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文檔簡介

1、CS地圖制作此教程來自ML 工具包里面有他的空間鏈接 有空的話去支持一下 另外做了點點修改目的只是為了讓新手看的更明白。 一.前言1.為了使每一個骨灰級的CSer都能夠制作出自己喜歡CS地圖,所以這里弄個教程提高效率。2.此教程用來教新手制做出一張最簡單的CS1.6地圖3.整個制作流程:工具的下載Hammer3.5的設(shè)置map的制作map的編譯3.此教程僅適用于 M.L_CS地圖制作工具包08-01-18A4.地圖的組成元素概念:固體、固體實體和點實體二.工具的下載做CS地圖需要專門的工具,上面提供的是一個完善的工具包,快下載吧主要工具有:1.地圖編輯器Hammer3.52.X-Man超級地圖

2、編譯器3.反編譯器Winbspc1.44.紋理制作工具Wally1.55B5.山體制作工具Gensurf (抽空換個中文版的)6.游戲數(shù)據(jù)文件CS16_X-man_1002gold.fgd三.Hammer3.5的設(shè)置1.把CS地圖制作工具包08-01-18A文件夾解壓到硬盤后,打開CS地圖制作工具包08-01-18A文件夾.2.打開CS地圖編輯器Hammer3.5,點擊工具里的參數(shù)設(shè)置3.常規(guī)設(shè)置里只使用一個視圖來編輯地圖打“”注:此項可以根據(jù)個人習(xí)慣,可打可不打,本人習(xí)慣打“”,后面的內(nèi)容默認為打“”了的4.2D 視圖里僅點擊中心點才能選擇對象打“”注:此項在做復(fù)雜的地圖時,要根據(jù)情況使用或

3、不使用,后面的內(nèi)容默認為打“”了的5.紋理里增加自己做地圖需要用到的紋理包,許多官方紋理包在CScstrike里可以找到注:cstrike.wad和halflife.wad兩個紋理包是CS最主要的官方紋理包,常用紋理都在這兩個里面。cstrike.wad在CScstike里halflife.wad在CSvalve里注意:上圖只是參考,究竟選什么wad文件,自己挑。圖中我選了官方紋理包cs_dust.wad和自制紋理包M.L.wad。特別提醒大家,使用的wad文件盡量都是放在同一文件夾下,否則在后面的編譯中可能會出錯。你可以把wad文件都復(fù)制一份到同一文件夾內(nèi)再進行增加。其次使用的wad文件也盡

4、量是在英文目錄下,如果它們是在中文目錄下的,后面的編譯中也會出錯6.游戲參數(shù)里的游戲數(shù)據(jù)文件增加CS地圖制作工具包08-01-18AFGDCS16_X-man_1002gold.fgd7.其他設(shè)置不用管了,按確定保存以上設(shè)置四.map的制作1.新建一個map文件2.選中固體工具在編輯窗口里用左鍵拖出一塊方形3.按回車鍵建立這個固體a4.按 后,點擊固體a的中心來選中這個固體a5.在這下拉菜單里選擇視角,調(diào)整固體a各個面的厚度,不要窄了注:什么叫“不要窄了”呢?就是說如果你要把厚度為60的固體挖出墻厚度為32的“房子”是沒辦法的,固體的厚度起碼為64。所以,窄了的話就會直接影響下面的6、7、8步

5、驟6.在選中固體a的狀態(tài)下,點擊工具里的挖空7.就用默認值32吧,點確定8.這時固體a變成了一個密閉的“房子”,“墻”的厚度為329.在這個下拉菜單里選3D 紋理視圖10.選中 ,鼠標(biāo)左鍵按住編輯窗口中的某個位置來移動視角,右鍵可以上下左右移動,滾軸可以前進后退11.找到“房子”注:如果房子貼的是 aaatrigger 紋理或其他一些特殊的紋理,在編譯時會導(dǎo)致出錯12.如果“房子”貼的不是你要的紋理,那么在紋理組的瀏覽里選一張紋理13.選中“房子”后,按 ,紋理就被替換了14.如步驟9再切換至2D視圖。按 后,在“房子”里單擊一下后,確認了放點實體的位置,再按回車鍵建立這個點實體,切換視角看一

