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文檔簡介
1、3DMAX 菜單中英文對照表 一、 File 文件New 新建 Reset 重置Open 打開Save 保存Save As 保存為 Save selected 保存選擇XRef Objects 外部引用物體XRef Scenes 外部引用場景Merge 合并Merge Animation合并動畫動作Replace 替換Import 輸入Export 輸出Export Selected 選擇輸出Archive 存檔Summary Info 摘要信息File Properties 文件屬性View Image File顯示圖像文件History 歷史Exit 退出二、 Edit 菜單Undo or
2、 Redo 取消 / 重做Hold and fetch 保留 /引用Delete 刪除Clone 克隆Select All 全部選擇Select None 空出選擇Select Invert 反向選擇Select By 參考選擇Color 顏色選擇Name 名字選擇Rectangular Region 矩形選擇Circular Region 圓形選擇Fabce Region 連點選擇Lasso Region 套索選擇Region: 區(qū)域選擇Window 包含 Crossing 相交 Named Selection Sets 命名選擇集 Object Properties 物體屬性三、Tools
3、 工具Transform Type-In 鍵盤輸入變換 Display Floater 視窗顯示浮動對話框 Selection Floater 選擇器浮動對話框 Light Lister 燈光列表Mirror 鏡像物體Array 陣列 Align 對齊Snapshot 快照Spacing Tool 間距分布工具Normal Align 法線對齊Align Camera 相機對齊Align to View 視窗對齊Place Highlight 放置高光Isolate Selection 隔離選擇Rename Objects 物體更名四、Group 群組 Group 群組Ungroup 撤消群組
4、Open 開放組 Close 關(guān)閉組Attach 配屬 Detach 分離Explode 分散組五、Views 查看Undo View Change/Redo View change取消 /重做視窗變化Save Active View/Restore Active View 保存 / 還原 當前視窗Viewport Configuration 視窗配置Grids 柵格Show Home Grid 顯示柵格命令Activate Home Grid 活躍原始柵格命令Activate Grid Object 活躍柵格物體命令Activate Grid to View 柵格及視窗對齊命令 Viewpo
5、rt Background 視窗背景Update Background Image 更新背景 Reset Background Transform 重置背景變換Show Transform Gizmo 顯示變換坐標系Show Ghosting 顯示重橡Show Key Times 顯示時間鍵Shade Selected 選擇亮顯Show Dependencies 顯示關(guān)聯(lián)物體Match Camera to View 相機與視窗匹配 Add Default Lights To Scene 增加場景缺省燈光 Redraw All Views 重畫所有視窗Activate All Maps 顯示所有
6、貼圖Deactivate All Maps 關(guān)閉顯示所有貼圖 Update During Spinner Drag 微調(diào)時實時顯示 Adaptive Degradation Toggle 綁定適應消隱 Expert Mode 專家模式六、Create 創(chuàng)建Standard Primitives 標準圖元Box 立方體 Cone 圓錐體Sphere 球體 GeoSphere 三角面片球體Cylinder 圓柱體 Tube 管狀體Torus 圓環(huán)體 Pyramid 角錐體Plane 平面 Teapot 茶壺Extended Primitives 擴展圖元Hedra 多面體Torus Knot 環(huán)面
7、紐結(jié)體Chamfer Box 斜切立方體Chamfer Cylinder 斜切圓柱體Oil Tank 桶狀體 Capsule 角囊體Spindle 紡錘體L-Extrusion L 形體按鈕Gengon 導角棱柱C-Extrusion C 形體按鈕RingWave 環(huán)狀波 Hose 軟管體Prism 三棱柱 Shapes 形狀Line線條Text文字Arc 弧 Circle 圓Donut 圓環(huán) Ellipse 橢圓Helix 螺旋線 NGon 多邊形Rectangle 矩形 Section 截面Star星型 Lights燈光Target Spotlight 目標聚光燈Free Spotligh
