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文檔簡介
1、建筑動畫的雨景表現(xiàn)1;.2制作思路分析o找一些雨天參考圖片或視頻,抓住雨景的一些特點來制作,提高作品的真實度o1 有一張陰云密布的雨景天空貼圖,構(gòu)造整體的環(huán)境氛圍o2 制作出飄落的雨滴和霧氣效果(后期軟件中完成,更簡捷方便)o3 制作水面漣漪水圈,燈籠和柳樹在雨中隨風飄揚,讓雨景更真實可信。o4 制作雨景材質(zhì),如雨水侵蝕的斑駁墻面和打濕的木材,體現(xiàn)作品的細節(jié)3制作燈籠的飄動動畫o1 打開“第6章max雨景初始”文件,按H鍵,選擇【燈籠01】群組物體,按ALT+Q鍵,將它孤立出來。拖動時間滑塊,沒有動畫效果o2 進入修改面板,為【燈籠01】加入FFD3*3*3修改器。并開啟自動關(guān)鍵點o3打開FF
2、D3*3*3修改器的控制點層級,分別拖動時間滑塊到0幀,44幀,59幀、85幀、136幀和184幀處,調(diào)整控制點的形態(tài),在攝影機視圖中進行渲染。4oFFD修改器n是對物體進行空間變形修改的一種修改器。分為是對物體進行空間變形修改的一種修改器。分為FFD222,F(xiàn)FD333,F(xiàn)FD444,F(xiàn)FD(長方體),(長方體),F(xiàn)FD(圓柱體)(圓柱體)幾種。幾種。o陰影貼圖o4 將其他3組燈籠也使用FFD3*3*3修改器記錄動畫5燈光重點參數(shù) 1打開與關(guān)閉燈光及陰影 透明材質(zhì)使用光線跟陰影可排除對場景中個別物體的照明或投射陰影燈光的強度和顏色 如:太陽HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、
3、13、255)燈光的真實衰減 同時控制了燈光的照射距離6重點參數(shù) 2燈光的聚光與散光 同時控制了燈光的照射面積(泛光燈無此選項)7重點參數(shù) 3偏移:陰影與物體的偏移 一般默認大小:陰影的像素大小 值越大陰影越清晰采樣范圍:陰影邊緣的柔化程度 值越大越模糊8重點參數(shù) 4控制燈光是否對物體產(chǎn)生照明和高光燈光的投影效果 如電影、投影儀效果9壁燈 泛光燈所有燈光 參數(shù)所有燈光 位置10筒燈-聚光燈燈光 1燈光 2燈的位置11筒燈-聚光燈燈光參數(shù)每個燈頭內(nèi)一盞12設(shè)定雨景場景的燈光o天空比較陰暗,天光照明比較多。主光源的亮度不是很高,但應(yīng)該能感受出主光源的方位,將其表現(xiàn)出來,這樣制作出來的雨景才不會顯得
4、偏灰和暗淡,有利于表現(xiàn)出雨天的氛圍。o1 首先創(chuàng)建天光。單擊【創(chuàng)建】|【燈光】|【目標聚光燈】按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建出一盞【目標聚光燈】,在頂視圖和前視圖中觀察位置13o2 選中燈光,進入修改面板,在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中開啟【陰影】組中的【啟用】選項,在【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為1024,【采樣范圍】值為8.o3 在【強度|顏色|衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB29,41,60的深藍色。在【聚光燈參數(shù)】卷展欄中調(diào)節(jié)【聚光區(qū)/光束】值為15.2,使【聚光區(qū)】包括場景主體建筑;調(diào)節(jié)【衰減區(qū)/區(qū)域】值為48.8,使它包含整個場景。14o4 復(fù)制出3盞【
5、目標聚光燈】,復(fù)制時注意選擇【實例】方式,然后分別在頂視圖、前視圖中調(diào)整各盞燈光的位置。選中目標聚光燈Spot04,在修改面板中單擊【使唯一】,解除它的實例復(fù)制關(guān)系,設(shè)置該燈光的顏色為RGB194,186,164的黃灰色,這樣就在攝影機的觀察方向上放置了一盞偏暖色的燈光。o觀察布置完天光后的渲染圖片,光照效果得到體現(xiàn),畫面有良好的冷暖對比關(guān)系15o5 天光布置完畢后,發(fā)現(xiàn)畫面整體效果還是比較昏暗,創(chuàng)建一盞【目標平行光】作為主光源來提升畫面的亮度,加強對比。n單擊創(chuàng)建|燈光|目標平行光,在頂視圖單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建出一盞【目標平行光】,分別在頂視圖和前視圖中觀察位置。o6 在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中
6、開啟【陰影】組中的【啟用選項】,在【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為3000,【采樣范圍】值為8.這樣設(shè)置的陰16o影質(zhì)量比天光要高。在【平行光參數(shù)】卷展欄中調(diào)節(jié)【聚光區(qū)/光束】值為84,【衰減區(qū)/區(qū)域】值為200;在【強度/顏色/衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB103、109、126的藍灰色。這里沒有將主光設(shè)置為暖色是考慮到雨景的氛圍需要。o7 主光和天光設(shè)置完畢后,渲染場景。17材質(zhì)18Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄19Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Ambient貼圖通道貼圖通道 Ambient(環(huán)境環(huán)境)貼圖代替了基本屬性的環(huán)境色,可以通過這種貼圖代替了
