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文檔簡介
1、五年級上冊第四單元可能性教學設計教學內(nèi)容:人教版課程標準實驗教科書數(shù)學五年級上冊。學情與教材分析:關于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進行編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次是在本單元,本單元的內(nèi)容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”等)來表述事件發(fā)生的可能性的大小,還會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。教學目標:知識與能力目標:初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;過程與方法目標:在游戲和操作
2、活動中,進行合理的想象和猜測,培養(yǎng)統(tǒng)計和探究的能力;情感態(tài)度與價值觀目標:通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。 教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。教、學具準備:課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體;盒子;黃色和白色的乒乓球等。教學過程:一、情境導入師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。課件演示:如下圖情境。師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪
3、個隊先開球的?師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?為什么呢?預設:生1:公平,因為硬幣可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平的。師:你認為是公平的。那么大家認為呢?(公平的)誰來說說你的想法?生:師:你認為公平的,大家覺得的?(公平的)(因為拋硬幣的結果一共有兩種可能,正面和反面,他們各占了一種,所以兩隊開球用拋硬幣來決定,是公平的。)揭題:那么我們在硬幣拋出后可能會出現(xiàn)(正面),也可能會出現(xiàn)(反面),所以,這是一個不確定的事件,今天我們就進一步研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書:可能性)評析:由足球比賽開球前的情
4、境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。二. 用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性1 猜測:(1)既然認為是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎樣想的?師:那可以用哪個數(shù)表示呢?聽清楚了嗎?如果用一個簡單的分數(shù)表示可以表示成(1/2)。(2)那么同學們再想一想反面朝上的可能性是多少?為什么?大家覺得呢?(大家都同意嗎?)(板書:正面:1/2 反面:1/2)小結:正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,那么這進一步說明了用拋擲硬幣的方法決定誰先開球,是公平的。2游戲:那么,如果我們實際操作一下,看看它是不是和我們猜測的一樣呢?大家想不想試一試,下面我們一起來做一
5、個實驗。請看實驗規(guī)則(出示課件實驗規(guī)則):出現(xiàn)的情況正面朝上反面朝上總次數(shù)出現(xiàn)次數(shù)(1)在小組里每人轉(zhuǎn)10次,轉(zhuǎn)硬幣時用力均勻,小組長把結果記錄下來, 看哪個小組合作最好,完成得最快!(2) 實驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)的一半有什么關系。實驗規(guī)則都看聽明白了嗎?下面開始。3交流、驗證:大家做完成了嗎?(匯報一下每組拋擲的次數(shù),按次序輸入統(tǒng)計),學生匯報。 (我們現(xiàn)在計算一下全班拋擲的總次數(shù)(多少次?),其中正面朝上的次數(shù)(多少次?),大家來觀察一下這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?是這樣嗎?觀察的很仔細,還有嗎?預設:先分析各小組的數(shù)據(jù),有些小組正面朝上的次數(shù)是總次數(shù)的一半,有些小組少一點,有
