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文檔簡介

1、題目1: 3ds max中最小的時間單位為? a請選擇: tick幀秒1/2400秒題目2: 透視圖的英文名稱是_。c  請選擇: lefttopperspectivefront題目3: 在按名稱選擇對象時,鍵入以下哪個字符可以作為通配符來代表任意個字符組合? a請選擇: *?&題目4: 如何解除對象之間的實例(instance)關(guān)系?b 請選擇: 通過對象屬性面板。通過修改面板。通過工具菜單。沒有辦法只能重新復(fù)制。題目5: 使用樣條線配合復(fù)合對象建立模型,那么下列哪些操作需要注意樣條線的首頂點?a 請選擇: 放樣散布布爾圖形合并題目6: 下列對象中,不屬于擴展基本

2、體的對象是_。 b請選擇: 棱柱四棱錐異面體紡錘題目7: 如圖0202a_012所示,如果想看到半球內(nèi)部的物體,可以對半球使用哪個修改器。a 附件:0202a_012.jpg  請選擇: 法線編輯法線編輯面片編輯網(wǎng)格題目8: 能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為?c附件:  請選擇: 題目9: 在默認狀態(tài)下視口的快捷鍵是_。d 請選擇: alt+mn1alt+w題目10: 如果想使左圖0204a_005達到右圖0204a_006所示的效果,使用以下哪一個命令可以直接完成?d 附件:0204a_005.jpg  0204a_006.j

3、pg  請選擇: 點子對象層級下的連接命令邊子對象層級下的創(chuàng)建命令邊子對象層級下的連接命令切割命令題目11: 3dmax中選擇區(qū)域形狀有_。d 請選擇: 2種3種4種5種題目12: 保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3d studio max文件時應(yīng)該選擇的命令是_。a 請選擇: 合并(merge)替換(replace)新建(new)打開(open)11-15 daddb題目13: 下面哪一種方法不能用來激活“選擇對象”(select objects)對話框? d請選擇: 工具欄中“按名稱選擇”(select objects)按鈕edit菜單欄下的“按名稱選擇”(select ob

4、jects)命令鍵盤上的h鍵“工具”菜單下的“選擇浮動框”命令題目14: 如果給一個幾何體增加了uvw map編輯修改器,并將u向平鋪次數(shù)設(shè)置為2,同時將該幾何體貼圖通道的坐標卷展欄中u向平鋪次數(shù)設(shè)置為3,哪么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次?d 請選擇: 2356題目15: 判斷下列說法正確的是?_。  請選擇:b在3dmax中,使用縮放工具時,選取了等比例縮放工具,就不可以進行不均勻比例縮放。如果給使用“參考”選項克隆的對象增加一個編輯修改器,那么它將不影響原始的對象。要使用“移動變換輸入”對話框,直接在變換工具上單擊鼠標右鍵即可。在默認情況下,“頂點”復(fù)選框是選中的,所有其他復(fù)選框是不

5、選中的。題目16: 下列關(guān)于燈光陰影說法哪項是正確的? b請選擇: 泛光燈不能產(chǎn)生陰影。泛光燈是一個點光源,它向全方位發(fā)射光線,常用來模擬室內(nèi)燈光效果,如吊燈。陰影顏色一定是黑色的。透明材質(zhì)可以產(chǎn)生透明陰影。題目17: 下面哪個命令用來合并擴展名是max的文件_。b 請選擇: 文件/打開(file/open)文件/合并(file/merge)文件/導(dǎo)入(file/import)文件/參考外部對象(file/xref object)題目18: 下列有關(guān)光跟蹤器描述不正確的是_。c 請選擇: 光跟蹤器是一種使用光線跟蹤技術(shù)的全局照明系統(tǒng)。光跟蹤器通過在場景中進行點采樣并計算光線的反彈(反射),從而

6、創(chuàng)建較為逼真的照明效果。光跟蹤器嚴格遵循自然界的光線照明法則,產(chǎn)生和現(xiàn)實光照完全一樣的效果。使用光跟蹤器進行渲染,如果采樣點設(shè)置得過低,產(chǎn)生的光線數(shù)量不足,采樣點間的變化情況就會很明顯地顯現(xiàn)出來,在場景對象表面形成黑斑。題目19: 如圖所示,為圖添加哪種鏡頭效果可以達到此凸起的效果?d  請選擇: 噪波湍流編輯多邊形置換題目20: “文件/保存”(file/save)命令可以保存哪種類型的文件_。a 請選擇: maxdxfdwg3ds題目21: 如果需要更改動畫的起止時間,我們可以采取下面哪一種方式? b  請選擇: 在渲染器面板里設(shè)置渲染的時間段。在界面下方動畫

