淺談數(shù)字媒體視域下漫畫的視覺形態(tài)_第1頁
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文檔簡介

1、    淺談數(shù)字媒體視域下漫畫的視覺形態(tài)    李月李珵一、數(shù)字媒體概述數(shù)字媒體基于現(xiàn)代通信工程技術(shù)、子控制技術(shù)、信號(hào)與信息處理技術(shù)等多種電腦技術(shù)基礎(chǔ)之上,可供搭載文字、圖形、動(dòng)畫、音樂等多種感官媒體,通過一定的編碼技術(shù)傳輸和儲(chǔ)存,是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代應(yīng)用較為廣泛的一種媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用形成了一個(gè)新的信息傳輸?shù)臅r(shí)代特征,被廣泛應(yīng)用于社會(huì)、經(jīng)濟(jì)生活的各個(gè)方面。二、數(shù)字媒體傳播時(shí)代中的漫畫數(shù)字媒體的興起和發(fā)展,讓數(shù)字媒體的傳輸更加便捷,搭載信息量也更加豐沛,同時(shí)增加了普通民眾對(duì)于其關(guān)注領(lǐng)域的了解、參與程度,漫畫領(lǐng)域亦是如此。漫畫作為一種故事表達(dá)形式,用一

2、定的藝術(shù)手法對(duì)人物或動(dòng)物形象進(jìn)行簡化、變形后成為視覺故事的敘述主體,經(jīng)過漫畫家的演繹而形成一個(gè)完整的觀念、觀點(diǎn)或世界觀,在制作方面對(duì)漫畫家有著較高的要求。在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,漫畫的傳播主要是出版?zhèn)鞑?,搭載的媒介可以細(xì)分為雜志連載和漫畫單行本兩類。與傳統(tǒng)傳播相適應(yīng)的是在傳統(tǒng)媒介應(yīng)用時(shí)代,電腦仿自然技術(shù)也未大范圍推廣漫畫家繪制漫畫的過程較為漫長,且修改也存在著多種困難。而在國內(nèi)、國外電腦仿自然繪畫技術(shù)推廣之后,繪制漫畫的經(jīng)濟(jì)門檻和技術(shù)門檻都有所降低,且繪制效率提升、修改便利,但空有作品而沒有平臺(tái),對(duì)于漫畫事業(yè)的發(fā)展有著相當(dāng)大的阻礙。隨著“有妖氣”“微博漫畫”等多平臺(tái)漸執(zhí)牛耳,數(shù)字媒體開始涉及漫畫領(lǐng)域。

3、相對(duì)于傳統(tǒng)媒體,數(shù)字媒體傳播的漫畫沒有出版類作品反饋的壓力,數(shù)字化的操作平臺(tái)則可以讓漫畫家低門檻進(jìn)入行業(yè),了解、推廣傳播速度相較于傳統(tǒng)媒體有巨大的提升。門檻的降低同時(shí)意味著競爭的激化,數(shù)字平臺(tái)的漫畫觀眾對(duì)于漫畫的要求越來越高,普通黑板漫畫已經(jīng)無法滿足觀眾的需求,越來越多的觀眾傾向于選擇彩色漫畫來滿足自己的視覺需求。對(duì)于漫畫家來說,彩色漫畫固然能夠更好展現(xiàn)自己頭腦中的世界、故事,但同樣意味著相對(duì)于黑白漫畫來說,需要用更多的工期來完成相同篇幅的漫畫內(nèi)容,漫畫家需要對(duì)畫面內(nèi)容進(jìn)行一些取舍以讓自己的作品更加適合市場的需求。以漫畫鎮(zhèn)宅為例,其中一副場景是一個(gè)朱門近景,傳統(tǒng)的黑白漫畫會(huì)用一些不同網(wǎng)點(diǎn)來展現(xiàn)

