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文檔簡介

1、定義 工業(yè)設計就是對工業(yè)產品的使用方式、 人機關系、外觀造型等做設計和定義的過程。 他將產 品的功能通過有型的方式創(chuàng)造性的體現, 使得工業(yè)產品和人的適當的、 高效的,甚至有情感 的交流得以實現。他是一種產品與人溝通的語言, 是工業(yè)產品和人之間的重要紐帶, 是用戶 體驗的決定性組成部分。1901年工業(yè)設計先祖WALTEfGROPIUS,在德國威瑪地方創(chuàng)設包浩斯機構從事現代化的改革為達其原先立意“自由”、揭舉三大改革方向:之后,世界各國紛紛藉蒸汽機及發(fā)動機的力量創(chuàng)造人類生活用品,“平等”、“博愛”的宗旨,改變以往帝王式的華麗唯美之模式,(一)改變傳統(tǒng)造形,(二)改變制造的素材,(三)改變生產方式,

2、也就是今日所謂的“量產”( MASS PRODUCTION模式大都以機械 力取代人力,以達人人能消費得起。1970 年國際工業(yè)設計協(xié)會ICSID ( I nternatio nal Cou ncil of Societies of In dustrialDesign )為工業(yè)設計下了一個完整的定義:“工業(yè)設計,是一種根據產業(yè)狀況以決定制作物品之適應特質的創(chuàng)造活動。適應物品特質,不單指物品的結構, 而是兼顧使用者和生產者雙方的觀點,使抽象的概念系統(tǒng)化,完成統(tǒng)一而具體化的物品形象,意即著眼于根本的結構與機能間的相互關系,其根據工業(yè)生產的條件擴大了人類環(huán)境的局面?!?980年國際工業(yè)設計協(xié)會理事會(

3、ICSID)給工業(yè)設計更新的定義:“就批量生產的工業(yè)產 品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態(tài)、色彩、 表面加工、裝飾以新的品質和規(guī)格,叫做工業(yè)設計。根據當時的具體情況,工業(yè)設計師應當在上述工業(yè)產*品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣 傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,這也屬于工業(yè)設計的范疇。”2006年國際工業(yè)設計協(xié)會理事會(ICSID)給工業(yè)設計又作了如下的定義:設計是一種創(chuàng)造 活動,其目的是確立產品多向度的品質、過程、服務及其整個生命周期系統(tǒng),因此,設計是 科技人性化創(chuàng)新的核心因素,也

4、是文化與經濟交流至關重要的因素。任務:設計在于對結構、組織、功能、表達和經濟關系的發(fā)現和評估,其任務是:*增強全球可持續(xù)化發(fā)展和對環(huán)境的保護(全球道義)*賦予人類社會整體,個人與集體的利益與自由*決定用戶,生產者和市場領導者(社會道義)不論世界如何全球化,支援文化多樣性(文化道義)*賦予產品、服務和系統(tǒng)與其特性在形式(符號的、語義學)的表達并與它們的內涵 相協(xié)調(審美的、美學)一致。設計涉及產品、服務、系統(tǒng)在工業(yè)化導入下與工具,組織和邏輯的構想,一一不僅僅是因為 系列過程所產生。將設計冠以"工業(yè)的(in dustrial )"形容詞,必須與"產業(yè)(in dustr

5、y )” 的術語或制造的意義、或"工業(yè)化行為(in dustrious activity) ”的傳統(tǒng)意義有關。因此,設計是一種涉及眾多專業(yè)的廣泛頻譜,其范圍包括了產品、服務、平面、室內、建筑等 所有相關領域。這些活動應該以協(xié)和的方式與其他專業(yè)團隊合作一一進一步提升生命的價 值。因此,設計師一詞涉及到以智慧專業(yè)方式實踐的個體,而不簡單的是為商業(yè)或服務業(yè) 的企業(yè)。編輯工作范圍廣義的工業(yè)設計包括三大領域: 產品設計(交通工具設計,生活類用品設計,電子類產品設計等)環(huán)境藝術設計(室外環(huán)境規(guī)劃,室內裝飾設計等)視覺傳達設計(企業(yè)識別系統(tǒng),使用者接口設計等)狹義的工業(yè)設計一般專指產品設計。它主要

