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文檔簡介
1、軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-1-Flash 游戲編程基礎(chǔ)教程實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱課程編號:專業(yè)課課程名稱:Flash游戲編程基礎(chǔ)教程實(shí)驗(yàn)學(xué)時:26適用專業(yè)和年級:軟件技術(shù)、2010級軟件技術(shù)1班實(shí)驗(yàn)教學(xué)目的和基本要求教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)flash游戲制作的基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計與制作flash游戲的能力, 能夠獨(dú)立完成基于AS 3.0編程的游戲開發(fā)?;疽螅?.掌握Adobe Flash CS4創(chuàng)建對象的方法;2.掌握控制影片剪輯對象、游戲角色;3.能夠AS 3.0進(jìn)行游戲邏輯判斷、碰撞檢測;4能夠運(yùn)用游戲中的物理學(xué)及數(shù)據(jù)管理;5.能夠進(jìn)行面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計。實(shí)驗(yàn)名稱與學(xué)時安排序號實(shí)驗(yàn)名稱學(xué)時分配序
2、號實(shí)驗(yàn)名稱學(xué)時分配1Hello Word程序28復(fù)雜的鼠標(biāo)角色控制32交互式兒童故事書49太空射擊33猜謎游戲2104控制游戲角色2115碰撞檢測3126地牢迷宮大冒險4137捉蟲者314軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-2-實(shí)驗(yàn)一 Hello Word 程序?qū)嶒?yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.熟悉Flash開發(fā)人員工作區(qū)。2.掌握ActionScript代碼格式首選參數(shù)的設(shè)置。3.編寫第一個程序,初步理解包、類、構(gòu)造函數(shù)、指令。4.導(dǎo)入Flash內(nèi)建的MovieClick類來幫助程序顯示輸出的內(nèi)容。5.能夠?yàn)榇a添加注釋,會發(fā)布SWF文件。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.打開Flash。設(shè)置工作環(huán)境。2.設(shè)置Flash開
3、發(fā)人員共組區(qū)。3.設(shè)置ActionScript代碼格式首選參數(shù)。4.編寫第一個程序。5.為代碼添加注釋。6.使代碼對齊。7.發(fā)布SWF文件。8.為Hello Word程序創(chuàng)建一個項目。實(shí)驗(yàn)二交互式兒童故事書實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.熟悉Flash的矢量繪圖工具。2.掌握創(chuàng)建按鈕的方法。3.掌握運(yùn)用事件偵聽器對按鈕事件進(jìn)行偵聽的方法。4.控制影片剪輯對象的方法。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.繪制故事書的三個場景。2.創(chuàng)建角色對象。3.創(chuàng)建按鈕元件及其按鈕的狀態(tài)顯示。4.對故事書中的按鈕進(jìn)行編程。5.運(yùn)用影片剪輯屬性控制影片剪輯對象。軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-3-實(shí)驗(yàn)三猜謎游戲?qū)嶒?yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?/p>
4、1.熟悉Adobe Flash CS4軟件的操作。2.掌握使用文本工具創(chuàng)建文本字段的三種類型。3.使用條件語句對游戲邏輯進(jìn)行判斷。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.設(shè)置項目文件。2.圖形用戶界面設(shè)計。3.邏輯判斷,顯示游戲狀態(tài)。4.完善游戲,解決隨機(jī)數(shù)字,禁用Guess按鈕,游戲重玩。5.對游戲進(jìn)一步分析。 記錄猜過的數(shù)字;添加視覺顯示;使用回車鍵輸入數(shù)字;對調(diào) 游戲邏輯。實(shí)驗(yàn)四控制游戲角色實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.掌握控制游戲角色的方法。2.掌握設(shè)置舞臺邊界阻止角色移動。3.掌握卷屏的基礎(chǔ)知識。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.設(shè)置項目文件。2.用鍵盤控制游戲角色。創(chuàng)建游戲角色;添加鍵盤控制代碼3.在舞臺邊界阻止玩家角色對象繼
5、續(xù)移動。4.屏幕折返當(dāng)玩家角色對象超出左邊界時,會在右邊界出現(xiàn)。5.屏幕卷動當(dāng)玩家角色對象在一個很大的環(huán)境中移動時,背景會隨著移動顯示未瀏覽過的區(qū)域。6.創(chuàng)建游戲環(huán)境。7.調(diào)優(yōu)游戲角色。8.卷屏基礎(chǔ),優(yōu)化卷屏,完善卷屏。實(shí)驗(yàn)五碰撞檢測實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-4-實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.掌握二維環(huán)境的游戲設(shè)計小技巧。2.掌握用來處理物體間復(fù)雜碰撞的方法,并在游戲項目中能夠靈活的使用它。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.創(chuàng)建項目文件。2.改變一個動態(tài)文本字段中的文本。3.觸發(fā)狀態(tài)改變。4.減少生命槽的值。5.更新得分?jǐn)?shù)。6.拾取及掉落物體。7.創(chuàng)建一個碰撞環(huán)境邊界。8.阻礙物體的移動。實(shí)驗(yàn)六 地牢迷宮大冒
6、險實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.掌握面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ),面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計方法。2.理解地牢迷宮大冒險的工作原理。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.構(gòu)建游戲。2.準(zhǔn)備項目文件及場景物體。3.進(jìn)入地牢。4.游戲關(guān)卡布局。5.游戲中的對象。6.制作時間軸動畫。7.為對象制作動畫。8.在舞臺上添加或移除對象。9.移動游戲角色。10.撿起鑰匙11.打開第一扇門。軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-5-12.添加聲音到游戲中。13.創(chuàng)建Sou nd和Sou ndCha nnel對象。14.與敵人發(fā)生碰撞。15.游戲失敗16.撿起星形武器17.發(fā)射子彈。18.使用子彈對象。19.子彈與敵人碰撞。20.游戲角色與墻壁的碰撞。21.同
7、步ENTER_FRAM事件。22.游戲獲勝。23.改進(jìn)游戲,添加一個新的關(guān)卡;創(chuàng)建一個游戲管理器。實(shí)驗(yàn)七捉蟲者實(shí)驗(yàn)性質(zhì) :驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.掌握游戲中的物理學(xué)及數(shù)據(jù)管理。2.掌握編寫平臺游戲的基礎(chǔ)方法。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.建立項目文件。2.使用Player_Platform類。3.添加平臺。4.平臺上的碰撞檢測。5.使用循環(huán)訪問平臺對象。6.讓青蛙的眼睛轉(zhuǎn)向游戲角色。7.改變疊加層次。8.在代碼中添加一些小蟲9.使用數(shù)組。10.搜集小蟲。11.完整的Main_BugCatcher類。軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-6-實(shí)驗(yàn)八 復(fù)雜的鼠標(biāo)角色控制軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)大綱-7-實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.學(xué)習(xí)敵人的人工智能以及用腳本實(shí)現(xiàn)動畫效果。2.掌握用鼠標(biāo)控制游戲角色的方法。3.學(xué)會如何移動對象以及360度開火的制作方法。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.Player.as。2.移動游戲角色。3.旋轉(zhuǎn)魔杖。4.360度開火。5.Bullet.as。實(shí)驗(yàn)九太空射擊實(shí)驗(yàn)性質(zhì):驗(yàn)證型實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?.掌握如何將各種任務(wù)分布到不同的類中。2.掌握用事件來通知對象游戲中所發(fā)生
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