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文檔簡介
1、1會計(jì)學(xué)Flash8動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程圖5.1 單擊確定按鈕進(jìn)入按鈕編輯區(qū),時(shí)間軸中將出現(xiàn)按鈕的4個(gè)狀態(tài)幀,如圖5.2所示。 圖5.2圖5.3 圖5.4 圖5.5 圖5.6 圖5.7 單擊確定按鈕進(jìn)入按鈕編輯區(qū),時(shí)間軸中將出現(xiàn)按鈕的4個(gè)狀態(tài)幀,如圖5.8 所示。 圖5.8圖5.9 圖5.10 圖5.11 圖5.12圖5.13 圖5.14 圖5.15 圖5.16 圖5.17 (6) 單擊圖層左上角的場景1按鈕,返回場景,按鈕修改完畢。 圖5.18圖5.19 “donghua”:是要加載的影片名稱,注意要加載的影片名稱一定要是英文或數(shù)字,不 能用中文命名,影片名字要用雙引號。 “1”
2、:表示加載的動(dòng)畫所處的層的位置。代碼、函數(shù)、參數(shù)將在后面做詳細(xì)介紹。 (4) 關(guān)閉【動(dòng)作】面板,制作完畢。3. 為按鈕添加電子郵件 在工作和學(xué)習(xí)中,電子郵件的使用非常頻繁,在按鈕中加入電子郵件對我們?nèi)∮镁W(wǎng)上信息更為方便。其方法與按鈕加載方法相同,只是要在URL框中輸入E-mail地址,在添加地址前應(yīng)先加入“mailto”。在【動(dòng)作】面板中輸入的語句如圖5.20所示。 圖5.20 制作一個(gè)簡單按鈕。 本案例主要用到的工具或命令有:選擇工具、橢圓工具、元件、柔化填充邊緣、文字工具、填充浮動(dòng)面板的設(shè)置等。 (1) 運(yùn)行Flash 8.0,新建一個(gè)名為“簡單按鈕”文件。(2) 單擊插入新建元件命令,彈
3、出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.21所示。單擊 按鈕,【圖層】面板如圖5.22所示。 圖5.21 圖5.22 說明: 彈起是指鼠標(biāo)指針沒有移到按鈕上時(shí)顯示的狀態(tài)。 指針經(jīng)過是指鼠標(biāo)指針移到按鈕上時(shí)顯示的狀態(tài)。 按下是指在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)顯示的狀態(tài)。 點(diǎn)擊是指鼠標(biāo)指針觸發(fā)按鈕的范圍。圖5.23 圖5.24 (5) 選擇剛繪制的橢圓,選擇修改形狀柔化填充邊緣命令,彈出【柔化填充邊緣】 對話框,設(shè)置如圖5.25所示。單擊按鈕,得到如圖5.26所示的橢圓。 圖5.25 圖5.26 圖5.27 圖5.28 圖5.29 圖5.30(9) 單擊【文字】工具,將文字改為如圖5.31所示。將文字改為紅色
4、,如圖5.32所示。(10) 在按下幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命令,此 時(shí),在按下幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。(11) 單擊選擇工具,選中如圖5.33所示的部分,設(shè)置填充浮動(dòng)面板如圖5.34所示。此時(shí), 圖形效果如圖5.35所示。 圖5.31 圖5.32 圖5.33 圖5.34 圖5.35(12) 單擊文字工具,將文字改為如圖5.36所示。將文字改為深紅色,如圖 5.37所示。(13) 在點(diǎn)擊幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命令,此 時(shí),在點(diǎn)擊幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。(14) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(15) 將“庫”中的“簡單按鈕
5、”拖到舞臺中并測試效果,如圖5.38所示。將鼠標(biāo)指針移到按 鈕上時(shí)的效果如圖5.39所示。(16) 按下鼠標(biāo)指針時(shí)的效果如圖5.40所示。 圖5.36 圖5.37 圖5.38 圖5.39 圖5.40本案例制作了一簡單的按鈕,主要講解了按鈕的制作原理,基本流程及各幀的作用。 利用前面所學(xué)知識制作如下效果的按鈕。 彈起 指針經(jīng)過 按下 制作一個(gè)動(dòng)畫按鈕。 本案例主要用到的工具與功能有:橢圓工具、文字工具、填充浮動(dòng)面板的設(shè)置、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫、Alpha值的設(shè)置、柔化填充邊緣等。(1) 運(yùn)行Flash 8.0,新建一個(gè)名為“簡單按鈕”的文件。(2) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如
