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文檔簡介

1、1、張開你想像的翅膀 (考察發(fā)散性思維)主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請 他在規(guī)定的一分鐘內,利用自己豐富的想象力進行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是 一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧 妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。2、猜成語 (考察判斷能力)這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣 射擊

2、過后,十人都倒下了,過來。這是什么?九死一生。最后評價一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中 率高。3、西天取經游戲 (考察意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙 組都當妖怪。游戲開始,主持人“ 1、2、3、”有節(jié)奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了! ”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸) 。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著

3、兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時 間長哪組為勝。4、乘公共汽車 (考察反應敏捷性及社會公德)邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得 好的為優(yōu)勝。有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手, 站在小明身邊。妹妹對小明說: “哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,

4、賭氣說: “你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛! ”老奶奶聽了笑笑說: “沒關系,你坐吧,我不坐。 ”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小 嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了! “這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不 是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”5、叫號接龍 (考察思維能力)把學生等分成 2個小組,依次編上號碼。將黑板一分為2,分別寫 ”明”,”暗”,然后每個組派 10人上場

5、。游戲開始,每個組排好隊,接著從第一人開始輪流上場,以開頭的字寫一個成語,成語不得重復,不得亂編,在五分鐘內看哪組寫的成語最多就獲勝。6、三打白骨精(考察反應靈敏性)這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精! ”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做18 0度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,

6、那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系, 負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。7、.鉤肘站立 (考察合作能力)以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做方法同前, 看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優(yōu)勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。8、占領陣地 (考察解決問題的能力)每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半 直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。9、翹板接毽 (考察自我協(xié)調能力)準備學生尺一把,大象皮一塊,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子

7、搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。 也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。10、裝卸木材(待議,考察合作能力)在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰 匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈 不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數較多

8、時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。13、傳秘密口令(考察合作能力)游戲方法:全部學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由部長悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,部長說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由部長判定哪一組最快,口令最準確。游戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。14、畫足球場地(考察合作能力)游戲方法:全部學生分成人數相等的若干小組,部長發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一

9、條線,將筆交給同組的第二位學 生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,由部長評判最快且畫得最好 的小組為勝。15、乒乓球(考察合作能力)游戲方法:將全部學生分成若干組或不分。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”, 說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復。游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接

10、上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。16、大、小西瓜(考察合作能力和自我協(xié)調能力)游戲方法:全班分為若干組(每組7 8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西 瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。17、抓

11、尺子(考察反應能力)游戲方法:一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢?,不過是游戲而已,別太認 真了)。18、萬花筒(促進成員相互間的交往和合作)準備:幾首兒歌、獎品游戲時間:每輪15分鐘左右規(guī)則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花 2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是 一家。組織學生隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人大聲念兒歌,主持人的兒歌隨時會停止,當主持人喊到”山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到”水仙花時,要結成7個人的圈,牽?;ň?/p>

12、只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠及他人結成圈,或 者數字錯誤的,都被淘汰岀局,到最后圈子里剩下的為贏家。獎勵方法:等到圈內剩余人數到 5人左右,游戲即停止,剩余的人即獲得個人獎。19、抓手指(訓練學生的集中注意力)時間:約20分鐘規(guī)則:學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。指導者發(fā)岀“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。指導者可用“1、2、1 ”的口令調整步伐。當發(fā)出“ 1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。注意:1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。20、萬里長城(增強成員之間的

13、相互信任和合作)時間:30分鐘規(guī)則:參加者圍成一個圓圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰;游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始 倒數10-9-8- ooo -1),站起;活動結束可以請人談談感受。21、快樂頌(由肢體接觸打破人際關系的距離,學員可以在短時間內增進熟識度) 時間:25分鐘準備:25顆球,但必須是安全的(球體

14、略小,以一手可掌握為佳)規(guī)則:一開始可由指導者或由一位學員自愿,擔任魔法師,并發(fā)給一顆球施法;魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭;避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如 果重復就無效,一樣會變成石頭;.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手;過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生 碰撞、跌倒;活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務22、盲人三角(學習凝聚團隊共識的方法;理清個人目標、定位團隊目標) 時間:25分鐘準備:1216人一組,每組一條

15、 30M長的編織繩,每人一個眼罩規(guī)則:活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由指導者將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向指導者指定之方向;過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上);限制執(zhí)行過程中不可說話23、翻葉子(透過肢體接觸,打破人際距離,活躍團隊氣氛,從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策及團隊互動) 時間:30分鐘準備:12 16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)規(guī)則:整組人員站上葉子后由指導者開始宣布規(guī)則:所有學員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,

16、在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受一次生命的威脅;在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定;整個過程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。分享重點:你覺得任務完成的關鍵是?決策是如何形成?如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關系有幫助或影響嗎?團隊是 如何決定岀中毒者?依什么判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?24、練口才(訓練學員的反應能力和表達技巧,增強自信心)時間:30分鐘準備:演講主題、獎品規(guī)則:指導者將一些寫有各種不相關話題(可以