7、控制區(qū)域的(按鈕23)范圍內(nèi)單擊鼠標右鍵彈出的菜單中選擇動畫的開始和結(jié)束時間。在3ds max的運動菜單中設(shè)置對象的運動時間。在3ds max的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。題目22: 將對象或者對象的一部分(子對象選擇集)與另一個對象鏈接起來,保持相對位置恒定,如果變換目標對象的位置或者方向,也會帶動被鏈接的對象(或部分),常用于制作動畫。這句話解釋的是什么修改器?b 請選擇: 變換鏈接變換路徑變形替換題目23: 文件/合并命令可以合并哪種類型的文件? a  請選擇: maxdxfdwg3ds題目24: 撤消組的命令是? a請選擇: 組/解組文

8、件/炸開組/附加組/分離題目25: 要改變場景中對象的度量單位制,應(yīng)選擇哪個命令_。 c請選擇: 自定義/首選項。視圖/微調(diào)器拖動期間更新自定義/單位設(shè)置自定義/顯示ui。題目26: 選擇并非均勻縮放是哪個按鈕_。b 請選擇: 題目27: 克隆對象有幾種類型?c 請選擇: 1種2種3種4種題目28: 使對象或者視口的旋轉(zhuǎn)按固定的增量進行是_?d 請選擇: 對象捕捉百分比捕捉切換微調(diào)器捕捉切換角度捕捉切換題目29: 在三維電視動畫制作種我國使用的幀速率是_?b 請選擇: 24253035題目30: 美國和日本的電視幀速率是_?c 請選擇: 24253035題目31: 在3ds max中模仿真實的

9、攝影機拍攝時,拉近遠處的場景,應(yīng)當(dāng)使用的攝影機導(dǎo)航按鈕為_。 c附件:按鈕13.jpg  按鈕14.jpg  按鈕15.jpg  按鈕16.jpg  請選擇: (按鈕13)平移(按鈕14)視野(按鈕15)推拉(按鈕16)透視 題目32: 材質(zhì)編輯器明暗器基本參數(shù)卷展欄中,哪種明暗器適合建立弧形表面的橢圓形的高光,可以用于產(chǎn)生磨沙金屬或頭發(fā)的效果_? a請選擇: 各向異性phong金屬多層題目33: 打開自動關(guān)鍵點記錄按鈕的時候時間標尺上方會變?yōu)開? a  請選擇: 紅色黃色藍色綠色題目34: 下

10、面哪個不是樣條線的術(shù)語_?d 請選擇: 頂點樣條線線段面題目35: 在樣條線編輯中,下面哪種頂點類型可以產(chǎn)生頂點兩邊曲率相等的控制手柄_。b 請選擇: 角點。bezier。平滑besier角點。題目36: 如下圖0105a_002所示,想選擇圖中所有的球體最方便的命令為_。a 附件:0105a_002.jpg  請選擇: 按顏色選擇按名稱選擇使用圍欄選擇使用套索選擇題目37: 下列選項種不屬于基本幾何體的是_。d 請選擇: 球體圓柱體立方體多面體題目38: 使用布爾工具獲取兩個幾何體重疊的部分應(yīng)該選用以下哪種布爾運算方式_? a請選擇: 交集并集差集切割題目39: heli

11、x是二維建模種的_?b請選擇: 直線螺旋線橢圓形矩形題目40: 下面哪個二維圖形是多條樣條線_?d 請選擇: 弧螺旋線ngon同心圓題目41: 混合貼圖將兩種貼圖混合在一起,通過混合量可以調(diào)節(jié)混合的程度。當(dāng)混合量值為_時,顏色1完全顯現(xiàn)。 a請選擇: 03050100題目42: 下列哪一組二維圖形之間肯定不能進行布爾運算_。 b請選擇: 有重疊部分的兩個圓。一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊部分。一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分。一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊部分。題目43: 能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是_?a   請選擇: 彎曲。噪波。扭曲。錐化。題目44:

12、要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇次對象中的? a 請選擇: 頂點多邊形邊元素題目45: 可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為_? c請選擇: 貼圖縮放器(map scaler)影響區(qū)域(affect region)錐化(taper)彎曲(bend)題目46: 文件合并命令可以合并以下哪種類型的文件_? a請選擇: maxdxfdwg3ds題目47: uvw 貼圖修改器中的貼圖通道必須配合以下哪個設(shè)置一起使用_? b請選擇: 對象的材質(zhì)id號材質(zhì)編輯器多維/子對象材質(zhì)渲染題目48: 復(fù)合對象中放樣的最基本元素是_? a請選擇: 截面圖形和路徑路徑和第一點路徑和路徑的層次變形曲線和動