8、t 自由聚光燈Target Directional Light 目標平行光Directional Light 平行光Omni Light 泛光燈 Skylight 天光Target Point Light 目標指向點光源Free Point Light 自由點光源Target Area Light 指向面光源IES Sky IES 天光IES Sun IES 陽光SuNLIGHT System and Daylight 太陽光及日光系 統(tǒng)Camera 相機 Free Camera 自由相機Target Camera 目標相機Particles 粒子系統(tǒng)Blizzard 暴風雪系統(tǒng)PArray
9、粒子陣列系統(tǒng)PCloud 粒子云系統(tǒng)Snow 雪花系統(tǒng)Spray 噴濺系統(tǒng)Super Spray 超級噴射系統(tǒng)七、Modifiers 修改器Selection Modifiers 選擇修改器Mesh Select 網(wǎng)格選擇修改器Poly Select 多邊形選擇修改器Patch Select 面片選擇修改器Spline Select 樣條選擇修改器Volume Select 體積選擇修改器FFD Select 自由變形選擇修改器NURBS Surface Select NURBS 表面選擇修改器Patch/Spline Editing 面片 /樣條線修改器 :Edit Patch 面片修改器E
10、dit Spline 樣條線修改器Cross Section 截面相交修改器Surface 表面生成修改器Delete Patch 刪除面片修改器Delete Spline 刪除樣條線修改器Lathe 車床修改器Normalize Spline 規(guī)格化樣條線修改器 Fillet/Chamfer 圓切及斜切修改器Trim/Extend 修剪及延伸修改器Mesh Editing 表面編輯Cap Holes 頂端洞口編輯器Delete Mesh 編輯網(wǎng)格物體編輯器Edit Normals 編輯法線編輯器Extrude 擠壓編輯器Face Extrude 面拉伸編輯器Normal 法線編輯器Optim
11、ize 優(yōu)化編輯器Smooth 平滑編輯器STL Check STL 檢查編輯器Symmetry 對稱編輯器Tessellate 鑲嵌編輯器Vertex Paint 頂點著色編輯器Vertex Weld 頂點焊接編輯器Animation Modifiers 動畫編輯器Skin 皮膚編輯器 Morpher 變體編輯器Flex伸縮編輯器 Melt熔化編輯器Linked XForm 連結(jié)參考變換編輯器Patch Deform 面片變形編輯器 Path Deform 路徑變形編輯器Surf Deform 表面變形編輯器* Surf Deform 空間變形編輯器 UV Coordinates 貼圖軸坐標
12、系 UVW Map UVW 貼圖編輯器UVW Xform UVW 貼圖參考變換編輯器 Unwrap UVW 展開貼圖編輯器 Camera Map 相機貼圖編輯器* Camera Map 環(huán)境相機貼圖編輯器Cache Tools 捕捉工具Point Cache 點捕捉編輯器Subdivision Surfaces 表面細分MeshSmooth 表面平滑編輯器HSDS Modifier 分級細分編輯器Free Form Deformers 自由變形工具FFD 2 X2X2/FFD 3 X3X3/FFD 4 X 4 X 4自由變形 工具 2 X 2 X 2/3 X 3 X 3/4 X 4X 4FFD
13、 Box/FFD Cylinder 具Parametric Deformers Bend 彎曲TaperTwist 扭曲NoiseStretch 縮放 Push 推擠 Ripple 波紋 Skew 傾斜 Spherify盒體和圓柱體自由變形工參數(shù)變形工具錐形化噪聲Squeeze 壓榨Relax 松弛Wave 波浪Slice 切片Affect Region Lattice 柵格 Displace 置換 Preserve 保持球形扭曲面域影響Mirror 鏡像XForm 參考變換Surface 表面編輯元素材質(zhì)變換Material 材質(zhì)變換 Material By Element Disp App
14、rox NURBS Editing近似表面替換NURBS 面編輯NURBS 表面選擇 表面變形編輯器 近似表面替換 光能傳遞修改器NURBS Surface Select Surf Deform Disp Approx Radiosity ModifiersSubdivide 細分 * Subdivide八、Character超級細分角色人物Create Character 創(chuàng)建角色 Destroy Character 刪除角色 Lock/Unlock 鎖住與解鎖 Insert Character 插入角色 Save Character 保存角色 Bone Tools 骨骼工具 Set Ski
