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文檔簡介

1、淺談信息技術作為認知工具與小學數學的整合 以平行四邊形的面積為例重慶市南岸區(qū)珊瑚康恒小學校 萬里海 摘要:信息技術作為認知工具在小學數學課堂的運用,是加強學生感知,建立表象的一種重要方式。以平行四邊形的面積為例,在知識引入、知識建構、答疑解惑、拓展應用中信息技術使數學課堂更加的生動具體,充分發(fā)揮學生的主動性、積極性,使數學課堂充滿智慧。關鍵詞:信息技術;認知工具;小學數學;整合數學理解一般要經過“直觀感知建立表象抽象本質建立模型”的過程,數與形的有機結合,才能實現直觀感知與數學抽象的深度融合,有效地促進學生的數學理解。從學生個體發(fā)展的角度看,學生在頭腦中建立正確而豐富的表象,對知識的理解才會產

2、生由量的積累到質的飛躍過程。因此,在教學中,教師要不斷地去豐富學生的表象積累,才能更好發(fā)展學生的思維。信息技術作為認知工具在小學數學課堂的運用,是加強學生感知,建立表象的一種重要方式。小學數學課程標準的基本理念認為,“信息技術的發(fā)展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應該根據實際情況合理地運用現代信息技術”,要把信息技術完美地融入到教學設計中就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然。為了讓信息技術的使用與教學過程渾然一體,平行四邊形的面積計算一課教學中,教師圍繞教學內容提出問題,并用信息技術為學生呈現問題情境;學生以教師拋出的“錨”或搭建的“支架”為出發(fā)點進

3、行合作、探究,并用信息技術手段呈現和交流自己對知識的理解,最終形成對知識的建構。在利用信息技術進行交流、建構和應用的過程中,培養(yǎng)了學生自主探究、合作學習的能力,并發(fā)展了學生的信息素養(yǎng)。具體而言,本課信息技術與小學數學的整合主要體現在以下幾個方面。一、知識引入:利用多媒體創(chuàng)設兼具趣味性和啟發(fā)性的情境華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。再加上靜態(tài)的文字,抽象的圖形及教師的口語滿足不了小學生比較活躍的心理要求,所以知識的引入不僅要選擇現實的生活材料,還要體現趣味性和啟發(fā)性。本課伊始,即運用多媒體課件,為學生創(chuàng)設“圈地做花圃”的問題情境。師:“你能目測一下這兩塊地

4、的面積,哪塊大呢?”生:長方形面積的地大,因為它是方正的。而平行四邊形是斜著的。生:平行四邊形面積的地大。由此,生動的畫面,鮮明的色彩,美妙的音樂使數學學科抽象、枯燥的學習內容形象化、生動化并藝術化,教材一下子“活”了起來。這種圖文并茂的表現形式,這些貼近學生生活的鮮活素材,使學生的學習興趣更加濃厚。同時,教師根據情景提出的極具啟發(fā)性的問題,不僅為學生創(chuàng)造了強烈的學習需求,還為后面平行四邊形與長方形的轉化奠定了基礎??傊枚嗝襟w創(chuàng)設的問題情境,生動有趣、貼近生活且具有啟發(fā)性,能最大限度地激發(fā)學生探究的欲望。二、知識建構:利用展示平臺分享學生動手操作的成果親親課堂提倡解放孩子手腳,讓孩子直接

5、參與操作實踐,在操作實踐中獲得表象,內化表象,釋放孩子的美、善和生命能量。同時,操作活動應體現為一種思維活動,即教師要鼓勵學生復述操作過程、再根據操作順序說出思考過程,根據操作的結果,說出結論,并與同伴一起分享。在新授課環(huán)節(jié),教師給學生設置了一個開放的、富有挑戰(zhàn)性的問題情境:“想辦法比一比這兩塊地的大小”,并組織學生展開小組合作學習。旨在讓學生通過合作探究,真正實現學生的數學學習過程是一個數學知識的再創(chuàng)造、再發(fā)現過程。師:你能小組合作,找到方法比較這兩個圖形面積的大小嗎?學生小組合作、主動探究方法。然后利用展示平臺分享各組的探究結果。生1:我們用了“數格子”的方法,發(fā)現長方形剛好有24個滿格,

