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1、1幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化專題學(xué)習(xí)專題學(xué)習(xí)店口一幼2存在誤區(qū):存在誤區(qū): 1對美術(shù)教育的目的認(rèn)識不清。 2重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養(yǎng)。 3游戲形式化。 4美術(shù)評價狹隘。 3談?wù)勀銓τ變好佬g(shù)活動的概念的理解談?wù)勀銓τ變好佬g(shù)活動的概念的理解 幼兒美術(shù)活動是指幼兒園小朋友參與的關(guān)于美術(shù)學(xué)科的活動,反映幼兒對周圍現(xiàn)實生活的認(rèn)識和體驗。幼兒美術(shù)不僅具有濃厚的趣味性還具有強烈的情感性,又直觀又形象。按組織形式分:按組織形式分: 1.有組織的比較規(guī)范的美術(shù)教學(xué)活動;2.分散的班級美術(shù)區(qū)角活動3.園內(nèi)美術(shù)專用室活動按活動形式分:按活動形式分:繪畫、欣賞、手工活動等4二、美術(shù)教學(xué)游戲化二、美術(shù)教學(xué)游戲

2、化游戲化:游戲化: 即是一種活動形式,更是一種教育觀念,是指在游戲化觀念的指導(dǎo)下,在內(nèi)容選擇、過程設(shè)計、教學(xué)策略、評價方式等方面借鑒游戲行事,提高課堂效果,促進幼兒的身心愉悅、和諧發(fā)展。 幼兒美術(shù)活動游戲化:幼兒美術(shù)活動游戲化: 即遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律和幼兒美術(shù)活動特點,從美術(shù)活動入手,以幼兒的生活經(jīng)驗和審美需要為基礎(chǔ),有目的、有計劃地選擇游戲化的教學(xué)內(nèi)容,或通過游戲化的教學(xué)策略來激發(fā)幼兒對美術(shù)的興趣,讓幼兒在輕松愉悅的美術(shù)活動中感受美、熱愛美、享受美、創(chuàng)造美,從而使幼兒成為樂“玩”、會“玩”的“玩”美兒童。5思考:美術(shù)教學(xué)游戲化應(yīng)體現(xiàn)在哪些方面?思考:美術(shù)教學(xué)游戲化應(yīng)體現(xiàn)在哪些方面?第一、美

3、術(shù)活動材料的游戲化第一、美術(shù)活動材料的游戲化 打破活動材料的單一性,充分挖掘孩子生活中有趣的、新穎的材料,作為幼兒美術(shù)活動的材料,激發(fā)幼兒對“玩美”的興趣。根據(jù)藝術(shù)活動的特殊性,提供多元的游戲化材料。因此在繪畫教學(xué)中盡量避免繪畫材料(包括作畫工具的多樣化和作畫場地的多樣化)的單一提供 6 案例案例1: 在汽車的旅行這個活動中,孩子們將汽車開進了顏料盆“加油”,再駛上了“公路”,頓時,紙上呈現(xiàn)出一條條彩色的輪胎印,汽車開到哪里,輪胎印便延伸到哪里。孩子們不停地重復(fù)著“開汽車”這個動作,看到彩色的輪胎印越來越多,越來越密,別提有多興奮了。接著,教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編出一首游戲兒歌:我的汽車會跳舞,跳個直

4、線舞,跳個格子舞,跳個圓圈舞孩子們邊讀兒歌邊開汽車,活動內(nèi)容有了進一步的深化。 在這個活動中,幼兒看到汽車后的第一個直覺反應(yīng)便是拿起汽車開,當(dāng)將汽車輪子蘸上顏料開后,發(fā)現(xiàn)汽車可以代替筆進行涂鴉,興致更高了,隨著活動的不斷深入,幼兒由感受開始的亂線條,到有規(guī)則地進行線條創(chuàng)作:直線、格子線、圓圈線、螺旋線等,在孩子們盡情地玩汽車的過程中,他們感受到了線條粗細和形式的變化,色彩的豐富。 7 案例案例2: 如在吹畫活動放煙火中,教師為幼兒提供了水粉顏料和吸管,幼兒只需輕輕一吹,紙上便會散開一朵朵美麗的煙花?;顒咏Y(jié)束時有的幼兒仍樂此不疲地吹,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼

5、兒覺得繪畫原來就是玩游戲,繪畫是件快樂的事情。 可見當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。 8 第二、美術(shù)教學(xué)內(nèi)容游戲化第二、美術(shù)教學(xué)內(nèi)容游戲化 從多種途徑收集、選擇適宜的游戲化的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容(繪畫、欣賞、手工)、形式、題材,然后進行整理、篩選、加工,使美術(shù)教學(xué)內(nèi)容本身成為一種生活化的游戲。 1.內(nèi)容生活化內(nèi)容生活化 案例:案例: 幼兒園里有棵很特別的柳樹九曲柳,當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)柳樹的枝條和葉子都是彎彎曲曲的時候,“像我媽媽的頭發(fā)”“和我媽媽的頭發(fā)一樣,也是彎彎的”一個關(guān)于媽媽頭發(fā)什么樣的話題由此產(chǎn)生。在接下來的美術(shù)活動媽媽的頭發(fā)中,有了前

6、期的積淀,孩子們的發(fā)揮都很出色。 9 2.內(nèi)容情節(jié)化內(nèi)容情節(jié)化 案例:案例: 在織漁網(wǎng)活動中,教師和孩子們一起邊念兒歌,邊運用彈珠帶著顏料的滾動,在紙上留下一條條線,由一條條的線組成一只網(wǎng)在魚身上的漁網(wǎng),幼兒在游戲的過程中完成了一幅圖畫,在不知不覺中成功地作了一張畫。而孩子在取放彈珠的過程中認(rèn)識了顏色,又動了手指,手臂大肌肉群的活動帶動了盒子的轉(zhuǎn)動。這個過程沒有老師大量的說教,讓孩子勉強地學(xué)習(xí),而在這一取一滾之間一幅圖畫就出來了,在愉快的心情中看到了成功的作品。 10第三、美術(shù)教學(xué)過程游戲化第三、美術(shù)教學(xué)過程游戲化 能創(chuàng)造性地根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計、運用多種游戲方法,融游戲于美術(shù)教學(xué)過程之中。包括情

7、景創(chuàng)設(shè)、指導(dǎo)語言、教學(xué)策略、評價方式等,能創(chuàng)造性地根據(jù)活動內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情景、運用多種游戲化的指導(dǎo)語言、教學(xué)方法、評價方式等,激發(fā)幼兒的活動興趣,便于幼兒理解和掌握,培養(yǎng)幼兒的美術(shù)素養(yǎng)。11 如小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中教師首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?,即運用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動的興趣。比如在繪畫活動中幫媽媽繞絨線中,教師在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環(huán)動作后,再讓幼兒在紙上為媽媽繞絨線,學(xué)習(xí)畫圓圈線。教師利用小班幼兒強烈的好奇心來設(shè)計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良

8、好的情緒基礎(chǔ)。 1.以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣 12 2.在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能 在培養(yǎng)幼兒的審美情感的同時,仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。 比如在和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之余再進行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料后,對著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了一些基本技能,而且對美術(shù)活動也產(chǎn)生了濃厚的興趣。 13 3.教師指導(dǎo)時應(yīng)注意語

9、言的游戲性教師指導(dǎo)時應(yīng)注意語言的游戲性 如小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在美術(shù)活動中,不可能像中、大班的幼兒一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,教師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說開火車,讓幼兒用畫筆在紙上開火車。有一次在涂色活動蘋果中,邵高詣隨手拿起一支黑筆涂了起來,我走過去對他說:你的蘋果是不是壞了呀?壞蘋果吃了可會肚子痛的哦。他不好意思地笑了笑,我連忙又發(fā)了一張紙給他:畫一只吃了身體健康的紅蘋果好嗎?他立即邊唱蘋果歌,邊帶勁地涂了起來。 14第四、美術(shù)教學(xué)評價游戲化第四、美術(shù)教學(xué)評價游戲化 采用多角度多層面游戲化的評價方式,靈活機動地給予幼兒意想不到的鼓勵,讓幼兒獲得成功和滿足,使繪畫內(nèi)容和繪畫過程得以廣泛延伸。要根據(jù)幼兒需求,給予富有個性的游戲化評價。 比如:比如:針對小班幼兒的特點,教師采取富有童趣的評價方法,收到了意想

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