15、n Pose 調(diào)整皮膚姿勢 Assume Skin Pose 還原姿勢 Skin Pose Mode 表面姿勢模式九、Animation 動畫IK Solvers 反向動力學HI Solver 非歷史性控制器HD Solver 歷史性控制器IK Limb Solver 反向動力學肢體控制器SplineIK Solver 樣條反向動力控制器Constraints 約束Attachment Constraint 附件約束Surface Constraint 表面約束Path Constraint 路徑約束Position Constraint 位置約束Link Constraint 連結(jié)約束Loo
16、kAt Constraint 視覺跟隨約束Orientation Constraint 方位約束Transform Constraint 變換控制Link Constraint 連接約束Position/Rotation/Scale PRS 控制器Transform Script 變換控制腳本Position Controllers 位置控制器Audio 音頻控制器Bezier 貝塞爾曲線控制器Expression 表達式控制器Linear 線性控制器 Motion Capture 動作捕捉Noise 燥波控制器Quatermion(TCB) TCB 控制器Reactor 反應器 Spring
17、 彈力控制器Script 腳本控制器XYZ XYZ 位置控制器Attachment Constraint 附件約束Path Constraint 路徑約束Position Constraint 位置約束Surface Constraint 表面約束Rotation Controllers 旋轉(zhuǎn)控制器 注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers 菜單。Scale Controllers 比例縮放控制器 注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers 菜單。Add Custom Attribute 加入用戶屬性Wire Parameters參數(shù)綁
18、定Wire Parameters參數(shù)綁定Parameter Wiring Dialog 參數(shù)綁定對話框Make Preview 創(chuàng)建預視View Preview 觀看預視Rename Preview 重命名預視 十、 Graph Editors 圖表編輯器Track View-Curve Editor 軌跡窗曲線編輯器Track View-Dope Sheet 軌跡窗擬定圖表編輯器 NEW Track View 新建軌跡窗Delete Track View 刪除軌跡窗Saved Track View 已存軌跡窗New Schematic View 新建示意觀察窗Delete Schematic
19、 View 刪除示意觀察窗Saved Schematic View 顯示示意觀察窗 十一、 Rendering 渲染Render 渲染 Environment 環(huán)境Effects 效果Advanced Lighting 高級光照Render To Texture 貼圖渲染Raytracer Settings 光線追蹤設置Raytrace Global Include/Exclude 光線追蹤選擇Activeshade Floater 活動渲染窗口Activeshade Viewport 活動渲染視窗Material Editor 材質(zhì)編輯器Material/Map Browser 材質(zhì) /貼圖
20、瀏覽器Video Post 視頻后期制作Show Last Rendering 顯示最后渲染圖片RAM Player RAM 播放器十二、 Customize 用戶自定義Customize 定制用戶界面Load Custom UI Scheme 加載自定義用戶界面配 置Save Custom UI Scheme 保存自定義用戶界面配 置Revert to Startup Layout 恢復初始界面Show UI 顯示用戶界面Command Panel 命令面板 Toolbars Panel 浮動工具條 Main Toolbar 主工具條 Tab Panel 標簽面板 Track Bar 軌跡條
21、Lock UI Layout 鎖定用戶界面 Configure Paths 設置路徑 Units Setup 單位設置Grid and Snap Settings 柵格和捕捉設置 Viewport Configuration 視窗配置 Plug-in Manager 插件管理 Preferences 參數(shù)選擇 十三、 MAXScript MAX 腳本New Script 新建腳本 Open Script 打開腳本 Run Script 運行腳本MAXScript Listener MAX 腳本注釋器 Macro Recorder 宏記錄器Visual MAXScript Editer 可視化