6、圖5.41所示,單擊 確定按鈕。 圖5.41 (3) 單擊橢圓填充工具,將筆觸顏色設(shè)置為 ,設(shè)置填充浮動(dòng)面板,如圖 5.42所示。 在工作區(qū)繪制一個(gè)圓,如圖5.43所示。 圖5.42 圖5.43 圖5.44 圖5.45 (5) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(6) 方法同第(3)、(4)步,制作一個(gè)“黃白漸變球”的圖形元件,如圖5.46所示。(7) 方法同第(3)、(4)步,制作一個(gè)“綠白漸變球”的圖形元件,如圖5.47所示。(8) 方法同第(3)、(4)步,制作一個(gè)“粉紅色白漸變球”的圖形元件,如圖5.48所示。(9) 選中如圖5.47所示的球,選擇修改形狀柔化填充邊緣命令,彈出【
7、柔化填充邊 緣】對話框,設(shè)置如圖5.49所示,效果如圖5.50所示。 圖5.46 圖5.4 圖5. 圖5.49 圖5.50 圖5.51 圖5.52 圖5.53 (14) 在圖層的第15幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀并調(diào)整大小,如圖5.54所示。(15) 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖5.55所示。(16)“圖層1”第一幀的元件屬性面板設(shè)置如圖5.56所示。(17) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。 圖5.54 圖5.5 圖5.56 (18) 選擇插入新建元件命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,設(shè)置如圖5.57所示。(19) 將“紅白漸變球”圖形元件放到彈起幀上,位置大小如圖5.58所示。(20) 在指針經(jīng)過幀上單
8、擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀 命令,此時(shí),將插入一個(gè)關(guān)鍵幀。刪除指針經(jīng)過幀中的所有元件,將“黃白漸變 球”圖形元件放到指針經(jīng)過幀上,位置大小如圖5.59所示。(21) 在按下幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命 令,此時(shí)將插入一個(gè)關(guān)鍵幀。刪除按下幀中的所有元件,將“綠白漸變球”圖形 元件放到按下幀上,位置、大小如圖5.60所示。 圖5.57 圖5.58 圖5. 圖5.60 圖5.61 圖5.62 圖5.63 圖5.64 圖5.65 圖5.66(26) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(27) 將“庫”中的“動(dòng)畫按鈕”拖到舞臺中,測試效果,
9、如圖5.67圖5.69所示。(28) 完整演示動(dòng)畫請觀看從本書提供的網(wǎng)頁下載的素材第 5 章的“簡單按鈕”Flash文件。 圖5.67 圖5.68 圖5.69 本案例主要制作了一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,主要講解了動(dòng)態(tài)按鈕制作的方法和流程,在制作過程中,可以像前面制作動(dòng)畫一樣,創(chuàng)建新圖層、引導(dǎo)線和輸入腳本。 彈起 指針經(jīng)過 彈起 指針經(jīng)過 制作一個(gè)當(dāng)鼠標(biāo)指針移到按鈕上時(shí)會彈出“別碰我哦!”文字的按鈕。 本案例主要用到的工具或命令有:矩形工具、文字工具、元件的創(chuàng)建、Alpha值的設(shè)置、幀動(dòng)畫的創(chuàng)建等。 (1) 運(yùn)行Flash 8.0,新建一個(gè)名為“別碰我”文件。(2) 設(shè)置背景色為“純黑色”。(3) 選擇插入
10、新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.70所示。單擊 確定按鈕。(4) 單擊工具箱中的矩形工具,填充浮動(dòng)面板的設(shè)置如圖5.71所示。在工作區(qū)繪制一個(gè)矩 形,如圖5.72所示。再繪制一個(gè)矩形,如圖5.73所示。 圖5.70 圖5.71 圖5.72 圖5.73 (5) 單擊工具箱中的顏料桶工具,對圖5.73進(jìn)行填充,效果如圖5.74所示。(6) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。 圖5.74(7) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選擇圖片。單 擊打開按鈕,導(dǎo)入圖片。(8) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.75所示。單擊確定
