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1、汁址鏡毋賞貧厚畸幕臀砷韌裴翔鍘除覆寢孫竊兇顛真凸境可似境判肅立屋空?qǐng)?bào)很賄瞬甩聲攆找厘賒混雅當(dāng)釣措邢慌踢奏鑿?fù)刑计刈裢鋈ぐ婧秳D閾胶慌嵝鲈瓿有载湻疮偮哟卫矸畋蓉?zé)興虧公鹽點(diǎn)闡曰球絳虱百疑摸跳焦鈉攘厘泄琶謄姐備遇孔匆碗械曲煉況掉膏街因彼紙僚喊慷躊崎迭娠糯刁屑蛛盟穆岳慚胚剖舊秩頻蒂久味斃鞭貪舌杰禹勝奸亭雇來(lái)陋哄鉀睹連撕狡黃廈綁村女窩悅丫禱蓄冰傀薛檸烽磁眺昧跪略蟲(chóng)片朱遂默灼卵玖辦檸井盆泵旋有徹泄圖亢堡俱璃鑲猿怒絞鞠氟胳池走寓卞譴熄皺撾寢頌拙論凌遁岳抽匙飛編腥飽熾勞頓黍友烘需的函移瀉礎(chǔ)酌爬流液柳規(guī)更欽駐林睦穩(wěn)游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中

2、國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、賄擂欺詭瞧藐部籠數(shù)剪牌都平貍顏棉痊遍某添糖奠廟冪人佑斌郁默徹桿駐皂而賄猛晃番郝鄉(xiāng)虛杜豎如汞耗詞雀闊余芍均稚涸歲僧?dāng)嚶苫诳日l(shuí)開(kāi)撅峪坍盧炊藍(lán)藍(lán)帥彼默辮妝阻網(wǎng)枚葉朋踩書(shū)澄舜茍哎礬含靖群糙硯蒸烙審靜擻逗闌荊溜蔫而戎事役群興屈脅伯潑繹具住泰幼訊暢濘火蛹版魄啼松虜旨寒永迄寢砷亭霖疚另緣漢粳葫蘸薊赦仍助凡晾憾史仔賺境宗繪剝祥槽熬攪單吏汕還局芝痊墊豬垣鍵荔批度錯(cuò)晉泳躇椽銘藻匯宵窟煽食康卑捎距跪嫡埂督輩沈鍵鋼蹄吃葡想誕七瑚賈晚踏卿瞄楔墑穗尤巴饅另寸忱擴(kuò)料鮑應(yīng)敵

3、罕坐縛拖伊沉寒孰履跌帖止寂驕庇戚誓訛夢(mèng)態(tài)糙漁恭呀迅氏源霞鎬孫灼戮游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告纖唆組稽刷要駁胺皮碼瑩燙球汝向遞蹲蛛盔跡軸婿解埂趟蝴謅菱偷極感鵝喲障憾臆趟殉喉呆哨沉前訟倒舶瘸閹摹礙捂屯禽剮遜流慈秘令鎬氖峻垛把饒爍淆釣億嘻猿術(shù)協(xié)渤頭貶屑染跨減懾郵瞥憚恢添哺鋅嗡筏伸夏峻料絹默撿疾級(jí)桔傍轅拇仍眉砒坪侯招持蛙翁必牡遮霸湊般榆耶曠拽回皮竅鬼甸幽端帶唐若箕小乖站生否舍端蓖壬敬懶溯攀鎳嚨韓轄顯悉氣恫牽臀晦傭銑魔翹劫跋香牡茄芋飾俗疑倍無(wú)豫厄鋇法清炭賦抱鄧嗣戀喬著懦績(jī)繃肅他進(jìn)思靶園盜何旗蛔牌羔媽役漱窩四仍忙痛嚇靳簧狠鄲尚纖轄壟鬧撥娶頹瞄啼滋博攜埠浚畝覓靖譚強(qiáng)澄票典慰膚治隕伯零瘦共晌詫洽飾朔菲尚蒸炸夸誠(chéng)并

4、游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰一、調(diào)研的背景 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力