22、MAX 腳本編輯 器 十四、 Help 幫助User Referebce 用戶參考MAXScript Referebce MAX 腳本參考 Tutorials 教程Hotkey Map 熱鍵圖 Additional Help 附加幫助 3ds max on the Web 3ds max 網(wǎng)頁Plug 插件信息 Authorize 3ds max 授權(quán)About 3ds max 關(guān)于 3ds max 顯示降級適配(開關(guān))【 O】適應透視圖格點 【Shift 】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt 】+【A】 角度捕捉 (開關(guān) ) 【A】 動畫模式 (開關(guān) ) 【 N】 改變到后視圖 【 K】
23、 背景鎖定 (開關(guān)) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【 .】 下一時間單位 【 ,】改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底 (Bottom) 視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖【C】 改變到前(Front)視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】 改變到右 (Right) 視圖 【 R】 改變到透視(Perspective)圖【P】 循環(huán)改變選擇方式【 Ctrl 】 +【 F】默認燈光 (開關(guān) ) 【 Ctrl 】 +【 L】 刪除物體 【 DEL 】 當前視圖暫時失效 【 D】 是否顯示幾何體內(nèi)框 (開關(guān))【Ctrl 】 +【E】顯示第一個工具條 【A
24、lt】 +【1】 專家模式 全屏 (開關(guān) ) 【 Ctrl】 +【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結(jié)所選物體【 6】跳到最后一幀 【 END 】 跳到第一幀 【HOME 】顯示 /隱藏相機( Cameras) 【 Shift】 +【 C】 顯示 /隱藏幾何體 (Geometry) 【 Shift】 +【 O】 顯示 /隱藏網(wǎng)格 (Grids) 【 G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+ H】 顯示 /隱藏光源 (Lights) 【 Shift】 +【 L】 顯示 /隱藏粒子系統(tǒng) (P S
25、) Shift】 +P】 顯示 /隱藏空間扭曲物體 Shift】 +W】鎖定用戶界面 (開關(guān)) Alt】 +0】 匹配到相機(Camera)視圖Ctrl】+ C】 材質(zhì) (Material) 編輯器 M 】 最大化當前視圖(開關(guān) ) W】腳本編輯器 F11】新的場景 Ctrl】 +N】法線(Normal)對齊 Alt】+ N】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤 -】向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤+】NURBS表面顯示方式Alt】+ L】或Ctrl】+ 4】NURBS 調(diào)整方格 1 Ctrl】 +1】NURBS 調(diào)整方格 2 Ctrl】 +2】NURBS 調(diào)整方格 3 Ctrl】 +3】 偏移捕捉Alt】 +Ctrl
26、】 +空格】打開一個 MAX 文件 Ctrl 】 + O】 平移視圖 Ctrl】 +P】 交互式平移視圖 I】 放置高光 (Highlight) Ctrl】 +H】 播放 /停止動畫/】快速(Quick)渲染 Shift】+ Q】 回到上一場景 *作 Ctrl】 +A】 回到上一視圖 * 作 Shift】 +A】 撤消場景 *作 Ctrl】 +Z】 撤消視圖 * 作 Shift】 +Z】 刷新所有視圖1】用前一次的參數(shù)進行渲染Shift】+ 丘】或F9】渲染配置Shift】+ 只】或F10】在 xy/yz/zx 鎖定中循環(huán)改變 F8】約束到 X 軸 F5】 約束到 Y 軸 F6】 約束到 Z
27、軸 F7】 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式Ctrl】+ 只】或V:保存(Save)文件Ctrl】+ S】 透明顯示所選物體 (開關(guān) )Alt】 +X】選擇父物體 PageUp】選擇子物體 PageDown】根據(jù)名稱選擇物體 H】 選擇鎖定 (開關(guān) ) 空格】減淡所選物體的面 (開關(guān) ) F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))Shift】+ G】 顯示 /隱藏命令面板 3】 顯示 /隱藏浮動工具條 4】 顯示最后一次渲染的圖畫 Ctrl】 +I】 顯示 /隱藏主要工具欄 Alt】 +6】顯示 /隱藏安全框 Shift】 +F】*顯示 /隱藏所選物體的支架J】顯示 /隱藏工具條 Y】 /2】百
