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文檔簡介
1、多媒體考試復習題簡答題或是概念題1.媒體的概念及分類。答:媒體(medium)是指信息傳遞和存儲的最基本的技術和手段,即信息的載體。媒體可劃分為5大類:(1) 感覺媒體(perception medium)是指人類通過感覺器官直接產(chǎn)生感覺(感知信息內容)的一類媒體。這類媒體包括:聲音、文字、圖像、氣味、冷熱等。(2) 表示媒體(representation medium)是指用于數(shù)據(jù)交換的編碼表示。這類媒體包括:圖像編碼、文本編碼、聲音編碼等。其目的是為了能有效地加工、處理、存儲和傳輸感覺媒體。(3) 顯示媒體(presentation medium)是指進行信息輸入和輸出的媒體。輸入媒體包括
2、:鏈盤、鼠標、攝像頭、話筒、掃描儀、觸摸屏等;輸出媒體包括:顯示屏、打印機、揚聲器等。(4) 存儲媒體(storage medium)是指進行信息存儲的媒體。這類媒體包括:硬盤、光盤、軟盤、磁帶、ROM、RAM等。(5) 傳輸媒體(transmission medium)是指承載信息,將信息進行傳輸?shù)拿襟w。這類媒體包括:雙絞線、同軸電纜、光纜、無線電鏈路等?!岸嗝襟w”通常是指感覺媒體的組合,即聲音、文字、圖像、數(shù)據(jù)等各種媒體的組合。2.多媒體通信系統(tǒng)是如何構成的,簡述其主要特征。在物理結構上,多媒體通信系統(tǒng)是由若干個多媒體通信終端、多媒體服務器經(jīng)過通信網(wǎng)絡連接構成的系統(tǒng)。特征:(1)集成性可處
3、理、存儲和傳輸內容上相互關聯(lián)的多媒體信息。(2)交互性用戶與系統(tǒng)通信過程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒體信息(文字、圖形、聲音、圖像等)在終端上以時空同步方式工作。第二章聽閾:人耳能聽到的聲音的聲壓,1Hz時為2×10-5Pa。痛閾:人耳感到疼痛的聲壓,20Pa。1等響曲線人耳對聲音響度的感覺與聲壓級和頻率有關,將人耳在聽到不同頻率純音(正弦波)時,對所有具有相同音量感的聲壓用一條曲線表示后得到的曲線族,稱為等響曲線。2聽覺的掩蔽效應由于第一個聲音的存在而使第二個聲音提高聽閾的現(xiàn)象稱為掩蔽。當人耳聽到符合聲音時,若存在響度較高的聲音頻率分量,那么人耳對響度較低的聲音頻
4、率分量就不易察覺到了,這種生理現(xiàn)象稱為掩蔽效應。4視覺惰性當一個景物突然出現(xiàn)在眼前時,需經(jīng)過一定的時間才能形成一個穩(wěn)定的主觀亮度感覺;同樣當一個實際景物從眼前消失后,所看到的印象都不會立即消失,還會暫留一段時間,由此可見人眼亮度感覺的建立與消失都滯后于實際的光刺激,而且此過程是逐步的,這樣一種現(xiàn)象就是視覺惰性。5閃爍(或臨界閃爍頻率)如果觀察者觀察到一個具有周期性的光脈沖,當其重復頻率不夠高時,便會產(chǎn)生一明一暗的感覺,這種感覺就是閃爍,但當重復頻率足夠高時,閃爍感覺將消失,隨之看到的是一個恒定的亮點。臨界閃爍頻率就是指閃爍感覺剛剛消失時的頻率。它與脈沖亮度有關,脈沖的亮度越高,臨界閃爍頻率也相