6、包括:交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)設備儀器設計(工業(yè)設備,生產機器,醫(yī)療設備及儀器,工程儀器工具等)生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)家具設計(桌子,椅子,床,沙發(fā))*電子產品設計(數碼類產品,電腦,電子手表,家用電器等)*家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)* 其他類(玩具、人機接口 )發(fā)展中的工作范圍:工業(yè)設計,是人類生活、行為模式的一種跨領域的改善規(guī)劃活動,加上各種數位工具的幫助,工業(yè)設計學科現代化之后大為新興勃發(fā),十九世紀的工業(yè)設計師只需要畫畫酒瓶或是槍炮的外觀紋飾,但目前一個好的工業(yè)設計師或團隊,在職場上須同時平衡包括:藝術(生活文化)-經濟(生產與行銷)

7、-科學(工程)之間的問題,是最主要的聯(lián)結者與產 品具體化的開發(fā)者,已成為影響各國知識經濟實力的重要角色或力量之丨。華人雖為世界知名的工業(yè)產品制造者, 相關文獻松散闕漏及尚待各界專業(yè)共同開發(fā)的處女地甚多,歐美早期即多有來自各領域的相關文獻,如心理學家撰寫工業(yè)產品對使用者的心性影響論文,理論學家探討產品的社會現象、企管人士談論產品設計的價值體驗效益等等,至此,我們也必須了解到許多著名的工業(yè)設計的工作案例實際上并非單純由工業(yè)設計師可以獨力完成。另外,一些知名的工業(yè)設計研究所紛紛招收其他領域非科班出身的學生,來因應這個仍在不斷演進之中的應用學科及其社會需求。為求工業(yè)設計在華人地區(qū)整體健全的發(fā)展,實有厘

8、清其工作體系范圍之必要性, 以凸顯與促進相關的各界探討,定義工業(yè)設計過去與未來的課題,并參考近年歐(IF)美(IDEA)日(G-Mark)等國際設計獎項論壇討論內涵,條列出相關派生類項:*管理與經營:設計管理、設計公司經營、設計經紀人、設計評獎機構、設計仲介機 構、工藝設計化(現代商品化)*經濟:設計品牌價值精算、設計力、設計形象商品、設計品牌 史學:華人工業(yè)設計史:(需先定義與工藝史之間的差異始為之)例如天工開物、大同(寶寶)、裕?。w羚101)、宏碁電腦、華人工業(yè)設計師 交通:街道家具設計、公共號志設計、交通設備設計、人孔蓋設計、水溝蓋設計、交通機具建筑:建筑五金設計、室內五金設計、照明燈

9、具設計 社會學:展望設計、產品使用者心理、產品的社會影響、文化(民俗)產品(如廟器)、 設計方法學、設計語意藝術:工業(yè)美學、質感、設計流派、設計風格、裝飾藝術產品、各產業(yè)實務圖學、 產品文化、設計元素、設計工具 環(huán)境:綠色產品、循環(huán)運用設計、節(jié)能設計、園藝產品設計、生產流程 法律:設計抄襲、專利、協(xié)同開發(fā)流程、安全規(guī)范健康:醫(yī)療產品設計、輔具設計、通用設計、嬰幼設計、食具設計*機構設計:各產業(yè)實務力學設計、流體 (散熱)設計、演光設計、架構(回路)設計材料:特殊材料、材料加工、材料特性、材料估價、材料生產、材料聲學*工業(yè)設計機構:政府、學術單位、公司、個人編輯工業(yè)設計師工業(yè)設計師主要是設計出最

