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1、3D MAX制作蠟燭材質(zhì)(一)當(dāng)光線進(jìn)入到物體的內(nèi)部,與物體內(nèi)部的微粒發(fā)生 碰撞后向四周散射,從而使物體的顏色產(chǎn)生變化, 這種特性就是半透明。蠟燭、玉器、皮膚都屬于比 較典型的半透明材質(zhì),下面我們就利用半透明著色 方式制作蠟燭的材質(zhì)。一、首先打開一個(gè)蠟燭的模型,這里我們需要 對(duì)其進(jìn)行布光設(shè)置,對(duì)桌面、蠟燭、燭捻以及火焰 的設(shè)置,如圖1所示。圖1二、建立一盞目標(biāo)聚光燈,修改其倍增的顏色 為RGB=253 204、185 ,選擇倒數(shù)的衰減方式,設(shè) 置開始的數(shù)值為800 ,展開陰影貼圖參數(shù)卷展欄, 設(shè)置大小為2000,采樣范圍為10,如圖2所示。三、在燈捻上創(chuàng)建一盞泛光燈, 進(jìn)入修改面板,開啟燈光投

2、影,設(shè)置倍增值為,顏色為RGB=255169、92,選擇倒數(shù)的衰減方式,設(shè)置開始參數(shù)為 100 ,如圖3所示。色為RGB=244 206、141 ,設(shè)置高光級(jí)別為80 ,設(shè)駆廠 :=Sl ft? 口 砒 «0.0 ;17.二卜 k D : f CItj+ 斷.7l9+ 瓏純-l!M!iE?flS : 4 SM :四、下面簡(jiǎn)單地賦予桌面材質(zhì),為桌面材質(zhì)球 的漫反射顏色和凹凸貼圖通道都賦予一張木紋貼 圖,如圖4所示。亀01:-D*ftul *I -Q週貼El裟型環(huán)虞士妝色LQo :.屮檯氏肘列色I(xiàn)DD : O !相啊 HnpSi IoO :;00 ;iQO :Sent冃肯十IOO ;不i

3、明度.Iao :K-tIQO :FQn* 凹0. . J30:圖4五、為蠟燭賦予材質(zhì),選擇一個(gè)空白材質(zhì)球, 選擇半透明明暗著色方式,設(shè)置環(huán)境光和漫反射顏置光澤度為37,設(shè)置半透明顏色為 RGB=255 144、0,如圖5所示。D<fal tiUlJ BO : flt 3T :*內(nèi)便茴周戲戸駅J珈曼射六、為自發(fā)光貼圖通道賦予衰減貼圖,將衰減貼圖級(jí)別中的黑色框的顏色設(shè)置為RGB=IO 10、10,.'設(shè)置白色框的顏色為 RGB=60 60、60,如圖6所示。3D MAX制作蠟燭材質(zhì)(二)一、下面來(lái)制作燈捻的材質(zhì),勾選自發(fā)光中的顏色復(fù)選框,然后將其顏色設(shè)置為黑色,如圖1所示。二、為自發(fā)

4、光貼圖通道加入漸變貼圖,進(jìn)入漸 變級(jí)別,設(shè)置顏色#1的顏色為RGB=255 84、0, 設(shè)置另外兩個(gè)顏色均為黑色,設(shè)置顏色2位置的參數(shù)為,設(shè)置噪波的數(shù)量參數(shù)為,大小為3,如圖2K)O n tFzti.IOD 0三、同樣為不透明貼圖通道加入漸變貼圖,進(jìn) 入貼圖級(jí)別,設(shè)置顏色#1為黑色,另外兩個(gè)顏色均 為白色,設(shè)置顏色2位置的參數(shù)為,選擇分形,設(shè) 置噪波數(shù)量參數(shù)為,如圖 3所示。所示。He-nNcnNCCne滾吏畫盤T »歳性 徑冋1.i 豐星.O i ; OlI 沁 iUftA: 10; Fafi: a C 埶別 0:圖3四、激活攝影機(jī)視圖,渲染得到當(dāng)前的效果如 圖4所示。七、在火效果參數(shù)卷展欄中單擊拾取Gizmo按鈕,在視圖中選擇球型線框,在圖形中選擇火舌選 項(xiàng),設(shè)置拉伸值為,規(guī)則性參數(shù)為,設(shè)置火焰尺寸 為90,火焰密度為60,火焰細(xì)節(jié)為10,采樣數(shù)為 50,如圖7所示。五、下面我們使用大氣特效來(lái)制作火焰的效 果,建立輔助對(duì)象中的大氣裝置,在視圖中的蠟燭 頂端將以一個(gè)球體 Giamo,創(chuàng)建球型線框,然后用 移動(dòng)和縮放工具對(duì)其進(jìn)行修改,形成如圖5所示的形狀。捨職 GLirr-6穆除 GiiO >Lr StJiIFISOl 口內(nèi)部顫邑外部鎖色.迪霧顛芭:火館舉理丸舌龍球拉伸. am* c.m將性火燉大小一 90.0:西度 6

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