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文檔簡介

1、頁眉團體心理游戲大全1、撕紙游戲規(guī)則:請所有同學按我的口令做,大家不可以向我提問。1 把紙張水平對折折疊、2 把紙張垂直對折折疊、3 撕下折疊過紙張的一個或多個角后繼續(xù)下一個指令、4 把經過多次折疊和撕角處理的紙張展開, 與臨近的參與者對比, 看最終展開來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結果報知主持人以便統計結果來闡述問題。3、畫圖游戲(1)由一個學員代表教大家如果完成圖示。(2)第 1 次描述時,臺下學員只允許聽,不許提問。單向溝通( 3)第 2 次描述時,學員可以發(fā)問。雙向溝通(4)其他同學按描述完成畫圖,第1 次描述結束后,請自認為畫對的人數舉手。第2 次描述結束后,再請自認為畫對

2、的人舉手。4、“海內存知己,天涯若比鄰”游戲規(guī)則: 7 或 8 個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。 (看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)5、“找零錢”游戲規(guī)則:男生代表 1 元錢,女生代表 5 毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。7、“情有千千結”游戲規(guī)則: 現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人, 聽到主

3、持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動, 然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。 (最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)9、“有錯你就說”游戲規(guī)則: 現場所有同學分兩組, 并排站成兩列, 用手搭前者的后肩。 用數字代替方向 (如 1 代表向左, 2 代表向右, 3 代表向前, 4 代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了! ”11、“撕紙游戲”游戲規(guī)則: 大家圍成一個大圈坐著,然后由主持

4、人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。1 / 61頁眉12、“ 找支點”游 : 所有同學分 若干 小 (兩個人互相手搭著肩) ,由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一 合, 并迅速用雙手搭在 方肩上, 然后 小 另外一名成 需要迅速離開以 避追捕人的抓捕, 同 需要找到另外一個棲身之所。 (被抓者 失 者,需要受到一定的 ,需要表演 目)13、“信任之旅”游 :需要任意兩人 合,分多個小 ,兩兩 ,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮 前交代他 之 無聲的溝通方式, 然

5、后開始上路, 彎或者上下樓, 在相同路段,看 先到達目的地, 將是最 的 者。14、 大 “信任背摔”游 :需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼 。由10 名男生 兩兩 接,形成一 手網。一名學生要 住自己的雙手,然后站到高 ,背向手網。主持人和 成手網的同學開始 其 喊助威,準 好后由高 的同學往后 倒。身體在 倒 程中出 彎曲的 失 , 筆直者 成功。考 到 游 具有一定的危 性,作 主持人需多次并重點 一些 。15、捆 關 述: 藉著被 在一起來完成數件任 人數:不限 地: 不限道具: 子或其他可以 的 西適合全部的人游 方法:1. 分 ,不限幾 ,但每 最好二人以上。2. 每一 成一個

6、圈圈,面 方。老 幫忙把每個人的手臂與隔壁的人 在一起。3. 好以后, 在每一 的 都是 在一起的,老 想些任 要每 去完成。 目例子:吃午餐;包禮物;完成個美 作品;幫每個 倒水等。16、合力吹氣球 述:藉著分工合作來完成任 人數:每 限六人 地:不限道具:準 每 各六 ,上寫:嘴巴;手(二 );腳(二 )汽球(每 一個)適合全部的人游 方法:1. 分 ,不限幾 ,但每 必 要有六人。2. 老 每 每人抽 。3. 首先,抽到嘴巴的必 藉著抽到手的兩人幫助來把汽球 吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球 坐破。17、 考 述:隨著越來越多要 的 西,

7、自已可不可以人數:不限 地:不限適合范 : 或不 的人游 方法:1. 全部人 成一圈,從第一個人開始 今天我吃了一個( 隨意食物名! ) 2. 接著第二個接著 ,吃了一個,二個(不同的食物名!)3. 像 一直 下去,每 一個人就必 重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途 出局! 目例子: 可 一些 的食物名或菜名! 或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干 牛肉 。18、比一比 述:藉著 的 作,來猜 目是什么人數:不限 地:不限適用范 :適合 或不 的人游 方法:1. 分 ,不限幾 , 但每 最好五人以上。2. 留每 派出一個人出來,2 / 62頁眉老 他看 目。 他只能以 作

