08練筆成圖-教學設計_第1頁
08練筆成圖-教學設計_第2頁
08練筆成圖-教學設計_第3頁
08練筆成圖-教學設計_第4頁
08練筆成圖-教學設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、(蘇少版)小學美術教學設計教學基本信息課題練筆成圖作者類型造型·表現(xiàn)課時1課時教學背景分析教學內容:練筆成圖是課標“造型·表現(xiàn)”領域的學習內容。它是以水墨為表現(xiàn)形式,繼拉根線條去散步一課,學生對“筆墨”進行大膽自由的聯(lián)想,然后添加成有趣的水墨作品的又一水墨學習內容。學生情況:小學一年級的學生形象思維比較活躍,對于水墨畫工具充滿好奇,學習積極性很高。但對抽象概念理解能力較弱,對水墨的特性,了解較少。更由于年齡關系,動手能力也較弱。所以在理解課題、拓寬想象思路、歸納想象等方面,都是教師要在教學設計中著力把握的。教學方式、手段: 1. 教師應積極營造有利于激發(fā)學生創(chuàng)新精神的氛圍,

2、教師通過多媒體技術,創(chuàng)設情境,引導學生進行觀察、思考和想象活動,形成創(chuàng)意和獨立的見解,并創(chuàng)造性地加以呈現(xiàn)和表達。2. 學生通過“自主發(fā)現(xiàn)探究實踐討論提升”的過程,逐步形成善于置疑、樂于探索、勤于動手、努力求知的積極態(tài)度,產生積極情感,激發(fā)求知欲。3. 促進學生主動地、富有個性地學習。教師準備: 1. 水墨畫教室或美術專用室,可適當用水墨畫作品進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的學習氛圍。2. 水墨作畫工具、PPT課件、各類水墨畫畫紙、鄰班同學的練筆圖作業(yè)及作業(yè)展示架等。學生準備:水墨作畫工具。教學目標知識與技能目標:進一步了解掌握水墨的特性,并學會依據(jù)“筆法”與“墨色”進行想象和創(chuàng)作。過程與方法目標:通過

3、游戲體驗墨色的豐富變化,并對基本“筆法”與“墨色”展開豐富的想象并添畫成圖。情感、態(tài)度與價值觀目標:通過互動游戲,激發(fā)對水墨畫學習興趣,培養(yǎng)學生視覺想象力、創(chuàng)造力,進一步感悟水墨之美,增強民族自豪感。教學重難點教學重點:在嘗試體驗用筆與用墨的游戲中,對“筆法”與“墨色”進行想象和添畫,認識筆與墨的表現(xiàn)力。教學難點:依據(jù)“筆法”與“墨色”展開豐富的想象并能合理有趣地添畫。教學設計一、復習導入、理解課題(約5分鐘)第一階段1. 欣賞動畫“墨的舞蹈(一)”,教師:同學們,上節(jié)課我們一起玩了水墨游戲“拉根線條去散步”。今天老師還要用水墨來做游戲。先請我們的主角“墨”,我叫它“小墨”,讓它先來給大家秀一

4、段舞姿。設計意圖:通過動畫“墨的舞蹈(一)”演繹墨色的豐富變化,動畫直觀地表現(xiàn)出筆墨的韻味,學生一下子就融入水墨意境之中。2. 練練筆:用點、線、墨塊隨意繪畫練習教師:接下來咱們也用毛筆和墨汁一起在宣紙上秀一段開場舞好嗎?可以選擇點點、線條和墨塊來畫。但是:大家注意千萬別畫太滿,否則咱們下一場就沒地方了。注意:此處提醒學生畫面不要太滿,盡量單純,為第二次作業(yè)留有余地。3. 評一評注意:實物投影展示作業(yè)。此環(huán)節(jié)學生來評價,如果出現(xiàn)有價值的生成,教師可以適時追問,并小結復習鞏固。小結墨色:黑黑的濃淺淺的淡毛毛的干潤潤的濕設計意圖:由于一年級學生的年齡特點,如何理解課題“練筆成圖”就成了導入部分的教

5、學難點,通過欣賞動畫(一),加上學生在宣紙上畫出墨暈點點,“練筆”就是在宣紙上畫出無意義的點、線、墨塊,這樣,既理解了課題中“練筆”的含義,又復習了舊知,進行了簡單的筆墨練習,也為本課作業(yè)提供了素材。第二階段1. 欣賞動畫“墨的舞蹈(二)”。2. 學生搶答:小墨變成了什么?看誰找得多?教師:剛才我們和小墨一起跳舞,下面大家再仔細看哦!小墨舞出了哪些有趣的形象?你能找出幾種?3. 揭示課題:“練筆成圖”(PPT出示課題,并由音頻朗讀課題)設計意圖:通過動畫“墨的舞蹈(二)”,隨意的筆墨幻化成具體的物象,隨著動畫播完,學生自然而然的理解了“成圖”的含義。這個環(huán)節(jié)中學生通過自主發(fā)現(xiàn)、探究實踐,輕松愉