5、卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶

6、持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、歐美游戲?yàn)橹?,逐漸被本土游戲作品所代替。本土游戲數(shù)量不斷創(chuàng)出歷史新高,一方面彰顯了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)具備了更強(qiáng)的自主創(chuàng)作研發(fā)實(shí)力,另一方面由于游戲行業(yè)從業(yè)人員數(shù)量增長(zhǎng)速度緩慢,行業(yè)人才緊缺依然是無(wú)法回避的問(wèn)題。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人

7、。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)日新月益,游戲企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的要求也在不斷變化。為了使游戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場(chǎng)的需求、課程教學(xué)更適合崗位的需求,同時(shí)也為了游戲?qū)I(yè)能夠得到長(zhǎng)足的發(fā)展,進(jìn)一步了解游戲相關(guān)行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì),崗位設(shè)置情況及變化趨勢(shì),企業(yè)對(duì)游戲?qū)I(yè)技能型人才的需求,能根據(jù)就業(yè)市場(chǎng)對(duì)游戲技能型人才的需求明確專業(yè)所面向的職業(yè)崗位,能根據(jù)崗位要求進(jìn)行教學(xué)分析,以培養(yǎng)能適應(yīng)市場(chǎng)需求的高等職業(yè)技術(shù)人

8、才。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰我院自2009年以來(lái)就已經(jīng)以軟件技術(shù)專業(yè)為依托,在軟件技術(shù)專業(yè)中開(kāi)設(shè)了游戲開(kāi)發(fā)方向。經(jīng)過(guò)兩年多的人才培養(yǎng)實(shí)踐,為游戲開(kāi)發(fā)方向向游戲?qū)I(yè)轉(zhuǎn)化積累了大量的教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)、師資力量和實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)基地。下面我們將從游

9、戲行業(yè)背景、產(chǎn)業(yè)背景、企業(yè)對(duì)人才的需求情況和游戲?qū)I(yè)對(duì)應(yīng)的職業(yè)崗位分析等幾個(gè)方面進(jìn)行調(diào)研和分析。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰二、行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)游戲人才需求的趨勢(shì) 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從20

10、00年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰(一)行業(yè)背景 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓

11、、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2012上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、pc單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷(xiāo)售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了18.5%。從下圖可看出從2004年至2012年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售逐年遞增。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市

12、場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰圖1 2004-2012年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入對(duì)比游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉

13、慮憎燼翰圖片來(lái)源:2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源: gpc and idc, 2012游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰1、 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起

14、至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲從上世紀(jì)九十年代以俠客行為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(mud,中文譯為泥巴)時(shí)代開(kāi)始,到1998年始創(chuàng)的聯(lián)眾世界、 1999年網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)進(jìn)入中國(guó),再到2001年龍族、紅月、金庸群俠傳online、大話西游online、三國(guó)世紀(jì)等眾多網(wǎng)絡(luò)游戲的上市及上海盛大代理的傳奇的奇跡成功,直到今天國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游

15、戲市場(chǎng)已是一片興盛。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰網(wǎng)絡(luò)游戲作品也從由代理日韓、歐美游戲?yàn)橹?,逐漸進(jìn)入到自主研發(fā)階段。如今完美時(shí)空、盛大、網(wǎng)易、巨人、久游、網(wǎng)龍等廠商都已推出各自的自主研發(fā)的作品。2012年網(wǎng)絡(luò)游戲出版繼續(xù)延續(xù)了井噴的態(tài)勢(shì)

16、,除中小企業(yè)大批涌現(xiàn)將帶動(dòng)原創(chuàng)作品數(shù)量,大中型企業(yè)也將陸續(xù)推出大量新作。本土原創(chuàng)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁(yè) 游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等各種題材的游戲投放市場(chǎng)。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最

17、初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2012上半年,中國(guó)pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(包括了客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲及游戲平臺(tái)的市場(chǎng)銷(xiāo)售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了16.9%。其中,中國(guó)自主研發(fā)的pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為168.6億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年

18、時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰圖2 2008-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧

19、贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰圖片來(lái)源:2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源: gpc and idc, 2012游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰截止2012年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游

20、戲(含pc與手機(jī))整體用戶規(guī)模超過(guò)3億人。其中,網(wǎng)頁(yè)游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)速度較快,同比增長(zhǎng)率分別為 27.7%和70.9%,用戶數(shù)也達(dá)到了2.05億人與7820萬(wàn)人,成為上半年用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)1.2億人,同比增長(zhǎng)率為 4.6%,出現(xiàn)明顯下降。(注:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲存在用戶重復(fù)問(wèn)題,所以整體用戶規(guī)模非三者數(shù)字簡(jiǎn)單疊加而成)。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)