5、應地增高。6幀間內插和幀間預測幀間預測是指由前一幀或前幾幀圖像來預測當前圖像,與幀內預測相同,僅對誤差信號進行編碼.活動圖像的幀間內插編碼是在系統(tǒng)發(fā)送端每隔一段時間丟棄一幀或幾幀圖像,而在接收端再利用圖像的幀間相關性將丟棄的幀通過內插恢復出來,以防止幀率下降引起閃爍和動作不連續(xù)。3.音頻信息編碼方法有哪幾種?說明各自的特點。音頻信息的編碼技術通常分為三類:波形編碼、參量編碼和混合編碼。其中,波形編碼和參量編碼是兩種基本類型。波形編碼:基于對語言信號波形的數(shù)字化處理,試圖使處理后重建的語音信號波形與原語音信號波形保持一致,優(yōu)點:具實現(xiàn)簡單、有適應性強、語音質量好等優(yōu)點,但壓縮程度不高,實現(xiàn)的碼速
6、率也較高。在對信號帶寬要求不太嚴格的通信中得到應用,而對頻率資源相對緊張的移動通信則不合適。 參量編碼:通過構造一個人發(fā)聲的模型,以發(fā)聲機制的模型作為基礎,用一套模擬聲帶頻譜特性的濾波器系數(shù)和若干聲源參數(shù)來描述這個模型,在發(fā)送端從模擬語音信號中提取各個特征參量并進行量化編碼。特點:可實現(xiàn)低速率語音編碼,比特率可壓縮到29.6kbit/s 之間。缺點:重建信號的波形同原語音信號的波形有相當大的差別,語音質量較差,清晰度滿足要求但自然度較低,難以分辨處講話者;其次是電路實現(xiàn)復雜度高。混合編碼特點: 混合編碼將波形編碼和參量編碼組合起來,克服了原有波形編碼和參量編碼的弱點,結合各自的長處,試圖保持波
7、形編碼的高質量和參量編碼的低速率。4.簡述子帶編碼的優(yōu)越性及原理。子帶編碼:子帶編碼是首先將輸入信號分割成幾個不同的頻帶分量,然后再分別進行編碼,這類編碼方式稱為頻域編碼。在子帶編碼中,用帶通濾波器將語聲頻帶分割為若干個子帶,每個子帶經(jīng)過調制將各子帶變成低通型信號。這樣就可使抽樣速率降低到各子帶頻寬的兩倍。優(yōu)點是:(1)、通過對不同的子帶合理分配比特數(shù),可以很好的控制各個子帶的量化電平數(shù)和在重建信號時的量化誤差方差值,可以獲得更好的主觀聽音質量。 (2)各個子帶相互隔開,使各個子帶量化噪聲相互獨立互不影響,量化噪聲被束縛在各自的子帶內。輸入電平比較低的子帶信號不會被其他子帶的量化噪聲所淹沒。(
8、3)子帶劃分的結果使各個子帶采樣頻率降低。5簡述感知編碼的基本原理:感知編碼利用人耳聽覺的心理聲學特性。掩蔽特性和時域特性。人耳對音頻信號的幅度、頻率和時間的分辨能力是有限的,凡是人耳感覺不到的成分都不經(jīng)行編碼和傳送,對感覺到的部分經(jīng)行編碼時,也允許有較大的量化失真,只要這個失真是在人耳感覺不到的聽閾一下即可,感知編碼是建立在人類聽覺系統(tǒng)的心理學基礎上的,只記錄那些能夠被人耳感覺道德聲音,從而達到壓縮目的,理論基礎聞域、臨界頻段和掩蔽效應。6.MPEG-1采樣頻率32kHz,44.1或者48。編碼器的輸出范圍32384kbit/s,MPEG-2擴展到8640。采樣頻率為16kHz,22.05,
9、和24。兩種標準,MPEG-2 BC和MPEG-2 AAC(感知編碼,模塊化編碼)常見音頻文件格式WAV,AIF,AIFF,AU,SND,VQF,VOC,MP1,MP2MP3,RA/RM/RAM,CMF,CDS,MOD,MIDI,RMI.7.彩色視覺三個術語,亮度,色度,飽和度。8.對比度公式CL(max)/L(min)最大亮度比上最小亮度9.二維取樣定理,亞取樣二維取樣定理:一個模擬信號f(x, y)的傅氏頻譜為F(,),如果其水平方向的截止頻率為Um,而垂直方向的截止頻率為Vm,那么只要水平和垂直方向的取樣頻率分別為U02Um和V02Vm(水平間隔x1/(2Um),垂直間隔y1/(2Vm)
