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1、2021-9-19喻曉和制作12021-9-19喻曉和制作2材質(zhì)是物體模型外在屬性的反映,相同造型的物體如果具有不同的材質(zhì),它們所表現(xiàn)的效果則完全不同。因而可以說(shuō),材質(zhì)是建模過(guò)程中的重要組成部分。8.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器單擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,或者按快捷鍵“M”,可以打開(kāi)材質(zhì)編輯器對(duì)話框。如圖8-1所示。2021-9-19喻曉和制作3材質(zhì)編輯器可分為四個(gè)主要部分:材質(zhì)樣本球區(qū)、控制工具欄、編輯工具欄和材質(zhì)參數(shù)控制區(qū)。8.1.1材質(zhì)樣本球區(qū)材質(zhì)樣本球區(qū)樣本球區(qū)位于材質(zhì)編輯器的上部,一般狀態(tài)下顯示六個(gè)樣本,拖動(dòng)滾動(dòng)條可顯示64排列的24個(gè)樣本球。 材質(zhì)按使用情況分類(lèi)可分為同步采材質(zhì)和
2、非同步材質(zhì),對(duì)應(yīng)又稱(chēng)為熱材質(zhì)和冷材質(zhì)。四周有白色的小三角的樣本球稱(chēng)為同步材質(zhì),如圖如圖8-2所示。同步材質(zhì)指該樣本球與場(chǎng)景中的物體建立了關(guān)聯(lián)關(guān)系,當(dāng)我們改變?cè)摌颖厩虻牟馁|(zhì)參數(shù)時(shí),場(chǎng)景中關(guān)聯(lián)對(duì)象的材質(zhì)也會(huì)隨之改變。圖8-2 樣本球2021-9-19喻曉和制作48.1.2 控制工具欄控制工具欄控制工具欄位于材質(zhì)樣本球區(qū)的右方,主要作用是對(duì)材質(zhì)的樣式進(jìn)行編輯。各按鈕的具體功能如下: 采樣類(lèi)型:設(shè)置樣本顯示方式,可將球體顯示方式改為圓柱體或立方體顯示方式。 背光:背景燈光開(kāi)關(guān),樣本球背景燈光默認(rèn)狀態(tài)為打開(kāi)。 背景:方格背景顯示開(kāi)關(guān),為樣本視窗添加一個(gè)方格背景,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。 采樣UV 平鋪:貼圖平鋪
3、次數(shù)選擇,為彈出式按鈕,有1次、4次、9次或16次選擇方式,默認(rèn)狀態(tài)為1次。 視頻顏色檢查:檢查除NTSC和PAL以外的視頻信號(hào)的顏色。 生成預(yù)覽:為動(dòng)畫(huà)材質(zhì)生成預(yù)演文件。 選項(xiàng):設(shè)置材質(zhì)編輯器選項(xiàng)。 按材質(zhì)選擇:設(shè)置材質(zhì)編輯器中選擇的材質(zhì)來(lái)選擇場(chǎng)景中的物體。 材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器:材質(zhì)或貼圖(樹(shù)狀結(jié)構(gòu))導(dǎo)航器。2021-9-19喻曉和制作5實(shí)例實(shí)例8.1定制材質(zhì)樣本。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,按下“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。(2) 單擊主菜單的“文件|保存”命令,將茶壺保存。(3) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”
4、對(duì)話框。(4) 單擊控制工具欄的“選項(xiàng)”按鈕 ,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”對(duì)話框。(5) 在“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”對(duì)話框中單擊“自定義采樣對(duì)象”區(qū)域中的“文件”按鈕,在“打開(kāi)文件”對(duì)話框中,選擇前面建立的茶壺文件,單擊“確定”,返回材質(zhì)編輯器。2021-9-19喻曉和制作6(6) 按住“采樣類(lèi)型”按鈕 ,切換到“自定義采樣類(lèi)型”按鈕 。觀察樣本窗口中,樣本球變?yōu)樽远x的茶壺。如圖如圖8-3所示。圖8-3 茶壺樣本2021-9-19喻曉和制作78.1.3 編輯工具欄編輯工具欄編輯工具欄位于材質(zhì)樣本球區(qū)的下方,主要作用是對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯,各按鈕的功能如下: 獲取材質(zhì):從材質(zhì)庫(kù)中取得材質(zhì)到當(dāng)前樣本球上。單擊該
5、按鈕,彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器 將材質(zhì)放入場(chǎng)景:把從場(chǎng)景中選取的材質(zhì)返回場(chǎng)景。 將材質(zhì)指定給選定對(duì)象:將當(dāng)前樣本球上的材質(zhì)賦給場(chǎng)景中選中的物體對(duì)象,單擊該按鈕立即生效。 重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置:把材質(zhì)編輯器中的各選項(xiàng)恢復(fù)到系統(tǒng)的默認(rèn)設(shè)置。2021-9-19喻曉和制作8 復(fù)制材質(zhì):將當(dāng)前樣本球上的材質(zhì)復(fù)制到另一個(gè)樣本球上。 使唯一:將當(dāng)材質(zhì)入庫(kù)前的多重材質(zhì)整合成一個(gè)材質(zhì)記錄。 放入庫(kù):把當(dāng)前樣本球上的材質(zhì)存入到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中。 材質(zhì)效果通道:給材質(zhì)指定一個(gè)Video Post 通道,以產(chǎn)生特殊效果。 在視口中顯示貼圖:在場(chǎng)景顯示材質(zhì)貼圖 顯示最終結(jié)果:顯示當(dāng)前材質(zhì)的最終效果。 轉(zhuǎn)到父對(duì)象:將編輯操
6、作轉(zhuǎn)移到當(dāng)前材質(zhì)編輯器的上一層。 轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng):將編輯操作轉(zhuǎn)移到下一個(gè)貼圖或材質(zhì)。要賦予造型物體以材質(zhì),首先要在視圖中創(chuàng)建一個(gè)物體,然后將對(duì)應(yīng)的材質(zhì)指定給物體。2021-9-19喻曉和制作9實(shí)例實(shí)例8.2 將材質(zhì)賦予物體并命名。(1) 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。(2) 單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。(3) 選擇一個(gè)樣本球,單擊編輯工具欄下的名稱(chēng)欄,在其中輸入該材質(zhì)的名稱(chēng),完成對(duì)該材質(zhì)的命名。(4) 選中長(zhǎng)方體,單擊材質(zhì)編輯工具欄中的按鈕,將樣本球上的材質(zhì)賦給了場(chǎng)景中物體,同時(shí)該樣本球的四周出現(xiàn)白色的小三角形。上述步驟完成了將一個(gè)樣本球上的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中物體對(duì)象的過(guò)程,這
