幼兒園大班探索性活動(dòng)區(qū):三張組合”_第1頁(yè)
幼兒園大班探索性活動(dòng)區(qū):三張組合”_第2頁(yè)
幼兒園大班探索性活動(dòng)區(qū):三張組合”_第3頁(yè)
幼兒園大班探索性活動(dòng)區(qū):三張組合”_第4頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、探索性活動(dòng)區(qū)大班探索性區(qū)域游戲:撲克游戲之“三張組合”游戲來(lái)源解決問(wèn)題是幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知的重點(diǎn),也是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本途徑。需要解決問(wèn)題的游戲,不僅能夠讓幼兒在過(guò)程中感知數(shù)學(xué)的有用和有趣,更能激發(fā)和保持幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久動(dòng)機(jī)和興趣。幼兒在領(lǐng)域活動(dòng)中已經(jīng)初步理解了10以內(nèi)的相鄰數(shù)關(guān)系,考慮到幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)在生活中學(xué)、游戲中學(xué),我們開(kāi)展了撲克游戲之“三張組合”,以期讓幼兒在玩中進(jìn)一步地掌握和鞏固相鄰數(shù)的關(guān)系。預(yù)期目標(biāo)運(yùn)用10以內(nèi)的數(shù)序和相鄰數(shù)的關(guān)系與同伴合作游戲。圖片材料投放撲克(110的數(shù)字)、記錄紙、筆游戲玩法1、 三張組合玩法 第一階段:每人抓2張撲克牌,通過(guò)摸牌、吃牌形成3個(gè)連續(xù)的數(shù)序的牌(

2、如123或234等)即勝利。 第二階段:每人抓5張撲克牌,通過(guò)摸牌、吃牌形成2組相鄰數(shù)的牌(如:123;456)即勝利。 第三階段:每人抓5張撲克牌,通過(guò)摸牌、吃牌形成3組相鄰數(shù)的牌(如:123;456;789)即勝利。l 游戲推進(jìn) 一 :觀察分析觀察:幼兒開(kāi)始玩“三張組合”,出現(xiàn)了一段小插曲:即是有的幼兒是先抽三張牌,比較手中牌的信息之后再將其中一張扔掉重新抽一張,有的幼兒是先抓三張牌,然后再抽取一張,比較手中四張牌后,才將“沒(méi)用”的扔掉,直至手中的三張牌組成連續(xù)的數(shù)序。從幼兒的游戲情況來(lái)看,后者容易獲勝,因?yàn)椋?+11)明顯比(31+1)可選擇的機(jī)會(huì)更多。第一組是俊熹和佳聰,他們每“和”一

3、次(組成三張)就在自己的卡片上記錄一顆星星,開(kāi)始時(shí)旗鼓相當(dāng),當(dāng)佳聰連續(xù)“和”了幾次之后,俊熹發(fā)現(xiàn)了佳聰取勝的秘密,開(kāi)始提出異意:“你總是先抓牌,然后再把不要的扔掉,賴皮!”佳聰:“那你也可以這樣呀”但是俊熹拒絕“賴皮的方法”,最后他們按(31+1)的規(guī)則來(lái)游戲。分析: 幼兒對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解首先是在實(shí)物操作水平上表現(xiàn)出來(lái),在從幼兒的游戲情況來(lái)看,他們理解了相鄰數(shù)的關(guān)系之后,對(duì)于“三張組合”能玩得非常得心應(yīng)手,他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中所需解決的就是游戲規(guī)則的協(xié)商和制定。調(diào)整推進(jìn)增加游戲的難度:1、由一組相鄰數(shù)提高到兩組相鄰數(shù)的組合。l 游戲推進(jìn) 二 :觀察分析觀察:卓炫和星宇兩人玩“三張組合”,今天他們玩

4、的是6張牌,一會(huì)兒卓炫的牌調(diào)整成“1、2、5、6、7、”,而星羽的牌也整理成“3、4、4、5、8”,先輪到卓炫抓牌,他抓到一張4,掃一眼自己的牌說(shuō)“沒(méi)用”扔了,星羽抓到6,樂(lè)呵呵地將8扔掉,把6放到5的后面,接著卓炫先后抓到5和6,發(fā)現(xiàn)配不成三張相鄰數(shù),氣呼呼地邊扔牌邊說(shuō)“我倒霉透了。”而星羽很快抓到了2,自然就贏了這回合。分析:幼兒數(shù)概念的發(fā)展在很大程度上是一種后天的學(xué)習(xí)與建構(gòu),這種學(xué)習(xí)依賴于大量的游戲經(jīng)驗(yàn)及對(duì)自己操作經(jīng)驗(yàn)的反思。從幼兒的游戲過(guò)程我們可以看出,幼兒經(jīng)過(guò)了兩周的“三張組合”游戲,對(duì)由相鄰兩數(shù)轉(zhuǎn)化而來(lái)的“三張組合”的規(guī)則已經(jīng)掌握得很好,但觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),我們還是發(fā)現(xiàn)他們對(duì)