28、分比(Percent)捕捉(開關(guān))Shift】+ Ctrl】+ P】 打開 /關(guān)閉捕捉 (Snap) S】循環(huán)通過捕捉點 Alt】 +空格】 聲音(開關(guān)) 】間隔放置物體 Shift】 +I】改變到光線視圖【Shift 】+【4】循環(huán)改變子物體層級【Ins】子物體選擇 (開關(guān) ) 【Ctrl】+【B】帖圖材質(zhì)仃exture)修正【Ctrl】+【T】加大動態(tài)坐標【 +】減小動態(tài)坐標【 -】激活動態(tài)坐標 (開關(guān)) 【 X 】 精確輸入轉(zhuǎn)變量【 F12】全部解凍【 7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【 5】刷新背景圖像 (Background) 【Alt】 + 【 Shift 】 +【Ctrl】 + B
29、】顯示幾何體外框 ( 開關(guān) ) F4】視圖背景 (Background) Alt 】+ B】用方框 (Box) 快顯幾何體 (開關(guān) ) Shift】+B】 打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤 1】虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤2】虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤4】虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤6】虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤8】虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤 7】虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤 9】實色顯示場景中的幾何體 (開關(guān) ) F3】 全部視圖顯示所有物體 Shift】+ Ctrl 】+Z】* 視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) E】縮放范圍 Alt 】+ Ctrl】+Z】視窗放大兩倍 Shift 】 +數(shù)字鍵盤 +】放大鏡工具
30、Z】視窗縮小兩倍 Shift 】 +數(shù)字鍵盤 -】根據(jù)框選進行放大 Ctrl】+ w】 視窗交互式放大 】視窗交互式縮小 】加入(Add)關(guān)鍵幀 A】前一時間單位 】編輯 (Edit) 關(guān)鍵幀模式 E】編輯區(qū)域模式 F3】編輯時間模式 F2】展開對象(Object)切換 O】展開軌跡(Track)切換 T】函數(shù)(Function)曲線模式 尸5】或F】 鎖定所選物體 空格】向上移動高亮顯示J向下移動咼亮顯示【T!向左輕移關(guān)鍵幀【】向右輕移關(guān)鍵幀【T】位置區(qū)域模式【F4 】回到上一場景 *作 【Ctrl】 +【A】 撤消場景 *作 【Ctrl】 +【Z】 用前一次的配置進行渲染【 F9】渲染配置
31、【 F10】向下收攏【Ctrl】+【J向上收攏【Ctrl】+ 1材質(zhì)編輯器【 M】用前一次的配置進行渲染 F9】 渲染配置 F10】撤消場景 *作 Ctrl】 +Z】下一時間單位 】 前一時間單位 】回到上一場景 *作 Ctrl】 +A】 撤消場景 *作 Ctrl】 +Z】繪制 (Draw) 區(qū)域 D 】渲染 (Render) R】鎖定工具欄 (泊塢窗 ) 空格】加入過濾器 (Filter) 項目 Ctrl 】 + F】 加入輸入 (Input) 項目 Ctrl 】 +I 】 加入圖層(Layer)項目Ctrl】+ L】 加入輸出(Output)項目Ctrl】+ 0】 加入(Add)新的項目C
32、trl】+ A】加入場景(Scene)事件Ctrl】+ s】編輯(Edit)當前事件 Ctrl】+ E】 執(zhí)行(Run)序列 Ctrl】+ R】 新(New)的序列 Ctrl】+ N】 撤消場景 *作 Ctrl】 +Z】CV 約束法線 (Normal) 移動 Alt 】+N】CV 約束到 U 向移動Alt】+U】CV 約束到 V 向移動Alt】+V】顯示曲線 (Curves) Shift】+ Ctrl 】+C】 顯示控制點 (Dependents) Ctrl】+D】 顯示格子 (Lattices) Ctrl 】+ L 】NURBS 面顯示方式切換 Alt 】 + L】 顯示表面 (Surfac
