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1、第五章 動(dòng)畫處理技術(shù),第一節(jié) 動(dòng)畫產(chǎn)生原理,動(dòng)畫的工作原理接近于電影,都是利用人眼的視覺(jué)惰性原理,即當(dāng)人眼觀看一個(gè)物體時(shí),同時(shí)在人腦中形成一個(gè)對(duì)應(yīng)的物象,該物體突然消失,人腦中的物象并不會(huì)同時(shí)消失,仍然有一段時(shí)間的滯留。若有一組畫面內(nèi)容相關(guān)的圖像,以一定的速度播放,當(dāng)播放速度大于15幀/秒時(shí),人眼視覺(jué)分辨不出這種高速變化,而感覺(jué)看到的是一組連續(xù)的動(dòng)作畫面。動(dòng)畫就是由這樣一組組不同數(shù)量的圖像連續(xù)播放形成的。,第二節(jié) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類和存儲(chǔ)格式,動(dòng)畫因其數(shù)據(jù)格式的不同分為位圖動(dòng)畫和矢量動(dòng)畫。因其視覺(jué)感覺(jué)不同分為二維動(dòng)畫和三位動(dòng)畫。 二維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫 虛擬現(xiàn)實(shí),不同的動(dòng)畫制作工具,可以產(chǎn)生不同格式
2、的動(dòng)畫文件,這里僅介紹比較常見的動(dòng)畫格式GIF和SWF。 GIF格式:GIF格式動(dòng)畫產(chǎn)生的原理完全基于傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì),即動(dòng)畫效果是由一系列具有細(xì)微差異的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生的。 制作方法:先使用圖像處理軟件制作出不同的圖像,然后使用GIF動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行動(dòng)畫處理,設(shè)置每一幅畫面的顯示時(shí)間,畫面的顯示次序,顯示方式等。,SWF格式:SWF是Flash動(dòng)畫的文件格式。特點(diǎn)是占用比較小的存儲(chǔ)空間,而且動(dòng)畫可以具有交互性。SWF格式的動(dòng)畫在縮放時(shí)不會(huì)失真,并能添加MP3音樂(lè)。,第三節(jié) 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫制作工具,Macromedia Flash MX是為網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)設(shè)計(jì)平面圖形和動(dòng)畫的創(chuàng)作工具,它主要包含的是
3、矢量圖形,但也可以導(dǎo)入位圖圖像和聲音。 Flash MX窗口主要由以下幾部分組成:一個(gè)場(chǎng)景和舞臺(tái)、一個(gè)包含菜單和命令的菜單欄、多個(gè)面板和一個(gè)屬性面板,以及一個(gè)包含工具的工具欄。,工具箱面板 包含主工具欄和繪圖工具欄。 時(shí)間軸面板 用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。 舞臺(tái)和場(chǎng)景(工作區(qū)) 在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,我們把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做場(chǎng)景,為了設(shè)計(jì)的需要,可以更換不同的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有不同的名稱。可以在整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行圖形的繪制和編輯工作,但是最終動(dòng)畫僅顯示場(chǎng)景中白色區(qū)域的內(nèi)容,我們把這個(gè)區(qū)域稱為舞臺(tái)。,屬性面板 在舞臺(tái)的下方是屬性面板,該面板會(huì)隨著當(dāng)前選定對(duì)象的不同
4、而變化。 面板顯示區(qū) 在舞臺(tái)的右方是面板顯示區(qū),各種面板的顯示開關(guān)在“窗口”菜單中,如在“窗口”的“設(shè)計(jì)面板”下的“對(duì)齊”、“變形”等。 庫(kù)面板 庫(kù)面板是存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建各種元件的地方,它還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件。,第四節(jié) 繪圖與編輯工具,一、工具欄: 工具欄根據(jù)工具的相關(guān)功能劃分為4個(gè)區(qū)域: 工具:包含繪圖、涂色和選擇工具。 查看:包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。 顏色:包含用于筆觸顏色和填充顏色的工具。 選項(xiàng):顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會(huì)影響工具的涂色或編輯操作。,1. 線條工具 鉛筆工具:用于繪制一些簡(jiǎn)單的線條和圖形。 伸直:使繪制的矢量線自行趨于規(guī)則的形態(tài)