8、來告知 目。 3. 目的 度來 。 看那 的得分高低來算 。19、比 短 述: 每 派出一人比不同的 位人數:不限 地:不限適用范 :適合 或不 的人游 方法: 1. 分 ,不限人數,至少要二 。每 五人以上。2.老 宣布要比的小 ,然后每 派出一位他 會 此小 的人。3. 等被派出的人都出來后,老 再 比什么。 4. 計算每次比完的 即可。 目例子: 個游 的 目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比 :比手臂;比上衣;比 比短:比手指 ;比 子或裙子比高:比聲 ;比手抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上 物;比穿的衣服;比身上的扣子 目必 在看到被派出的人之前想好!20、超 大 述:

9、 用不同的是非 猜出 上的答案人數:最少十人 地: 室內適用范 : 適合熟悉 體中人物的朋友 游 方法:1. 分 ,每 人數不限 2. 每 派出一人面 面坐在中央(中 可放一 椅子) 3. 老 在宣布 目后, 分 把二 答案放在出來的兩人 上。 兩人只能看到 方 上的答案, 但不能看到自已 上的。 4.當老 開始 , 二人可以開始 猜自已 上的答案, 但必 先拍打放在中央的椅子或地板來做 問 。 的 也只能 是非 。5. 可在旁 幫忙回答,但不能 或 答案出來。6. 每 有三十秒到一分 的 來 (看 目 度而 ),有三次(看 目 度而 )的機會猜答案。7. 每一 派不同的人上來猜不同的 目,

10、直到所有的 目被猜完。8. 可看每 猜 的數目來算分數, 的 必 接受 。 目例子: 個游 的 目不一定只能猜人物。可適 體中的熟悉度來出 目。每個 目必 要有二個答案。 比如: 體中最 唱卡拉ok 的人?;孔子學生的名字?21、 在布后? 述:藉著游 來 他 的名字人數:不限 地:不限道具:一 大布適用范 : 或不 的人游 方法:1. 先大家 成一個大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩 ,各坐在 所的一 3. 老 和幫手把布拿著隔開兩 人4. 每 在布拿起 各派出一人坐在布兩 的中間 5. 老 看二 都坐好人后,數到三跟幫手一起把布 放開。兩 被派出的人必 很快的叫出 方的名字。叫的比 慢的就

11、 了。一直持 下去。22、猜猜是 ? 述:藉著猜背后的名字 方人數:不限 地:不限道具:一些名片 ,或是任何 加膠 ;筆適用范 : 或不 的人游 方法:1. 每個人一 名片 ,要求大家把自己的名字寫在上面;2. 老 收集所有的名片 ,然后把每一 在每個人背后(不能是同一個名字 在同個人背后),不能 他 知道他 背后的人的名字;3. 游 開始,每個人必 去 的人任何是或不是的 來猜他 背后名片上的名字。(人數多的 ,只限 個人一個 )23、虎克船 述: 藉著游 來多 旁 人的名字人數:不限 地: 不限適用范 : 或不 的人游 方法:1. 全部的人 成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2. 由其中一

12、人開始, 自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩 的朋友必 上 :“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的 作。4. 接著再由被叫到的人接著叫 人的名字(如2),直到有人做3 / 63頁眉 或做 三次(隨意! ) 目例子:可以先全部的人自我介 再開始 個游 。26、如何建立信任(適用: 建 ) 游 方法: 眼罩行走,兩人一 第一 段:一個人 眼罩行走,另一人手 手,可以提示;第二 段:一人 眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用 言提示;第三 段:一人 眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用 言提示。游 明: 1 行 、 點的 性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