7、時(shí)如果改變?cè)摌颖厩虻牟馁|(zhì)參數(shù),場(chǎng)景中物體對(duì)象上的材質(zhì)將跟隨變化。2021-9-19喻曉和制作108.2 材質(zhì)參數(shù)面板材質(zhì)參數(shù)面板材質(zhì)參數(shù)面板位于材質(zhì)編輯器的下部。在3ds max 7中一共有七個(gè)參數(shù)卷展欄,如圖如圖8-4所示。單擊參數(shù)卷展左邊的“+”號(hào),可以打開(kāi)對(duì)應(yīng)的參數(shù)卷展欄,編輯各種所需的材質(zhì)效果。圖8-4 材質(zhì)編輯面板2021-9-19喻曉和制作118.2.1 材質(zhì)的基本參數(shù)材質(zhì)的基本參數(shù)在材質(zhì)參數(shù)面板中,基本參數(shù)分為兩個(gè)部分。第一部分為明暗器基本參數(shù),第二部分為基于著色方式的基本參數(shù)。如圖如圖8-5所示。所示。圖8-5 材質(zhì)基本參數(shù)2021-9-19喻曉和制作12明暗器基本參數(shù)卷展欄中
8、各項(xiàng)參數(shù)的意義如下:下拉列表:下拉列表中共有8種選項(xiàng),表達(dá)了著色方式(明暗模式)的選擇。需要注意的是在下拉列表中的選擇,決定了第二部分的基本參數(shù)面板的形式。雙面:在通常情況下,系統(tǒng)只渲染物體表面法線的正方向,如果勾選該選項(xiàng),渲染器將忽略物體表面的法線方向,對(duì)所有的面都進(jìn)行雙面渲染。線框:如果勾選該選項(xiàng),將以網(wǎng)格線框的方式來(lái)渲染物體,只表現(xiàn)物體的框架結(jié)構(gòu)。面貼圖:勾選該選項(xiàng),將把材質(zhì)指定給物體的所有面。面狀:勾選該選項(xiàng),物體表面將以小塊面拼合而成的效果。第二個(gè)基本參數(shù)卷展欄中的內(nèi)容隨著第一個(gè)基本參數(shù)卷展欄下拉列表的選擇而有不同的形式和參數(shù),下面介紹各種明暗器的共同參數(shù)。2021-9-19喻曉和制
9、作131. 材質(zhì)的色彩控制3ds max 7 中,材質(zhì)的明暗關(guān)系、顏色特性主要有下面三個(gè)參數(shù)來(lái)表示。環(huán)境光:代表材質(zhì)在陰暗部分的顏色。在場(chǎng)景中,環(huán)境反射色為樣本球右下角區(qū)域的顏色。漫反射:代表光源直接照射下材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)的顏色。在場(chǎng)景中,漫反射色表現(xiàn)為樣本球左上角的大部分區(qū)域,一般情況下,環(huán)境反射色和漫反射色應(yīng)為相同的顏色。高光反射:代表高光部分的顏色。在三個(gè)參數(shù)的右邊都有顏色塊,單擊它們可以打開(kāi)顏色選擇器。在環(huán)境光與漫反射之間,漫反射與高光反射之間,各有一個(gè)鎖定按鈕,按下鎖定按鈕,則被鎖定的兩個(gè)反射色發(fā)生相同的變化。另外,在三個(gè)參數(shù)顏色塊的旁邊有三個(gè)按鈕,它們是材質(zhì)瀏覽器的開(kāi)關(guān)。2021-9-
10、19喻曉和制作142. 顏色設(shè)置單擊參數(shù)邊的顏色塊可以打開(kāi)顏色選擇器,如圖如圖8-6所示。圖8-6 “顏色選擇器”對(duì)話框2021-9-19喻曉和制作15顏色選擇器對(duì)話框可分為左、中、右三個(gè)部分,左邊為一個(gè)大調(diào)色板,移動(dòng)小三角塊可直接選定某種顏色,中部的色條可以控制所選顏色的純度,而右邊則通過(guò)各個(gè)顏色分量來(lái)精確定義所需顏色。 顏色對(duì)話框中各選項(xiàng)的功能如下:調(diào)色板:調(diào)色板中的顏色按色譜的順序從左至右排列,從上至下的排列的則是同一顏色在不同深度下的顯示,所以頂部小三角形滑塊控制顏色的色度,左則的滑塊控制顏色的深度。白度:控制調(diào)色板中的白度。紅綠藍(lán)色塊:通過(guò)調(diào)節(jié)三原色的各個(gè)分量,獲取所需顏色。色調(diào):同
11、調(diào)色板中頂部滑塊的作用。2021-9-19喻曉和制作16飽和度:用于同時(shí)增大或減少各純色的黑度和白度。亮度:用于調(diào)節(jié)黑白度的比例。3. 其它參數(shù) 除了上述基本參數(shù)外,其它的主要參數(shù)與功能如下:自發(fā)光:可以使材質(zhì)具有自身發(fā)光的效果。如果勾選Color選項(xiàng),通過(guò)右側(cè)的顏色塊可以調(diào)出顏色選擇器,進(jìn)行發(fā)光顏色的指定;如果不勾選Color選項(xiàng),通過(guò)右側(cè)的數(shù)值輸入?yún)^(qū),可以調(diào)節(jié)發(fā)光的強(qiáng)度。不透明度:通過(guò)數(shù)值輸人用來(lái)設(shè)置材質(zhì)的透明度,值為100時(shí)為不透明材質(zhì),值為0時(shí)為完全透明材質(zhì)。高光級(jí)別:用來(lái)調(diào)節(jié)材質(zhì)表面的高光強(qiáng)度,值越大,光的強(qiáng)度越高。光澤度:確定材質(zhì)表面反光面積的大小,值越大,反光面積越小。柔化:對(duì)高
12、光區(qū)的反光做柔化處理,使其變得模糊、柔和。2021-9-19喻曉和制作178.2.2 材質(zhì)參數(shù)的應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)的應(yīng)用 利用材質(zhì)參數(shù)的功能,可以對(duì)一些常見(jiàn)基本物體進(jìn)行材質(zhì)制作。實(shí)例實(shí)例8.3 黃銅圓環(huán)。 (1) 單擊命令面板上的 按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“圓環(huán)”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。(3) 在明暗基本參數(shù)卷展欄中的下拉列表中,選擇“金屬”。(4) 在“金屬參數(shù)”卷展欄中設(shè)置環(huán)境光為:紅紅196、綠、綠187、藍(lán)、藍(lán)91;漫反射為:紅紅176、綠、綠166、藍(lán)、藍(lán)52;高光級(jí)別為:;高光級(jí)別為:85;光澤度為:;
13、光澤度為:70。(5) 打開(kāi)“貼圖”卷展欄,選擇“反射”復(fù)選框,設(shè)置數(shù)量為40,單擊左邊的“None”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,選擇“光線跟蹤”貼圖。2021-9-19喻曉和制作18(6) 單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕 ,返回上級(jí)。單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將編輯的顏色材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的圓環(huán)。(7) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-7所示。圖8-7 黃銅圓環(huán)2021-9-19喻曉和制作198.2.3 材質(zhì)的其它參數(shù)卷展欄材質(zhì)的其它參數(shù)卷展欄 在材質(zhì)參數(shù)控制區(qū)中,通過(guò)基本材質(zhì)參數(shù)能夠完成大量的材質(zhì)制作工作,但是基本材質(zhì)參數(shù)在特定內(nèi)容和設(shè)定方式上變化不大。因而