11、 按鈕。(9) 將剛導(dǎo)入的圖片拖到工作區(qū)中,在圖片上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇分離命令,將 圖片分離,如圖5.76所示。 圖5.75 圖5.76圖5.77 圖5.78 圖5.79 圖5.80 (14) 在“圖層1”的第10幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀 命令,此時(shí)就在第10幀處插入了關(guān)鍵幀。用同樣的方法在第20幀處插入普通幀。(15) 將第10幀處的“圖片元件”水平翻轉(zhuǎn),效果如圖5.81所示。 圖5.81 圖5.82 (18) 將“庫”中的“按鈕模型”圖形元件拖到工作區(qū)的中央位置,再將“庫”中的“動(dòng)畫” 影片剪輯元件拖到工作區(qū)的中央位置,如圖5.83所示。(1
12、9) 分別在指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇命令,此 時(shí)即分別在、幀處插入關(guān)鍵幀。(20) 在指針經(jīng)過幀上單擊,將該幀中的所有元件移到適當(dāng)?shù)奈恢?。單擊文字工具,在工?區(qū)中輸入文字,文字的大小、顏色、位置如圖5.84所示。 圖5.83 圖5.84 本案例通過講解制作按鈕的基本流程,制作了一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕。在制作過程中要明白一個(gè)道理,即在按鈕中可以導(dǎo)入動(dòng)畫、聲音等。 根據(jù)前面所學(xué)知識制作如下效果的按鈕。 彈起 指針經(jīng)過 當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到圖片上時(shí),出現(xiàn)文字提示。 本案例主要用到的工具或命令有:矩形工具、圖片的導(dǎo)入、動(dòng)作腳本、文字工具、屬性面板的設(shè)置、元件的創(chuàng)建等。 (1) 運(yùn)行
13、Flash 8.0,新建一個(gè)名為“跟隨光標(biāo)的提示”的文件。(2) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選擇圖選 擇片。單擊打開按鈕導(dǎo)入圖片,如圖5.85所示。 圖5.85(3) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.86所示。單 擊確定按鈕。(4) 將“庫”中的“雞.jpg”圖片拖到工作區(qū),調(diào)整位置、大小如圖5.87所示。 圖5.86 圖5.87 (5) 單擊工具箱中的矩形工具,并設(shè)置填充浮動(dòng)面板如圖5.88所示。設(shè)置筆觸顏色 為 ,在工作區(qū)中繪制一個(gè)矩形,如圖5.89所示。 圖5.88 圖5.89 圖5.90 圖5.91 (7) 方法同第(3)第
14、(6)步,分別制作如圖5.92所示的影片剪輯。(8) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.93所示。單擊 確定按鈕。(9) 單擊工具箱中的文字工具,在工作區(qū)中拖出一文字框,屬性面板的設(shè)置如圖5.94所示。 圖5.92圖5.93圖5.94 (10) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(11) 將“庫”中的所有影片剪輯拖到舞臺中,并輸入如圖5.95所示的文字。 圖5.95 圖5.96圖5.97圖5.98 根據(jù)前面所學(xué)知識制作如下效果,完整的動(dòng)畫演示請觀看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“跟隨光標(biāo)的提示1”Flash文件。 制作一個(gè)利用Flash 8.0自帶按鈕來控制音樂音量的
15、調(diào)節(jié)器。 本案例主要用到的工具或命令有:文字工具、線條工具、顏料桶工具、動(dòng)作腳本、矩形工具,聲音的處理等。 圖5.99 圖5.100 (4) 單擊工具箱中的顏料桶工具,設(shè)置填充浮動(dòng)面板如圖5.101所示。并對繪制的圖形進(jìn)行 填充,如圖5.102所示。(5) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。 圖5.101 圖5.102 (6) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選 擇要導(dǎo)入的音樂和圖片。單擊打開按鈕,導(dǎo)入的音樂和圖片如圖5.103所示。(7) 在“庫”中的“音樂”文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇 屬性命令,彈出【聲音屬性】對話框,設(shè)置如圖5.1