6、快地完成了對“練筆成圖”含義的知識建構。在音畫情境中,激發(fā)了學習的興趣。而此時,PPT音頻中稚嫩的童聲讀出課題,并輔以拼音標注,使得本環(huán)節(jié)的教學能更好地關注到學生的年齡特征以及學科的融合。“練筆” ?成 “圖” 4. 回答問題:“練筆”怎樣成“圖”呢?設計意圖:通過問題的拋出,讓學生尋找出練筆成圖的關鍵,在于想象,自然巧妙地過渡到發(fā)展階段。二、發(fā)展階段 自主探究(約15分鐘)第一階段:互動游戲“相同筆墨變變變”1. 筆墨練習:根據(jù)相同筆墨圖,師生互動想象、添畫。教師:大家看一看這個“墨跡”你能想到什么?誰敢和老師PK,進行添畫,看看誰想得妙,畫得棒? 注意:將五張作業(yè)分別編號,展板展示,必要時

7、可用實物投影放大顯示。2. 辯論:學生針對問題,進行辯論。問題設置:(1)最喜歡哪一幅?說說理由。 (2)不喜歡哪一幅?說說理由。 (3)你是否同意?說說理由設計意圖:通過辯論,課堂氣氛活躍,學生自主探究,課堂生成許多亮點。教師要及時捕捉,并加以利用,啟發(fā)學生想象的妙招。而同時,學生大膽地評價老師的作品,拉近了師生的距離,同時體現(xiàn)了新課程的理念,還課堂給學生。() 師生在辯論的基礎上,找出根據(jù)“筆墨”想象的妙招。(2)FLASH演示小妙招,(3)師生討論,歸納小結小妙招。錦囊妙計:轉換角度、想抓住特點、畫設計意圖:FLASH動畫演示“筆墨”想象添畫的過程,啟發(fā)學生對眾多散點的方法進行歸納,也通

8、過動畫的旋轉功能,幫助學生打破思維定勢。第二階段:互動游戲“不同筆墨變變變”1. 筆墨練習:(1)挑戰(zhàn)老師:老師現(xiàn)場畫墨痕,學生添畫。(選擇34個同學)(2)挑戰(zhàn)同學:同學互換練筆圖,進行添加。(全班參與)教師:有哪位小勇士要挑戰(zhàn)伍老師,給我的筆墨添畫?沒有選上的也別急。你的同桌就是你的挑戰(zhàn)者,給他的筆墨來添畫吧。注意:本環(huán)節(jié)練習(1)和(2)兩種形式的練習同時進行。2. 辯論:學生針對問題,進行辯論。找出想象的新妙招。問題設置:(1)你認為最棒的是哪幅?說說理由。(2)你在想象的時候遇到哪些困難?(3)還有錦囊妙計嗎?3. 師生討論,歸納新妙招錦囊妙計:C(筆墨組合)設計意圖:師生在討論過程

9、中,教師要及時捕捉,學生思維的亮點,如對于某些筆墨的處理,也可以采用抽象的表現(xiàn)形式。協(xié)助學生獲得想象添畫的新妙招。如出現(xiàn)過于程式化的畫面時,教師可以因勢利導,過渡到欣賞階段。第三階段:游戲互動、動態(tài)欣賞1. 猜一猜,這些筆墨變成“?”注意:播放速度可慢些,讓學生有一個思考的過程,最后公布答案。設計意圖:欣賞環(huán)節(jié), FLASH動畫的演繹,學生在猜畫的過程中,格外仔細觀察藝術大師是如何對筆墨進行巧妙構思及筆筆添畫的過程。通過游戲,學生在潛移默化中,了解藝術作品從構思到完工的整個過程,開拓眼界,提高審美能力。三、實踐階段 大膽創(chuàng)作(約13分鐘)作業(yè)名稱:“挑戰(zhàn)鄰班”注意:此環(huán)節(jié)預先拍攝鄰班同學下戰(zhàn)書