13、畫題目49: 如圖所示,我們對左邊樣條線使用了_樣條編輯命令可以得到右邊的結(jié)果。d   請選擇: 鏡像鏡像復(fù)制反轉(zhuǎn)輪廓題目50: 如下圖0202a_022所示,如果網(wǎng)格模型表面出現(xiàn)了正反不同的情況,我們需要用使用哪種修改器來進行調(diào)整_? b請選擇: 補洞法線對稱頂點繪制題目51: 布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項是_?d 請選擇: subtraction(a-b)cutintersectionunion題目52: 下列關(guān)于單位設(shè)置命令解釋正確的是_。c 請選擇: 顯示單位比例決定幾何體實際的比例。系統(tǒng)單位設(shè)置只影響幾何體在視口中的顯示方式。默認情況下,3ds max可以將一般單

14、位設(shè)定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表1英寸、1米、5米或100海里通用單位指的是默認選項(一厘米),它等于軟件使用的系統(tǒng)單位題目53: 以下關(guān)于禁用視圖(disable view)的快捷鍵哪個是正確的?d 請選擇: gshd題目54: 保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3d studio max 文件(*.max)時應(yīng)選擇的命令是_。 a請選擇: 合并替換新建導(dǎo)入題目55: 在左圖所示的多邊形對象上,將指定的兩個頂點焊接到一起,并且焊接后的點位于兩個原始頂點的中間位置,如右圖所示,使用點子對象層級下的哪一個命令最為方便快捷?c   請選擇: 塌陷連接焊接點切割

15、題目56: 下面哪一項是編輯多邊形修改器的選擇層級? a請選擇: 節(jié)點、邊、面、多邊形和元素節(jié)點、線段和樣條線節(jié)點、邊界和面片節(jié)點、cv線和面題目57: 在明暗器中,設(shè)置多用于有光澤的臺球、塑料玻璃等具有人工質(zhì)感的材質(zhì)的選項為_。 b請選擇: translucent shader。phongblinnmetal題目58: 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個? c請選擇: 6152430題目59: 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影? d請選擇: raytraceblendmorphermatte/shadow題目60: 下列不屬于材質(zhì)類型的有_。 d請選擇: standarddouble

16、sidedmorpherbitmap題目61: bump maps 是哪種貼圖_。 d請選擇: 高光貼圖反光貼圖不透明貼圖凹凸貼圖題目62: 在時間配置對話框中,關(guān)于幀速率組中的參數(shù)描述錯誤的是_。d 請選擇: ntsc(國家電視標準委員會)是北美、大部分中南美國家和日本所使用的電視標準的名稱。幀速率為每秒30幀(fps)或者每秒60場。pal(相位交替線)是大部分歐洲國家使用的視頻標準,幀速率為每秒25幀(fps)或者每秒50場。電影的幀速率是每秒24幀。因為動畫輸出的制式是有統(tǒng)一標準,所以在幀速率組下不可以手動設(shè)置自己的幀速率題目63: 3ds max的標準燈光有幾種?d 請選擇: 246

17、8題目64: 3ds max能夠支持的渲染輸出格式是? d 請選擇: pal-dhdtv70mmimax以上都是題目65: 下列哪種圖像格式是具有alpha通道的? b  請選擇: hdrjpgtgabmp題目66: 指定路徑約束時,路徑目標_。a 請選擇: 必須是樣條線必須是nurbs曲線必須是封閉的樣條線或nurbs曲線可以是任意樣條線或nurbs曲線題目67: 想要用mental ray生成焦散光效果,一定要?。b  請選擇: 使用dgs材質(zhì)設(shè)置生成焦散光效果的物體來激活其生成焦散的屬性使用hdr圖像使用玻璃明暗器題目68: 標準材質(zhì)的凹凸貼圖-b

18、 請選擇: 是能夠作用于對象表面并使對象表面產(chǎn)生真實凹凸效果的貼圖默認設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在對象表面的分布無法通過uvw貼圖修改器來修改題目69: 一般情況而言,oren-nayer-blinn明暗器常常用來生成一下哪類材質(zhì)的明暗效果? d請選擇: 金屬玻璃鏡面布料題目70: 在材質(zhì)編輯器中,想要將屬于場景中某個對象的材質(zhì)在視圖中顯示,需要使用的功能和參數(shù)是?_ c 請選擇: 顯示最終結(jié)果使唯一在視圖中顯示材質(zhì)示例類型題目71: 關(guān)于無光/投影材質(zhì),下列說法正確的是_。 a &

