;整體風格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖 數(shù)量是否夠多0-10 分技能特效特殊技能的表現(xiàn)效果;0-10 分音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味; 是否會
4、使用戶產(chǎn)生厭 煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù) 量;是否與游戲內(nèi)畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相 應的氣氛0-10 分游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型 游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度是否在 平均范圍內(nèi)0-10 分快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習慣;是否支持自定 義快捷鍵;0-10 分廣品完成度通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。0-10 分3.3.游戲系統(tǒng)評測測試項目評測說明評價特色與不足操作節(jié)奏是否過于緩慢,或者過于激烈造成玩家無法長期保0-10 分持對游戲興趣;是否具備隨時想玩隨時玩的特性;職業(yè)系統(tǒng)了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)
5、間 的平衡性是否良好。0-10 分新手引導方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護制度及功能0-10 分新手階段體驗新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感 覺升級較快,回報多,令人興奮。0-10 分幫助系統(tǒng)是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助 信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢詳細的幫助信息0-10 分技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補性以及各職業(yè)技能 的平衡性0-10 分任務系統(tǒng)任務的數(shù)量;任務的種類以及任務有游戲主題的貼 合性0-10 分升級系統(tǒng)升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪) 等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等 級表現(xiàn);等級是否能滿足玩
6、家的成就感;等級稱號 是否符合游戲主題特征;是否有相應的激勵措施0-10 分PK 系統(tǒng)是否具備 PK 系統(tǒng),PK 系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡, 較少一擊必殺)0-10 分交流機制用戶間交流機制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是 否能方便地記錄好友關(guān)系、對話等。另外包括頻道 開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽 及防打擾設置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會影響游戲 正常進行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體 調(diào)整及顏色;是否支持特色表情0-10 分幫派系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚和整合;行會系統(tǒng)的管理功能強不強,行會內(nèi)部的互動是否被高度地調(diào)動起來, 以促進行會內(nèi) 玩家間的廣泛
7、頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接 交流0-10 分裝備 avtar系統(tǒng)裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級情況;0-10 分道具系統(tǒng)道具存在是否會破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實用性及娛樂 性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效 種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進行游戲具有促進 功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益 );怪物 掉落道具時的拾取設定是否合理0-10 分寵物系統(tǒng)寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘 功能0-10 分交易系統(tǒng)用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防 欺詐等;是否能進行部分貨幣回收;0-10 分NPG 怪物分布及boss 數(shù)量
8、所見 NPG 怪物的數(shù)量是否夠多;NPG 的職能分類 情況是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣 系統(tǒng),NPG 怪物擺放合理性;怪物和 boss 的數(shù)量 以及 AI 設定;0-10 分合成系統(tǒng)合成系統(tǒng)的升級樹是否合理;合成的成功率是否適 當;0-10 分交通系統(tǒng)角色的跑動速度是否合理;是否有相應的傳送點方 便用戶移動;用戶是否可在野外自動設點移動;是 否支持組隊移動;0-10 分師徒系統(tǒng)是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵措 施;是否能有利于促進用戶間的交互。0-10 分生活技能系統(tǒng)是否有多樣的生活技能;生活技能的設定是否合理 而令其有存在的價值;生活技能是否和游戲裝備、 寵物有有效結(jié)合
9、0-10 分結(jié)拜系統(tǒng)是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵措施; 是否能有效地促進用戶間的交互;0-10 分門派、陣營系統(tǒng)是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進用戶間的 交互;是否有持續(xù)的獎勵措施0-10 分結(jié)婚系統(tǒng)是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過程是否有趣;成為夫妻后 是否有相應的鼓勵措施;0-10 分群體對抗游戲內(nèi)是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。0-10 分攻城系統(tǒng)是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導的大規(guī)模群體 間的對抗行為;攻城系統(tǒng)設置是否完善,有趣;0-10 分副本系統(tǒng)是否有副本系統(tǒng);其設置是否合理有趣;0-10 分經(jīng)濟體系經(jīng)濟體系是否完善;是否能對貨幣進行有效的回
10、收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化0-10 分特色系統(tǒng)該游戲是否具備特色系統(tǒng);是否完善具有足夠吸引 力;0-10 分3.4.運營相關(guān)評測測試項目評測依據(jù)評價特色與不足盈利模式所支持的收費模式的種類是否多樣化;是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點0-10 分目標訴求Push 用戶消費的賣點是否夠多,設計是否合理(道 具銷售和包月)0-10 分統(tǒng)計后臺是否已有統(tǒng)計后臺,統(tǒng)計后臺的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿 足需求(統(tǒng)計頻率、當前在線、消費情況);0-10 分GMT 具GMX 具是否便利,可以批量操作;是否有恰當?shù)臋?quán) 限管理;0-10 分競爭對手目前有多少家運營商,宣傳推廣力度如何;哪家運營商運營效果最好;競爭
11、對手越多,該項分數(shù)越低;0-10 分開發(fā)商情況該開發(fā)商是否開發(fā)過其他游戲;其他游戲運營情況 如何;開發(fā)游戲越少,運營情況越差,分數(shù)越低;0-10 分3.5.系統(tǒng)相關(guān)測評測試項目評測依據(jù)評價特色與不足瀏覽器兼容性測試針對 IE5,6,7;FIREFOX2,3;opera9 ;遨游瀏覽器;TT 瀏覽器等常用瀏覽器的兼容性,請具體寫出針對 每一款瀏覽器的兼容情況。0-10 分系統(tǒng)資源占用率CPU 及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標用戶群的平 均配置情況0-10 分網(wǎng)絡帶寬 要求解游戲封包來回速度0-10 分瀏覽器插件游戲所需瀏覽器插件的普及度;是否可以在低版本 下可以順利工作0-10 分容量大小游戲容量大小情況,在通常情況下需要多久讀取游 戲資源0-10 分服務器區(qū)組承載能力游戲速度延遲時間參數(shù);地圖切換延遲時間參數(shù); 掉線頻率參數(shù)0-10 分4.主觀綜合評價針對以下內(nèi)容進行主觀評
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