
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1、第二章 單滾輪鼠標(biāo)的制作(1)單滾輪鼠標(biāo)對(duì)使用電腦的人來說,是一樣很普通的東西,但要在計(jì)算機(jī)里建模卻又是另外一回事了,Rhino 3D在這一過程中將展示其強(qiáng)大的建模能力和簡(jiǎn)單人性化的操作。無論是整體的構(gòu)造還是倒角的處理,無一不說明Rhino 3D的便捷和實(shí)用。如圖5.1是單滾輪鼠標(biāo)的最后效果圖,在3ds max里渲染。目的:學(xué)習(xí)1:1大小的單滾輪鼠標(biāo)的從前期到最后細(xì)部處理的完整的制作方法, 如圖5.1所示的就是單滾輪鼠標(biāo)的最后效果圖 要點(diǎn):其中所涉及到的操作主要是放樣和布爾運(yùn)算,這在Rhino 3D里是要經(jīng)常用到的,熟練掌握后,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),建模原來是如此的簡(jiǎn)單!以及用雙軌放樣的方法完成某些部
2、位的倒圓角 圖5.1 單滾輪鼠標(biāo)的效果圖操作步驟(1) 設(shè)定系統(tǒng)參數(shù),單擊Options(參數(shù)設(shè)置)工具,在彈出的選項(xiàng)卡中單擊左下角的Document Properties按鈕,然后單擊Grid選項(xiàng)卡,將Grid Extents改為140.0,將Major Line改為10,如圖5.2所示,接著單擊Unit選項(xiàng)卡,將Model(單位)改為Millimeters(毫米),當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)別的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,比如快捷鍵等 圖5.2 設(shè)置Unit選項(xiàng)卡(2) 在Front視圖中,打開Snap捕捉,單擊Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具繪制如圖5.3所示的曲線Tip:
3、你可以先畫個(gè)雛形后點(diǎn)選線條,按F10打開控制點(diǎn)模式再一一移動(dòng)控制點(diǎn)來調(diào)整線形(以鼠標(biāo)左鍵按住控制點(diǎn)拖拽),F(xiàn)則是關(guān)閉控制點(diǎn)模式。圖5.3 繪制曲線(3) 選擇較短的曲線在Top視圖中向下移動(dòng)28格,單擊Mirror(鏡像)工具,復(fù)制曲線到另一側(cè),如圖5.4所示圖5.4 復(fù)制曲線到另一側(cè)(4) 先在Osnap選項(xiàng)中打開End選項(xiàng),并單擊下方的Planar按鈕,開啟Planar選項(xiàng),然后單擊Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,在Top視圖中繪制兩條曲線,如圖5.5所示 圖5.5 繪制左右兩側(cè)的曲線此時(shí)Perspective視圖如圖5.6所示圖5.6(5) 選擇Sweep al
4、ong 2 Rails(生成雙軌放樣延伸曲面)工具,如圖5.7所示,按所示次序點(diǎn)擊曲線圖5.7 雙軌放樣圖5.8 雙軌放樣的結(jié)果(6) 選擇曲面,然后單擊Rebuild Surface重建曲面工具,在彈出的對(duì)話框的進(jìn)行設(shè)置,如圖5.9所示,單擊OK按鈕確定。如此以后曲面的結(jié)構(gòu)線就均勻了,當(dāng)然,除了曲面品質(zhì)優(yōu)化以外,結(jié)構(gòu)線也美觀多了圖5.9Tip:如果想看Rebuild的結(jié)果,按Preview按鈕即可 圖5.10 重建曲面后的結(jié)果(7) 開始繪制鼠標(biāo)的底部曲線,選擇Select Curves(選擇曲線)工具,選中所有的曲線,將其刪去,然后鎖定曲面,接著打開Snap捕捉,在Top視圖中,選擇Con