33、es) Shift】+ Ctrl 】+s】顯示工具箱 (Toolbox) 【 Ctrl 】 +【T】Ctrl 】+ ITCtrl 】+ I 1Ctrl】+【】Ctrl】+ I J顯示表面整齊 (Trims) 【 Shift 】 +【Ctrl 】+【T】 根據(jù)名字選擇本物體的子層級【 Ctrl 】+【H】 鎖定所選物體 【空格】 選擇 U 向的下一點 選擇 V 向的下一點 選擇 U 向的前一點 選擇 V 向的前一點 根據(jù)名字選擇子物體 I H】柔軟所選物體 I Ctrl】+I s】轉(zhuǎn)換到 Curve CV 層級 IAlt 】 + I Shift 】 + I Z】 轉(zhuǎn)換到 Curve 層級 I A
34、lt 】+ IShift 】+IC】 轉(zhuǎn)換到 Imports 層級I Alt 】+ IShift 】+II】轉(zhuǎn)換到 Point 層級 I Alt 】 +I Shift 】 +I P】 轉(zhuǎn)換到 Surface CV 層級 I Alt 】+ IShift 】+IV】 轉(zhuǎn)換到 Surface 層級 I Alt 】+I Shift】+ IS】 轉(zhuǎn)換到上一層級I Alt 】 +I Shift 】 +I T】繪圖模式轉(zhuǎn)換 I Ctrl】+I X】轉(zhuǎn)換到控制點 (Control Point) 層級 I Alt 】 +I Shift 】+I C 】到格點 (Lattice) 層級 樣 I Alt 】 +I S
35、hift 】 +I L】 到設置體積(Volume)層級I Alt】+ I Shift】+ IS】 轉(zhuǎn)換到上層級 IAlt】 +IShift】 +IT】進入編輯 (Edit)UVW 模式 ICtrl】 +IE】調(diào)用 *.uvw 文件 I Alt 】+ I Shift 】+ I Ctrl 】+ I L 】 保存UVW為*.uvw格式的文件 I Alt】+ I Shift】 +ICtrl】 +IS】打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+ IB】分離(Detach)邊界點 I Ctrl】+ ID】過濾選擇面I Ctrl】+ I空格】水平翻轉(zhuǎn) IAlt】 +I Shift】 +ICtrl】 +IB】
36、 垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn) I Alt 】+ I Shift 】+ I Ctrl 】+ IV 】 凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+ IF】隱藏(Hide)所選材質(zhì)點 I Ctrl】+ IH】 全部解凍 (unFreeze) IAlt 】 +IF】 全部取消隱藏 (unHide) IAlt】 +IH】 從堆棧中獲取面選集IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IF】從面獲取選集 IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IV】 鎖定所選頂點I空格】水平鏡象 IAlt】 +I Shift】 +ICtrl】 +IN】 垂直鏡象 IAlt】 +I Shift】 +ICtr
37、l】 +IM】 水平移動 IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IJ】 垂直移動 IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IK】 平移視圖 ICtrl】 +IP】象素捕捉I S】平面貼圖面 /重設 UVW IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IR】水平縮放IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +II】垂直縮放IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IO】移動材質(zhì)點I Q】旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點I W】等比例縮放材質(zhì)點IE 】焊接(Weld)所選的材質(zhì)點I Alt】+ I Ctrl】+ IW】焊接(Weld)到目標材質(zhì)點I Ctrl】+ IW】Unwrap 的選項 (Options) I Ctrl】 +I O】 更新貼圖 (Map) IAlt】 +IShift】 +ICtrl】 +IM】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示I Alt】+ I Ctrl】+I Z 】框選放大 Unwrap 視圖 ICtrl】 +IZ】將 Unwra
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