7、基本屬性的環(huán)境色,可以通過這種貼圖使對象的陰影看起來像貼圖。這種功能一般不單獨使用,只是為貼圖使對象的陰影看起來像貼圖。這種功能一般不單獨使用,只是為了完善材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。了完善材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。 Diffuse貼圖通道貼圖通道 Diffuse(漫反射)貼圖代替了基本屬性中的漫反射顏色,(漫反射)貼圖代替了基本屬性中的漫反射顏色,其實就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性其實就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性 Specular貼圖通道貼圖通道 Specular(高光)貼圖代替了基本屬性中的高光顏色(高光)貼圖代替了基本屬性中的高光顏色 Glossiness貼圖通道貼圖通道 G
8、lossiness(光澤度)貼圖定義高光將出現(xiàn)的位置??梢酝ǎü鉂啥龋┵N圖定義高光將出現(xiàn)的位置??梢酝ㄟ^縮小某些區(qū)域使對象顯得更舊。貼圖中的黑色部分體現(xiàn)為沒有光澤過縮小某些區(qū)域使對象顯得更舊。貼圖中的黑色部分體現(xiàn)為沒有光澤,白色部分是光澤度最大的區(qū)域。,白色部分是光澤度最大的區(qū)域。20Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Self-Illumination貼圖通道貼圖通道 Self-Illumination(自發(fā)光)貼圖與(自發(fā)光)貼圖與Basic Parameters中的中的Self-Illumination類似,但是自發(fā)光貼圖可以確定對象在某些區(qū)域類似,但是自發(fā)光貼圖可以確定對象在某些區(qū)域發(fā)光
9、,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自發(fā)光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因為可發(fā)光,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自發(fā)光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因為可以自身發(fā)光,所以所有自發(fā)光材質(zhì)不接受任何燈光效果。在貼圖中的以自身發(fā)光,所以所有自發(fā)光材質(zhì)不接受任何燈光效果。在貼圖中的黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分按照黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分按照灰度發(fā)不同程度的光?;叶劝l(fā)不同程度的光。Opacity貼圖通道貼圖通道 Opacity(不透明)貼圖與(不透明)貼圖與Basic Parameters中的中的Opacity類似類似,但它可以利用貼圖確定哪些區(qū)域透明,哪些區(qū)域不透明。貼圖中的,但
10、它可以利用貼圖確定哪些區(qū)域透明,哪些區(qū)域不透明。貼圖中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈現(xiàn)不同白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈現(xiàn)不同的透明度。的透明度。Filter Color貼圖通道貼圖通道 Filter Color(濾光色)可以給透明區(qū)域著色。創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)(濾光色)可以給透明區(qū)域著色。創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)Bump貼圖通道貼圖通道 Bump(凹凸)貼圖是通過位圖的黑、白、灰使對象呈現(xiàn)凹陷和凸(凹凸)貼圖是通過位圖的黑、白、灰使對象呈現(xiàn)凹陷和凸起。貼圖中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸貼圖看起來是三維起。貼圖中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸貼圖
11、看起來是三維的,實際上并沒有影響幾何形體的表面。的,實際上并沒有影響幾何形體的表面。21Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Reflection貼圖通道貼圖通道 Reflection(反射)是許多材質(zhì)具有的重要屬性,就像鏡子一樣(反射)是許多材質(zhì)具有的重要屬性,就像鏡子一樣從表面反射對象。從表面反射對象。Flat Mirror、Raytrace和和Reflect/Refract這這三種貼圖類型主要應(yīng)用在這個貼圖通道。三種貼圖類型主要應(yīng)用在這個貼圖通道。Refraction貼圖通道貼圖通道 Refraction(折射)貼圖是模擬光線透過對象時產(chǎn)生的彎曲現(xiàn)象(折射)貼圖是模擬光線透過對象時產(chǎn)生的彎曲現(xiàn)象,其效果的程度是由,其效果的程度是由Extended Parameters卷展欄中的卷展欄中的Index of Refraction值控制的。值控制的。Displacement貼圖通道貼圖通道 Displacement(置換)貼圖與凹凸貼圖不同,它可以真正改變對(置換)貼圖與凹凸貼圖不同,它可以真正改變對象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼圖在視圖中是不可見的
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