10、的視頻,以下戰(zhàn)書的方式提出作業(yè)內容。作業(yè)內容:根據(jù)鄰班的練筆圖,選擇畫材進行創(chuàng)意添加,完成作品。教師:同學們,隔壁班的小朋友給我們下戰(zhàn)書了,大家一起來看看吧!咱們能迎接挑戰(zhàn),能把這些練筆圖添畫成最棒的作品嗎?作業(yè)要求:奇、妙、趣學生作業(yè),教師巡回輔導。 設計意圖:作業(yè)的要求采用視頻提出,學生的競爭意識被極大激發(fā)。對鄰班練筆圖進行添畫,將學習的時空再一次拓展。另一方面,在作業(yè)形式上也有了遞進。四、評析拓展 體驗成功(約7分鐘)1. 利用作業(yè)展示架,學生自主張貼完成作品。2. 師生互評作業(yè),分享交流學習水墨的體會和感受。設計意圖:這個環(huán)節(jié)的評價,引導學生重點從心情、體會、收獲等情感與價值觀的角度進

11、行評價。3. 拓展學習:PPT提供菜單式學習網(wǎng)頁,鼓勵學生自主選擇,自主學習。如:故事“畢加索與張大千”的水墨奇緣、水墨動畫“小蝌蚪找媽媽”“鷸蚌相爭”等設計意圖:教師推薦,提供菜單式網(wǎng)頁,鼓勵學生利用課余時間自主學習。在拓展學習時空的同時,改變了學習方式。學生在課后的網(wǎng)絡學習中,繼續(xù)了解水墨的藝術價值,提升情感價值觀。4. 師生共同整理教具、學具。作業(yè)要求本課共有三次從易到難的作業(yè)。第一次作業(yè):復習筆墨,在生宣上畫出點、線、墨塊。1. 作業(yè)利于啟發(fā)學生理解課題。2. 第一次作業(yè)為第二次作業(yè)提供素材。3. 畫材:墨汁、生宣。第二次作業(yè):師生、生生互換添畫“筆墨圖”。1. 作業(yè)的過程中自主探究想

12、象的方法。2. 畫材:墨汁、生宣。第三次作業(yè):鄰班互換添畫“筆墨圖”。1. 抓住特征想象(具象)、轉換角度想象(具象)、筆墨組合(抽象)。2. 畫紙選擇有遞進(毛邊紙、元書紙、灑金宣、染色紙等)。3. 畫材選擇有遞進(墨汁、紅藍墨水、水彩筆顏料等)。教與學的評價作為一年級學生,剛接觸到“水墨畫”這門古老的傳統(tǒng)藝術,同時,通過前一課拉根線條去散步的筆墨練習,學生在點、線、墨塊的基礎上對筆墨進行聯(lián)想,然后添畫成圖,教學難點顯而易見。首先,課題具有一定的抽象性,該如何理解?其次,借由“筆墨”該如何開拓思維,加以想象。 再次,“名作”之美如何欣賞。所以,教師的角色是組織、指導和評價的作用。要注意的一點

13、就是,教師要建立比較敏感的反饋系統(tǒng),以便根據(jù)預設在課堂中的生成,及時捕捉,給予學生協(xié)助?這是教師評價的關鍵。從三次不同的作業(yè)效果,通過學習的深入,學生在自主探究的過程中逐步提高,成效顯而易見。根據(jù)學生的年齡特點設計進階式、挑戰(zhàn)式的作業(yè),學生的競爭意識又進一步增強,促進了最終作業(yè)的呈現(xiàn)。反思和總結本課是蘇少版美術第二冊水墨游戲單元的第二課。當一年級的孩子面對它時,既感到了陌生和神秘,又覺得晦澀難懂。如何才將古老藝術以最直觀的方式傳遞給孩子們?新課程給了教學全新的教學理念,信息技術又給新的教學模式提供了幫助。利用多媒體資源,自主探究這種教學模式徹底改變了傳統(tǒng)教學過程中學生被動接受的狀態(tài),有效地激發(fā)

14、學生的學習興趣和創(chuàng)造性。學生通過自主參與,親身體驗,逐步形成善于置疑、樂于探索、勤于動手、努力求知的積極態(tài)度,產生積極情感,激發(fā)他們的探索、創(chuàng)新的欲望。學生在收集和整理大量材料中,通過觀察和思考得出一定有意義的結論。在整個過程中教師的干涉很少。學生主動學習是教學任務完成的關鍵所在。基本教學過程1自主學習教師根據(jù)新課程理念和本課教學目標,制作了PPT課件。學生在各個環(huán)節(jié)中自由的學習、交流、討論。通過問題的解決,鞏固知識,完成教學任務。2解決問題在這一階段,教師通過互動游戲,設置不同難度的練習,展開練習、辯論、欣賞、評價、再練習,實現(xiàn)師生、生生等多元交流去展開想象、解決問題、統(tǒng)一認識。整個教學設計呈螺旋式由簡到難,由淺

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論