6、下,不要讓這個點實體卡在“墻”中,或放在“房子”外了,一定要在2D視圖多轉(zhuǎn)換幾次,這樣才看得更清楚.下圖:回車后的頂視圖下圖:側(cè)視圖15.使用 選中這個點實體,按右鍵,再點擊對象屬性16.下拉菜單里選擇 light ,里面的設(shè)置默認即可,關(guān)掉對話框。這樣,這張地圖就有燈了17.同樣的方法,在房子里放點實體 info_player_deathmatch 和 info_player_start 各一個,它們分別是T和CT的出生點。注意出生點之間不要接觸、和其他固體也不要接觸,都要保持一定的距離,否則在游戲中可能有人會被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高會摔死18.這樣,1V1的地圖做好了,取名

7、保存為map類型的文件,這里假設(shè)為cs1.map注:文件名不支持漢字五.地圖的編譯1.打開X-Man超級地圖編譯器(在下載后解壓的文件里),窗口應(yīng)該顯示如下2.如果不是,就在文件打開設(shè)置里選擇CS地圖制作工具包里的編譯器設(shè)置存檔.bcp 3.把剛才地圖編輯器里所添加的紋理包在這里也都添加上去注意:這個步驟做的就是選擇打包非官方紋理進地圖,M.L.wad是自制紋理,所以需要打包進地圖,否則別人將因 could not find M.L.wad 而無法進入地圖。halflife.wad和cs_dust.wad等都是官方紋理包,所以不要打包4.點擊設(shè)置里的設(shè)置5.把這個 tool 的 path 設(shè)置

8、都一一對應(yīng)好,文件都在 CS地圖制作工具包tools 文件夾里,點OK確定6.這里找出cs1.map,按 Run 開始自動編譯7.編譯時顯示出來的許多數(shù)據(jù)都是編譯過程的記錄,也稱編譯報告,編譯結(jié)束后它會說“按任意鍵繼續(xù)”8.好了,編譯出來的 cs1.bsp 文件應(yīng)該在放 cs1.map 的文件夾里了(如果不是,那是因為你做了本教程以外的設(shè)置),把它放入CScstikemaps里,運行CS看看吧!編譯失敗的幾個推測和解決方法:1.CS地圖所有實體或著點實體必須在一個完全封閉的固體空間內(nèi),如果只是看似封閉其實有裂縫的話,編譯失敗,當(dāng)然更不能有實體或著點實體在外面2.編譯報告說Error:Could

9、 not find wad file話,請先確定是否在超級編譯器中打勾了自制紋理包,然后注意:使用的wad文件盡量都是放在同一文件夾下,否則在編譯中可能會出錯。你可以把wad文件都復(fù)制一份到同一文件夾內(nèi)再進行增加。其次使用的wad文件也盡量是在英文目錄下,如果它們是在中文目錄下的,編譯中也會出錯3.地圖和編譯器的設(shè)置似乎沒什么問題,但還是編譯不成功:可以嘗試保存設(shè)置關(guān)閉編譯器后再用編譯器編譯一下六.最后的話1,在這里提醒一下大家,不要相信某人說什么做地圖很難.其實做一張CS地圖很簡單,不要想得過于太復(fù)雜,只要你按照上面的方法做,就能夠制作出一張簡單的地圖,只要能做出一張CS地圖,你就一定可以做出更好,更完美的地圖;注意:再次強調(diào)不要在制作過程中使用任何中文字,哪怕是路徑也請你用英文.很多英文你可能都不認識,沒關(guān)系,一個個的自己去試就知道是什么意思,干什么的,有什么功能,而且你會很

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