17、是任意內容,如:足球、可樂、網絡、WTO等等)的紙條放在一個透明的瓶內面向學員;每個學員在瓶內抽取任意一個紙條,由指導者宣讀內容后,不允許有任何思考時間,就所抽內容進行5分鐘的即時演講,中間不能有停頓和間隙;活動結束后,對所有演講人員的情況進行總結和打分,并現(xiàn)場評述,頒發(fā)獎品25、瞎子摸號(讓學員體會溝通的多種方法) 時間:30分鐘準備:眼罩及小貼紙規(guī)則:14-16個人為一組較合適,讓每位學員戴上眼罩;給他們每人一個號,但這個號只有本人知道;讓小組根據每人的號數,按從小到 大的順序排列岀一條直線;全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束。有關討論:你是用什么方法來通知小組你的位置和號數

18、?溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?你覺得還有什么更好的方 法?26、孤島求生(體驗團隊合作的重要性,并體會個人在團體的重要性)活動時間:30-40分鐘準備:報紙數張規(guī)則:先將全班分成幾組,每組約十人;指導者分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外;各組完成后,指導者再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被 擠岀報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合;上述進行至淘汰到最后一組時結束。分享及回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。27、比一比(訓練學員的表達技巧,體驗團隊

19、合作的重要性)時間:25分鐘準備:多個題目題目的計分方法規(guī)則:(1)分組,不限幾組,但每組最好五人以上;(2)輪留每組派出一個人出來,主持人給他看題目,他只能以動作來告知組員題目,組員根據他的表演進行猜測。(3)看哪個組的得分高低來算輸贏,根據結果并給及一定的獎勵。28、超級大頭貼(增強成員間的合作) 時間:30分鐘準備:問題以及問題的答案規(guī)則:分組,每組人數最少十人,需要一名主持人;每組派岀一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子);主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在岀來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的;當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自 已頭上的答案,但

20、必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶問。問的問題也只能問是非題,用不同的是非問題猜岀頭頂上的答案;隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案岀來;每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案;每一輪派不同的人上來猜不同的題目直到所有的題目被猜完;可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰,比 如做俯臥撐。游戲的題目比如猜人物,可視團體中的熟悉度來出題目,每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉0K的人?孔子學生的名字?29、超級比一比(加強成員間的合作,培養(yǎng)相互間的默契)時間:25分鐘準備:多個題目、獎品規(guī)則:(1)分組,每組差不多五到

21、七人(2)一組排開,除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦勺)(3)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人(4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或岀聲來表達題目。(5 )比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯就作為失敗了。失敗的隊伍接受懲罰,比如唱首歌30、交頭接耳(加強成員間的合作,培養(yǎng)相互間的默契)時間:25分鐘準備:多個繞口令規(guī)則:分組,每組不少于 12人;組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是

22、蒸這樣的字 知多少),派每組的一名代表上前默記住這句話;這名代表記住以后回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后 一個人;由最后一個人將他聽到的內容讀岀,最后再由主持人公布原話。31、啞口無言(學會通過非語言的形式理解他人的感受)時間:30分鐘規(guī)則:全體成員圍成一個圓圈,然后閉上眼睛回憶這一周內生活的感受,然后沒人用手勢和表情、體態(tài)語言表達岀自己的內心感受,讓其 他成員猜猜動作以及表情反映的感受是什么。被猜者說明他人的猜測是否準確,為什么?32、三人夾球跑(體驗及他人合作的感受)時間:30分鐘準備:氣球、獎品規(guī)則:分組,每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材;三人背靠背、手挽

23、手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、 不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績;勝者獲得獎品,失敗者接受懲罰。33、S型競跑(考察團隊合作能力) 人數:將學生分成男、女各兩對方法:由46名學生在1015公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學生已S型跑過最后一個障礙后繼續(xù)跑 S型跑回起點,換下一位隊友前進,先完成者勝。探 1.男生跑時,讓女生當障礙,女生跑時,換男生當障礙(坐著)2. 剛開始障礙間的距離約 1.52公尺,教師可視情形調查3. 強調把重心降低較好穿越4. 人數少的班級也可以男女生一起34、靠背人數:分成3 5隊,兩人一組器材:球(依隊數)方法:讓學生兩人一組

24、背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點后,返回起點換隊友繼續(xù),先完成的勝。探 1球中途掉落時,應在原地撿起再走。35、竹簍里的青蛙人數:學生分成24隊,每3人一組方法:學生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進至折返點 后折回(中間的人轉向即可),起點由另一組隊友繼續(xù),先完成者勝。36、氣功人數:將學生分24隊器材:吸管、免洗杯、椅子、黃豆 方法:由教師在距離起點約十公尺放置椅子、免洗杯及黃豆,然后讓學生拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點, 將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。 1. 可計時。2. 教師看每位學生都吸