14、,3ds max 系統(tǒng)提供了擴(kuò)展參數(shù)做為基本參數(shù)的補(bǔ)充。 而“超級(jí)采樣”卷展欄、“動(dòng)力學(xué)屬性”卷展欄和“貼圖”卷展欄一般用于特定環(huán)境,各卷展欄的功能如下:1. “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 該卷展欄中的參數(shù)可以調(diào)節(jié)材質(zhì)的折射率和透明度及透明的衰減、網(wǎng)格化等,同時(shí),“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)內(nèi)容會(huì)隨著貼圖和材質(zhì)的類(lèi)型改變而發(fā)生變化。2. “超級(jí)采樣”卷展欄 該卷展欄可以設(shè)置渲染的高級(jí)采樣效果,通常用于渲染高精度的圖像,但是使用時(shí)會(huì)占用較多的渲染時(shí)間,在使用“光線跟蹤”材質(zhì)時(shí)效果更加突出。 需要注意的是,使用“超級(jí)采樣”時(shí),要將“使用全局設(shè)置”前的復(fù)選框取消,才能啟用局部采樣功能,并在下拉列表中選擇采樣類(lèi)型
15、。2021-9-19喻曉和制作203. “動(dòng)力學(xué)屬性”卷展欄“動(dòng)力學(xué)屬性”卷展欄主要用于動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,它對(duì)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)置,也只有進(jìn)入了動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),該卷展欄的參數(shù)才有意義。4. “貼圖”卷展欄 “貼圖”卷展欄應(yīng)用廣泛,該卷展欄有十二個(gè)材質(zhì)編輯通道,各通道對(duì)應(yīng)材質(zhì)的不同部分,不同性質(zhì)進(jìn)行不同的材質(zhì)編輯。它將在后面的使用中介紹。5. “mental ray 連接”卷展欄 當(dāng)場(chǎng)景使用mental ray渲染器進(jìn)行渲染時(shí),可以在這里對(duì)材質(zhì)的各種mental ray屬性進(jìn)行設(shè)置。2021-9-19喻曉和制作218.3 材質(zhì)庫(kù)的應(yīng)用材質(zhì)庫(kù)的應(yīng)用在3ds max系統(tǒng)提供的材質(zhì)庫(kù)中,預(yù)先為用戶(hù)準(zhǔn)備了大量的
16、材質(zhì),同時(shí),它還允許用戶(hù)根據(jù)需要更新和制作新的材質(zhì)加入到材質(zhì)庫(kù)中來(lái)。其材質(zhì)功能十分強(qiáng)大。8.3.1 材質(zhì)材質(zhì)/貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器單擊材質(zhì)編輯器中的“獲取材質(zhì)”按鈕,可以打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,如圖如圖8-8所示。材質(zhì)/貼圖瀏覽器的左部有四個(gè)選項(xiàng)組,它控制瀏覽器的不同屬性。材質(zhì)名輸入框:左邊最上方的白色框,可輸入材質(zhì)名以查找材質(zhì)。材質(zhì)/貼圖預(yù)覽框:預(yù)覽右邊選中的材質(zhì)?!盀g覽自”選項(xiàng)組:選擇材質(zhì)/貼圖的來(lái)源。來(lái)源依次為“材質(zhì)庫(kù)”、“材質(zhì)編輯器”、“當(dāng)前編輯樣本視窗”、“選取的物體對(duì)象”、“場(chǎng)景”和“新材質(zhì)” 。2021-9-19喻曉和制作22“顯示”選項(xiàng)組:前三個(gè)復(fù)選框用于顯示材質(zhì)和貼圖
17、,第4、5個(gè)復(fù)選框可對(duì)復(fù)合材質(zhì)進(jìn)行顯示,“僅根”為只顯示根材質(zhì),“按對(duì)象”指按場(chǎng)景中的物體顯示材質(zhì)。2021-9-19喻曉和制作23材質(zhì)/貼圖瀏覽器的右部為材質(zhì)列表區(qū)域,顯示不同的材質(zhì)和貼圖。視圖列表:以列表形式顯示材質(zhì)和貼圖。圖標(biāo)式列表:以列表的形式顯示材質(zhì)圖標(biāo)。查看小圖標(biāo):以小圖標(biāo)形式顯示材質(zhì)。查看大圖標(biāo):以大圖標(biāo)形式顯示材質(zhì)。庫(kù)更新:該項(xiàng)僅對(duì)材質(zhì)庫(kù)有效。該命令可對(duì)材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。從庫(kù)中刪除:該項(xiàng)僅對(duì)材質(zhì)庫(kù)有效。該命令可刪除庫(kù)中的選定材質(zhì)。清除材質(zhì)庫(kù):該項(xiàng)僅對(duì)材質(zhì)庫(kù)有效。該命令將整個(gè)庫(kù)中材質(zhì)都刪除。2021-9-19喻曉和制作248.3.2 材質(zhì)庫(kù)的使用材質(zhì)庫(kù)的使用掌握材質(zhì)庫(kù)中的材
18、質(zhì)使用方法,對(duì)充分利用材質(zhì)功能具有關(guān)鍵性的效果。實(shí)例實(shí)例8.4 從材質(zhì)庫(kù)中取材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的茶壺。(1) 單擊命令面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,按下“茶壺”按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。(3) 單擊材質(zhì)編輯工具欄上的“獲取材質(zhì)”按鈕 ,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框。(4) 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框左側(cè)的“瀏覽自”選項(xiàng)組中選擇“材質(zhì)庫(kù)”,在右側(cè)列表區(qū)中選擇一種材質(zhì)并雙擊,使之出現(xiàn)在材質(zhì)編輯器的材質(zhì)樣本中。(5) 選擇茶壺,在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給茶壺。20
19、21-9-19喻曉和制作258.4復(fù)合材質(zhì)復(fù)合材質(zhì)復(fù)合材質(zhì)是指由多個(gè)材質(zhì)組合而成的材質(zhì),組合成復(fù)合材質(zhì)的材質(zhì)稱(chēng)為子材質(zhì),復(fù)合而成的材質(zhì)稱(chēng)為父材質(zhì)。復(fù)合材質(zhì)與子材質(zhì)之間形成了層次樹(shù),復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用使材質(zhì)的功能和效率大大增強(qiáng)。 打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口,在窗口的中間材質(zhì)名稱(chēng)框右邊有“Standard”(標(biāo)準(zhǔn))按鈕,單擊該按鈕,將打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器,在該瀏覽器的右邊列表框中,可以看到有:多維/子對(duì)象、雙面、混合等復(fù)合材質(zhì)。2021-9-19喻曉和制作268.4.1 雙面材質(zhì)雙面材質(zhì)在物體內(nèi)外表面分別指定兩種不同的材質(zhì),并且可以控制它們的透明度。一般情況下,當(dāng)人們給物體賦予材質(zhì)時(shí),材質(zhì)被指定在物體的表面,