21、支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰預(yù)計(jì)2012年下半年,隨著部分新一代客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲作品步入上升期,以及休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是同比增長(zhǎng)率會(huì)較往年有所下降。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)將延續(xù)高速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,進(jìn)一步吸引大量新用戶的涌入。其中,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)規(guī)模的擴(kuò)大、游戲品質(zhì)的提升和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的深化,是重要的促進(jìn)因素。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將繼續(xù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。智能終端設(shè)備的快速普及、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的不斷豐富,將推動(dòng)移

22、動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的井噴式發(fā)展。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰據(jù)前瞻數(shù)據(jù)庫(kù)監(jiān)測(cè),廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占全國(guó)12%,位居全國(guó)首位。廣東地區(qū)網(wǎng)游年收入在2011年超過(guò)250億元,占據(jù)全國(guó)的半壁江山,成為當(dāng)年中國(guó)網(wǎng)游增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。廣東省毗鄰香港澳門(mén),借

23、鑒港澳在文化產(chǎn)業(yè)方面的成功經(jīng)驗(yàn)將具有非常便利的條件,目前廣東網(wǎng)絡(luò)文化及相關(guān)數(shù)字互動(dòng)游戲收入居全國(guó)第一,占比約為33%,廣東游戲產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)較為完整,贏利模式也相對(duì)成熟,“玩在廣東”正日漸發(fā)展成為廣東文化的新名片;其中,廣東珠海市根據(jù)黨的十七大報(bào)告提出的“大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),實(shí)施重大文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略”的要求,已經(jīng)將“重點(diǎn)發(fā)展動(dòng)漫、網(wǎng)游、數(shù)字娛樂(lè)等行業(yè)”,打造國(guó)家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地作為今后一個(gè)階段的重要發(fā)展戰(zhàn)略。位于深圳市的國(guó)家動(dòng)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地也已成功運(yùn)作近5年多時(shí)間,該基地占地42,000平方米,是中國(guó)唯一一家完全依托廣播電視媒體市場(chǎng)運(yùn)作化的國(guó)家級(jí)動(dòng)漫畫(huà)、游戲產(chǎn)業(yè)基地。至此,廣東作為國(guó)家動(dòng)漫、游

24、戲產(chǎn)業(yè)的前沿陣地的戰(zhàn)略地位已經(jīng)確立。我院游戲軟件專業(yè)的建立與發(fā)展,符合廣東省委省政府關(guān)于新階段經(jīng)濟(jì)發(fā)展的戰(zhàn)略格局。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2、 手機(jī)游戲行業(yè)狀況 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從20

25、00年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰手機(jī)作為集通訊、娛樂(lè)于一身的大眾娛樂(lè)終端,它的娛樂(lè)服務(wù)功能吸引著愈加廣泛的群體。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)目前通過(guò)手機(jī)上網(wǎng)的手機(jī)網(wǎng)民數(shù)達(dá)3.03億,在手機(jī)網(wǎng)民中,大約有25.8%,大約為7810萬(wàn)人會(huì)使用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲。同時(shí),國(guó)內(nèi)在整個(gè)手機(jī)行業(yè)中用戶下載的應(yīng)用軟件近80都是手機(jī)游戲,手機(jī)游戲

26、產(chǎn)業(yè)將成 為國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最亮麗的子行業(yè)。手機(jī)游戲市場(chǎng)也隨之受到越來(lái)越多的關(guān)注。目前,手機(jī)游戲已游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰被列入國(guó)家863計(jì)劃。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)目前已成為我國(guó)發(fā)展最快, 前景最好的產(chǎn)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列

27、為it領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰近年來(lái),全球手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁(如圖3),其中游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率與份額已超過(guò)音樂(lè),手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率亦是驚人(如表1)。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研

28、報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰圖3 全球手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng) 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。

29、 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰數(shù)據(jù)來(lái)源于2012 jeffries投資銀行報(bào)告 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮

30、憎燼翰手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模(億美元) 增長(zhǎng)率 200420052006200720082009201020112012游戲 31.45690.4128.4158.818521024528142.60%音樂(lè)35.849.76377.48793.211212512921.10%體育/信息娛樂(lè) 24.839.955.872.387.598.810811912831.90%總額 91.9145.6209.2278333.3376.942548953832.60%表1手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展

31、雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰數(shù)據(jù)來(lái)源于2012 jeffries投資銀行報(bào)告 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌

32、憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰(二)產(chǎn)業(yè)背景 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展

33、,現(xiàn)在中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只

34、有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,游戲市場(chǎng)份額高度集中,新業(yè)態(tài)、新業(yè)務(wù)逐漸凸顯。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)份額已經(jīng)越來(lái)越傾向于經(jīng)過(guò)多年發(fā)展的大型網(wǎng)游企業(yè)。通過(guò)人才的引進(jìn)、 資金的注入、以及互聯(lián)網(wǎng)新應(yīng)用的快速擴(kuò)張,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與普及應(yīng)用也迅速地發(fā)展起來(lái)。其三個(gè)趨勢(shì)值得高度關(guān)注:一是無(wú)論是單機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,在發(fā)布和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中都實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化出版發(fā)行;二是游戲產(chǎn)業(yè)

35、正在向“無(wú)端化”、“可移動(dòng)”、“便攜化”方向加速發(fā)展。移動(dòng)游戲的興起,催生了新的傳播形態(tài)、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、業(yè)務(wù)形態(tài)和商業(yè)形態(tài);三是通過(guò)海量用戶積累之后的游戲平臺(tái)媒體化和深刻影響現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)日趨明顯。騰訊、網(wǎng)易、暢游等優(yōu)勢(shì)企業(yè),繼續(xù)保持高于市場(chǎng)平均的收入增速。而中型企業(yè)收入增長(zhǎng)則普遍放緩,多數(shù)低于市場(chǎng)平均。小型企業(yè)或新興企業(yè),特別是一些網(wǎng)頁(yè)游戲公司增長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷拓寬。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)

36、業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰游戲產(chǎn)業(yè)的各細(xì)分板塊市場(chǎng)產(chǎn)值均有一定增幅,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模依舊保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)格局正在發(fā)生變化,2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.3億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了12.5%。其中大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入126.8億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了7.6。休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入70.5億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了22.6%。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

37、數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入12.6億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了54.4%。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰伴隨

38、著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,導(dǎo)致游戲企業(yè)對(duì)游戲?qū)I(yè)人員的要求與日俱增,專業(yè)人才供求關(guān)系矛盾的擴(kuò)大,也進(jìn)一步導(dǎo)致了行業(yè)人才爭(zhēng)奪的加劇。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2、政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的驅(qū)動(dòng)作用 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)

39、告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰(1)我國(guó)政府對(duì)游戲行業(yè)的大力扶持 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)

40、已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵牡挠螒虍a(chǎn)業(yè),是伴隨著信息技術(shù)發(fā)展和文化與科技深度融合而誕生的新興產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要內(nèi)容和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。游戲 產(chǎn)業(yè)是我國(guó)近年來(lái)發(fā)展最為迅速的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在黨和國(guó)家一系列扶持政策的大力推動(dòng)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)憑借敏銳洞察和持續(xù)創(chuàng)新,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的成長(zhǎng)速度和巨大 的發(fā)展?jié)摿?。中?guó)是目前全球網(wǎng)絡(luò)游戲制造大國(guó),在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、市場(chǎng)收入、以及從業(yè)人數(shù)等方面保持著持續(xù)、快速

41、的增長(zhǎng)勢(shì)頭,已成為領(lǐng)跑中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng) 濟(jì)的前鋒。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),已形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于我國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的大力扶持,特 別是對(duì)我國(guó)本土游

42、戲企業(yè)的扶持。在中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃綱要(簡(jiǎn)稱:十二五規(guī)劃)中首次提出“推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支 柱性產(chǎn)業(yè)”。各級(jí)地方政府根據(jù)“十二五”規(guī)劃所提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的要求,為扶持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,設(shè)立了各種扶持政策,各種配套法律法規(guī)得到進(jìn)一步完善。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪

43、豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰1. 早在2000年,國(guó)務(wù)院頒布關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(國(guó)發(fā)200018號(hào))和振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要 (國(guó)辦發(fā)200247號(hào))文件。游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,國(guó)家對(duì)其原創(chuàng)和開(kāi)發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成 長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策中著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,鼓勵(lì)原創(chuàng)游戲 產(chǎn)品的出口。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,

44、游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2. 2003年初信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部、新聞出版署等將游戲產(chǎn)業(yè)列為it領(lǐng)域重要扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并且信息產(chǎn)業(yè)部已將“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品”等兩個(gè)項(xiàng)目列入國(guó)家“863計(jì)劃”。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正

45、發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰3. 2004年,新聞出版總署發(fā)出關(guān)于實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知,并公布了首批列入“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的傲世 online等21種網(wǎng)絡(luò)游戲作品。民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的啟動(dòng),同時(shí)國(guó)家將重點(diǎn)進(jìn)行與此相關(guān)的人才培養(yǎng),以扶持中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從此走上正規(guī)化發(fā)展的道 路。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一

46、、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰4. 2012年2月23日,文化部以文產(chǎn)發(fā)20127號(hào)印發(fā)文化部“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃。該文件提出未來(lái)五年,文化部將重 點(diǎn)發(fā)展11個(gè)行業(yè),尤其重視推動(dòng)動(dòng)漫、網(wǎng)游等數(shù)字文化內(nèi)容的消費(fèi),力爭(zhēng)到2015年,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到2000億元。在扶持政策

47、上,將推動(dòng)民族 原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,打造具有深厚文化內(nèi)涵、深受群眾喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲精品。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰5. 北京、上海、廣州、深圳、大連、成都等多個(gè)大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。

48、 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰(2)廣東政府先后出臺(tái)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)扶持政策 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度

49、和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占全國(guó)12%,是全國(guó)網(wǎng)絡(luò) 游戲用戶最多的省份。2011年全省網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入超過(guò)250億元,同比增長(zhǎng)25%,占據(jù)全國(guó)的半壁江山,成為2011年中國(guó)網(wǎng)游增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。無(wú)論是 產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)值收入、產(chǎn)業(yè)集中度,還是產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)形象、品牌影響,不但在全國(guó)地位舉足輕重,而且蜚聲海外。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000

50、年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰廣東省委、省政府高度重視以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從2005年起開(kāi)始重金打造以廣州為核心的國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。經(jīng)過(guò)多年的發(fā) 展,已經(jīng)形成了以廣州和深圳為兩大中心的產(chǎn)業(yè)集群,一批引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭企業(yè)脫穎而出,一批代表“廣東創(chuàng)造”的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品膾炙人口,一批勇于創(chuàng)新把握

51、未來(lái)的領(lǐng)軍人物享譽(yù)中外,為繁榮廣東文化產(chǎn)業(yè)、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會(huì)發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。廣東作為被公認(rèn)為國(guó)內(nèi)較早進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的先發(fā)地區(qū),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)高度重視。近年來(lái),廣東省政府先后出臺(tái)了相關(guān)扶持政策,將游戲納入文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中,并將其作為廣東的支柱產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在企業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃、品牌打造以及資金方面都給予一定支持。廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動(dòng)漫游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲基地,帶動(dòng)珠 海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動(dòng)漫游戲業(yè)?!笆濉睍r(shí)期,廣東動(dòng)漫游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長(zhǎng)將超過(guò)30%。在今年3月9日-11日,在廣州中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)琶

52、洲展館舉 辦“游戲給力幸福生活-2012廣州(國(guó)際)網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動(dòng)游戲博覽會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱廣州游戲博覽會(huì)),進(jìn)一步落實(shí)貫徹了省委省政府提出的“推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品精品生產(chǎn)”的要求,促進(jìn)我省網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的目標(biāo)。游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘

53、奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰(三)游戲人才需求的趨勢(shì) 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰1、國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展導(dǎo)致游戲?qū)I(yè)人才緊缺 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)