4、門、瓦、房檐、石獅、燈籠等元素的亮部、暗部與材質(zhì),而在該彩色場景當(dāng)中,我們可以看到漫畫家的取舍。畫家放棄了桃花的細(xì)節(jié)勾勒,而用深淺不一的色彩筆刷寥寥數(shù)筆描繪出了桃花的形態(tài),且與“鎮(zhèn)宅”二字的水墨風(fēng)格相呼應(yīng);放棄了傳統(tǒng)的光影表達(dá)方式,而采用了貼圖和色彩的變化相結(jié)合的形式,將觀眾的視覺中心集中在了有“鎮(zhèn)宅”含義的石獅、門神之上,用和諧簡潔的色彩搭配達(dá)到了漫畫用場景來敘事的功能,匠心獨(dú)運(yùn)。三、數(shù)字媒體視域下漫畫的視覺形態(tài)(一)構(gòu)圖方式的創(chuàng)新在傳統(tǒng)漫畫的視覺形態(tài)表達(dá)上,由于受到紙張、印刷方面的限制,構(gòu)圖是間斷的、規(guī)制的排列。而在數(shù)字媒體環(huán)境下漫畫的構(gòu)圖呈現(xiàn)出不間斷的連續(xù)排列,可滿足人們應(yīng)用數(shù)字瀏覽器的

5、要求。例如在微博中,可使用“長微博”自上而下連續(xù)的構(gòu)圖方式,免去了翻頁的困擾。在數(shù)字媒體環(huán)境下的連續(xù)構(gòu)圖的視覺呈現(xiàn)方式,徹底打破了傳統(tǒng)漫畫所謂的頁數(shù)限制,敘事節(jié)奏和閱讀體驗(yàn)大大提升。漫畫創(chuàng)作者更需要關(guān)注漫畫本身的情節(jié)、敘事和色彩等元素,使漫畫更吸引讀者。同時(shí),美國漫畫家斯科特,麥克勞德就數(shù)字媒體下的漫畫構(gòu)圖提出了“無限畫布”的概念,漫畫可在數(shù)字媒體下采用任意尺寸和形狀以及圖像連續(xù)的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)和表達(dá)。(二)分格方式的創(chuàng)新分格是漫畫創(chuàng)作獨(dú)有的視覺形態(tài)元素,決定漫畫的閱讀順序和整體視覺效果。傳統(tǒng)漫畫的分格方式較為單一,單個(gè)格子的時(shí)間是相對(duì)靜止的,只有在整體中才體現(xiàn)出流動(dòng)性。而在數(shù)字媒體視域下的漫畫

6、分格方式有了明顯的創(chuàng)新,一方面在連續(xù)構(gòu)圖的基礎(chǔ)上通過格子的大小、距離來營造漫畫特有的視覺形式,另一方面分格更加自由,創(chuàng)作者可以根據(jù)漫畫敘事需要自由安排格子位置、大小,甚至出現(xiàn)了淡化格子的視覺形態(tài)方式,將漫畫格子這一特有要素舍棄,通過連續(xù)繪畫和長畫卷方式來呈現(xiàn)漫畫。(三)表達(dá)方式的創(chuàng)新數(shù)字媒體為我們提供了更好的交互陸和動(dòng)態(tài)條件。數(shù)字媒體下的漫畫表達(dá)方式也呈現(xiàn)出多元化的形態(tài)。一方面充分利用數(shù)字媒體的特性,將超文本、動(dòng)態(tài)漫畫這一視覺形式應(yīng)用于漫畫創(chuàng)作。動(dòng)態(tài)化將漫畫從“靜止”的造型中解放出來,在畫框的二維界面上包含了時(shí)序上的運(yùn)動(dòng)性。在動(dòng)感手法的調(diào)配下,漫畫中“瞬時(shí)事件”的凝固效果被不同程度地活化。另一

7、方面,將交互性充分運(yùn)用在漫畫視覺形態(tài)中。例如漫畫mimis last coffee,在分支劇情設(shè)置中,讀者可在數(shù)字閱覽器中選擇性地閱讀不同的支線,也可以將圖片放大縮小進(jìn)行閱覽,給予讀者特別的視覺刺激。(四)線條、色彩的創(chuàng)新漫畫的視覺形態(tài)是在漫畫這一敘事、繪畫技法體系下,根據(jù)漫畫特有的審美價(jià)值、評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)所運(yùn)用的漫畫的繪制技巧和手段。與繪畫的基本要素相類似,點(diǎn)、線、面、體、光影、空間、色彩、肌理等同樣也是漫畫視覺形態(tài)的基本要素,通過運(yùn)用這些要素,表達(dá)畫面中的節(jié)奏感、遠(yuǎn)近感和疏密感等,運(yùn)用對(duì)比達(dá)到畫面的和諧統(tǒng)一。數(shù)字媒體視域下漫畫在應(yīng)用這些基本要素的同時(shí),可以運(yùn)用數(shù)字媒體的相關(guān)技術(shù)手段將畫面效果升級(jí)