20、系統(tǒng)只渲染法線方向的面而忽略背面,要渲染背面須勾選材質(zhì)編輯器中材質(zhì)基本參數(shù)的“雙面”選項(xiàng)。而使用雙面材質(zhì)可以給物體正反兩面賦予不同的材質(zhì)。 當(dāng)選擇“雙面”材質(zhì)后,會(huì)出現(xiàn)雙面材質(zhì)的基本參數(shù)卷展欄,如圖如圖8-9所示。所示。2021-9-19喻曉和制作27 雙面材質(zhì)基本參數(shù)的意義如下:正面材質(zhì):設(shè)置物體外表面材質(zhì)。背面材質(zhì):設(shè)置物體內(nèi)表面的材質(zhì)。半透明:用來(lái)混合內(nèi)、外表面材質(zhì)的效果。如果該值為0,則內(nèi)、外材質(zhì)互不影響;如果該只值大于0,小于50,將使兩邊混合;如果該值大于50,則背面材質(zhì)逐步增強(qiáng);如果該值等于100,則內(nèi)、外材質(zhì)互換。實(shí)例實(shí)例8.5 內(nèi)外有不同花紋的茶杯。(1)單擊創(chuàng)建面板上的“幾
21、何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。在“參數(shù)”卷展欄中去掉“壺蓋”、“壺把”、“壺嘴”的復(fù)選框,完成茶杯模型。2021-9-19喻曉和制作28(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選定一個(gè)空白樣本球。單擊 “Standard(標(biāo)準(zhǔn))”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,在“瀏覽自”選項(xiàng)組中選擇“新建”,在右邊的瀏覽器列表中雙擊“雙面”材質(zhì)。在打開(kāi)的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中選擇“丟棄舊材質(zhì)”項(xiàng),點(diǎn)擊“確定”。材質(zhì)編輯器中顯示如圖如圖8-9所示的“雙面材質(zhì)基本參數(shù)”對(duì)話框。(3) 單擊“正面材質(zhì)”后面的按鈕,進(jìn)入正面材質(zhì)的編
22、輯層,正面材質(zhì)的類(lèi)型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在“貼圖”卷展欄中選擇“漫反射顏色”并單擊后面的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”,單擊“確定”。在“選擇位圖圖像文件”窗口中,選一幅圖像,單擊“打開(kāi)”按鈕。2021-9-19喻曉和制作29(4) 兩次單擊“父對(duì)象”按鈕 ,返回“雙面材質(zhì)基本參數(shù)”卷展欄,單擊“背面材質(zhì)”后的按鈕,進(jìn)入到背面材質(zhì)的編輯層。在“貼圖”卷展欄中勾選“漫反射顏色”并單擊后面的None按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“木材”貼圖,單擊“確定”。(5) 兩次單擊“父對(duì)象”按鈕 ,返回“雙面材質(zhì)基本參數(shù)”卷展欄,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕
23、,將雙面材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的茶杯。單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-10所所示示。2021-9-19喻曉和制作308.4.2 多維多維/子對(duì)象材質(zhì)子對(duì)象材質(zhì)多維/子對(duì)象材質(zhì)是將多種材質(zhì)組合成的一種復(fù)合材質(zhì),其中的各個(gè)子材質(zhì)可以指定給一個(gè)物體的不同子物體選擇級(jí)別,或者指定給具有不同ID號(hào)的一組物體,從而使得同一物體對(duì)象能夠被賦予多個(gè)不同的子材質(zhì)。 默認(rèn)狀態(tài)下,多維/子對(duì)象有10個(gè)材質(zhì)通道,如圖如圖8-11所示。圖8-11“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄2021-9-19喻曉和制作31 多維/子對(duì)象基本參數(shù)中各參數(shù)意義如下:設(shè)置數(shù)量:打開(kāi)設(shè)置材質(zhì)數(shù)量對(duì)話框,可按需設(shè)置子材質(zhì)數(shù)量。添
24、加:逐個(gè)增加子材質(zhì)數(shù)量。刪除:逐個(gè)刪除子材質(zhì)數(shù)量。ID:顯示次物體材質(zhì)的ID號(hào)。名稱(chēng):設(shè)置子材質(zhì)的名稱(chēng)。子材質(zhì):用來(lái)進(jìn)入相對(duì)ID號(hào)的子材質(zhì)設(shè)置按鈕。實(shí)例實(shí)例8.6:魔方。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長(zhǎng)方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)正方體。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置長(zhǎng)、寬、高均為50,長(zhǎng)、寬、高分段均為3。2021-9-19喻曉和制作32(2) 右擊透視圖中的正方體,從彈出的對(duì)話框中,執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,將正方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(3) 單擊“修改”按鈕 切換到“修改”命令面板,選擇“多邊形”子對(duì)象層級(jí),選定所有多邊形。(4)
25、 在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角”后面的設(shè)置按鈕,打開(kāi)“倒角多邊形”對(duì)話框,在倒角類(lèi)型中選擇“按多邊形”,高度為2,輪廓量為-1,單擊“確定”按鈕。(5) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)樣本球。(6) 單擊“Standard(標(biāo)準(zhǔn))”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器,選擇“多維/子對(duì)象”材質(zhì)雙擊。在打開(kāi)的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”選項(xiàng),點(diǎn)擊“確定”。在“多維/子對(duì)象材質(zhì)”基本參數(shù)對(duì)話框中單擊“設(shè)置數(shù)量”按鈕,在“設(shè)置數(shù)量”窗口中設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為6。2021-9-19喻曉和制作33(7) 選擇主工具欄的“選擇對(duì)象”按鈕 ,按住Ctrl鍵,在場(chǎng)景中分別單
