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文檔簡介

1、第八章 燈光與相機(jī)的應(yīng)用v 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)v 攝像機(jī)的設(shè)置v 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng) 3ds max中的燈光的配置是場景構(gòu)成中的一個重要組成部分,在造型及材質(zhì)已經(jīng)確定的情況下,燈光效果的好壞直接影響到場景的整體效果。 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)是基于計算機(jī)的理想光源模型,用于模擬真實世界不同種類的光源。 在3d中系統(tǒng)給用戶提供了8種不同的標(biāo)準(zhǔn)光源:Target Spot(目標(biāo)聚光燈)、Free Spot(自由聚光燈)、 Target Direct(目標(biāo)平行光)、Free Direct(自由平行燈)、Omni(泛光燈)、Skylight(自然光)、mr Area Omni和mr Area Spot。通過創(chuàng)建面板中的燈光子

2、面板 可以創(chuàng)建所要的燈光。 聚光燈(Spot) Target Spot(目標(biāo)聚光燈)、Free Spot(自由聚光燈)是在三維場景中常用的燈光類型,由于這類燈光有照射方向和照射范圍,可以對物體進(jìn)行有選擇性地照射,所以通常作為場景中的主光源。 平行光燈(Direct) Target Direct(目標(biāo)平行光燈)、Free Direct(自由平行光燈)可以在一個方向上發(fā)射平行光,類似于太陽照射到地球表面上一樣,因此主要用于模擬太陽光。 泛光燈(Omni) Omni(泛光燈)是一個點光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不是背排除的物體都會被照亮。3d中泛光燈多作為補(bǔ)光使用,用來增加場景的

3、整體亮度,營造特殊的場景效果。 自然燈光(Skylight) Skylight(自然燈光)用來創(chuàng)建自然全局光照效果,通過配合光線追蹤渲染功能,可以創(chuàng)建出非常自然、柔和的渲染效果。 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)的創(chuàng)建的注意事項(1)聚光燈(Spot)和平行光燈(Direct)創(chuàng)建的基本步驟: 在燈光創(chuàng)建面板中,單擊要創(chuàng)建的燈光類型,將鼠標(biāo)移至視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵確定光源的位置,不松開鼠標(biāo),然后移動指針到確定目標(biāo)點的位置后,釋放鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出一盞聚光燈或平行光燈。然后可利用移動工具對光源及目標(biāo)點進(jìn)行調(diào)整。(2)泛光燈(Omni)和自然燈光(Skylight)創(chuàng)建的基本步驟: 在燈光創(chuàng)建面板中,單擊要創(chuàng)建的燈光類

4、型,將鼠標(biāo)移至視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵確定光源的位置,這樣即可創(chuàng)建出一盞泛光燈或自然燈光。(3)燈光創(chuàng)建完后場景的照明問題 在3d中,系統(tǒng)給用戶提供了兩個默認(rèn)的燈光,當(dāng)場景中有光源存在時,默認(rèn)的燈光將被關(guān)閉,所以視圖會變暗,通過對燈光光源及目標(biāo)點位置的調(diào)整,以及對燈光參數(shù)的調(diào)整后,場景將顯示出正確的燈光效果。 如果將場景中的所有創(chuàng)建出來的燈光全部刪除后,默認(rèn)的光源將自動恢復(fù)。v 燈光基本參數(shù)的調(diào)節(jié) General Parameters(基本參數(shù)) Light Type(燈光類型):選擇燈光的類型 Shadows(陰影):設(shè)置物體的陰影 陰影開關(guān) 陰影模式 Exclude(排除):排除燈光不照射的物

5、體 Intensity/Color/Attenuation (強(qiáng)度/顏色 /衰減參數(shù)) Multiplier(增倍器):調(diào)節(jié)燈光強(qiáng)度大小 Near Attenuation(近處衰減): Start(開始):設(shè)定開始出現(xiàn)光線時的位置 End(結(jié)束):設(shè)定光線強(qiáng)度增加到最大值時的位置 Far Attenuation(遠(yuǎn)處衰減): Start(開始):設(shè)定光線從最強(qiáng)開始變?nèi)鯐r候的位置 End(結(jié)束):設(shè)定光線衰減到0時的位置 Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù)) Hotspot(聚光范圍):設(shè)置燈光照射的范圍 Falloff(衰減范圍):設(shè)置燈光范圍的一個過渡 Advanced E

6、ffects(基本參數(shù)) Projector Map:可以通過選擇要投射燈光的貼圖, 使得燈光對象成為一個投影 Shadow Parameters (陰影參數(shù)) Color(顏色):設(shè)定陰影的顏色 Dens.(密度):調(diào)整陰影的密度 Map(貼圖):將貼圖指定給陰影,貼圖的顏色與陰影 顏色混合起來 Light Affects Shadow Color(燈光影響陰影顏色): 將燈光顏色與陰影的顏色混合起來 Shadow Map Parameters (陰影貼圖參數(shù)) Bias(偏移):設(shè)置陰影偏移的距離 Size(大小):設(shè)置陰影貼圖的質(zhì)量高低 Sample Range(采樣范圍):設(shè)置陰影邊緣