10、,就可以精確地恢復出原圖像,這就是二維取樣定理。亞取樣:當取樣頻率小于奈奎斯特取樣頻率時,通常稱其為亞抽樣。 10.量化誤差的影響:量化誤差所造成圖像質量下降的主要原因有斜率過載、顆粒噪聲、邊緣忙亂和偽輪廓四種:斜率過載發(fā)生在圖像灰度急劇變化的邊界,正是由于此處灰度變化太大,即使使用最大的量化值,仍無法反映期間的變化,因此使圖像輪廓變得模糊。顆粒噪聲出現(xiàn)在圖像灰度變化很小的區(qū)域,這時最小的量化間隔仍不足以反映其緩慢的變化過程,因此可能會在兩個最小量化電平之間出現(xiàn)來回振蕩的局面,造成解碼后所恢復的圖像中其灰度平坦區(qū)域出現(xiàn)顆粒狀的細斑。邊緣忙亂是指在變化不太快的邊緣出現(xiàn)閃爍不定的現(xiàn)象。這是由于原始
11、圖像中存在噪聲,它造成不同圖像幀之間在同一像素位置產(chǎn)生的量化噪聲不同,從而引起緩慢變化的邊緣出現(xiàn)這種不確定的現(xiàn)象。偽輪廓發(fā)生在圖像亮度緩慢變化的區(qū)域,此時預測誤差較小,但實際系統(tǒng)中所采用量化間隔過大,則會在圖像亮度緩慢增加或減小的區(qū)域,出現(xiàn)這種偽輪廓的現(xiàn)象。11. 電視系統(tǒng)組成:12.為什么彩色電視系統(tǒng)不直接傳送R、G、B信號,而傳送Y、U、V信號?由于彩色電視系統(tǒng)是在黑白電視系統(tǒng)的基礎上發(fā)展起來的,當時已有數(shù)以千計的黑白電視機和黑白電視臺,需要考慮廣大消費者和各電視臺的利益,所以彩色電視系統(tǒng)的設計應考慮與已有的黑白電視系統(tǒng)兼容問題,因此在彩色電視系統(tǒng)中所傳輸?shù)牟皇羌t綠藍三個基色分量,而是傳輸
12、1個亮度分量和2個色差分量,它們與紅綠藍三個基色分量(R,G,B)呈矩陣變換關系,因而在系統(tǒng)發(fā)射端要利用變換矩陣將紅綠三個基色分量變換為1個亮度分量和2個色差分量,然后傳送。13.簡述逐行掃描與隔行掃描的關系逐行掃描的行頻是隔行掃描的2倍,隔行掃描中場頻是幀頻的2倍。逐行掃描是指電子束按一行接一行的規(guī)律,從上到下的對整個一幅(幀)畫面進行掃描的方式。隔行掃描:為了減小圖像信號所占用的帶寬,可以通過降低場頻來實現(xiàn),但隨之又會帶來閃爍的問題,而降低掃描行數(shù),又會使圖像的清晰度下降。為了解決這一矛盾,人們采用隔行掃描方式。第四章1. 圖像的信息量公式這樣符號Si所攜帶的信息量I(Si)可以用下式表示
13、:也叫自信息量單位為bit2. 信息壓縮的必要性多媒體信息存在數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)流具有突發(fā)性和碼速可變性三大特征。如果一幅圖像中代表其亮度、色彩和飽和度的各項分量的帶寬分別為4MHz、1.3MHz和0.5MHz,那么根據(jù)取樣定理的規(guī)定,只要當取樣頻率大于或等于原信號的最高頻率的2倍時,才能從取樣信號中無失真地恢復原信號。若取等號,并且每個取樣值用8bit表示,由此可以計算出一幅圖像的數(shù)據(jù)量:(4+1.3+0.5)×2×8=92.8Mbit/s顯然,數(shù)據(jù)量非常大,很難直接進行保存,因此必須對圖像數(shù)據(jù)進行壓縮以適應傳輸和存儲的要求3.壓縮比:壓縮過程中輸入數(shù)據(jù)量與輸出數(shù)據(jù)量之比,設
