高等數(shù)學(xué)函數(shù)應(yīng)該怎么學(xué)才好_第1頁(yè)
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1、高等數(shù)學(xué)函數(shù)應(yīng)該怎么學(xué)才好一說(shuō)到數(shù)學(xué)很多同學(xué)就頭疼了, 更何況是高等數(shù)學(xué), 但是也不乏學(xué)習(xí)它的人。所以,以下是 分享給大家的高等數(shù)學(xué)函數(shù)的學(xué)習(xí)方法的資料,希望可以幫到你 !高等數(shù)學(xué)函數(shù)的學(xué)習(xí)方法一圖形學(xué)圖形學(xué)的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的三維場(chǎng)景供你在里面漫游, 它是所有三維游戲的基礎(chǔ)。它的原理很簡(jiǎn)單,在一個(gè)空間里放上三角形、箱子、機(jī)器人或云,擺好攝像頭,放置光源,然后計(jì)算攝像頭應(yīng)該看到什么,把結(jié)果顯示在電腦屏幕上。不僅是靜態(tài)的成像,動(dòng)態(tài)的物理過(guò)程也可以實(shí)現(xiàn),比如霧、碰撞、重力等等。1.1 三維漫游你可以用 opengl 和 c+ 輕松實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維漫游程序 (流暢性優(yōu)先 ),然后不斷往里面添加各種模型

2、 (球體、三角面片幾何體、飛機(jī) ) 和屬性 (遮擋、抗鋸齒、透明、玻璃、爆炸 ),最終把你的漫游程序變成一個(gè)精美的實(shí)時(shí)游戲。1.2 光線追蹤器可以著重研究光線是如何照射和成像的 (精美性優(yōu)先 ),實(shí)現(xiàn)各種相機(jī) (雙目、魚眼、弱投影 ),材質(zhì) (金屬、玻璃 ),光源類型 (點(diǎn)光源、方向光源、區(qū)域光源 )以及光照模型 (brdf、路徑追蹤 ),最終你想畫1啥都能畫得惟妙惟肖。 光線追蹤器的渲染速度很慢, 程序要追蹤海量光線的反射和折射分量, 比如下方的鉆石圖案需要運(yùn)行 5 分鐘才能畫完。雖然不能實(shí)時(shí)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)相機(jī),但是渲染的結(jié)果極其逼真。1.3 基于 gpu 的加速渲染當(dāng)然,你也可以兼顧渲染質(zhì)量和

3、動(dòng)畫幀速, 這個(gè)時(shí)候就需要使用更強(qiáng)大的計(jì)算資源,可以并行計(jì)算的 gpu 是不二的選擇??纯?cuda 的代碼,你可以做一個(gè)體渲染模塊來(lái)實(shí)時(shí)觀察 ct 圖像,賣給醫(yī)學(xué)圖像處理公司 (也許 )能賺大錢。高等數(shù)學(xué)函數(shù)的學(xué)習(xí)方法二圖像處理很多圖像應(yīng)用都需要對(duì)圖像進(jìn)行必要地預(yù)處理,如去噪、融合、分割、去霧、去模糊、視頻去抖動(dòng)等等,這個(gè)領(lǐng)域非常廣泛,有大量模型和理論支撐。各位常用的 photoshop 和美圖秀秀里面成百上千的濾鏡,可以說(shuō)每一個(gè)背后都有一個(gè)數(shù)學(xué)模型。下面舉一個(gè)例子。2.1 分割有一種簡(jiǎn)單的分割算法叫superpixel ,它可以把一幅圖像分割成好多個(gè)小塊,保證每一個(gè)小塊中顏色都差不多。當(dāng)然

4、,還有其他許多分割算法, superpixel的好處是簡(jiǎn)單,并且很容易推廣到三維空間。2.2 醫(yī)學(xué)圖像處理經(jīng)過(guò)分割后, 圖像被過(guò)度分割成了很多小塊,這時(shí)就可以用模式識(shí)別的算法把屬于同一類的小塊們?cè)俸显谝黄?。利用分? 分類的算法,可以把三維ct 圖像中的骨頭全自動(dòng)剔除。2高等數(shù)學(xué)函數(shù)的學(xué)習(xí)方法三計(jì)算機(jī)視覺(jué)計(jì)算機(jī)視覺(jué)的目標(biāo)是理解攝像機(jī)拍攝的圖像,它的研究范圍極其廣泛,比如人臉識(shí)別、文字識(shí)別、目標(biāo)追蹤等等。在此介紹這一領(lǐng)域幾個(gè)重要的方向。大家都知道圖像是二維的, 而真實(shí)世界是三維的, 上面介紹的圖形學(xué)的原理是預(yù)先建一個(gè)三維場(chǎng)景然后研究攝像頭看到的圖像是什么樣子,計(jì)算機(jī)視覺(jué)的野心則大得多:給你幾幅二維圖像,還原三維場(chǎng)景是什么。3.1 一幅圖像與測(cè)量拿到一幅圖像, 可以獲得平行關(guān)系, 測(cè)量圖像中不同物體的長(zhǎng)度比值。3.2 兩幅圖像與雙目視覺(jué)拿到兩幅在不同位置拍攝的同一場(chǎng)景的圖像,就可以恢復(fù)出場(chǎng)景。3.3 多幅圖像與三維重建計(jì)算機(jī)視覺(jué)在這二十年最激動(dòng)人心的成果之一就是完成了從多幅圖像序列重建三維場(chǎng)景的研究, 從數(shù)學(xué)上和編程實(shí)現(xiàn)上解決了這一從二維重建三維的過(guò)程。試想你拿著攝像機(jī)在街上繞一圈,像cs 地圖那樣的三維游戲場(chǎng)景就實(shí)時(shí)重建出來(lái)是多么激動(dòng)人

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