10、能符合顧客群需求的產品,并使產品標準化,進而量產。也是創(chuàng)意工作者、更是把創(chuàng)意副諸實踐的推手。并在諸多規(guī)范下,設計出最能符合顧客群需求的產品方法、流程編輯設計目標的確立 Design Define一般是以設計師腦力激蕩, 或者根據客戶的要求而進行深化所得來的。設計目標往往只是模糊的產品意向,這與實際設計還有很大的差距, 不過由于時間與成本的問題, 設計目標的確 立也會有很大差異,這些設計目標從完全的創(chuàng)造到仿制改進都有可能,完全是在設計目標確立的時候所定立的。編輯草圖Idea Sketch設計構思階段的草圖,在專業(yè)中扮演著重要的角色,常被認為是設計創(chuàng)意思考的實踐、紀錄和整合表現的重心。大多數設計師

11、將其視為表達設計思維最直接有效和激動人心的手段。對設計師而言,設計是在草圖中成長起來的。美國設計師R.富蘭克林(James R Franklin )曾這樣描述草圖的作用,"一面反復繪畫草圖, 同時用一種幾乎像佛教禪宗的方式用直覺去領悟用手剛剛畫出來的草圖中的現實境界。對于我來說,這就是在設計?!痹谠O計過程中,從踏勘基地、分析環(huán)境、收集資料開始,形式各異的設計草圖便隨之出現。這時草圖有紀錄性的、分析性的,也有對隨之而來的感受、聯(lián)想的勾畫。草圖可以最大限度地快速捕捉設計靈感,表達各種構思創(chuàng)意,是概念設計中反映思維沖動, 賦予設計對像以外觀和形式的重要表現手段。并且設計構思草圖還成為概念設

12、計中創(chuàng)造性思維的真實記錄,體現了設計靈感和創(chuàng)意的發(fā)生和發(fā)展過程,同時還與各類環(huán)境藝術設計圖紙一起構成了全面表達設計思維活動形成和完善 的系列“文件”。編輯前兩者的演示、研討設計師通過視覺化的設計語言將無形的創(chuàng)意思想轉化為可視的具體現象,并透過“演示”及“研討”以達到與他人交流的目的。探討和溝通必須在產品設計的每一個關鍵的步驟中進行,特別在制作Sample Model (樣機)的時候尤為重要。因為產品設計過程中“探討和溝通”的結果越接近最終結果,其愈能達到 設計的目的。編輯草模Idea Model工業(yè)設計工作中的草模主要是設計人員在打樣之前用來自我檢視產品的外形面、機能面,與使用者的溝通互動時,

13、是否與設計師所初步想像的有所差異。在設計過程中,依照不同產品的設計流程與不同階段會有不同形式的草模:具體而言有概念模型、機能模型和展現模型等類型的區(qū)別。比較常見的有機能草模(或稱功能原型)與外觀草模 常出現的比例有 1:1、1:2、1:5等;如果是交通運輸設計類別的話則會出現1:10到1:20不等的外觀比例。草模在表達設計思維的同時, 更重要的是作為一種工具促進設計思考的深化,設計師利用各種各樣的模型使構思形象化,表達了設計中的三度空間關系, 激發(fā)了自身的創(chuàng)造力,使許多 抽像的、難以想像的問題在發(fā)展中得到了較好的解答。材質:關于草模有用到的材質,多為設計人員身邊俯拾可及的材料,像是紙片,瓦楞紙

14、,木 板等等,若提及設計業(yè)界專業(yè)的草模材料則有PU發(fā)泡材、EK板,代木(一種仿木材的積層物,顏色多為暗紅色)、中高密度保麗龍等等。編輯產品原型 Prototype工業(yè)設計的過程中,在構想展開后,須評估不同的設計方案;而在設計定案之前,也常須透過產品原型(prototype )來進行最終選擇設計案評估,評估在機能、機構、操作、視覺 上等方面的合理性。產品原型可能因為設計師或者客戶又或者是生產廠房的問題而改變,也就是說這是工業(yè)設計中最主要,最關鍵,也是工作量最大的一步,因為經過這一階段,產品就會進行量產。編輯設計分析方式可以從多角度分析一個產品設計:實用功能(功能性、人因工程學、安全性、可用性、親