14、原圖像的平均碼長為L,壓縮后圖像的平均碼長為Lc,則壓縮比為C=L/Lc冗余度 編碼效率4. Huffman編碼1、排序:按符號出現(xiàn)的概率從大到小進行排列。2、賦值:對最后的兩個符號進行賦值,概率大的賦“1”,概率小的賦“0”(反之也成立)。3、合并:將上述最后的兩個符號出現(xiàn)概率相加合成一個概率。4、重新排序:將合成后的概率與其它符號概率一起進行重新排序(從大到小)。然后重復步驟2的內容,直至最后只剩下兩個概率為止。5、碼字分配:從最后一步開始反向進行碼字分配,對最后兩個概率中較大的賦“1”。對較小的賦“0”(與第二過程中的規(guī)定相同)。從而形成一個碼字。如下圖中虛線所示的方向。假設某符號集X中
15、包含6個符號:S1,S2,S6,各自出現(xiàn)的概率為 X= 試求其哈夫曼編碼及其編碼效率。解:1、哈夫曼編碼在圖4-6中給出了哈夫曼編碼過程,其中設兩個符號中較大的為”1”,較小的為”0”.編碼結果如表4-1所示。2、編碼效率根據(jù)式(4-5)可求出信源熵:= )=2.56利用式(4-17)可求出平均碼長: =0.2×2+0.19×2+0.18×3+0.17×3+0.15×3+0.11×3=2.61哈夫曼編碼的編碼效率 =98.08% 5. 游程編碼當圖像不太復雜時,往往存在著灰度或顏色相同的圖像子塊。由于圖像編碼是按順序對每個相素進行編碼
16、的,因而會存在多行的數(shù)據(jù)具有相同數(shù)值的情況,這樣可只保留連續(xù)相同像素值和像素點數(shù)目。這種方法就是游程編碼。這里所說的“游程”是指連續(xù)串的延續(xù)長度。已知一個二值序列00101110001001,根據(jù)游程編碼規(guī)則,可知其游程序列為211331216. 算術編碼在進行編碼過程中,隨著信息的不斷出現(xiàn),子區(qū)間按下列規(guī)律減小。新子區(qū)間左端= 前子區(qū)間左端+當前子區(qū)間左端×前子區(qū)間長度新子區(qū)間長度=前子區(qū)間長度×當前子區(qū)間長度例4-2已知二進制信源分布 ,如果要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)序列為1011,試寫出算術編碼過程。解:(1)已知小概率事件q=1/4,大概率事件p=1-q=3/4 (2)設C為子區(qū)
17、間左端起點,L為子區(qū)間的長度。根據(jù)題意,符號“0”的子區(qū)間為0,1/4),可見C=0, L=1/4;符號“1”的子區(qū)間為1/4,1),C=1/4 , L= 3/4;(3)編碼計算過程步驟 符號 C L 1 1/4 3/4 2 0 1/4+0×3/4=1/4 3/4×1/4=3/16 3 1 1/4+1/4×3/16=19/64 3/16×3/4=9/64 4 1 19/64+1/4×9/64=85/256 9/64×3/4=27/256子區(qū)間左端起點C= (85/256)d =(0.01010101)b 子區(qū)間長度L= (27/256
18、)d =(0.00011011)b子區(qū)間右端M=(85/256+27/256)d=(7/16)d =(0.0111)b 子區(qū)間:0.01010101,0.0111)編碼的結果應位于區(qū)間的頭尾之間的取值0.011。 算術編碼 011 占三位原碼 1011 占四位7. 預測編碼幀內預測,幀間預測幀內預測編碼是針對一幅圖像以減小其空間相關度來實現(xiàn)數(shù)字壓縮的。通常采用差分脈沖編碼調制(DPCM)來實現(xiàn)。優(yōu)點是方法簡單,易于硬件實現(xiàn)。幀間預測是指由前一幀或前幾幀圖像來預測當前圖像,與幀內預測相同,僅對誤差信號進行編碼。幀間預測分為前向預測、后向預測和雙向預測8. 圖像信息處理方法:圖像變化、圖像增強、圖