13、。 2手把手教引 建立信任,授 ,同 不斷 予指 。27、 暴形式 : 4 6 人一 最佳 型: 討論類 : 10分 材料 : 回形 ,可移 的桌椅 地:教室 活 目的 : 學 造性解決 的機會。操作程序 : 研究表明, 造性可以通 的 培養(yǎng)出來。然而,大多的 候,革新想法往往被一些 如 個我 去年就已 了 或 我 一直就是 么做的的 所扼 。 了 參與者 先天的 造性大開 燈,我 可以 行 暴的演 。 暴的基本準 當是:1. 不允 有任何批 意 2. 迎異想天開(想法越離奇越好)3. 我 所要求的是數量而不是 量4. 我 求各種想法的 合和改 有了 些基本概念后,將全體人 分成每 46 人的

14、若干小 。他 的任 是在 60 秒內盡可能多地想出回形 的用途(也可以采用其它任何物品或 目) 。每 指定一人 想法的數量,而不是想法本身。 在一分 之后, 各 他 所想到的主意的數量,然后 出其中 狂的 或 激 的 主意。有 ,一些 傻 念 往往會被 很有意 的。 有關 : * 當你在 行 暴 存在一些什么 的 ?* 你 暴最適合于解決哪些 ?* 你 在能想到的在工作中可以利用 暴的地方?28、 幽默 的游 情 有正性與 性之分。有些正性情 ,如 、好玩、幽默可以激 人的 造力,而 多 性情 , 如痛苦、 焦 、 恐懼 會阻礙人的 造力 。我 每個人都可能因成功或失 而 致情 波 的 。下面

15、 個游 可以 你體 情 在 解決中的 大作用。更可以 你的幽默和 的情 。 個游 要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一 的社會行 。 游 的內容是要你學 物園里 物的叫聲。下表決定你要學的 物是什么:你姓氏 拼音的第一字母 物名稱 - 子 - 海豹 - 猩猩 -熱帶鳥 在 一個伙伴(最好在 些朋友中挑一位不太熟悉的人作 伙伴)。彼此 著看,目光不能 移,同 用嘴大聲學 物叫,至少秒 。29、串名字游 游 方法:小 成 成一圈,任意提名一位學 自我介 位、姓名,第二名學 流介 ,但是要 :我是* 后面的 * ,第三名學 :我是* 后面的 * 的后面的 * ,依次下去,最后介 的一名學 要將

16、前面所有學 的名字、 位復述一遍。分析:活 氣氛,打破僵局,加速學 之 的了解。30、扮 游 :1、在白板或 壁上畫一個大的 模型,分 將 的刻度 出來;2、找4 / 64頁眉三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針, 手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針) 在時鐘前面站成一縱列 (注意是背向白板或墻壁, 扮演者看不到時鐘模型) ; 3、主持人任意說出一個時刻, 比如現在是 3 小時 45 分 15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。點評: 1、該游

17、戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力33、猜五官游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3 個問題之后,雙方互換。37、扯龍尾人數:人以下 用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:)將玩者分成若干組(如組),每組若干人(如人) )每組皆排成一直行,手放在

18、前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。 )若捉到別人的尾巴, 兩組便會合成一組, 變成一條較長的“龍” 。)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。38、可憐的小貓方法: 1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。 3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。 4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。41、青蛙跳水

19、1. 全體圍坐成圈。2. 由主持人開始說: 一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3. 繼續(xù)下個人開始: 兩只青蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通! 第六人:跳下水 .。42、奇數偶數人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法: 1、將全隊人分成紅白兩對。 2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。 3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。 但是和普通報數不同, 以只報奇數或只報偶數的不按規(guī)5 / 65頁眉則的形態(tài)進行。4、如果主持人說: “報奇數”,就是 1,3,5,7,主持人換成說: “報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。43、人椅形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5 分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:1、全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號: “例如“齊心協力、勇往直前。 ” 5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。48、蜈蚣翻身目的:訓練學生

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