6、些小組多一點,但是全班加起來接近總次數(shù)的一半。小結:同學們觀察的都很仔細有這么多的發(fā)現(xiàn),我們會發(fā)現(xiàn)有些小組正面朝上的次數(shù)不一定是總次數(shù)的一半,有些小組(少一點),有些小組(多一點),但是全班加起來會發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)就比較接近總次數(shù)的1/2。大家想一下,如果我們拋擲次數(shù)不斷增加,正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)又有什么關系呢?師:其實歷史上有很多數(shù)學家也做過這樣的實驗,我們來看一看他們實驗的結果是怎么樣的?(出示統(tǒng)計數(shù)據(jù))數(shù)學家總次數(shù)正面朝上德摩根40922048蒲豐40402048費勒100004979皮爾遜2400012012大家來看,隨著拋擲次數(shù)的增多,正面朝上的次數(shù)(與總次數(shù))會怎么?。浚ń涣?,
7、接近總次數(shù)的1/2,那么,大家想一想反面朝上的次數(shù)呢?也是越來越接近總次數(shù)的1/2。設計意圖:通過實驗,既體現(xiàn)出概率的統(tǒng)計意義,又滲透了實驗結果和概率的區(qū)別與聯(lián)系。當實驗的次數(shù)越多,頻率就越穩(wěn)定,這個穩(wěn)定的結果就是事件發(fā)生的概率。師:既然同學們驗證了剛才的猜想,那么大家想一想,如果我拋擲10次,正面出現(xiàn)的次數(shù)大約是多少次?(5次)說說你理由?同意他的說法嗎?如果拋100次呢?500次呢?280次呢?三、應用拓展師:同學們剛才的表現(xiàn)非常的棒,不知道接下來同學們的表現(xiàn)會不會一如既往的棒。我們先來看一道題目:(1)指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是();(2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有(25)
8、次指針停在紅色區(qū)域。師:看來還是難不倒大家啊,那么我們再來一題好不好?師:老師這里有一個盒子,里面有一些黃球和一些白球,請問,我摸一個球摸到白球的可能性是多少?生:這個無法回答,因為不知道具體盒子里有多少個黃球有多少個白球。師:哦,好像是這樣,看來是老師疏忽了,那么老師現(xiàn)在告訴大家,盒子里一共有6個黃球,1個白球(板書:黃球:6個,白球:1個)那么現(xiàn)在我們能回答摸到白球的可能性是多少了嗎?()師:那如果要使摸到白球的可能性是,該怎么做?要使摸到白球的可能性是,該怎么做?要使摸到白球的可能性是摸到黃球的可能性的,該怎么做? 四、游戲探知師:同學們真是都太棒了,為了獎勵大家,老師再給同學們玩?zhèn)€游戲
9、要不要?老師這有個下棋游戲,可以有三個同學一起玩,那么老師將我們?nèi)喾殖扇齻€隊,分別叫紅隊、黃隊、藍隊,每隊派一個代表上來玩,輸?shù)媚莻€隊要在下課之后給大家表演個節(jié)目,好不好?師:好,代表有了,那么我們要來決定下棋順序了,范老師提議用轉(zhuǎn)盤來決定,可以嗎?課件出示方案一(如下圖):轉(zhuǎn)盤上紅色占一半,(四分之二)。藍色、黃色各占。方案一生:不可以,這個轉(zhuǎn)盤不公平,紅色的可能性大,藍色和黃色的可能性小。師:既然大家都認為這個轉(zhuǎn)盤不公平,那怎樣設計轉(zhuǎn)盤才公平呢?師:就按照你們的修改意見,老師改成了三種顏色各占的轉(zhuǎn)盤。課件出示方案二(如下圖)。方案二師:設計好轉(zhuǎn)盤后,我們就開始轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤來決定下棋順序了,好
10、嗎?轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定下棋順序。師:好,決定順序之后,我們要開始了哦。誒,老師這里有兩個骰子(一個正方體,一個長方體),我們請選手來選擇一個自己喜歡的骰子來下這個棋好嗎?請選擇。師:為什么你們都選正方體這個?生:因為長方體的骰子1和2的面面積比較大,骰到1和2的可能性就比較大。而正方體這個每個面都一樣,骰到各個數(shù)字的可能性就都一樣。師:都是多少?生:都是。師:都是?同學們同意他們的選擇嗎?(同意)既然你們的支持者都同意你們的選擇,那么我們就開始了哦。下棋游戲過程。師:好,需要在下課后表演節(jié)目的隊伍已經(jīng)產(chǎn)生了。下面我們來采訪下他們的選手,請問如果再給你一次機會,你還想玩嗎?(想)為什么?你都已經(jīng)輸了?再來一次,你還會輸嗎?(不一定,這次運氣不好,再來一次雖然可能會輸,但是也可能會贏)好的,看來輸?shù)年牪惶獍?,那么我們再來采訪下第一名的選手,如果再來一次,你還會贏嗎?(這次運氣比較好,下次可能還會贏,但是也可能會輸)師:瞧,我們的選手是多么的勝不驕,敗不餒啊??磥碓谠O計了公平的游戲環(huán)境之后,是否能勝利,完全是一個不確定事件了,每個隊都有
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