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1、 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)幾點(diǎn)體會 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.紀(jì)學(xué)鋒2009-6-25經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個游戲的基礎(chǔ),是網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別于單機(jī)游戲的基本特征之一,也是促進(jìn)玩家互動的基本元素之一。一個人在游戲中的可能社會關(guān)系和單區(qū)人數(shù)的平方成正比,所以單區(qū)人越多越好,網(wǎng)絡(luò)游戲的互動體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中最基本的就是買賣需求。 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.1、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)整體設(shè)定的體會2、關(guān)于游戲幣的發(fā)行3、關(guān)于游戲世界的消耗4、關(guān)于道具價值管理 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.

2、 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.1、關(guān)于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)整體設(shè)定的體會給予玩家定價權(quán) 設(shè)定一個公平、效率兼顧的市場刻意制造,而不是試圖阻止經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的隨機(jī)事件 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.2、關(guān)于貨幣發(fā)行現(xiàn)實(shí)社會的貨幣一個經(jīng)濟(jì)實(shí)體只有一個機(jī)構(gòu)有貨幣發(fā)行的權(quán)力,貨幣發(fā)行量和平民百姓無直接關(guān)系。當(dāng)前大部分游戲貨幣現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲基本是靠玩家在游戲中行為來產(chǎn)出游戲幣,把貨幣發(fā)行權(quán)放給了社會中的每一個成員,所以控制打錢行為成為游戲公司最為頭痛的事情之一。控制通貨膨脹的根本我認(rèn)為應(yīng)該是回收貨幣發(fā)行權(quán) 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限

3、公司 Giant Interactive Group Inc.3、關(guān)于游戲世界消耗榮耀驚喜目標(biāo)互動玩家的目標(biāo)攻防血等級裝備技能寵物屬性道具狀態(tài)表現(xiàn)載體玩家PK能力坐騎RMB游戲幣游戲幣經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)驗(yàn)值讓錢、經(jīng)驗(yàn)、道具在玩家最追求的裝備、技能、寵物等載體上做到循環(huán)消耗。 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Giant Interactive Group Inc.4、關(guān)于道具價值的管理價格管理報表示例:日期道具技能書記憶蝴蝶寶石80D-120D80D-120D60L-80L60L-80L2D-4D2D-4D92623945858398733105653115753130130663差的道具價格管理將會讓一個甚至一批功能廢掉,讓玩家失去追求,從而導(dǎo)致游戲性大大下降。通過道具在玩家之間流通的價格是否長期符合我們預(yù)設(shè)價值區(qū)間來控制,不合理要盡快調(diào)整。附 :功能利用率管理統(tǒng)計(jì)分析游戲中各功能利用頻率和在各等級活躍玩家中的使用比率,對優(yōu)化功能和分析用戶行為非常重要,從而減少單純的功能堆積,減少玩家負(fù)擔(dān)。這塊是我們公司現(xiàn)在做的不好的地方。從功能、時間曲線、玩家等級3個維度來分析功能利用率。對一個能成功長久運(yùn)營的游戲,道具價值管理和功能利用率管理是必須做的,否則游戲設(shè)計(jì)者會疲于不停地堆砌新的功能和道具,給玩家增加負(fù)擔(dān)的同時也會縮短游戲生命周期總之,數(shù)值系統(tǒng)是否能夠做到玩家接

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