26、擊魔方一面的九個(gè)小方面,同時(shí)選中九個(gè)小方面。觀察“修改”命令面板中的“多邊形屬性”卷展欄中“選擇ID”顯示的材質(zhì)號(hào)。(8) 在“多維/子對(duì)象材質(zhì)基本參數(shù)”窗口中單擊對(duì)應(yīng)材質(zhì)號(hào)復(fù)選框后面的小色塊,打開(kāi)顏色選擇器,為每一個(gè)子材質(zhì)設(shè)置顏色。(9) 退出多邊形層級(jí),選定魔方,在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將多維/子對(duì)象材質(zhì)指定給魔方。(10) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-12所示。2021-9-19喻曉和制作348.4.3 混合材質(zhì)混合材質(zhì)混合材質(zhì)是將兩種不同的材質(zhì)融合在一起而形成的新材質(zhì),按融合度的不同,可控制兩種材質(zhì)表現(xiàn)的強(qiáng)度,并制作成材質(zhì)
27、變形動(dòng)畫(huà)。也可以指定一張圖像作為融合的遮罩,利用圖像的明暗度來(lái)決定兩種材質(zhì)融合的程度。當(dāng)選擇混合材質(zhì)以后,系統(tǒng)顯示的“混合基本參數(shù)”卷展欄如圖8-13所示。2021-9-19喻曉和制作35材質(zhì)1/材質(zhì)2:通過(guò)按下右邊的按鈕,可進(jìn)入相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)編輯窗口。遮罩:可選擇一張圖像或程序貼圖,以黑白圖片的形式做遮罩,利用遮罩圖案的明暗度來(lái)決定兩個(gè)材質(zhì)的融合情況。交互式:選擇后,這種材質(zhì)就會(huì)在場(chǎng)景中表現(xiàn)為陰影。混合量:無(wú)遮罩貼圖時(shí)有效。該參數(shù)可調(diào)節(jié)兩種材質(zhì)融合時(shí)的百分比。值為0,材質(zhì)1完全可見(jiàn),材質(zhì)2不可見(jiàn)。值為100時(shí),材質(zhì)1不可見(jiàn),材質(zhì)2完全可見(jiàn)?;旌锨€:該曲線的作用是使材質(zhì)1與材質(zhì)2更緊密地結(jié)合
28、。上部/下部:調(diào)整(上一層級(jí)/下一層級(jí))的合成部位。上部和下部數(shù)值的差越小,材質(zhì)2所占面積越少,差值大,材質(zhì)2所占面積就多。2021-9-19喻曉和制作36如圖如圖8-14所示為三個(gè)茶杯,左邊第一個(gè)為紅色,第二個(gè)為綠色,第三個(gè)為紅與綠的混合色,混合量為50,結(jié)果為黃色。2021-9-19喻曉和制作378.4.4 其它材質(zhì)其它材質(zhì)在3ds max 7中,除了復(fù)合材質(zhì)以外,其它材質(zhì)性能如下:高級(jí)照明覆蓋材質(zhì),主要用來(lái)模擬光能傳遞時(shí)的反射及折射。Inkn Paint ,多用于漫畫(huà)卡通角色。合成,可以用多種材質(zhì)進(jìn)行混合(最多10種)。Lightscape 材質(zhì),主要用于配合光能傳遞所產(chǎn)生的效果。無(wú)光/
29、投影 材質(zhì),能夠?qū)⒈尘芭c場(chǎng)景中的實(shí)體對(duì)象結(jié)合,產(chǎn)生完全融合的效果實(shí)景。變形器,用于將數(shù)種材質(zhì)合成,配合動(dòng)畫(huà)做變形。光線跟蹤,主要用來(lái)制作玻璃類(lèi)的具有光照效果的材質(zhì)。殼材質(zhì),用于產(chǎn)生特殊質(zhì)感的材質(zhì)。蟲(chóng)漆材質(zhì),復(fù)合材質(zhì)效果。2021-9-19喻曉和制作38實(shí)例實(shí)例8.7:無(wú)光/投影材質(zhì)應(yīng)用。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。半徑為40。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 ,在“參數(shù)”卷展欄中去掉“壺蓋”、“壺把”、“壺嘴”的復(fù)選框,保留壺體項(xiàng)。在修改器列表中選擇“拉伸”修改器加載,并設(shè)置參數(shù)拉伸為6,放大為-8,將
30、壺體修改為花瓶。(3) 單擊菜單“渲染|環(huán)境”命令,打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話框。在“背景”選項(xiàng)組中,勾選“使用貼圖”復(fù)選框。單擊下面的None按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,雙擊位圖,選擇一幅位圖作為背景。選中前視圖,單擊主工具欄上的 按鈕,渲染效果如圖8-15所示。2021-9-19喻曉和制作39圖 8- 15 背景與場(chǎng)景花瓶(4) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空材質(zhì)球,單擊材質(zhì)編輯工具欄上的“獲取材質(zhì)”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器窗口,雙擊無(wú)光/投影材質(zhì),將該材質(zhì)加載到材質(zhì)球上,如圖如圖8- 16左所示。2021-9-19喻曉和制作40圖 8- 16
31、材質(zhì)與場(chǎng)景(5)選擇前視圖,單擊主工具欄上的 按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長(zhǎng)方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)位于花瓶前方的長(zhǎng)方體,高度與背景中的紙筒等高,注意,邊渲染觀察邊修改長(zhǎng)方體屬性,長(zhǎng)方體寬度要大于場(chǎng)景實(shí)物,如圖如圖8-16所示。2021-9-19喻曉和制作41(6) 選擇無(wú)光/投影材質(zhì)球,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將無(wú)光/投影材質(zhì)指定給長(zhǎng)方體。(7) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染前視圖,效果如圖如圖8-17 所示。圖 8- 17 背景與花瓶效果圖2021-9-19喻曉和制作428.5 貼圖貼圖在使用材質(zhì)的過(guò)程中,不僅可以給對(duì)象編輯材質(zhì),使用材質(zhì)庫(kù),
32、還可以給物體進(jìn)行貼圖。貼圖實(shí)際上就是設(shè)置材質(zhì)使用的圖像,再由材質(zhì)指定給物體的過(guò)程。3ds max系統(tǒng)提供多種貼圖方法,貼圖圖像格式有BMP、JPEG、GIF、TIF或TARGA等標(biāo)準(zhǔn)圖像文件,還有用于動(dòng)畫(huà)貼圖的FLC格式文件。8.5.1貼圖通道貼圖通道為了更好地表達(dá)現(xiàn)實(shí)中的各種材質(zhì),3ds max系統(tǒng)提供了12個(gè)貼圖通道,針對(duì)物體的不同部位和特性可以選擇使用不同的貼圖通道。貼圖通道可分為兩大類(lèi),以真彩色和灰度區(qū)別。環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光顏色、過(guò)濾色、反射、折射等以顏色方式來(lái)計(jì)算,而自發(fā)光、不透明和凹凸等通道以灰度來(lái)計(jì)算。2021-9-19喻曉和制作43 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,單擊“貼圖”卷展欄
