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文檔簡介

1、淺析多媒體對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用 摘 要:隨著信息時代的到來,信息技術(shù)的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)的教育方式己發(fā)生根本轉(zhuǎn)變。教學(xué)中越來越多地運(yùn)用幻燈、投影、電視等多媒體方式,以新奇、形象、生動的方式注入嶄新教學(xué)理念。在小學(xué)數(shù)學(xué)活動教學(xué)中,針對學(xué)生特點(diǎn),充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù),采取行之有效的教學(xué)方法,通過視、聽結(jié)合的方式,引發(fā)學(xué)生對周圍事物產(chǎn)生探究興趣,在快樂中學(xué)習(xí)。本文通過對信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)活動中的具體應(yīng)用及在教學(xué)中所起作用進(jìn)行了探究式分析,提出了筆者對改進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)活動的一些理解和建議。 關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué)活動;探究興趣 中圖分類號:g622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:b 文章編號:1002-7661(201

2、6)12-345-01 一、小學(xué)數(shù)學(xué)教育活動的意義 小學(xué)生的數(shù)學(xué)教育活動非常重要,可以引發(fā)小學(xué)生主動探索數(shù)學(xué)知識的欲望, 啟發(fā)其對新鮮事物產(chǎn)生興趣,引導(dǎo)其自發(fā)主動的學(xué)習(xí)習(xí)慣,支持小學(xué)生親身投入體驗(yàn)數(shù)學(xué)精神、并親身經(jīng)歷探究新生事物的過程,可以引導(dǎo)小學(xué)生開動腦子,主動思考解決問題的方法;而信息技術(shù)在小學(xué)生數(shù)學(xué)活動教學(xué)中的應(yīng)用, 將為我們的教學(xué)帶來更廣闊的天地。充分發(fā)揮信息技術(shù)的諸多優(yōu)勢,可以引導(dǎo)小學(xué)生從身邊的物質(zhì)世界得到感性認(rèn)識以及數(shù)學(xué)知識、生活經(jīng)驗(yàn)。 我們處在一個以科學(xué)技術(shù)為主體的知識爆炸、知識競爭社會。只有具有高科學(xué)素質(zhì)的人才,才能適應(yīng)社會經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的需要。今天的小學(xué)生,是21世紀(jì)的主人,是

3、未來世界建設(shè)的主力軍。面向高速發(fā)展的新時代,小學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)啟蒙教育越來越受重視。時代對未來人才的需要,是小學(xué)教育不可回避的挑戰(zhàn),也是小學(xué)教育工作者必需面對的課題。因此,進(jìn)行小學(xué)生數(shù)學(xué)教育時候,根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),采用現(xiàn)代化多媒體技術(shù),以形象生動的方式向小學(xué)生展示基本數(shù)學(xué)知識,能夠啟迪小學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和思維方法,激發(fā)其探索欲望和主動求學(xué)的興趣,促進(jìn)其智力和個性的全面發(fā)展。 二、多媒體對于開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用 1、在教學(xué)活動中創(chuàng)造性地運(yùn)用信息化教育手段,易于增加學(xué)生興趣。 小學(xué)生的數(shù)學(xué)教育不同于成年人的教學(xué)教育,必需激發(fā)小學(xué)生的興趣點(diǎn),學(xué)習(xí)才能見效果。因此,小學(xué)生的學(xué)習(xí)方法以及學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)

4、當(dāng)是真實(shí)的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于小學(xué)生主動地進(jìn)行觀察交流等數(shù)學(xué)活動,內(nèi)容的呈現(xiàn)應(yīng)采用不同的表達(dá)方式,以滿足多樣的學(xué)習(xí)需求。通過多次的教學(xué)實(shí)踐證明:將信息技術(shù)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)活動教育中,采取多媒體教學(xué),具有傳統(tǒng)性教學(xué)所不具有的特殊優(yōu)勢,它可以充分顯示多媒體教學(xué)活動生動直觀的優(yōu)越性,為小學(xué)生所喜愛。例如,在一年級的1到10的認(rèn)識時候,多媒體可以形象的把數(shù)字表現(xiàn)出來。例如,1像鉛筆會寫字,多媒體會出現(xiàn)一個鉛筆,讓小學(xué)生熟知。例如,2像鴨子水中游,圖片將2打成鴨子的形狀,在水里游啊游啊游,這樣更容易加深學(xué)生記憶,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的強(qiáng)烈愿望,培養(yǎng)高尚情操,增強(qiáng)美的享受。 2、在教學(xué)活動