16、04所示。單擊確定按鈕。 圖5.103 圖5.104 圖5.105(9) 將“庫”中的“底板”圖形元件拖到舞臺中,并調(diào)整好位置,如圖5.106所示。(10) 單擊工具箱中的文字工具,在舞臺中輸入文字,并設(shè)置顏色,如圖5.107所示。 圖5.106 圖5.107 圖5.108(12) 將“庫”中的“地球2.jpg”文件拖到舞臺中,并進(jìn)行調(diào)整,如圖5.109所示。 圖5.109圖5.110(14) 在公用庫中選中如圖5.111所示的元件,將其拖到舞臺中,位置、大小如圖5.112所示。 圖5.111 圖5.112 圖5.113 圖5.114 例主要利用Flash 8.0自帶的按鈕,通過修改來制作音量
17、調(diào)節(jié)按鈕。在制作過程中要特別注意腳本的修改原理。 制作一個(gè)通過按鈕來控制圖片的縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。本案例主要用到的工具或命令有:橢圓工具、文字工具、圖片的導(dǎo)入、動(dòng)作腳本等。 圖5.115(3) 單擊工具箱中的線條工具,在工作區(qū)繪制如圖5.116所示圖形。(4) 單擊工具箱中的顏料桶工具,通過設(shè)置填充浮動(dòng)面板,填充出如圖5.117所示的圖形。 圖5.116 圖5.117 圖5.118 圖5.119 (8) 根據(jù)前面所學(xué)知識制作一個(gè)如圖5.120所示的按鈕。圖5.120 圖5.121 圖5.122(13) 將“庫”中的“底板”圖形元件拖到舞臺中,再將“庫”中的“按鈕”拖到舞臺中,調(diào)整 好大小和
18、形狀,并復(fù)制5個(gè),調(diào)整它們之間的位置,如圖5.123所示。(14) 將“庫”中的“mao_mc”拖到舞臺中,位置、大小如圖5.124所示。(15)“mao_mc”的屬性面板設(shè)置如圖5.125所示。 圖5.123 圖5.124 圖5.125 (16) 單擊工具箱中的文字工具,輸入文字如圖5.126所示。圖5.126 圖5.127 圖5.128 圖5.129 圖5.130 圖5.131 圖5.132 圖5.133(20) 完整動(dòng)畫請觀看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“控制圖片變化”Flash文件。 本案例主要介紹了動(dòng)作腳本的編輯過程,通過本案例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)該能夠舉一反三制作出不同的動(dòng)畫效果。每行腳本的
19、具體含義要慢慢體會、理解。 根據(jù)前面所學(xué)知識制作如下效果,完整動(dòng)畫演示請觀看從網(wǎng)上下載的素材第 5 章的“控制圖片變化2”Flash文件。制作一個(gè)能控制左右聲道的按鈕。 本案例主要用到的工具或命令有:矩形工具、橢圓工具、線條工具、文字工具、顏料桶工具,動(dòng)作腳本、圖片處理等。 圖5.134 圖5.135(4) 單擊工具箱中的顏料桶工具,填充浮動(dòng)面板設(shè)置如圖5.136所示。(5) 對圖形進(jìn)行填充,效果如圖5.137所示。(6) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。 圖5.136 圖5.137(7) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選擇要導(dǎo) 入的音樂和圖片。單擊打開按鈕
20、,導(dǎo)入的音樂和圖片如圖5.138所示。(8) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.139所示。單擊 確定按鈕。 圖5.138 圖5.139 圖5.140 圖5.141(11) 在庫中的“音樂”文件上單 擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單, 在快捷菜單中選擇屬性命 【聲音屬性】對話框,設(shè)置如 圖5.142所示。單擊確定按 鈕。 圖5.142 圖5.143(13) 將庫中的“底板”元件和“圖片影片”影片剪輯拖到舞臺中,并調(diào)整好大小、位置,如圖 5.144所示。(14) 單擊工具箱中的文字工具,在舞臺中輸入文字,并設(shè)置其顏色、大小、位置,如圖5.145 所示。 圖5.144 圖5.14
21、5 圖5.146(16) 選擇窗口公用庫按鈕命令,此時(shí)將彈出【庫】面板,如圖5.147所示。(17) 在公用庫中選中如圖5.148所示的元件,將其拖到舞臺中,位置、大小如圖5.149所示。 圖5.147 圖5.148 圖5.149 (18) 在剛拖入到舞臺中的按鈕元件上雙擊,進(jìn)入影片剪輯編輯狀態(tài),在“Layer 4”圖層的第 1幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇動(dòng)作命令,彈出“動(dòng)作-幀” 腳本對話框,將腳本中最后一句修改成如圖5.150所示的紅色框框住的語句。單擊對話框 右上角的 關(guān)閉按鈕。 圖5.150(19) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(20) 最終效果如圖5.