15、近設計“對使用者友善”、 保養(yǎng)/護理)*語義功能o 審美功能o 符號學/語義學的功能征兆功能(視覺的、觸覺的、嗅覺的、聽覺的、味覺的征兆) 符號功能(社會的觀點、文化的/宗教的觀點、目標群的觀點)* 永續(xù)設計(綠色設計、生態(tài)性、可持續(xù)性)o 生命周期(耐久性,技術上的可用性)垃圾清除* 通用設計* 經濟性o 制造成本/制造復雜性制造技術生產步驟的數量原料原料多樣性/原料復雜性o 運輸、倉儲費用(體積、重量、折疊性、堆積性)1. 其實工業(yè)設計與機械設計之間得辨證的來看, 工業(yè)設計與機械設計都是為了實現一個 產品,工業(yè)設計是從外觀上,機械設計是從工藝實現上,兩者之間肯定是有矛盾的,如果處理不好,是

16、很難設計出一個被市場所接受的產品。作為工業(yè)設計師,你必須要了解現有的工藝能力,加工水平,但是又不能局限于現有的條件。 不了解現有的工藝能力,設計出來的產品在加工是很難實現,或者成本很高,在市場上不能形成競爭力。如果局限于現有的條件,有很難有所突破。要設計一個好的產品,不是一朝一夕的事,需要有個過程,加工工藝,加工設備,加工方法 的提高,會促進產品工業(yè)設計, 同時工業(yè)設計的前瞻性, 又能促進加工手段的改進,兩者是 相輔相成的。2. 我在國外一家設計公司作 , 工程師們根本不談論這樣的話題 , 他們經常說工程師的價 值就是服從 ID, 沒有 ID 提出的挑戰(zhàn) , 他們地存在沒有更大的價值 我第一次

17、聽了很吃驚 , 后來工作了一段才發(fā)現原因 : 根本在于他們對工作的認識和態(tài)度與各位高工不同 1. 工程設計同樣也是需要創(chuàng)造性的工作 ,先破再立 ,貴在敢破 ,能在可立 .不破不立照本宣科班 , 這個不行,那個不能,要你作什? 2. id與ME的工作都是為客戶解決問題而不是制造問題,id面對是市場帶來的挑戰(zhàn) , ME 面對的是生產 , 制造中的限制 . 但根本是為了產品的成功 , 相爭 何急 3. 工作就是工作 , 作好本職 , 竭盡能力 , 再能無虧與心 , ( 各位盡力了嗎 ?) 4. ID 知 識結構比較完善 , 畫出的 expolding sketch 已經交代的比較到位次問題一般不大

18、, 甚至幫 ME 解決問體 工業(yè)設計與機械設計異大于同。確切點說,現階段的工業(yè)設計應該叫工業(yè)造型設計更貼切, 也就是說他的任務和工作目標主要側重于工業(yè)產品的視覺設計 (個人理解, 難免片面。 還望 匡正);而機械設計中更重要的是功能設計,也就是說其設計的目的是為了實現某種運動或 功能。3. 他們的異同還可以從幾方面來對比: 首先、它們的學科基礎不同。機械設計的基礎課程應該包括機械制圖、 機械原理、 機械 設計、機制工藝、材料基礎、還有理論力學和材料力學等。而工業(yè)設計個人認為一定的美術 功底是必不可少的, 另外機械制圖和機械原理也應該是必修課程 (但肯定與機械專業(yè)的課程 要求不同)(至于其他的一