5、trol Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,完成如圖5.11所示曲線圖5.11 鼠標(biāo)底部曲線(8) 在Top視圖中,選擇Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具繪制曲線1,然后單擊Mirror(鏡像)工具,復(fù)制曲線到另一側(cè),接著單擊Curve: Interpolate Points(曲線工具)工具,繪制曲線2,結(jié)果如圖5.12所示 圖5.12 鼠標(biāo)底部曲線(9) 開始繪制鼠標(biāo)側(cè)面的曲線,進(jìn)入Front視圖,單擊Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,繪制曲線,如圖5.13所示 圖5.13 鼠標(biāo)側(cè)面的曲線(10) 在Top視圖中將曲線移至如圖5.14所示
6、位置,鼠標(biāo)左鍵單擊Control Points On(打開控制點(diǎn))工具,或按F10打開控制點(diǎn)調(diào)整,調(diào)整完后右鍵單擊Control Points Off (關(guān)閉控制點(diǎn)) 工具或按F11鍵關(guān)閉控制點(diǎn) 圖5.14 調(diào)整鼠標(biāo)側(cè)面的曲線(11) 單擊下方的Osnap按鈕,在彈出的選項(xiàng)卡中打開End選項(xiàng),繪制如圖5.15所示的曲線,然后單擊Mirror(鏡像)工具,復(fù)制曲線到另一側(cè)。至此,鼠標(biāo)側(cè)面的曲線繪制完畢 圖5.15 繪制鼠標(biāo)側(cè)面的曲線(12) 進(jìn)入Right視圖中,單擊下方的Osnap按鈕,在彈出的選項(xiàng)中End選項(xiàng)打開的前提下,單擊Control Point Curve (控制點(diǎn)曲線)工具繪制如圖
7、5.16所示的曲線圖5.16 鼠標(biāo)前的曲線(13) 對(duì)底部曲線倒角,數(shù)值為2.0,選擇如圖5.17所示的曲線,單擊Join(將兩個(gè)或多個(gè)物體接合在一起)工具,接合所選曲線 圖5.17 接合底部曲線(14) 單擊Snap(柵格捕捉)按鈕,關(guān)閉Snap捕捉,同時(shí)在Osnap選項(xiàng)中打開Mid(中點(diǎn)捕捉)選項(xiàng),以能捕捉到線的中點(diǎn),進(jìn)入Front視圖,單擊Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,繪制如圖5.18所示曲線 圖5.18 繪制曲線(15) 右鍵單擊Unlock Objects (取消鎖定)工具,取消曲面的鎖定,單擊Sweep along 2 Rails (雙軌放樣)工具,然后
8、依次單擊曲線,如圖5.19所示,并在彈出的對(duì)話框直接以默認(rèn)值按OK鍵確定,結(jié)果如圖5.20所示圖5.19 雙軌放樣圖5.20 雙軌放樣的結(jié)果(16) 單擊Osnap按鈕,在彈出的選項(xiàng)卡中打開End選項(xiàng),單擊Polyline(畫多重線)工具,在底部繪制一直線,然后單擊Surface from Planar Curves(從平面曲線繪制曲面)工具,繪制如圖5.21所示的曲面圖5.21從平面曲線繪制曲面(17) 選擇Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves工具,并執(zhí)行多次,繪制如圖5.22所示曲面,然后選擇Join(接合)工具,接合所有的曲面使其成為一實(shí)體圖5.22 形成
9、實(shí)體(18) 進(jìn)入Top視圖,單擊Arc: Start, End, Direction (畫弧工具)工具,繪制如圖5.23所示曲線,這是準(zhǔn)備切割實(shí)體的曲線。注意,曲線左端不能超出實(shí)體的范圍圖5.23 繪制曲線(19) 單擊Extrude Straight(將曲線擠壓延伸形成面) 工具鈕,拉伸曲線使而得到曲面,超出實(shí)體即可,如圖5.24所示圖5.24 拉伸曲線(20) 點(diǎn)選曲面,在命令行輸入Dir后按Enter鍵確定或單擊Direction(顯示方向箭頭)工具,檢查法線方向,如果與圖5.25所示不符 可輸入F后按Enter鍵確定,曲面的法線方向就會(huì)翻轉(zhuǎn)過來圖5.25 檢查法線方向(21) 單擊B