33、,可以展開(kāi)貼圖通道,如圖如圖8-18所示。 2021-9-19喻曉和制作44 各個(gè)貼圖通道均有自己的特點(diǎn)和作用,部分貼圖通道功能如下:環(huán)境光顏色/漫反射顏色:一般情況下它們處于鎖定狀態(tài),環(huán)境光使用較少,漫反射是使用最頻繁的貼圖通道,它將貼圖結(jié)果像繪畫(huà)或壁紙一樣應(yīng)用到材質(zhì)表面。高光顏色:該貼圖的結(jié)果只作用于物體的高光部分,通常將場(chǎng)景中的光源作為高光顏色通道,模擬一種反射效果。凹凸:該通道效果使對(duì)象表面產(chǎn)生凹凸不平的幻覺(jué)。位圖上的顏色按灰度不同突起,白色最高。該通道貼圖用灰度位圖較好,常和漫反射顏色貼圖一起使用。不透明度:它可使對(duì)象某些部分透明。常和反光貼圖合用制作真實(shí)的孔。自發(fā)光:常用來(lái)制作各種
34、發(fā)光物體。反射:常用來(lái)模擬金屬、玻璃光滑表面的光澤,或用做鏡面反射。當(dāng)模擬對(duì)象表面的光澤時(shí),貼圖強(qiáng)度不宜過(guò)大,否則易反射不自然。折射:當(dāng)人們觀察水中的筷子時(shí),筷子仿佛發(fā)生了折斷,折射貼圖就用來(lái)表現(xiàn)這種效果。2021-9-19喻曉和制作45實(shí)例實(shí)例8.8:玻璃球。 玻璃是一種特殊的材質(zhì),與其它材質(zhì)相比,它在表現(xiàn)形態(tài)上有透明、反射和折射旁邊材質(zhì)的效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長(zhǎng)方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為地板。再選擇“球體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選定一個(gè)空白樣本球。(3
35、) 打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的貼圖卷展欄,選擇“漫反射”復(fù)選框,單擊后面的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,選擇“木材”,單擊確定。(4) 選中場(chǎng)景中的地板,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將木材材質(zhì)指定給木板。2021-9-19喻曉和制作46(5) 選擇另一個(gè)空白樣本球,在Blinn基本參數(shù)卷展欄中,單擊漫反射旁的色塊,打開(kāi)顏色選擇器,將顏色設(shè)置為白色,將不透明度設(shè)為30。(6) 打開(kāi)貼圖卷展欄,選擇“反射”復(fù)選框,將數(shù)量設(shè)置為70,單擊后面的None按鈕,選擇“光線跟蹤”,單擊確定,單擊“父對(duì)象”按鈕返回上一級(jí)。(7) 選擇“折射”復(fù)選框,單擊后面的None按鈕,選擇“光線跟蹤”,
36、單擊確定,單擊“父對(duì)象”按鈕 返回上一級(jí)。(8) 選場(chǎng)景中的球體,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將玻璃材質(zhì)指定給球體。(9) 單擊主工具欄上的“選擇并移動(dòng)”按鈕 ,按住Shift鍵,拖動(dòng)球體,將球體復(fù)制兩個(gè)后渲染,效果如圖如圖8-19 所示。2021-9-19喻曉和制作47圖 8-19 玻璃球在十二個(gè)貼圖通道中,除了環(huán)境光、漫反射是基本的貼圖效果外,其余的貼圖都是按一定特征效果來(lái)進(jìn)行貼圖的。表面上它們的貼圖過(guò)程是相似的,但它們的意義不僅僅限于將圖案貼到物體的表面,而是滲入到建模的過(guò)程中。2021-9-19喻曉和制作48 凹凸貼圖凹凸貼圖是用途廣泛的一種貼圖形式,使用灰度級(jí)模式,按物體表面
37、貼圖的灰度深淺,在物體表面形成凹凸效果,適合表現(xiàn)物體表面的浮雕效果。實(shí)例實(shí)例8.9:凹凸貼圖。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選定一個(gè)空白樣本球。(3) 選擇“凹凸”復(fù)選框,設(shè)置“數(shù)量”為100,單擊后面的“None”按鈕。在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“細(xì)胞”后雙擊。(4) 單擊“父對(duì)象”按鈕 ,返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給圓柱體。2021-9-19喻曉和制作49(5) 單擊主工具欄上的“快速渲
38、染”按鈕,渲染效果如圖如圖8-20所示。圖 8-20 凹凸效果2021-9-19喻曉和制作50 自發(fā)光貼圖 通過(guò)自發(fā)光貼圖通道進(jìn)行的貼圖,其效果具有發(fā)光屬性,它也是按圖片的明暗生成黑白效果的發(fā)光圖,它不受光線的影響,貼圖過(guò)程中,白色部分產(chǎn)生光效,黑色部分不發(fā)光。圖 8- 21 自發(fā)光效果 如圖如圖8-21 所示的自發(fā)光效果圖的制作方法與凹凸貼圖相同,通過(guò)漫反射、自發(fā)光兩個(gè)貼圖通道,使用“斑點(diǎn)”貼圖,經(jīng)渲染所得。2021-9-19喻曉和制作51 不透明度貼圖不透明度貼圖通道可用來(lái)將位圖圖片轉(zhuǎn)變?yōu)槿S場(chǎng)景中的一個(gè)局部對(duì)象,產(chǎn)生一種立體感覺(jué),它在貼圖過(guò)程中可過(guò)濾掉不需要的材質(zhì)邊緣,只顯示有景色的部分
39、,它的原理是對(duì)貼圖中白色的部分保留,對(duì)黑色部分就轉(zhuǎn)為透明。實(shí)例8.10: 不透明度貼圖。(1) 首先通過(guò)Photoshop 將位圖圖片轉(zhuǎn)換為黑白圖片,如圖如圖8-22所示。2021-9-19喻曉和制作52(2) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中繪制一個(gè)平面。(3) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。并選中一個(gè)空白材質(zhì)球。(4) 打開(kāi)“貼圖”卷展欄,選擇“漫反射”復(fù)選框,單擊右側(cè)的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“位圖”項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中選擇樹(shù)的圖片。(5) 單擊“父對(duì)象”按鈕 返回父對(duì)