19、像復原、圖像壓縮和圖像重建。9. 圖像增強技術:灰度級修正法和圖像平滑、圖像銳化?;叶燃壭拚诨叶燃壭拚^程中,不改變像素點的位置,而只改變像素點的灰度值。由此可見這是一種點運算。圖像平滑經(jīng)過圖像平滑處理可以減小圖像噪聲,其處理可以在空間域來完成,也可以在頻域完成。圖像銳化的作用是突出圖像中的細節(jié)或者增強被模糊了的細節(jié),使模糊圖像變得清晰。JPEG是英文Joint Photographic Experts Group的縮寫,即聯(lián)合圖像專家組。四種運行模式基于DPCM的無損壓縮算法,基于DCT的有損壓縮算法基于DCT的順序編碼模式,基于DCT的累進編碼模式,基于DCT的分層編碼模式。第五章1.
20、視頻采集卡 :視頻卡,音頻卡,VGA與TV轉換卡,圖形加速卡,SCSI接口卡,光盤接口卡。2. CD-ROM光盤庫(CD-ROM Jukebox)是一種帶有自動換盤機構(機械手)的光盤網(wǎng)絡共享設備。光盤庫一般配置有112臺CD-ROM驅動器,可容納100600片CD- ROM光盤。用戶訪問光盤庫時,自動換盤機構首先將CD-ROM驅動器中光盤取出并放置到盤架上的指定位置,然后再從盤架中取出所需的CD-ROM光盤并送入CD-ROM驅動器中。由于自動換盤機構的換盤時間通常在秒量級,因此光盤庫的訪問速度較低。3. 存儲區(qū)域網(wǎng)絡(SAN )(storage area network)實現(xiàn)高速光纖網(wǎng)絡通過
21、單獨的高速光纖網(wǎng)絡將存儲設備和局域網(wǎng)上的服務器群連接起來,數(shù)據(jù)的存取通過存儲區(qū)域網(wǎng)在服務器和海量存儲設備間進行高速傳輸。 SAN是一種可滿足海量數(shù)據(jù)存儲、大量的I/O吞吐量和高端應用需求的網(wǎng)絡式存儲技術。應用計算機通過標準的網(wǎng)絡連接到SAN的存儲設備上。存儲區(qū)域網(wǎng)絡(SAN)由四部分組成盆終端用戶、服務器群、存儲系統(tǒng)和光纖通道。4. 多媒體數(shù)據(jù)庫(MMDB:multimedia database)是由若干個多媒體對像所構成的集合,這些多媒體數(shù)據(jù)對像是按某種特定的方式組織起來并為其他的具體應用共享。多媒體數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(MMDBMS:management system)5. 超媒體的組成:節(jié)點、鏈
22、和網(wǎng)絡是超媒體的基本構成要素.超媒體系統(tǒng)由著作子系統(tǒng)、瀏覽子系統(tǒng)和支持子系統(tǒng)組成。多媒體的同步類型分為上層同步、中層同步和底層同步。媒體同步的四層參考模型第六章多媒體網(wǎng)絡性能指標1.網(wǎng)絡的吞吐量、差錯率、傳輸延時及延時抖動 網(wǎng)絡吞吐量(Throughout)指的是有效的網(wǎng)絡帶寬,定義為物理鏈路的數(shù)據(jù)傳輸速率減去各種傳輸開銷。吞吐量反映了網(wǎng)絡所能傳輸數(shù)據(jù)的最大極限容量。吞吐量要小于數(shù)據(jù)的傳輸速率。網(wǎng)絡的傳輸延時(Transmission Delay)是指信源發(fā)出最后一個比特到信宿接收到第一個比特之間的時間差。網(wǎng)絡傳輸延時的變化稱為網(wǎng)絡的延時抖動(Delay Jitter),即不同數(shù)據(jù)包延時之間的
