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1、編號:時間:2021年x月x日學海無涯頁碼:第5頁 共5頁色彩心理 說課稿色彩心理說課稿_美術(shù)優(yōu)秀論文枝江市第一高級中學 段永兵一、說教材1、教材分析: 色彩心理是選取人民美術(shù)出版社出版的高級中學美術(shù)課本(試用)第三章美術(shù)作品的藝術(shù)語言的局部內(nèi)容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五局部,我從中選取色彩這一節(jié)加以擴展,成為本節(jié)課的內(nèi)容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓同學體會色彩心理的作用,并聯(lián)系生活去感受色彩心理。采用authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調(diào)動了同學的學習積極性,還可以對他們進行藝術(shù)熏陶。 2、教學目標: 美術(shù)欣賞課教學的
2、目的是通過美術(shù)基礎知識的傳授,使同學學會對美術(shù)作品的欣賞方法,進而培養(yǎng)同學欣賞美、發(fā)現(xiàn)美、發(fā)明美的能力。根據(jù)高中同學心理、智力發(fā)展水平以和當前美術(shù)教學的實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為: ?(1)知識目標:?掌握有關色彩的基礎知識?(2)能力目標:?a.提高同學的色彩感知能力?b.培養(yǎng)同學對色彩的實際運用能力?(3)發(fā)展目標:?a.培養(yǎng)同學的發(fā)明性思維?b.培養(yǎng)同學自主學習的能力?c.培養(yǎng)同學適應未來社會競爭和發(fā)展的能力?(4)情感目標:?a.培養(yǎng)同學認真學習的態(tài)度和探索新知識的興趣?b.培養(yǎng)同學以審美之心來感受生活,看待社會?3、教學重點和難點:?教學重點:(1)常見色的心理效應?(2)常
3、見色的色彩聯(lián)想?教學難點:常見色的心理效應?二、說教法學法:?本課的教學過程主要強調(diào)師生的互動,在整個教學過程中,教師只是作為同學主動建構(gòu)知識的協(xié)助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在保守的美術(shù)欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得同學哈哈大笑。但同學終究處于被動灌輸?shù)牡匚?,他們不會主動去體會藝術(shù)作品的魅力、不能將課堂中學到的美術(shù)知識運用到生活中,一節(jié)課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節(jié)課的基本設計思路就是教學過程中同學的自主探究知識能力的培養(yǎng),讓同學堅持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯(lián)系,更多地體驗一種成績感,進一步激發(fā)他們強烈的發(fā)明欲望。本課
4、的基本教學程序如下圖:?生 初步感知樂中體驗討論探究知識擴展情感升華?互 動?師 引導觀察情景創(chuàng)設啟發(fā)點撥匯總歸納?在本節(jié)課的教學中,設計了兩個游戲,讓同學通過游戲來自主建構(gòu)自身的知識體系。同學每參予一個游戲,都會考慮完成游戲的方法,同學在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環(huán)節(jié)中聯(lián)系實際,自由發(fā)揮,對討論結(jié)果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從同學遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發(fā)同學進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者同學比較棘手的問題,教師進行適當?shù)囊龑?,最后同同學一起總結(jié)歸納。在教學中,教師應充沛強化自身的角色意識,始終以同學的朋友身份出現(xiàn),讓
5、同學時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。?三、說過程:?四、說注意事項?1、因為課件的導入環(huán)節(jié)中插入了音樂,在導入局部欣賞圖片時,應注意和時把音樂關上,以免授課的其它環(huán)節(jié)受到影響。?2、在“游戲一”中,要強調(diào)同學看到屏幕上的色彩,說出自身想到的內(nèi)容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯(lián)想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯(lián)想到的心理有熱情、危險、食欲等。?3、在同學討論時,教師應引導同學聯(lián)系自身的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自身的服裝、學校的環(huán)境、教室的安排等。?4、本課的內(nèi)容緊密聯(lián)系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非常活躍,教師應注意調(diào)控課堂紀律,掌握好課堂的活躍程度。?五、小結(jié)?本節(jié)課以建構(gòu)主義理論為指導,以游戲驅(qū)動為主線,以同學的自主探究學習為中心,充沛調(diào)動了同學學習的積極性,同學勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從教學效果
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