10、oolean Difference(差集布爾運(yùn)算)工具,依次單擊實(shí)體,曲面,然后按Enter鍵確定,結(jié)果如圖5.26所示圖5.26 布爾運(yùn)算(22) 單擊Fillet Edge(倒圓角)工具,如圖5.27所示,將兩端邊角倒圓角6.0圖5.27 倒角(23) 單擊Duplicate Edge (復(fù)制邊線)工具,如圖2.28所示,復(fù)制曲線,然后單擊Join(接合)工具,將它們接合成一條曲線圖5.28 復(fù)制邊線(24) 單擊Loft(放樣)工具,依次點(diǎn)擊上下兩曲線,然后按Enter鍵確定,結(jié)果如圖2.30所示。注意,在點(diǎn)選上一條曲線時(shí),會(huì)出來以下對(duì)話框(如圖5.29所示),這時(shí),應(yīng)按Next,直到選
11、中所需要的曲線(即如圖5.28所示的曲線)為止,按OK按鈕確定。這里也可以試著使用Patch(利用點(diǎn)與曲線生成曲面)工具或Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves工具來完成,相互做一下對(duì)比圖5.29 放樣圖5.30 放樣后的結(jié)果(25) 單擊Surface from Planar Curves(從平面曲線繪制曲面)工具,繪制如圖5.31所示底部曲面。在此,你也可以用Patch(利用點(diǎn)與曲線生成曲面)工具完成,但得到的曲面可沒這么清爽了如果是在一個(gè)平面上的封閉的曲線,使用Surface from Planar Curves(從平面曲線繪制曲面)工具是最佳的選擇圖5.3
12、1從平面曲線繪制曲面(26) 點(diǎn)選實(shí)體,單擊Explode(炸開)工具,將實(shí)體炸開,刪去位于鼠標(biāo)中間的曲面,如圖5.32所示,然后選擇Join(接合)工具,將所有曲面接合成為一實(shí)體。這時(shí), 鼠標(biāo)的大致輪廓基本已經(jīng)出來了圖5.32 鼠標(biāo)大致輪廓(27) 單擊Snap按鈕,打開Snap捕捉,單擊Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,繪制如圖5.33所示的兩曲線,然后選擇Join(接合)工具,將其接合成一曲線圖5.33 繪制切割線(28) 單擊Extrude Straight(將曲線擠壓延伸形成面) 工具,拉伸曲線得到一曲面,如圖5.34所示。注意,曲面要超出實(shí)體,接下去要用此曲
13、面切割實(shí)體圖5.34 拉伸切割線(29) 將曲面和實(shí)體在原地各復(fù)制一份,倒轉(zhuǎn)其中一曲面的法線方向,并分別和實(shí)體進(jìn)行交集布爾運(yùn)算,得到上下兩個(gè)實(shí)體,如圖5.36所示。然后將曲線放入另外一層并將那一層改名為切割線,并關(guān)閉此圖層(如圖5.35所示)。此曲線將在第X章中再次使用到圖5.35 圖層管理圖5.36 切割后的實(shí)體(30) 依次選擇Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)工具,Offset(位移曲線)工具,以及Rectangle: Corner to Corner(畫矩形)工具,繪制如圖5.37所示曲線圖5.37 繪制切割線(31) 單擊Extrude Planar Curve(將
14、曲線拉伸形成實(shí)體)工具。注意,拉伸量要超出原來的實(shí)體,如圖5.38所示圖5.38 拉伸曲線(32) 選擇Boolean Difference(差集布爾運(yùn)算)工具,將鼠標(biāo)輪廓上部分的實(shí)體切成如圖5.39所示形狀圖5.39 布爾運(yùn)算后(33) 做到這里,是不是已有一點(diǎn)成就感了,不過這才剛剛開始,還只是一個(gè)輪廓。泡杯咖啡,休息一會(huì)兒,接下去我們將詳細(xì)介紹此鼠標(biāo)的細(xì)部制作。現(xiàn)在對(duì)前面的邊進(jìn)行倒角,選擇Fillet Edge(倒角)工具,依次單擊鼠標(biāo)前面的曲線,倒角數(shù)值為1.0,結(jié)果如圖5.40所示圖5.40 倒角(34) 而對(duì)鼠標(biāo)后兩側(cè)的的兩條邊,則不能選擇Fillet Edge(倒角)工具直接倒圓角