23、差別。錯誤率:誤碼率(Bit Error Rate,BER)。是指在傳輸過程中發(fā)生誤碼的碼元個數(shù)與傳輸?shù)目偞a元數(shù)之比。包錯誤率(Packet Error Rate,PER)。是指在傳輸過程中發(fā)生錯誤的包與傳輸?shù)目偘鼣?shù)之比。包丟失率(Packet Loss Rate,PLR)。是指由于包丟失而引起的包錯誤。2.網(wǎng)絡設備及結構中繼器將信號放大再傳輸,工作在物理層。集線器將一端口信息包廣播到其他端口。網(wǎng)橋連接同構局域網(wǎng),同網(wǎng)段不轉發(fā)。路由器不僅用于局域網(wǎng)的互聯(lián),更主要的是連接局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)及廣域網(wǎng)間。功能:路由的選擇;信息包的轉發(fā)。網(wǎng)關,用于連接異構網(wǎng)絡,實現(xiàn)協(xié)議轉換、數(shù)據(jù)格式變換和信息速率變換等。
24、3. 自治域為了解決網(wǎng)絡不斷擴展時出現(xiàn)的各種問題,引入自治域的概念。自治域是指在一個獨立的技術部門管理下的網(wǎng)絡的集合。自治域內所有路由器使用同一個內部協(xié)議和共同的度量值;不同自治域使用不同的內部協(xié)議;自治域間的相互尋址依靠的路由協(xié)議稱為外部網(wǎng)關協(xié)議。4. 城域網(wǎng)的結構寬帶IP城域網(wǎng)采用分層結構,共分三層:核心層、匯聚層和接入層。(1)核心層主要完成城域網(wǎng)內部信息的高速傳遞和交換,實現(xiàn)與其他網(wǎng)絡的互聯(lián)。(2)匯聚層主要完成信息的匯聚和分發(fā)任務,實現(xiàn)用戶網(wǎng)絡管理。(3)接入層主要用來為用戶提供具體的接入手段。5.IP over ATM,IP over SDH,IP over WDM也稱光因持網(wǎng)。I
25、P over ATM基本原理: 將IP數(shù)據(jù)包在ATM層全部封裝為ATM信元,以ATM信元形式在信道中傳輸。當網(wǎng)絡中的交交換機接收到一個IP數(shù)據(jù)包時,它首先根據(jù)IP數(shù)據(jù)包的IP地址通過某種機制進行路由地址處理,按路由轉發(fā)。隨后,按已計算的路由在ATM網(wǎng)上建立虛電路(VC)。以后的IP數(shù)據(jù)包將在此虛電路VC上以直通(CutThrough)方式傳輸而下再經(jīng)過路由器,從而有效地解決了IP的路由器的瓶頸問題,并將IP包的轉發(fā)速度提高到交換速度。IP over ATM特點:由于ATM技術本身能提供QoS保證,因此可利用此特點提高IP業(yè)務的服務質量。適應于多業(yè)務,具有良好的網(wǎng)絡可擴展能力。 需要對ATM交換
26、機的呼叫處理能力提出要求。封裝開銷較高。6.下一代網(wǎng)絡(NGN)NGN是指PSTN、ISDN、第二代移動通信階段之后的網(wǎng)絡發(fā)展,是為業(yè)務提供者或運營商提供的開放接口和分層結構,能逐步生產(chǎn)、實施及管理各種創(chuàng)新業(yè)務的平臺。7.IPv6地址IPv6的地址長度則為128個比特,并采用十六進制表示。這128個比特被分為8組,中間用“:”隔開,表示格式為X:X:X:X:X:X:X:X。每組16位,用十六進制表示,則為4位十六進制整數(shù)。例如:2001:fecd:ba23:cd1f:dcb1:1010:9234:C9B4。在十六進制中,A到F表示的是10到15。在IPv6地址中, 允許出現(xiàn)連續(xù)的0,并可用“:
27、”表示, 但一個地址中只能出現(xiàn)“:”一次。IPv6有三種類型地址:單播地址(unicast) 、任意地址(anycast) 和組播地址(multicast) ,這與IPv4按類別劃分A、B、C、D、E類地址不同。表示IPv4方法:192.168.10.1或者0:0:0:0:0:0:192.8.IPv6的特點 由于目前因特網(wǎng)使用的協(xié)議都是IPv4,下面通過與IPv4的對比來概括一下IPv6的特點: (1)簡化了包頭格式(2)增加了擴展包頭(3)擴展了地址功能(4)增加了安全性(5)補充了QoS管理功能。第七章1.分布式多媒體系統(tǒng)在物理結構上,多媒體通信系統(tǒng)是由若干個
28、多媒體通信終端、多媒體服務器經(jīng)過通信網(wǎng)絡連接構成的系統(tǒng)。分布式多媒體系統(tǒng)DMS(Distribute Multimedia System)2. 服務質量(QoS)的保證分類:確定型QoS保證,統(tǒng)計型QoS保證,盡力而為型QoS保證。3. QoS的分層結構模型分為四層,包括用戶層,應用層,系統(tǒng)層,和網(wǎng)絡/設備層。4. 內存管理5. 流媒體的定義:指在Internet/Internet中使用流式技術進行傳輸?shù)倪B續(xù)時基媒體,如音頻等多媒體內容,特點:流媒體是實時的當用戶下載媒體文件時,不需要像傳統(tǒng)的播放技術那樣將整個文件都下載下來之后在播放,而是邊下載邊播放,從而不僅節(jié)省了用戶端的緩沖區(qū)容量,還大大
29、減少了用戶對的等待時間。流媒體數(shù)據(jù)在播放后即被丟棄,不會存儲在用戶計算機上,便于媒體文件的版權保護,流媒體的服務器支持用戶端對流媒體進行VCR操作控制,即用戶可以像使用家用錄像機一樣對流媒體進行播放、暫停、快進、快退、停止等操作。6. 多媒體視屏會議系統(tǒng)的組成結構:終端設備,通信網(wǎng)絡,多點控制單元(MCU)和相應的系統(tǒng)運行軟件。7. MCU的基本功能時間同步和通信控制,碼流控制,MCU的端口連接多點會議的控制方式:聲控模式,發(fā)言人控制模式,主席控制模式。8. 多媒體監(jiān)控系統(tǒng)的特點:安全性,靈活性,信息化網(wǎng)絡化,智能化。補充部分:9簡述在具有運動補償?shù)膸g內插和幀間預測中,進行運動估值的目的、估
30、值準確性帶來的影響以及采用的方法。具有運動補償?shù)膸g內插和幀間預測都需要進行運動估值,但二者的目的和運動估值不準確所帶來的影響不完全相同。在幀間預測中引入運動補償?shù)哪康氖菫榱藴p少預測誤差,從而提高編碼效率。運動估值的不準確會使預測誤差加大,從而使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)率上升,但接收端據(jù)此位移矢量和預測誤差解碼不會引起圖像質量下降。 幀間內插中引入運動補償?shù)哪康氖鞘够謴偷膬炔鍘械倪\動物體不致因為內插而引起太大的圖像質量下降。這是由于在丟棄幀內沒有傳送任何信息,要確定運動物體在丟棄幀中的位置必須知道該物體的運動速度。運動估值的不準確將導致內插出來的丟棄幀圖像的失真。另外,在幀間內插中的位移估值一般要對運動區(qū)