40、象層級(jí),選擇“不透明度”復(fù)選框,單擊右側(cè)的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“位圖”項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中選擇黑白的樹(shù)圖片。2021-9-19喻曉和制作53(7) 選定平面,單擊“父對(duì)象”按鈕 返回父對(duì)象層級(jí),單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給平面。(8) 選擇前視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕 ,渲染效果如如圖圖8-23所示。圖 8-23 不透明度貼圖效果2021-9-19喻曉和制作548.5.2貼圖類(lèi)型貼圖類(lèi)型在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框的左下方,有五種貼圖類(lèi)型,分別為2D貼圖、3D貼圖、合成器、顏色修改器、其他貼圖等。1. 2D貼圖2D貼圖有comb
41、ustion、漸變、漸變坡度、平鋪、棋盤(pán)格、位圖、漩渦等七種,它們都有共同的兩個(gè)卷展欄,“坐標(biāo)”卷展欄、“噪波”卷展欄。如圖如圖8-24所示。2021-9-19喻曉和制作55“坐標(biāo)”卷展欄中相關(guān)參數(shù)意義如下:偏移:決定貼圖的起始位置坐標(biāo)。平鋪:貼圖在U、V兩個(gè)方向上重復(fù)的次數(shù)。模糊:對(duì)貼圖進(jìn)行模糊的程度。 “噪波”卷展欄中的參數(shù)是對(duì)對(duì)象表面的貼圖進(jìn)行變形和調(diào)整等效果的設(shè)置,在選擇“啟用”復(fù)選框后才有效。在2D貼圖中,位圖貼圖是最常用的一個(gè),它提供了一個(gè)與系統(tǒng)外部圖片的接口。2021-9-19喻曉和制作562. 3D貼圖3D貼圖包括Perlin大理石、凹痕、斑點(diǎn)、波浪、大理石、灰泥、粒子年齡、粒
42、子運(yùn)動(dòng)模糊、木材、潑濺、衰減、細(xì)胞、行星、煙霧、噪波十五種類(lèi)型,它是通過(guò)數(shù)學(xué)演算的方法來(lái)運(yùn)行的,因此,使用3D貼圖可以避免貼圖失真或分辨率降低的情況。3D貼圖的共有卷展欄為“坐標(biāo)”卷展欄,如圖如圖8-25所示。2021-9-19喻曉和制作573D貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄中的參數(shù)意義與2D中相似,它用于調(diào)整物體對(duì)象表面3D貼圖的X、Y、Z坐標(biāo)軸,還可以指定貼圖的貼圖方式。3. 合成器貼圖合成器貼圖包括RGB相乘、合成、混合、遮罩四種類(lèi)型。合成器貼圖用于合成其他顏色或貼圖。 4顏色修改器貼圖顏色修改器貼圖包括RGB染色、頂點(diǎn)顏色、輸出三種類(lèi)型。顏色修改器貼圖可以改變材質(zhì)中像素的顏色。5其他貼圖其他貼圖
43、包括薄壁折射、法線凹凸、反射/折射、光線跟蹤、每像素?cái)z影機(jī)貼圖、平面鏡六種類(lèi)型。主要提供各種光線、攝像機(jī)的貼圖效果。2021-9-19喻曉和制作58實(shí)例實(shí)例8.11:冰塊。本實(shí)例中使用光線追蹤材質(zhì)表現(xiàn)冰塊表面的反射和折射效果。在凹凸通道使用煙霧和凹痕貼圖制作冰塊表面雜質(zhì)和部凹凸效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”,選“切角長(zhǎng)方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 ,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)、寬、高均為50,圓角為6.0,所有分段數(shù)為3。(3) 在修改器列表中選擇噪波,為長(zhǎng)方體添加噪波修改器,在“噪波參數(shù)”卷展
44、欄的“噪波”選項(xiàng)組中選擇“分形”復(fù)選框,設(shè)置迭代次數(shù)為9,在“強(qiáng)度”分組中設(shè)置X、Y、Z三個(gè)分量均為10。2021-9-19喻曉和制作59(4) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)空白材質(zhì)球,命名為“冰塊”。(5) 在明暗器基本參數(shù)的下拉列表中選擇“金屬”。在“金屬基本參數(shù)”卷展欄中設(shè)置高光級(jí)別為66,光澤度為76。(6) 打開(kāi)“貼圖”卷展欄。選擇“反射”貼圖通道,單擊“None”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”,單擊“確定”按鈕,在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇如圖如圖8-26所示的冰塊圖像并打開(kāi)。(7) 單擊“父對(duì)象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄
45、,選擇“折射”復(fù)選框,設(shè)置數(shù)量為60,單擊“None”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“光線跟蹤”,單擊“確定”按鈕,為折射貼圖通道添加光線跟蹤材質(zhì)。2021-9-19喻曉和制作60(8) 單擊“父對(duì)象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,選擇“凹凸”復(fù)選框,單擊“None”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“混合”,單擊“確定”按鈕,為折射貼圖通道添加混合材質(zhì)。(9) 單擊“混合參數(shù)”中“顏色#1”后面的“None”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“煙霧”,在混合顏色1中設(shè)置煙霧貼圖。(10) 單擊“父對(duì)象”按鈕 返回“混合參數(shù)”卷展欄,單擊“顏色#2”后面的“None”按鈕,在
46、“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“凹痕”,在混合顏色2中設(shè)置凹痕貼圖。在冰塊表面設(shè)置不規(guī)則的凹凸效果。(11) 兩次單擊“父對(duì)象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給長(zhǎng)方體。2021-9-19喻曉和制作61(12) 選擇透視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕,渲染效果如如圖圖8-27所示。圖 8-26 冰塊貼圖 圖8- 27 冰塊2021-9-19喻曉和制作62實(shí)例實(shí)例 8.12:面包。 本實(shí)例中,要利用2D貼圖中的漸變坡度漸變坡度貼圖進(jìn)行制作面包表面的顏色。漸變坡度貼圖可以在物體表面產(chǎn)生不同顏色線性或徑向過(guò)渡效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板下的“圖形”按鈕 ,在
47、下拉列表中選擇“樣條線”,選擇“線”按鈕,在前視圖中繪制一條如圖如圖8-28所示曲線。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 切換到修改面板,在修改器列表中選擇“車(chē)削”,為曲線添加車(chē)削修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置度數(shù)為360,方向?yàn)閅,對(duì)齊為“最小”,完成面包建模,如圖如圖8-29所示。 2021-9-19喻曉和制作63(3) 在修改器列表中選擇“噪波”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“分形”復(fù)選框,設(shè)置粗糙為0.6,迭代次數(shù)為4,強(qiáng)度X、Y、Z均為10。(4) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選中一個(gè)空白材質(zhì)球,命名為“面包”。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄的著色方式中選擇“