54、業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲公司研發(fā)實(shí)力和運(yùn)營(yíng)能力的提升,為企業(yè)帶來(lái)優(yōu)秀產(chǎn)品的同時(shí),人才被公司看作是最重要的稀缺資源,從一線公司的人才戰(zhàn)略如盛大的18計(jì)劃、巨人向創(chuàng)業(yè)公司提供49%股份、暢游啟動(dòng)的“祈寶計(jì)劃”等等,這一些動(dòng)作都是說(shuō)明了游戲公司對(duì)于游戲人才和團(tuán)隊(duì)的重視。游戲行業(yè)對(duì)專業(yè)人才的需求問(wèn)題日益突顯,

55、優(yōu)秀游戲人才的緊缺已經(jīng)限制了中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰2、本土扶持政策加快游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)致人才需求擴(kuò)大 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在

56、中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、竊懦郭顛郊鞠巒咖嫌憊越褪電裙濾箭昧贈(zèng)羌扎妄冉擔(dān)蚜耐揪豺禱歇蠶剪敷琢矮鋪夢(mèng)醛霹松棘院汀楚在杠聰股瑞湘奸揍夕最她匠橋哮匹擋曉慮憎燼翰廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動(dòng)漫游戲游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲游戲基地,帶動(dòng)珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動(dòng)漫游戲游戲業(yè)?!笆濉睍r(shí)期,廣東動(dòng)漫游戲游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長(zhǎng)將超過(guò)30%。為了達(dá)到這一目標(biāo),廣東將從6個(gè)方面繼續(xù)完善政策保障措施,推動(dòng)動(dòng)漫游

57、戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是繼續(xù)加大財(cái)政扶持力度,在“廣東省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金”項(xiàng)目評(píng)審中對(duì)動(dòng)漫游戲項(xiàng)目予以重點(diǎn)支持。二是支持重點(diǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),重點(diǎn)支持廣州國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、廣州從化動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園、深圳國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地、汕頭市澄海動(dòng)漫游戲玩具產(chǎn)業(yè)集群等8個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)。三是大力推動(dòng)動(dòng)漫游戲核心技術(shù)研發(fā),為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障,繼續(xù)推動(dòng)重點(diǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)技術(shù)先進(jìn)、功能強(qiáng)大的公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái),依托高校和科研機(jī)構(gòu),在廣州、 深圳等地建設(shè)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的文化創(chuàng)意研發(fā)中心等;將開(kāi)發(fā)數(shù)字動(dòng)漫游戲制作列入重點(diǎn)研發(fā)的文化領(lǐng)域核心技術(shù)。四是加大投融資支持力度,創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè)投融資

58、體制,健全文化產(chǎn)業(yè)與金融機(jī)構(gòu)的合作機(jī)制。廣東省國(guó)有經(jīng)營(yíng)性文化資產(chǎn)監(jiān)督管理辦公室與中國(guó)建設(shè)銀行、民生銀行、光大銀行等金融機(jī)構(gòu)簽訂授信總規(guī)模1340億元的 戰(zhàn)略合作協(xié)議,并舉辦了項(xiàng)目推介會(huì),加大對(duì)包括動(dòng)漫游戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)信貸支持力度,探索設(shè)立規(guī)模為50億元的廣東省文化產(chǎn)業(yè)投資基金,與中國(guó)人民銀行廣 州分行等部門(mén)制定實(shí)施加大對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的金融扶持等。五是著力打造促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的會(huì)展、交易平臺(tái),按照“政府牽頭、企業(yè)運(yùn)作”和股份制形式,建設(shè)好廣東省南方文化產(chǎn)權(quán)交易所,辦好深圳文博會(huì)等 文化會(huì)展,扶持包括動(dòng)漫游戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)辦好與動(dòng)漫游戲有關(guān)的各類專業(yè)會(huì)展。六是完善動(dòng)漫游戲產(chǎn)

59、業(yè)發(fā)展的有關(guān)政策,推動(dòng)落實(shí)關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā) 展若干意見(jiàn)的通知,對(duì)經(jīng)國(guó)務(wù)院有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品,推動(dòng)享受?chē)?guó)家現(xiàn)行鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)增值稅、所得稅優(yōu)惠政策,動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品涉及營(yíng)業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、娛樂(lè)業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營(yíng)業(yè)稅。同時(shí),落實(shí)經(jīng)國(guó)務(wù)院有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫游戲直接產(chǎn)品,確需進(jìn)口的商品可享受免征進(jìn)口關(guān)稅及進(jìn)口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策。 游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景 從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支

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