19、#160;請選擇: 具有無光/投影材質(zhì)的對象在最終渲染圖像中可以接收通過光線跟蹤器生成的天光對場景中的可渲 染對象照明二產(chǎn)生的投影。具有無光/投影材質(zhì)的對象在最終渲染圖像中無法生成alpha通道具有無光/投影材質(zhì)的對象在最紅渲染圖像中可以接收其他對象的陰影,但無法改變陰影的顏色。如果場景中有霧氣效果,無光/投影材質(zhì)的效果就會出現(xiàn)錯誤。題目72: 在顯示面板,_選項是可以在顯示屬性卷展欄中進行調(diào)節(jié)的。b 請選擇: 平滑+高光顯示為外框邊界框面+高光題目73: “(按鈕04)”為以下何種選擇區(qū)域命令? b 請選擇: 套索選擇區(qū)域圍欄選擇區(qū)域繪制選擇區(qū)域矩形選擇區(qū)域題目74: 使用以下哪種

20、捕捉工具可以準確地旋轉(zhuǎn)選擇對象?b 請選擇: 3d捕捉角度捕捉百分比捕捉微調(diào)器捕捉題目75: 想要3種標準材質(zhì)呈現(xiàn)噪波形式相互混合的效果,可以通過下列哪種材質(zhì)實現(xiàn)? c請選擇: 噪波光線跟蹤混合材質(zhì)多維/子對象材質(zhì)題目76: 在材質(zhì)的凹凸貼圖中增添一個位圖貼圖,凹凸量參數(shù)已經(jīng)調(diào)整到最大的情況下,想要進一步增加物體表面的凹凸強度,可以調(diào)整下列哪個位圖貼圖中的參數(shù)來實現(xiàn)?c 請選擇: 反轉(zhuǎn)復(fù)選框輸出量凹凸量rgb偏移題目77: 如圖所示燈光效果,這是哪種標準燈光?_。a 請選擇: 目標聚光燈目標平行光 泛光燈天光。題目78: 在混合基本參數(shù)卷展欄中,當(dāng)參數(shù)混合量值為_時,混合材質(zhì)相當(dāng)于第

21、一種材質(zhì)。 a請選擇: 03050100題目79: 下列如圖所示,使用了哪種編輯修改器_。d 請選擇: 彎曲噪波擠出錐化題目80: 如下圖所示,圖中蘋果材質(zhì)的制作,最好選擇明暗器中的-? b 請選擇: phongoren-nayar-blinn金屬半透明明暗器題目81: 下列關(guān)于光跟蹤器的設(shè)置參數(shù)的描述,哪種說法是錯誤的?a 請選擇: 增大反彈值可以增加全局照明級別和渲染中的映色量?!肮饩€跟蹤”材質(zhì)是高級表面著色材質(zhì)。它與標準材質(zhì)一樣,能支持漫反射表面著色。它還創(chuàng)建完全光線跟蹤的反射和折射。如果在標準材質(zhì)中需要精確的,光線跟蹤的反射和折射,可以使用光線跟蹤貼圖,它使用的是同一個光線跟

22、蹤器?!肮饩€跟蹤”貼圖和材質(zhì)共用全局參數(shù)設(shè)置。在某些情況下,“光線跟蹤”材質(zhì)的“基本參數(shù)”卷展欄中的顏色會和標準材質(zhì)中的顏色表現(xiàn)不同。題目82: 下列說法錯誤的是? b 請選擇: 可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型制定為標準幾何體中的任意一種材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場景中的燈光在調(diào)整透明材質(zhì)的時候最好打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的backgrond按鈕??梢越o材質(zhì)起中文名字題目83: 下列關(guān)于編輯修改器說法正確的是?c   請選擇: 車削編輯修改器的此對象不能用來制作動畫倒角編輯修改器不能生成曲面倒角的文字倒角剖面是針對二維圖形轉(zhuǎn)成三維模型的修改器擠出和倒角剖面

23、是相同的。題目84: 仔細觀察下圖,圖中應(yīng)該使用了_編輯修改器。d  請選擇: 噪波粒子云粒子陣列晶格題目85: 下列關(guān)于攝像機說法正確的是?。c  請選擇: 攝影機的位置變化不能設(shè)置動畫。攝影機的視野變化不能設(shè)置動畫。攝影機的運動可以制作建筑漫游切換攝影機視圖的快捷鍵是n 題目86: 在3ds max中,只想對當(dāng)前的選擇對象進行操作,對場景中其他對象體的操作都無效,那么最為方便的方法應(yīng)該是_。 a請選擇: 鎖定選擇。將其他對象凍結(jié)。將其他對象隱藏。將其他對象刪除。題目87: 若要制作兩個大小相同的球體,修改其中的任一個都會影響另外一個,則應(yīng)選擇哪種復(fù)制方式_? b請選擇:

24、 復(fù)制(copy)實例(instance)參考(reference)克隆(clone)題目88: 3ds max的插件默認安裝在哪個目錄下_。c 請選擇: 3ds max的安裝目錄中。plugcfg目錄下。plugins目錄下。scripts目錄下。題目89: 我國所使用的電視廣播標準為_。c 請選擇: pal制,幀速率為每秒30幀(fps)。ntsc制,幀速率為每秒30幀(fps)。pal制,幀速率為每秒25幀(fps)。ntsc制,幀速率為每秒25幀(fps)。題目90: 下列哪個命令可以用來輸入擴展名為trc格式的文件?c 請選擇: 文件打開文件合并文件導(dǎo)入文件外部參照對象題目91: 可

25、以在哪一個面板中統(tǒng)一對場景中相同類型的對象進行隱藏和凍結(jié)操作?b請選擇: 修改面板顯示面板工具面板層次面板題目92: 下面哪一種方法不能用來激活選擇對象對話框? c附件:按鈕06.jpg  請選擇: 點擊工具欄中的“(按鈕06)”。選擇編輯菜單下的選擇方式名稱命令。選擇編輯菜單下的選擇方式顏色命令。點擊鍵盤上的“h”鍵。題目93: 在3ds max默認設(shè)置下,限制到y(tǒng)軸的快捷鍵是_。b 請選擇: f5f6f7f8題目94: 下列選項中不屬于材質(zhì)類型的是_。b 請選擇: 光線跟蹤位圖蟲漆雙面題目95: 檢查圖像中是否有像素的顏色超過了ntsc制或pal制電視的閾值所使用的命令

26、為_。 b請選擇: 渲染為場方式視頻顏色檢查效果超級黑題目96: 圖0204a_013中在多邊形子對象層級下已經(jīng)選定了一些面,使用選擇卷展欄下的收縮命令后,產(chǎn)生的選擇結(jié)果是下列選項中的哪一個_?a  請選擇: abcd題目97: 3ds max不能直接導(dǎo)入以下哪種格式的文件?c 請選擇: 3dsdwglpmax題目98: 如圖0202a_010所示,要做出蛇在崎嶇路面上爬行的效果,可以使用_修改器。d 附件:0202a_010.jpg 請選擇: 面片選擇面片變形曲面曲面變形題目99: 下面關(guān)于布爾運算對象的要求,請問哪個要求是不必要的?c 請選擇: 一次只能對單個元素進行布

27、爾運算,如果多次連續(xù)進行布爾運算容易造成錯誤的結(jié)果。如果布爾運算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,哪么在兩個運算對象之間進行細微的移動調(diào)整可能使運算成功。增加參與運算的對象精度并不能改善運算結(jié)果。進行布爾運算之后,一般將對象進行塌陷以便再次進行布爾運算。題目100: 對于標準材質(zhì)的明暗器基本參數(shù)卷展欄中,以下關(guān)于材質(zhì)的線框?qū)傩詳⑹稣_的是_。a 請選擇: 打開材質(zhì)的線框?qū)傩钥梢詫ο笞罱K渲染為線框,但是在視圖中仍然顯示為實體。打開材質(zhì)的線框?qū)傩院?,無論是在最終渲染還是視圖顯示,對象都表現(xiàn)為線框。打開材質(zhì)的線框?qū)傩院?,對象在視圖中顯示為三角面的線框形態(tài),但是在最終渲染時為四邊面。打開材質(zhì)的線框?qū)傩院螅瑹o法更改線框的粗細。題目101: 如圖0601a_009、0601a_010所示,執(zhí)行下列哪種操作可以渲染出右圖所示的線框效果? c附件:0601a_009.jpg  0601a_010.jpg  請選擇: 在視圖中將模型指定為線框顯示模式。勾選對象屬性對話框中的顯示為外框選項。勾選渲染器卷展欄下的強制線框選項。以上選項都可以。題目102: 下列說法中錯誤的是_。c 附件:按鈕17.jpg  請選擇: 按下自動關(guān)鍵點按鈕后,可以用時間滑塊來設(shè)置創(chuàng)建關(guān)鍵點的時間。按下自動關(guān)鍵點按鈕后,可以通過單擊(按鈕1

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