5、如何更好地運(yùn)用10以內(nèi)各數(shù)的相鄰關(guān)系來(lái)玩游戲,是缺少一些竅門的,也就是說(shuō)他們對(duì)“1”和“10”兩數(shù)的特殊性并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,如何讓幼兒對(duì)數(shù)概念有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),這就需要教師引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的操作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行反思。調(diào)整推進(jìn)(圖片)1、請(qǐng)大家觀看分析卓炫與星羽的游戲過(guò)程的錄相,引導(dǎo)幼兒分析:怎樣玩,扔掉和保留哪些牌可以使我們更快獲勝?2.調(diào)整規(guī)則: 不僅可以通過(guò)自摸取得勝利,還可以通過(guò)“吃牌”來(lái)取得勝利。 l 游戲推進(jìn) 三 :觀察分析討論實(shí)錄:師:這兒有三張牌“1、3、5”我又抽到了6,我應(yīng)該扔掉哪張牌呢?幼兒1:把“1”扔掉。幼兒2:把3扔掉。師:有不同意見(jiàn)的嗎?孩子們笑著搖頭師:如果有“1、2、4”呢?幼

6、兒2:那就把4扔了。幼兒3:也可以把1扔了,反正再來(lái)一只(張)3就可以了。 師:對(duì),都可以,但哪種方法更容易獲勝呢?回放上次游戲的錄相師:你們覺(jué)得卓炫如果一開(kāi)始把1扔掉,那么會(huì)是誰(shuí)先勝出呢?幼兒:卓炫勝出,因?yàn)楹竺嫠榈搅?和6.。師:我們?cè)谕媾频臅r(shí)候要考慮到每張牌抽到的機(jī)會(huì)。出示:“1、3”“2、3”“7、8”“9、10”師:如果你們抽牌的時(shí)候碰到這樣的牌,你會(huì)把哪一組先扔掉。幼兒討論:藝潔:可以考慮扔掉“1、3”,因?yàn)樗鼈冎荒艿?.師:“1”和“3”誰(shuí)先扔掉?游晶:先扔“1”,3還可以等2和4。師:還有哪一組也是這樣的?思穎:9和10的一組也是這樣,把10先扔掉,9可以等7、8。分析:指南

7、指出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與兒童的抽象邏輯思維的萌芽和發(fā)展密切相關(guān),它對(duì)兒童思維的敏捷性、靈活性、獨(dú)創(chuàng)性都有著積極的影響。通過(guò)將卓炫和星羽在游戲中出現(xiàn)的共性問(wèn)題拋出來(lái),引導(dǎo)幼兒來(lái)觀察、比較、分析,目的在于讓幼兒通過(guò)比較1、3、9、10的相鄰數(shù)的數(shù)量,并遷移至游戲中。當(dāng)幼兒明確1和10只有一位數(shù)字可以配成三張組合,機(jī)率少一半時(shí),他們就理解為什么游戲中持有這兩個(gè)數(shù)字不易勝出的原因。這種針對(duì)幼兒游戲過(guò)程中產(chǎn)生的困惑的分析,更易于幼兒自主地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,通過(guò)分析能解游戲中出現(xiàn)的狀況:摸到牌的不確定性,要求我們用不同的方法來(lái)應(yīng)對(duì);什么牌出現(xiàn)的機(jī)率(機(jī)會(huì)更多)大??jī)蓮埮贫伎梢越M合的機(jī)率要比只靠一張牌組合的機(jī)率更大些。調(diào)整推

8、進(jìn) 在幼兒對(duì)10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)有了一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)之后,大部分幼兒能熟練地玩轉(zhuǎn)2組共6張的“三張組合”游戲。調(diào)整規(guī)則:由兩組共6張牌增加到3組共9張牌; 不僅可以通過(guò)自摸取得勝利,還可以通過(guò)“吃牌”來(lái)取得勝利。l 游戲推進(jìn)四 :觀察分析觀察:幼兒每次抽到的9張牌都有出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字,例如:“2、3、3、4、6、7、8、8、9”,他們將牌擺放在自己桌面上后,開(kāi)始調(diào)整,剛開(kāi)始時(shí)幼兒要花較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)調(diào)整,有時(shí)甚至整理到4組,以上面的9張牌為例,瑋翔就是將其調(diào)整成2、3/3、4/6、7、8/8、9;而正濤面對(duì)更多的重復(fù)數(shù)字牌 “2、2、2、4、4、5、5、6、7”時(shí)遲遲沒(méi)有動(dòng)手調(diào)整, 瑋翔的催促聲引來(lái)了

9、另一組的卓炫,卓炫看了一眼正濤的牌叫到:“好多2呀,可以慢慢地把它扔掉”,聽(tīng)完卓炫的話,正濤馬上把牌調(diào)整成“5、6、7/4、5/2、4”把兩2放在了一旁。在游戲過(guò)程中,當(dāng)瑋翔扔掉3時(shí)正濤馬上叫到:“給我剛剛好”抓起3放在4、5邊上,卓炫在邊上大笑:“你怎么把3送給他吃呀,這不是成全了他”意識(shí)到自己的錯(cuò)誤后,瑋翔扔牌時(shí)就顯得小心謹(jǐn)慎了。分析:三組共9張牌帶給幼兒更高難度的挑戰(zhàn),游戲的勝出要求幼兒不僅要思考數(shù)與之間的相鄰關(guān)系,更需要學(xué)會(huì)統(tǒng)籌重復(fù)的這些數(shù)字,判斷取舍和分配。難度的加深也使幼兒在游戲中產(chǎn)生更多的的碰撞:對(duì)同伴的游戲行為進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)自己的行為進(jìn)行反思,從而調(diào)整自己的策略。調(diào)整推進(jìn) “三張組合”這一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論