7、質(zhì)量高低 2 Sided Shadows(雙面陰影):啟用此選項后,計算 陰影背面將不被計算 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)的調(diào)節(jié)參數(shù)卷展欄基本相同,但不同的燈光類型及不同的陰影類型也有個別的卷展欄不同,但其中的參數(shù)意義基本一致。v 攝像機(jī)的設(shè)置 3ds max中的攝像機(jī)與現(xiàn)實場景中的十分相似,用來形成真實的透視空間效果,攝像機(jī)的位置及角度都可以由用戶隨意調(diào)整。 在3d中系統(tǒng)給用戶提供了2種不同的相機(jī)類型:Target(目標(biāo)式攝像機(jī))、Free(自由式攝像機(jī))。目標(biāo)式攝像機(jī)由攝像點和目標(biāo)點兩部分組成,而自由式攝像機(jī)只有攝像點。 通過創(chuàng)建面板中的相機(jī)子面板 可以創(chuàng)建所需類型的相機(jī)。 相機(jī)創(chuàng)建好以后按下鍵盤上的“C

8、”鍵才能將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)變成相機(jī)視圖,它比透視圖能進(jìn)行更精確的調(diào)節(jié)。一個場景可以有多個相機(jī)。 v 相機(jī)的基本參數(shù) Parameters(參數(shù)) Lens(焦距):焦距的大小會影響視圖中場景色大小 和物體數(shù)量的多少。小焦距會取得較大的場景數(shù)據(jù); 大焦距會取得較小的場景數(shù)據(jù),但會得到更多的場景 細(xì)節(jié)。50mm焦距的鏡頭所產(chǎn)生的視圖類似于眼睛所看 到的視圖,小于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,大于50mm 的鏡頭稱為長焦鏡頭 FOV(視野):用來控制攝像機(jī)可見視角的大小,決定多 小景物是可見的,與焦距的大小有相當(dāng)密切的關(guān)系 Type(類型):用來設(shè)定攝像機(jī)的類型 Clipping Planes(剪切平板):

9、可以將視圖剪切到離鏡 頭有一定距離的位置上 Clipping Manually(剪切平面開關(guān)) Near(起始位置):設(shè)置剪切平面的起始位置 Far(終止位置):設(shè)置剪切平面的終止位置 組合物體燈光、相機(jī)的設(shè)置(1)打開一個原始模型,通 過File(文件)菜單中的 Merge(合并)命令將要組 合的其他物體合并進(jìn)來 (如左圖)(2)給場景加一個地面,并 賦給它一定的材質(zhì) (如右圖)(3)在場景中加載一盞Target Spot(目標(biāo)聚光燈),將 Shadows(陰影)的類型改為 Shadows Map(如左圖)(4)將陰影的Dens.(密度)數(shù) 值改為0.6,使陰影顯得 沒有那么黑(如左圖)(5

10、)再在庭院燈的燈罩位置創(chuàng)建一 盞Omni(泛光燈),并用移動實 例復(fù)制到另一盞上 (如左圖)(6)將聚光燈的Multiplier(增 倍器)參數(shù)調(diào)整得小一點, 使其亮度降低(如左圖)(7)將Far Attenuation(遠(yuǎn)處衰 減)打開,并調(diào)節(jié)好參數(shù), 模擬真實燈光的效果 (如左圖)(8)將Spotlight Parameters(聚 光燈參數(shù))中的Falloff(衰減 范圍)數(shù)值減小,形成聚光燈 的效果,并改變燈光顏色,形 成月光效果(如左圖)(9)再創(chuàng)建一盞Omni(泛光燈),并 將其Multiplier(增倍器)參數(shù) 調(diào)整成負(fù)數(shù),移動到場景的上 方,作為吸光燈(如左圖)(10)為場景添

11、加一個Target(目標(biāo) 式攝像機(jī)),并將其中一個視 圖視圖轉(zhuǎn)變成攝像機(jī)視圖調(diào)整 好相機(jī)的參數(shù)以及位置,即完 成園林的組合場景的取景 (如左圖)第九章 建筑擴(kuò)展模型的創(chuàng)建v AEC Extended(AEC擴(kuò)展模型)v Stairs(樓梯)v Door(門)v Windows(窗)v AEC Extended(AEC擴(kuò)展模型) AEC Extended(AEC擴(kuò)展模型)是3ds max 6.0之后添加進(jìn)來一種建筑擴(kuò)展模型,其中包括了植物、欄桿、墻體的快速創(chuàng)建方法。 在創(chuàng)建面板的幾何體子面板的下拉列表中即可以找到AEC Extended(AEC擴(kuò)展模型)。 Wall(墻體) Add Point(增加點):創(chuàng)建墻的轉(zhuǎn)角點 Close(閉合):生成閉合的墻體 Pick Spline(拾取樣條線):拾取樣條線生成墻v Stairs(樓梯) 在創(chuàng)建面板的幾何體子面板的下拉列表中即可以找到Stairs(樓梯)。L形樓梯形樓梯U形樓梯形樓梯環(huán)形樓梯環(huán)形樓梯直線形樓梯直線形樓梯v Door(門) 在創(chuàng)建面板的幾何體子面板的下拉列表中即可以找到Door(門)。軸心門軸心門推拉門推拉門折疊門折疊門 材質(zhì)ID號 1、門

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