8、,達(dá)到普通繪畫技法無法達(dá)到的視覺效果。同樣以鎮(zhèn)宅漫畫中的場景為例,其中一個(gè)場景從整體來看,從人物近景和宅院遠(yuǎn)景的對(duì)比以及“風(fēng)”效果的描繪,強(qiáng)烈地表達(dá)出來了畫面的一種若有所思悵然惘矣的情感;相對(duì)于近景和建筑的清晰,遠(yuǎn)處重疊的山巒和若隱若現(xiàn)的桃花則運(yùn)用混色程度高、流量和透明度低的筆刷繪制了朦朧模糊的景色,遠(yuǎn)近的明顯對(duì)比運(yùn)用了數(shù)字繪畫的相關(guān)技術(shù)。筆者分析,遠(yuǎn)景近景應(yīng)在不同的圖層繪制從而保證在建筑物與遠(yuǎn)景的交接處線條與顏色互不影響,形成了工筆和寫意兩種技法共存于同一張漫畫插畫之中的富有意趣的視覺結(jié)果;在繪制桃花叢的時(shí)候,數(shù)字繪畫技術(shù)給漫畫家?guī)淼谋憷谟诳梢赃\(yùn)用油畫、水粉的技法將桃花描繪出水墨畫的效果

9、,與插圖整體意境相融合。明顯的線稿只有宅院建筑群落和人物的線條,其他畫面中的元素則是用色塊來表達(dá)的,這樣的方式可以很好地將畫面的兩個(gè)重心“宅院”“人物”突出出來。而傳統(tǒng)漫畫想要達(dá)到這樣的效果一般是用視覺導(dǎo)引線和網(wǎng)點(diǎn)的方式將周圍的次要元素遮蓋、減弱才能夠完成,這樣的畫面在數(shù)字媒體時(shí)代會(huì)給觀眾一種過于密集的感覺,觀眾接受程度低,不利于漫畫的推廣。四、數(shù)字媒體視域下漫畫的發(fā)展前景數(shù)字媒體時(shí)代的到來為我國漫畫事業(yè)的興起帶來了巨大的便利條件,在未來,運(yùn)用多種電腦繪畫技法,可以出現(xiàn)更多吸引觀眾視覺重點(diǎn)、情感共鳴的漫畫作品,隨著漫畫題材越來越多,漫畫家繪制的世界也不再局限于古代、現(xiàn)代或是未來的地球生活,主角

10、也不單單是人類,豐富的漫畫題材和內(nèi)容在滿足觀眾需求的同時(shí),漫畫必然會(huì)在數(shù)字媒體平臺(tái)更加蓬勃的發(fā)展。數(shù)字媒體視域下的漫畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展還需要一些相關(guān)的法律法規(guī)規(guī)范該領(lǐng)域的一些行為,保護(hù)好原創(chuàng)漫畫的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、維護(hù)好觀眾的合法權(quán)益,同時(shí)漫畫網(wǎng)站與漫畫家應(yīng)配合做好漫畫的分級(jí)工作,保證受眾可以通過關(guān)鍵詞、分級(jí)、名稱、預(yù)覽圖等手段找到符合自己審美需求的作品。數(shù)字媒體是一個(gè)綜合的平臺(tái),漫畫的發(fā)展除了可以有更多的閱讀量之外,還可以通過數(shù)字媒體平臺(tái)改編成動(dòng)畫作品,繼而發(fā)展衍生產(chǎn)品如游戲、手辦、周邊日用品等,從而形成一個(gè)以漫畫設(shè)計(jì)編繪作為生態(tài)系統(tǒng)的原創(chuàng)設(shè)計(jì)源頭產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。以“有妖氣”漫畫這一數(shù)字媒體平臺(tái)為例,該公司與視頻播放媒體網(wǎng)站、動(dòng)畫制作公司等不同媒體、平臺(tái)合作,將自己網(wǎng)站的數(shù)部漫畫改變成為了動(dòng)畫,讓漫畫的生命力再次延長,例如十萬個(gè)冷笑話腦端等,騰訊漫畫亦有尸兄改編的我叫白小飛等作品。五、結(jié)語漫畫特別是現(xiàn)代意義上的劇情漫畫在我國的發(fā)展時(shí)間不長,有著巨大的發(fā)展空間。由于技術(shù)的支持,漫畫技法融入了世界各地的優(yōu)秀繪畫技法和藝術(shù)元素,漫畫角色或簡

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