15、了,當(dāng)然,你也可以做一次嘗試,畢竟失敗是成功之母嘛,直接單擊Fillet Edge(倒角)工具,將一條邊倒角1.0,然后單擊AnalyzeEdge ToolsShow Naked Edges,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣倒角是有問題的。這里筆者介紹一種新的方法,就是使用雙軌放樣進(jìn)行倒角。先選擇Duplicate Edge(復(fù)制邊)工具,復(fù)制側(cè)面的一條邊,然后選擇Extend Curve(延伸曲線)工具,將復(fù)制的邊緣線兩端各延長(zhǎng)一段距離,如圖5.41所示圖5.41 復(fù)制邊線(35) 將實(shí)體炸開,選擇實(shí)體,左鍵單擊Explode(炸開)工具,接著選擇Pipe(畫圓管物體)工具,上端在命令行輸入1,下端輸入0.5
16、,回車確定圖5.42 畫圓管物體(36) 選擇Split(用一物體分割另一物體)工具,先單擊與圓管相接的面,再單擊圓管并回車確定,并依次對(duì)各相接面均進(jìn)行如此操作,然后刪去圓管和被圓管切去的面以及剛才復(fù)制的曲線圖5.43 刪去圓管(37) 接著選擇Blend(粘合兩條曲線) 工具,得到兩連線,如圖5.44和5.45所示,圖5.44 粘合兩曲線圖5.45 粘合兩曲線(38) 現(xiàn)在可以用雙軌放樣了,單擊Sweep along 2 Rails(生成雙軌放樣延伸曲面)工具,然后單擊中間兩作為導(dǎo)管的邊線,再依次單擊剛才得到的兩連線,回車,在出現(xiàn)的對(duì)話框(如圖5.46所示)直接單擊OK按鈕確定,結(jié)果如圖5.
17、47所示圖5.46圖5.47 雙軌放樣生成的倒圓角(39) 接著選擇Patch(利用點(diǎn)與曲線生成曲面)工具填補(bǔ)留下的兩缺口(按默認(rèn)值操作),然后單擊Select Curves(選擇所有曲線)工具,選擇所有曲線,將其刪去,然后將這些曲面選擇Join工具群集成一個(gè)實(shí)體Tip:當(dāng)Join(接合)工具群集幾個(gè)分開的曲面時(shí),若這些曲面剛好能形成一個(gè)沒有細(xì)縫的多重曲面(Polysurf)Rhino會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成實(shí)體的屬性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Join最后一個(gè)曲面時(shí),曲面的顏色會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成黑色(如果這個(gè)圖層的顏色時(shí)黑色的話),如果它還停留再黃色的話,你雖然也可以按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束Join,但是這些曲面間一定有某個(gè)或數(shù)個(gè)邊界(Ed
18、ge)并未能密閉在一起,你可以執(zhí)行AnalyzeEdge Tools里面的Show Naked Edge來查看,未密閉起來的邊會(huì)以黃色線條來表示。圖5.48 重新形成實(shí)體(40) 對(duì)另一邊也進(jìn)行同樣的操作,右鍵單擊Hide(隱藏物體)工具,顯示所有,單擊Layer(圖層)工具,打開圖層管理,如圖5.49所示,打開圖層“切割線” 圖5.49 圖層管理圖5.50 將切割線放入另一層(41) 進(jìn)入Front視圖,選擇Offset(位移曲線)工具,將曲線向上位移復(fù)制1.1,然后關(guān)閉 “切割線” 圖層圖5.51向上位移復(fù)制切割線(42) 選擇Extrude Straight(將曲線擠壓延伸形成面)工具,
19、拉伸位移得到的曲線,注意要超出實(shí)體,如圖5.52所示圖5.52 拉伸位移得到的曲線(43) 刪去曲線,選中拉伸位移曲線得到的曲面,在命令行鍵入Dir或單擊Direction (法線方向)工具,查看曲面法線方向,如向下,則鍵入F將其反轉(zhuǎn),然后在原地復(fù)制二份,依次與曲面相交的實(shí)體與曲線作差集布爾運(yùn)算(滾輪部位的實(shí)體除外),留下實(shí)體的上半部分,結(jié)果如圖5.53和5.54所示圖5.53 差集布爾運(yùn)算圖5.54 差集布爾運(yùn)算(44) 現(xiàn)在開始滾輪部位的制作。隱去除鼠標(biāo)滾輪部位以外的其他實(shí)體,單擊Extract Surface(析取面) 工具,選取上部曲面,如圖5.55所示將上部曲面從實(shí)體里分離出來圖5.