6、平行四邊形有20個滿格和8個半格,也就是24個滿格。你們覺得這種方法如何?此時,每個孩子都是評論家,大都覺得這一方法比較麻煩,可操作性不強。生2:我們用了“重疊”的方法,發(fā)現“平行四邊形可以變成一個面積相等的長方形”。你們覺得這方法如何?學生對這一方法報以掌聲,覺得很巧妙。生3:我們用了“剪拼”的方法,就是沿著平行四邊形的一條高剪下一個三角形,平移到右邊后拼成一個長方形,由此可以得出平行四邊形和長方形面積相等。對這一方法,大家表示和重疊方法有相似之處,但更方便和巧妙。在這個學生自主探究,構建新知的過程中,展示平臺讓每一組學生的智慧成果都直接呈現出來,供大家討論和交流。通過可視化的描述和開放性的

7、質疑,整個課堂借助展示平臺達到了師生、生生之間全面、充分且深度的交流。學生在質疑與解惑中,始終處于積極地傾聽、思考、探究與評判狀態(tài)。這種直接的思維碰撞讓學生收獲的不僅僅是一個結論,更重要的是數學的思想和方法,還有對數學的熱愛。三、答疑解惑:運用多媒體展示知識形成過程數學中許多概念是以靜止的形式呈現,因此在教學中要將靜止的過程通過模型、動畫等進行具體化、形象化,促進學生的理解,激發(fā)學習的興趣,從而將抽象的、不可見的概念以形象化的模型、動畫等表象的形式進行儲存,幫助學生加強表象。在學生自主探究和交流的過程中,由于學生缺乏一定的抽象思維能力和空間想象能力,往往在知識難點處會出現疑惑,教者如能恰當的利

8、用好信息技術,既有利于及時點撥和調控,也利于學生空間想象能力、解題能力的培養(yǎng)。在教學中,部分學生對于長方形向平行四邊形的轉化,以及轉化后二者的關系不容易理解,于是我們借助多媒體課件極為豐富的表現力,通過呈現“剪切”、“平移”、“旋轉”、“提取”等圖形的割補變化過程,生動地再現知識形成過程。這不僅將抽象的過程形象化,同時也進一步梳理了各種方法。 通過動畫再現,克服了學生感官的局限性,減少學生思辨的困難,擴大學生的認知空間,縮短學生的認識過程。這種形象、生動、直觀且一目了然地表現方式既發(fā)展了學生的抽象思維能力,也培養(yǎng)了他們的空間想象能力。四、拓展應用:利用專題網站升華數學知識專題學習網站是依據數學

9、課程標準,以教材為主要學習內容,輔以網上資源作為拓展知識,利用信息技術為學生提供的一個網絡資源環(huán)境。 利用互聯網搜集了平行四邊形面積的相關素材,經過梳理,將素材以動畫、聲音、文字、圖片、游戲等形式整合到專題學習網站中。網站的設計綜合應用了多種軟件:用photoshop設計網站模版,用dreamweaver進行網站頁面編輯,用acdsee對圖片進行了處理,用format factory轉換了相應的視頻和音頻格式,用會聲會影對視頻進行了編輯,最終形成了內容豐富、形式多樣的五大版塊。在“學習園地”學生可以再次溫故平行四邊形向長方形的轉化過程;在“歷史回眸”版塊學生可以了解到中國古代偉大數學家劉徽的“

10、割補術”,以及古希臘數學家們計算圖形面積的方法;在“輕松演練”中豐富有趣的各種變式訓練能幫助學生形成技能、培養(yǎng)創(chuàng)新能力,而且人機交流及時的反饋教學信息,能矯正學生的知識誤區(qū);“生活應用”欄目向學生呈現了平行四邊形在生活中的巧妙用處;“快樂驛站”里刺激有趣的游戲不僅幫助學生鞏固知識,還在快樂地練習中體驗成功,感受數學學習的樂趣??傊?,通過專題網站,我們突破了以往教學在時間和空間上的局限,使教學中的結構材料多元化,留給學生充分的探索空間,也從多角度培養(yǎng)學生動手操作、運用聯想、多求變化、知識活用的能力。綜上訴述,在情境引入、知識建構、答疑解惑、拓展應用等關鍵點上教師借助信息技術實現建構主義所要求的情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素,充分發(fā)揮出了學生的主動性、積極性,在自主探究的過程中,不僅達成了知識目標,還提高了他們動手操作的能力、合作學習得能力,并逐步培養(yǎng)了學生進行數學學習所必須的信息素養(yǎng)。在這個過程中,信息技術作為認知工具在小學數學課堂中有效整合,實現課堂教學最優(yōu)化,使學

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