19、些基礎課程本人對此了解甚少,望各位補充) 。 其次、所涉及產品類型不同。 諸位所討論的產品的加工, 往往只局限在模具的生產與加工上, 在具體點說就是殼類 (箱體)零件的加工。箱體零件只是機械零件中的一大類,其他得還很 多,比如桿類零件、 盤類零件和一些不規(guī)則零件等。 每一種零件都有其自身的設計與加工特 點,其中殼類零件的精度要求中, 更多的是形狀精度要求與壁厚均勻度的要求, 這些要求并 不完全適合于其他類型的零件。 最典型的如盤類零件中的齒輪的設計。 通常齒輪的設計步驟 為:傳動形式的確定、傳動比的確定、齒輪壽命驗算、圖紙設計(包括齒輪的修正、齒輪的 精度確定, 1、2、3 三個精度系列各自的

20、精度要求,技術要求,如潤滑形式) 。這個過程就 是純機械設計的過程。我想從這里看機械設計與工業(yè)設計的異同可能會更直觀一些。 再次、產品工藝上的不同。 大家都知道, 加工中心更多地適用于小批量、 高精度的產品加工, 例如我們大家最常見的塑料模具的加工 (每個零件只加工一個, 曲面和空間結構很復雜, 傳 統(tǒng)機械加工很難實現) 。而在大規(guī)模、大批量的零件加工中,車、銑、刨、磨、镋、拉、鉆、 熱、鍛、鑄這些工序分別進行加工成本會更低,也更符合生產需要,若把這樣的生產過程板 上加工中心反倒適得其反了。 加工中心并不能完全取代單功能機床, 他們是相互補充共同發(fā) 展的。 所以、工業(yè)設計與機械設計就好比是一對

21、兄弟, 雖然有很多共同點, 但畢竟有各自不同的領 域和各自的發(fā)展方向, 不可能有哪一個完全替代另一個的可能。 至少目前為止國人還沒有誰 敢站出來稱自己在兩方面都十分精通吧,世界級大師中能做得到的也廖廖可數吧。4. 機械設計是以機器為根本, 以解決機器的功能實現為目的, 而工業(yè)設計是以人本身為 根本,以機器服務于人為目的。兩者雖然都是造物,但還是有一定區(qū)別的,當然,在實際中 兩者是相互輔助的。5. 我比較同意 yangkkk 的觀點,我覺得大家都沒有意識到工業(yè)設計和機械設計所解決的 更本問題。工業(yè)設計是解決人、機、環(huán)境的問題,而機械設計是解決機械于機械之間的問題。 有人說工業(yè)設計關注外在的造型,

22、 事實上是因為人們在使用一個產品時不會在于它的內部是 如何如何的,人們總是希望好看、耐用、 使用起來舒服, 這就需要工業(yè)設計師來解決人和機 的問題。至于當要求這個產品環(huán)保那就是產品和環(huán)境的關系了。 拿一個鼠標來做例子,好看、握起來舒服、采用的環(huán)保工程塑料,這是工業(yè)設計。按鍵按下 去能夠觸發(fā)開關,移動的時候滾輪能平滑運動,這是機械設計。我這里講的都很膚淺, 但大 體上就是這個意思。至于老外認為工程師因該服從工業(yè)設計師, 我想那是因為產品是為人服務的, 而工業(yè)設計就 是就是從人和機的關系來解決問題, 所以工程師就要更隨工業(yè)設計師的指導。 但在國內你想 都別想, 本生國內的工業(yè)設計教育就是落后以及方

23、向性不明確。 到現在很多人認為工業(yè)設計 只是解決造型問題的,那樣工程師怎么會聽你的呢。6. 主觀角度闡述設計與設計的標準 德國紅點獎評委 Pro.Zimmer 在中國美院為期兩周的學術交流活動結束了!我去聽了 5 次的 報告,對德國人、德國設計的嚴謹深有體會!其中 Zimmer 教授做的一場關于設計和設計標 準的報告收獲很大!拿出來大家討論討論! 他說了,設計的標準從三個角度評價分別是: 第一:心理學角度,主要是產品外形的美觀 第二:物理角度,主要是產品的實用性 第三:社會角度,主要是產品具有象征功能 然后這三個角度從三個層面上又可分為 第一:觀察者 < 美觀角度 &gt