5、中創(chuàng)造性地運(yùn)用信息化教育手段,使知識更直觀。 由于數(shù)學(xué)對于低年級的孩子來說比較難理解,所以小學(xué)生要把數(shù)學(xué)學(xué)好也不是一件容易的事。這時候我們可以借助卡通形象,比如做加減法的時候的時候,多媒體出現(xiàn)許多生動、可愛的卡通形象,一出現(xiàn)就會牢牢地抓住了孩子們的目光。通過觀看課件,使小學(xué)生更加容易接受。例如,做1+1=2時候,先出現(xiàn)一只猴子,再出現(xiàn)一只猴子,然后解說為“一只猴子加一只猴子等于兩只猴子”,學(xué)生們就很容易記住一個加一個等于兩個了。 3、在教學(xué)活動中創(chuàng)造性地運(yùn)用信息化教育手段,讓學(xué)生更易于接受。 在教學(xué)中,教師應(yīng)努力提供與小學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)的情景和材料,并不是要求小學(xué)生完全到現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小

6、學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的場所是課堂提供的實(shí)際情景或材料多數(shù)是相對真實(shí)或生活情景的一種模擬。在常規(guī)的教學(xué)中,由于受到時間、空間等多種因素的限制而無法滿足教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)作及呈現(xiàn)。而現(xiàn)代信息技術(shù)手段能夠創(chuàng)設(shè)集圖、文、聲、色及網(wǎng)絡(luò)、交互于一體,利用多種表現(xiàn)形式,多樣、生動、有趣地模擬和呈現(xiàn)實(shí)際生活情景,有利溝通生活中的數(shù)學(xué)與課堂上的聯(lián)系,從而豐富數(shù)學(xué)的內(nèi)容,促使小學(xué)生理解數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),培養(yǎng)小學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。比如,在教學(xué)數(shù)數(shù)時候,我們可以利用多媒體,從網(wǎng)上下載了有關(guān)動畫,進(jìn)一步利用信息技術(shù)深入普及學(xué)生的數(shù)字意識,必會受到小學(xué)生的一致歡迎,使他們在愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)了數(shù)字知識。這樣,漸漸的可以培養(yǎng)學(xué)

7、生數(shù)學(xué)習(xí)慣,有利于教學(xué)方法的創(chuàng)新,還可以吩咐學(xué)生的知識體系,滿足學(xué)生的求知欲和探索欲。 4、誘發(fā)學(xué)生樂于探索數(shù)學(xué)的動機(jī)。 每一個學(xué)生都是具有情感的“生命體”,教師應(yīng)不失時機(jī)地把教學(xué)植根于對學(xué)生深厚的“愛”之中。努力創(chuàng)設(shè)利于學(xué)生思維發(fā)展的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生置身在探索數(shù)學(xué)的樂園里。創(chuàng)設(shè)問題情境,就是把學(xué)生引入與所提問題的情境之中,觸發(fā)學(xué)生弄清未知事物的迫切愿望,激發(fā)學(xué)生求知的興趣,使學(xué)生處于積極的思維狀態(tài)中,從而啟迪思維。在教學(xué)中,信息技術(shù)有助于我們達(dá)到對學(xué)生的教育目的,引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。通過多媒體課件,可以為學(xué)生提供形象逼真、色彩鮮明的畫面,配以悠揚(yáng)悅耳的音樂,充分刺激小學(xué)生的多種感官,有效地創(chuàng)設(shè)問題情境,吸引小學(xué)生積極主動地參與探究新知的活動中。 如圓的認(rèn)識時,運(yùn)用多媒體演示,先讓小學(xué)生看到畫面中自行車、三輪車、汽車的車輪都是圓的,接著將它們的輪子換成三角形或正方形等形狀,小學(xué)生觀察后會對與生活中完全不

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