20、55析取面(45) 進(jìn)入Top視圖,選擇Ellipse: Diameter(通過確定幾根主軸線畫橢圓)工具,繪制如圖5.56所示橢圓圖5.56 繪制一橢圓(46) 選擇Project Curve to Surface(曲線投射到面上)工具,將橢圓投射到面上,然后刪去原橢圓,如圖5.57所示圖5.57將橢圓投射到面上(47) 選擇Split(用一物體分割另一物體)工具,用映射到曲面的曲線切割曲面,然后刪去中間部位的曲面Tip:如果各位覺得這樣做麻煩的話,也可以直接以原橢圓線對(duì)曲面選擇Split(用一物體分割另一物體)工具,不必非得先選擇Project Curve to Surface(曲線投射到
21、面上)工具再選擇Split(用一物體分割另一物體)工具不可,各位可以試著做做看。圖5.58用映射到曲面的曲線切割曲面(48) 在如圖5.59所示位置加入一點(diǎn)圖5.59 加入一點(diǎn)(49) 選擇Loft(放樣)工具,依次單擊面的內(nèi)邊緣和點(diǎn),如圖5.56所示,然后在彈出的對(duì)話框以默認(rèn)值單擊OK按鈕確定圖5.60 放樣形成凹面(50) 選擇Join(接合)工具將這些面接合成實(shí)體,然后選擇Fillet Edge(倒角)工具,單擊上一步所作曲面的邊緣線,倒角,數(shù)值為0.9,結(jié)果如圖5.61所示圖5.61 倒角(51) 現(xiàn)在開始鼠標(biāo)滾輪的制作,進(jìn)入Front視圖,單擊Circle: Center, Radi
22、us(畫圓工具)工具,繪制一圓,然后選擇Offset(位移)工具,將圓向里位移復(fù)制1.4,得到另一圓,結(jié)果如圖5.62所示圖5.62 繪制滾輪曲線(52) 選中大圓,并進(jìn)入Top視圖,將其向上移動(dòng)3.0,再選擇Mirror(鏡像)工具,復(fù)制一圓到另一側(cè),結(jié)果如圖5.63所示圖5.63 準(zhǔn)備滾輪曲線(53) 選擇Loft(放樣)工具,依次單擊三圓,按Enter鍵確定,如某點(diǎn)方向不一致,你可以選中那點(diǎn),在命令行鍵入F確定,將方向倒轉(zhuǎn)(如圖5.64所示),再次按Enter鍵確定,結(jié)果如圖5.65所示圖5.64 放樣時(shí)法線方向要一致圖5.65 放樣結(jié)果(54) 選中上一步放樣的環(huán)面,選擇Cap Planar Holes(封閉多邊形物體的平面缺口)工具或在命令行鍵入Cap確定,便可將環(huán)面封閉成為一實(shí)體,結(jié)果如圖5.66所示圖5.66 封閉環(huán)面(55)
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