24、;第二:使用者 < 實際功能 > 第三:占有者 < 社會角度 >總結: 產品首先要吸引人, 這樣才能引導消費者使用才能判斷后面兩個標準是否符合。 如果 消費者用了后覺得不好,那也不是個好產品。產品從前兩個層次都成功的話,才能獲得 customer's loyalty !這樣無論你公司以后生產什么樣產品,顧客首先會青睞你的產品!A觀察者層面分1、感觀和精神刺激,總的來說是產品給人的整體印象,產品要使觀察者一看就印象深刻! 他舉了蘋果電腦的例子imac 的產品,我這里就不多說了,他給人新奇感!至于在使用者層面上是否能成功是其他 一回事

25、了!2、產品要有自己的特色!比如他舉了 smart 汽車, 小巧是他的獨特之處, 一般汽車大小是他的 3倍, 所以外形的獨特 性使他有自己的特色! 他還舉了其他一個汽車的例子, 但是我們同去的老師和同學都沒聽懂 這個牌子,好象是 r 打頭的!不知道哪位知道德國有這種車嗎?3、好的外觀設計質量,設計結構非常清晰 整體局部比例要諧調,要創(chuàng)造和諧的氛圍舉的例子是燈光設計4、使用直觀性 部件功能明晰,在觀察時就讓人感覺很好使用! 今天講第二個層面:使用者 在這個層面上要解決的是產品的實際功能,也就是產品的物理功能!1、產品應具有非常強大的使用功能,具有解決問題的功能,幫助使用者,而不是使使用者 成為你

26、產品的奴隸!這就對產品的實用功能提出很高的要求!功能越完善越好!他舉的例子是下面貼出來的這個鞋架(不好意思,把zimmer 教授拍糊了) :這個鞋架的功能是這樣的: 隨便關其中的任何一扇門就能把全部打開的門都關上, 這樣可以 省下很多勞力! 而打開的時候只要隨便開一扇就可以把全部的都打開! 這樣方便人們在趕時 間時能迅速的找到自己想要穿的鞋子! 教授還說到,如果這個鞋架被 IKEA 公司采納成為他們公司的產品的話,對這個產品來說是 一個至高的榮譽!2、產品要符合人機工程學 下面這個美國工業(yè)設計師設計的椅子的成功之處是他三個部位都配合了人體的部位3、產品要有足夠的安全性使用者在不知情的情況下使用

27、你的產品不會受到安全的威脅, 比如在公司里的辦公室有很多 電腦, 這必然出現一個問題就是人們行走時會碰到他們, 這樣電腦很容易搖晃甚至掉落, 那 么給電腦按一個底座就顯得比較安全了!4、產品的壽命長,一直很實用 壽命和功效是兩個概念 下面貼的這個椅子大家一定很眼熟吧?這是雅各布森在 1954 年設計的,至今已有將近 50 年了依然沒有過時,大家想想是什么原因吧!5、產品和周邊環(huán)境 產品要和周圍的環(huán)境要融洽、和諧,在不同環(huán)境下都能被使用6、產品要對環(huán)境有利,環(huán)保減少能量材料的消耗,可回收,盡可能少的部件 下面這張椅子在用塑料制成的部件上設計師都蓋了章,方便回收C、占有者(社會角度)1、群體歸屬感 一個人在社會上生存,歸屬感是很重要的! 比如戴勞力士手表就是身份的象征! 設計師在設計前要充分考慮到這個產品為誰設計,他們有什么要求。 一個產品設計師是規(guī)劃產品而不是畫產品, 最后是否成功是個體產品是否能適合大工業(yè)生產 的問題了!2、個性化比如 Nokia 手機的外殼可以根據顧客自己的喜好變換,

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