31、的每一個像素進行,而不是對一個子塊;否則,內插同樣會引起運動物體邊界的模糊。因此,在幀間內插中較多使用的是像素遞歸法。10像素遞歸法與塊匹配算法的性能比較兩種方法的對比:像素遞歸法對每一個像素給出一個估計的位移矢量,因而對較小面積物體的運動估值較為精確,可以滿足運動補償幀內插的要求。但其在估值時需要進行疊代運算,從而存在著收斂速度和穩(wěn)定性問題。接收端較復雜,不利于一發(fā)多收(如數(shù)字電視廣播等)的應用。塊匹配算法雖然作了一定假設(假設位于同一圖像子塊內的所有像素都作相同的運動,且只作平移運動),限制了對每一像素的估值精度,但對于面積較大的運動物體而言,其預測效果要優(yōu)于像素遞歸法。同時滿足了計算復雜
32、度和實時實現(xiàn)的要求,利于硬件實現(xiàn)。11變換編碼的特點正交變換本身并不能壓縮數(shù)據(jù),它只把信號映射到另一個域,各變換系數(shù)之間的相關性明顯下降。能量主要集中在低頻部分,因而在編碼時可忽略某些能量較小的高頻分量,或者對方差較小的分量分配較少的比特數(shù)。12簡述分布式多媒體系統(tǒng)的主要特征特征:(1)集成性可處理、存儲和傳輸內容上相互關聯(lián)的多媒體信息。(2)交互性用戶與系統(tǒng)通信過程中具有完全的交互控制能力(3)同步性使得多媒體信息(文字、圖形、聲音、圖像等)在終端上以時空同步方式工作。13簡述分布式多媒體操作系統(tǒng)與傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)的區(qū)別填空題或選擇題或判斷題1多媒體通信系統(tǒng)的主要特征:集成性,交互性,同步性。
33、同步性決定了一個系統(tǒng)是多媒體系統(tǒng)還是多種媒體系統(tǒng)。 2差值脈沖編碼調制屬于波形編碼。線性預測編碼屬于參數(shù)編碼。3在矢量量化編碼方法中,傳輸?shù)牟皇菍氖噶?,而是每個矢量對應的下標。 4感知編碼是利用基于人耳的聞域、臨界頻段和掩蔽效應。5線性預測編碼將語聲激勵信號簡單的劃分為濁音信號和清音信號。 6圖像信號的數(shù)字化主要分為三個部分:取樣,量化,編碼。7多媒體信息存在數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)流具有突發(fā)性和碼速可變性三大特征。8靜態(tài)圖像中存在的最主要的一種數(shù)據(jù)冗余是空間冗余。(掌握各種冗余)9預測編碼是有損壓縮編碼,主要通過減小圖像信息在時間上和空間上的相關性來達到數(shù)據(jù)壓縮的目的。10在幀間預測中,后向預測與
34、雙向預測均存在幀延時。11預測編碼是在空間域(時間域)內進行的,是通過減小信源圖像信息在時間上和空間上的相關性來達到數(shù)據(jù)壓縮的目的;變換編碼是在變換域(頻率域)內進行的。12變換編碼中,正交變換系數(shù)的能量主要集中在直流和低頻區(qū)。13變換編碼引入的失真有三種類型:分辨率失真,顆粒失真,方塊效應。14進行圖像復原的關鍵在于建立退化模型。15運動估值方法主要分為兩大類,分別稱為塊匹配法和像素遞歸法。16文語轉換的語音合成系統(tǒng)(TTS)包括文本分析,韻律生成和語音生成三部分。17超媒體技術提供的思想方法可建立各種媒體信息之間的網(wǎng)狀鏈接結構。 18超媒體的基本構成要素是節(jié)點、鏈和網(wǎng)絡。熱字熱標的概念19在超媒體的三個組成部分中,支持子系統(tǒng)是超媒體系統(tǒng)的核心層。20.Web超文本系統(tǒng)可分為三層:表現(xiàn)層、超文本抽象基層、超文本信息庫層。21多媒體數(shù)據(jù)的三種約束關系中,時域約束關系最為重要。
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