25、過一次后可喊停。37、蘿卜蹲人數:將學生分成4 5隊方法:每隊派出一人當隊長(站在隊伍前面),并決定自己哪隊是什么蘿卜,用什么方法,如:紅蘿卜跳,白蘿卜跪,輪到該隊時全隊要照選的方式做。1.當該隊在作蘿卜蹲時,隊長手勢要快一點,以便讓隊友知道。2.任何一隊作錯或念錯時,可并入另一隊38、找朋友人數:不限方法:兩人一組將學生為成兩個圓圈,一圈順時針,一圈逆時針前進,讓學生唱朋友歌行進教師在任何時間可吹哨讓學生找到剛剛跟自己 一組的同學(朋友) ,最后完成第二次時該組表演。39、倫敦鐵橋垮下來人數:不限方法:將學生為成一個圓圈,找四個學生(男、女各二) ,由一男一女面對面牽手在圓圈中成橋,讓學生唱

26、倫敦鐵橋垮下來行進,教師可 任意吹哨讓擔任橋的學生雙手往下,被捉到的人當橋,直到人數很少。1.當橋越多時,距離縮小2.當橋的學生可將雙手距離拉到最大3.請學生用走的,不要用跑的。40、打電話人數:分成34組,人數一樣方法:學生牽手成橫排,面對教師左邊為1號,依序為2、3號,當教師說出我要打電話,學生復誦打幾號,教師說我要打 3號, 3 號學生舉起右手,兩邊學生由 1 號到最后 1 號迅速牽手通過 3 號后全隊完成蹲下,最后完成第二或第三次那組學生出來表演。41 、哈啰殭尸人數:將學生平均分成 35隊器材:黑色布條(蒙眼) ,鐵罐方法:由學生兩人一組,一人用鐵罐子敲,另一人蒙眼聽聲音前進,經折返

27、點后由隊友繼續(xù),先完成者勝。(可用布條將學生雙腳綁著讓其用雙腳跳)傳的準,接的快人數:分成34組,人數一樣方法:學生分組成直排蹲下,前面戰(zhàn)隊長一位負責傳接球,當教師喊出傳5號時,第 5位同學站立后接球,并將球傳回,如有掉球視為犯規(guī),犯規(guī)最多次的隊伍,可淘汰或表演。42、湊數人數:讓學生隨便站方法:教師隨意喊出一個數字,讓學生依教師所喊出的數字湊到人數后蹲下,然后把湊不到人的學生淘汰,最后剩幾個學生再重來。 老師要注意人數的變化,盡量每次都能淘汰幾個。 請你跟我這樣說(學生復誦)請你跟我這樣做(學生跟做)43、貓捉老鼠人數:學生分成兩隊方法:教師將隊伍分成貓、鼠兩隊,具中線半公尺左右排成橫隊(面

28、對面),由老師發(fā)口令,如捉貓 ,鼠隊向前跑捉向后跑的貓隊隊員,如喊捉老鼠 ,則貓隊隊員向前捉鼠隊隊員,若干次后被捉的少的一隊勝。探 1.在兩隊跑超過57公尺處(可畫線或利用躲避球場地)不算被捉。2.教師可下連續(xù)捉同隊學生的命令,以求生動變化。3. 教師可利用錯誤的手勢來訓練學生的反應,例如:捉貓隊時將手勢比向鼠隊。44、兩人三腳母雞下雞蛋人數:將學生分成24組器材:繩子、氣球、椅子 方法:兩人三腳行進放椅子處,將氣球吹氣后用臀部把氣球坐破后折返原點,換下一對隊友繼續(xù)進行,先完成者勝。45、粉墨登場人數:將學生分成24組器材:果凍或糖果、太白粉、盤子、桌子方法:將糖果或果凍放置有太白粉的盤子上,

29、放在距原點810公尺的桌子上,學生跑至桌子前,將桌子上裝有面粉蓋住之糖果或果凍用嘴吧咬起后跑回原點,把口中的果凍或糖果放進盤子,再換下一個隊友繼續(xù),先完成者勝。46、脫鞋穿鞋人數:將學生分成單、雙兩隊競爭器材:椅子籃子、紙箱方法:從距起點處1015公尺處放椅子,兩隊學生從起點以單腳跳至椅子,將鞋子脫一只放在椅子上跳回原點后,換下一位隊友繼續(xù), 等全部隊友脫完后,再從第一位學生以單腳跳只椅子處,穿回鞋子后換隊友繼續(xù)進行,先完成者勝。1. 鞋子掉在地上時應撿起來2.注意學生有無用雙腳跑(犯規(guī))3.鞋帶綁好才可以跳回47、滾香腸人數:學生分成24組器材:墊子若干個 方法:讓學生面向墊子躺著,由最前面一位學生用滾的方式翻過每一位同學后,躺

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