48、多層”,在“多層基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置漫反射級(jí)別為125,粗糙度為20,如圖如圖8-30 右所示。2021-9-19喻曉和制作64(5) 單擊漫反射色塊后面的按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,選擇“漸變坡度”貼圖,在“漸變坡度參數(shù)”卷展欄中設(shè)置漸變類(lèi)型為“線性”,設(shè)置漸變顏色為黃色到白色,在“噪波”選項(xiàng)組中設(shè)置數(shù)量為0.1,如圖8-31所示。(6) 單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將制作的材質(zhì)賦給場(chǎng)景中的面包。單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖8-32所示。 2021-9-19喻曉和制作65實(shí)例實(shí)例8.13:遮罩。遮罩屬于貼圖中的合成器類(lèi)型,由一般貼圖層與遮罩層疊加產(chǎn)生
49、特殊效果,遮罩層的圖像通常使用黑白位圖,使被遮罩層對(duì)象過(guò)濾出來(lái)。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置寬度為220,長(zhǎng)度為170,長(zhǎng)度分段、寬度分段均為10。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空材質(zhì)球。在“貼圖”卷展欄中選擇“漫反射”復(fù)選框,單擊右側(cè)的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“遮罩”貼圖,添加遮罩貼圖,如圖8-33所示。2021-9-19喻曉和制作66圖 8-33 “遮罩參數(shù)”卷展欄(3) 在“遮罩參數(shù)”卷展欄中,單擊貼圖后面的“None”按鈕
50、,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇貼圖類(lèi)型為“位圖”,單擊“確定”,在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇一幅位圖文件并打開(kāi)。單擊“父對(duì)象”按鈕 返回遮罩參數(shù)欄。(4) 單擊遮罩后面的“None”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“位圖”,選擇如圖如圖8-34所示黑白位圖文件并打開(kāi),作為遮罩。2021-9-19喻曉和制作67(6) 兩次“父對(duì)象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給平面。(7) 選擇前視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-35所示。 圖8-34黑白位圖文件 圖8-35 遮罩渲染效果2021-9-19喻曉和制作68實(shí)例實(shí)例8.14
51、:平面鏡。平面鏡貼圖在貼圖中屬于其他類(lèi)型的貼圖,主要用于模擬鏡子反射物體對(duì)象的情景。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“球體”命令,在頂視圖中繪制一個(gè)球體。(2) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)空材質(zhì)球,在貼圖卷展欄中選擇“漫反射”復(fù)選框,單擊右側(cè)的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“棋盤(pán)格”,添加棋盤(pán)格貼圖。在“棋盤(pán)格參數(shù)”對(duì)話框中設(shè)置顏色為紅色與黃色,在“坐標(biāo)”卷展欄中,將V、U的平鋪值設(shè)為5。(3) 選定球體,在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給球體。2
52、021-9-19喻曉和制作69(4) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中繪制一個(gè)平面。在頂視圖中調(diào)節(jié)平面的位置,使其位于花瓶的后面。(5) 單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)空材質(zhì)球,在貼圖卷展欄中選擇“反射”復(fù)選框,設(shè)置數(shù)量為85,單擊右側(cè)的“None”按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中雙擊“平面鏡”項(xiàng),添加平面鏡貼圖。單擊 按鈕 返回,勾選“折射”,數(shù)量設(shè)置為70,單擊右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中再次雙擊“平面鏡”,添加平面鏡貼圖。(6) 選定平面,在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊“將材質(zhì)
53、指定給選定對(duì)象”按鈕 ,將材質(zhì)指定給平面。2021-9-19喻曉和制作70(7) 選擇透視圖,單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖圖8-36所示。圖8-36 平面鏡貼圖效果2021-9-19喻曉和制作718.5.4 貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)貼圖的過(guò)程,實(shí)際上是一個(gè)圖片“包裹”場(chǎng)景中的物體對(duì)象的過(guò)程,要改變“包裹”的形式和方位,需要對(duì)貼圖坐標(biāo)進(jìn)行重新設(shè)置。貼圖過(guò)程中,系統(tǒng)給出了貼圖的內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù),它能夠完成圖片在物體表面上的一般性變化效果,但對(duì)于平移、旋轉(zhuǎn)等更為復(fù)雜的改變,就需要使用UVW貼圖坐標(biāo)。UVW貼圖坐標(biāo)優(yōu)先于貼圖的內(nèi)建坐標(biāo)。UVW實(shí)際上也是一種坐標(biāo)體系,它獨(dú)立于原場(chǎng)景中建模時(shí)的XYZ坐標(biāo)系,專(zhuān)門(mén)在貼圖時(shí)使用。使用UVW貼圖坐標(biāo)需要注意的是,一定要與場(chǎng)景中的物體對(duì)象的形體特征相匹配。在場(chǎng)景中創(chuàng)建了物體對(duì)象后,單擊“修改”按鈕 進(jìn)入修改面板,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”命令,
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