22、151所示。完整演示效果請觀看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“左右聲道均衡 調(diào)節(jié)”Flash文件。 圖5.151本案例制作了一個(gè)“左右聲道均衡調(diào)節(jié)”的按鈕,在制作過程中輸入動(dòng)作代碼時(shí)要特別小心。 根據(jù)案例六與案例七所學(xué)知識,制作如下控制按鈕效果。完整的演示效果請觀看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“左右聲道均衡調(diào)節(jié)1”Flash文件。 制作一個(gè)通過選擇不同的按鈕,分別播放不同歌曲的Flash動(dòng)畫。 本案例主要用到的工具或命令有:線條工具、文字工具、矩形工具、動(dòng)作腳本、組件檢查器、圖片處理、元件制作等。 圖5.152 圖5.153(4) 單擊工具箱中的顏料桶工具,并設(shè)置填充浮動(dòng)面板為如圖5.154所示。(5)
23、 對圖形進(jìn)行填充,效果如圖5.155所示。 圖5.154 圖5.155 (6) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(7) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選擇要 導(dǎo)入的圖片。單擊打開按鈕,導(dǎo)入圖片,如圖5.156所示。(8) 利用前面所學(xué)的知識制作如圖5.157所示的按鈕。 圖5.156 圖5.157 圖5.158 圖5.159 圖5.160 (12) 選中拖到舞臺中的組件,選擇窗口組件檢查器命令,彈出組件檢查器浮動(dòng)面板。 浮動(dòng)面板的設(shè)置如圖5.161所示;屬性面板的設(shè)置如圖5.162所示。(13) 在舞臺中的“春之聲圓舞曲”按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,
24、在快捷菜單中選擇 動(dòng)作命令,隨后將彈出“動(dòng)作-幀”腳本對話框,在對話框中輸入如圖5.163所示的代碼。(14) 其他按鈕代碼的輸入同圖5.163一樣,只要將紅色框框住的部分改為相應(yīng)的歌曲名稱即可。(15) 最終效果如圖5.164所示,完整演示效果請觀看從網(wǎng)上下載素材第5章的“用組件控制聲 音按鈕”Flash文件。 圖5.161 圖5.162 圖5.163圖5.164 本案例主要使用Flash 8.0自帶的組件來制作選擇音樂和控制音量效果的Flash動(dòng)畫。在制作過程中要特別注意,將播放組件拖到舞臺中后,一定要設(shè)置組件的屬性面板,否則就無法播放聲音。 根據(jù)前面所學(xué)知識制作如下效果,完整動(dòng)畫演示請觀
25、看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“用組件控制聲音按鈕1”Flash文件。5.3.4 案例九:選擇樂曲播放 制作一個(gè)可以選擇音樂播放的效果。 本案例主要用到的工具或命令有:文字工具、組件的使用、矩形工具、分離、動(dòng)作腳本、聲音的處理、圖片的處理。(1) 運(yùn)行Flash 8.0,新建一個(gè)名為“選擇樂曲播放”的文件。(2) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.165所示。單擊 確定按鈕。(3) 利用工具箱中的線條工具、矩形工具、橢圓工具,繪制如圖5.166所示的圖形。(4) 利用工具箱中的顏料桶工具和通過設(shè)置填充浮動(dòng)面板,對所繪制的圖形進(jìn)行填充,填充 好的效果如圖5.167所示。 圖
26、5.165 圖5.166 圖5.167 (5) 選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入庫命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在對話框中選擇要導(dǎo)入 的音樂和圖片。單擊按鈕,導(dǎo)入的音樂和圖片如圖5.168所示。 圖5.168(6) 將導(dǎo)入的圖片拖到工作區(qū),調(diào)整大 小,位置效果如圖5.169所示。(7) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返 回場景。(8) 將庫中的“底板”圖形元件拖到舞臺 中,并輸入文字,然后放到適當(dāng)?shù)奈?置,如圖5.170所示。 圖5.169 圖5.170 圖5.171 圖5.172 圖5.173 (11) 在庫中的“音樂”文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇屬性 命令,彈出【聲音屬性】對話框,設(shè)
