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文檔簡(jiǎn)介

1、漫畫(huà)人物的透視 透視 首先,透視是門(mén)科學(xué),我們必須尊尋他的一些基本規(guī)律,當(dāng)然,我們不是在做設(shè)計(jì)圖,因此 不需要將漫畫(huà)上的一切元素都精準(zhǔn)到和現(xiàn)實(shí)一樣。只要能作到讓我們和別人的眼睛信服就 ok了。關(guān)于游戲和一些動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)定對(duì)透視有特殊的要求我們可以在書(shū)上或真正的實(shí)踐 中得以嘗試。 水平線(視平線) 離鏡頭越近央視和俯視角度越大 一點(diǎn)透視 所有被觀察的物象會(huì)根據(jù)你視線的角度的變化而變化,而這種變 化的依據(jù)就是地平線。 地平線是和我們視線高度基本一致的一條線。 我們可以從圖中看到,立方體頂部的兩條線消失在了一點(diǎn),而那 一點(diǎn)就是在和我們視線同樣高度的地平線上。我們可以通過(guò)這種 透視制造大景深的效果。如

2、圖:縱深相互平行的邊消失到了一點(diǎn)。 兩點(diǎn)透視 我們?cè)俅无D(zhuǎn)動(dòng)這個(gè)立方體,就可以獲得 兩個(gè)消失點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)當(dāng)然也必須都能 消失于一條線地平線上才能說(shuō)服我 們的視覺(jué)。為了能讓這兩點(diǎn)在同一地平 線上我們必須調(diào)節(jié)立方體各個(gè)邊線的角 度和方向。 如圖我們看到以兩點(diǎn)透視為依據(jù)繪制的 建筑效果圖 三點(diǎn)透視 加上了地點(diǎn)或天點(diǎn)的透視。這種透 視是由于強(qiáng)烈的仰視或俯視造成的 一種透視效果。 根據(jù)視者的角度和視態(tài)定一個(gè)位于 地平線上或地平線下的任意點(diǎn),讓 本來(lái)平行的邊向上或向下消失,表 現(xiàn)出和我們視覺(jué)統(tǒng)一的透視效果。 很高的物體,視頻線居中時(shí)會(huì)怎樣? 精確畫(huà)出漫畫(huà)角色以上概念是必不可少的。 專業(yè)的漫畫(huà)設(shè)計(jì),會(huì)先用骨架

3、的方式將叫色動(dòng)態(tài)明確的表 現(xiàn)出來(lái),并作相關(guān)調(diào)整。得到一個(gè)具有明顯個(gè)性和情緒的 動(dòng)作后再開(kāi)始進(jìn)一步塑造,動(dòng)畫(huà)師和漫畫(huà)師在這一過(guò)程中 是一致的。角色的透視也將根據(jù)角色動(dòng)作的不同而發(fā)生變 化。 漫畫(huà)角色最重要的就是畫(huà)出認(rèn)同感,因此如何在 二維的畫(huà)面中便顯出角色三維的感覺(jué)至關(guān)重要, 體積的快速理解可以幫助我們?nèi)ニ茉旄鞣N動(dòng)態(tài)的 角色。 整體意識(shí)的培養(yǎng)可以幫助我們把握透視,但練習(xí) 中我們需要對(duì)角色比例和變形做出對(duì)比和判斷。 不難 任意角度和姿態(tài)的角色在解構(gòu)的全體下都會(huì)毫無(wú)神秘感可言 任意角度和姿態(tài)的角色在解構(gòu)的全體下都會(huì)毫無(wú)神秘感可言 對(duì)于幾何體透視的認(rèn)識(shí)可以能幫助我們塑造人體強(qiáng)角度下的透視,把人體結(jié)構(gòu)和幾何 體做置換,讓我們畫(huà)起來(lái)更簡(jiǎn)單和概括。 角色頭部各角度的難度系數(shù),和把握重點(diǎn)。 看看上圖畫(huà)角色時(shí)線條表現(xiàn)重點(diǎn) 作業(yè) 自行設(shè)計(jì)一個(gè)漫畫(huà)角色(男或女) 完成一張角色正面視平線在腰部的設(shè)計(jì)圖 完成一張?jiān)摻巧暺骄€在角色頭部以上的設(shè)計(jì)圖

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