27、置如圖5.174所示。單擊確定按鈕。(12) 在“庫”中的“音樂”文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇 鏈接命令,彈出【鏈接屬性】對話框,設(shè)置如圖5.175所示。單擊確定按鈕。 圖5.174 圖5.175 (13) 在“圖層1”的第1幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇動(dòng)作命令, 彈出“動(dòng)作-幀”腳本輸入框,在腳本框中輸入如圖5.176所示的代碼。輸入完代碼后,單 擊對話框右上角的 關(guān)閉按鈕。 圖5.176(14) 雙擊舞臺中的如圖5.177所示的組件,進(jìn)入組件編輯狀態(tài),在“Layer 4”層的第1幀處, 單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇動(dòng)作命令,彈出“動(dòng)
28、作-幀”腳本對 話框,將最后一句改為如圖5.178所示的紅色框框住的語句。(15) 單擊時(shí)間軸左上角的場景1按鈕,返回場景。(16) 雙擊舞臺中的如圖5.179所示的組件,進(jìn)入組件編輯狀態(tài),在“Layer 4”層的第1幀處, 單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇動(dòng)作命令,彈出“動(dòng)作-幀”腳本對 話框,將最后一句改為如圖5.180所示的紅色框框住的語句。圖5.177 圖5.178 圖5.179 圖5.180 圖5.181(18) 單擊“動(dòng)作”腳本對話框右上角的 ,關(guān)閉對話框。(19) 單擊時(shí)間軸左下角的插入圖層按鈕,此時(shí)將插入一個(gè)新的圖層。(20) 單擊工具箱中的文字工具,在舞臺中拖出一
29、個(gè)框來,大小、位置如圖5.182所示。(21) 文字屬性面板的設(shè)置如圖5.183所示。 圖5.182 圖5.183 (22) 利用前面所學(xué)的知識制作如圖5.184所示的按鈕。(23) 在“圖層 1”的第 3 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵 幀命令,此時(shí)將插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將舞臺中第3幀不需要的元件刪除,再輸入需要的文 字,如圖5.185所示。(24) 將庫中的音樂按鈕拖到舞臺中,并調(diào)整好大小、位置,如圖5.186所示。 圖5.184 圖5.185 圖5.186 圖5.187 (26) 其他歌曲按鈕的代碼輸入方法與此相同,只要將如圖5.187所示的用紅色框框住的文字改成
30、相應(yīng)的歌曲名字即可。(27) 利用前面所學(xué)的知識,制作一個(gè)“選擇樂曲按鈕”。(28) 單擊“圖層2”。將庫中的“選擇樂曲按鈕”拖到舞臺中,位置如圖5.188所示。(29) 在選擇樂曲按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇動(dòng)作命令,彈出 “動(dòng)作-按鈕”腳本對話框,在“腳本”對話框中輸入如圖5.189所示的代碼,單擊“動(dòng)作- 按鈕”腳本對話框右上角的 ,關(guān)閉對話框。 圖5.188 圖5.189 (30) 進(jìn)行測試,效果如圖5.190所示,單擊選擇樂曲按鈕,效果如圖5.191所示。 圖5.190 圖5.191 本案例主要制作了一個(gè)樂曲選擇播放按鈕的效果,制作過程中,在輸入動(dòng)作腳本時(shí)要特別細(xì)心,因?yàn)楹苋菀壮鲥e(cuò)。 根據(jù)前面所學(xué)的知識制作如下效果,完整演示動(dòng)畫請觀看從網(wǎng)上下載的素材第5章的“選擇樂曲播放”Flash文件。 制作一個(gè)使用按鈕載入圖片的Flash動(dòng)畫。 本案例主要用到的工具或命令有:矩形工具、線條工具、橢圓工具、動(dòng)作腳本、浮動(dòng)面板的設(shè)置、元件符號的創(chuàng)建等。 (1) 運(yùn)行Flash 8.0,新建一個(gè)名為“使用按鈕載入圖片”的文件。(2) 選擇插入新建元件命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,設(shè)置如圖5.192所示。 單擊確定按鈕。(3) 利用工具箱中的線條工具、矩形工具、橢圓工具,繪
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