5、。 平滑:線條將趨于更加流暢平滑的形態(tài)。 墨水:線條接近手繪線條時(shí)的軌跡。 設(shè)置筆觸顏色和屬性。 線條工具:繪制各種不同粗細(xì)、樣式的直線。設(shè)置筆觸顏色。,2. 規(guī)則圖形 橢圓工具:繪制橢圓或配合Shift鍵繪制正圓。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色。 矩形工具:繪制矩形或配合Shift鍵繪制正方形。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色。 可以設(shè)置矩形角半徑。 多角星形工具:繪制多邊形和星形。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色??梢赃M(jìn)行選項(xiàng)設(shè)置,設(shè)置樣式、邊數(shù)和星形頂點(diǎn)大小(01之間)。,3. 刷子工具:填充圖形,可設(shè)置平滑度。 刷子大?。?刷子形狀:
6、刷子模式: 標(biāo)準(zhǔn)繪畫:繪制的圖形會(huì)遮擋并覆蓋住舞臺(tái)中原有的圖形。 顏料填充:繪制的圖形只能出現(xiàn)在線條的下方,不會(huì)對(duì)線條產(chǎn)生任何影響。 后面繪畫:繪制的圖形只能在原圖形的后面穿過(guò),起到反襯托作用。,顏料選擇:先選取原圖形矢量色塊,再在色塊上繪圖才能產(chǎn)生效果,并且此時(shí)的刷子對(duì)矢量線不產(chǎn)生影響。 內(nèi)部繪畫:根據(jù)起始位置在圖像上著色。當(dāng)刷子的起始位置位于矢量色塊內(nèi)部時(shí),就只能在矢量色塊上著色;當(dāng)刷子的起始位置位于矢量色塊外部時(shí),就只能在矢量色塊外部著色。 鎖定填充:處于鎖定狀態(tài)時(shí),漸變色彩的規(guī)律是以完整的漸變色過(guò)程是一個(gè)固定的區(qū)域,刷子涂抹到什么區(qū)域,就對(duì)應(yīng)出現(xiàn)什么漸變色彩。處于解鎖狀態(tài)時(shí),漸變色彩的
7、規(guī)律是在單個(gè)圖形內(nèi)完成色彩漸變過(guò)程,而不會(huì)相互影響。,4. 編輯調(diào)整圖形 墨水瓶工具:改變線條色和樣式。 顏料桶工具: 顏料桶工具:在圖形中填充顏色。 選項(xiàng):不封閉空隙:只有完全封閉的區(qū)域才能填充顏色。 封閉小空隙: 封閉中等空隙: 封閉大空隙: 水龍頭:一次擦除筆觸色或填充色。,填充變形工具:用于調(diào)整漸變色彩的填充樣式,比如移動(dòng)漸變的中心位置、調(diào)整漸變色彩的區(qū)域、壓縮變形漸變的樣式等。 輻射漸變:一個(gè)中心點(diǎn)、一個(gè)縮放點(diǎn)(方形)、一個(gè)橫向縮放點(diǎn)(中間圓形)、一個(gè)旋轉(zhuǎn)點(diǎn) 線性漸變:一個(gè)中心點(diǎn)、一個(gè)縮放點(diǎn)(方形)、一個(gè)旋轉(zhuǎn)點(diǎn),5. 滴管工具:具有吸取畫面中矢量線、矢量色塊、位圖等相關(guān)屬性設(shè)置,直接
8、應(yīng)用于另外矢量對(duì)象的功能。 提取線條屬性:吸取源矢量線的筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性設(shè)置,應(yīng)用到目標(biāo)矢量線,使后者具有前者的線屬性。 提取色彩屬性:吸取填充顏色的相關(guān)屬性,不論是單色還是復(fù)雜的漸變色,都可以被復(fù)制下來(lái),轉(zhuǎn)移給目標(biāo)矢量色塊。 注意:將漸變色應(yīng)用到其它對(duì)象之前,先去掉“鎖定填充”按鈕選項(xiàng)。,提取分離位圖:可以吸取外部引入的位圖樣式,作為填充圖案,使填充的圖案像編制的花布一樣,重復(fù)排列吸取的位圖圖案。(填充DOG1.BMP) 提取文字屬性:可以吸取源文字的字體、文本顏色、字體大小等屬性,但不能吸取文本的內(nèi)容。先選中目標(biāo)文字,然后吸取源文字屬性。(自動(dòng)填充),6. 橡皮擦工具:擦
9、除舞臺(tái)中分解的矢量線、矢量色塊和位圖。 橡皮擦形和大小: 體驗(yàn)不同的擦除模式: 標(biāo)準(zhǔn)擦除:同時(shí)擦除圖形的邊緣線和填充顏色。 擦除填色:只能擦除圖形的填充顏色,不擦除邊緣線。 擦除線條:只能擦除圖形的邊緣線,不擦除填充顏色快。 擦除所選填充:擦除選擇區(qū)域的填充色。 內(nèi)部擦除:起始點(diǎn)在圖形內(nèi)部,并且只能擦除內(nèi)部的色彩,不會(huì)擦除邊緣線。 水龍頭按鈕:可以一次擦除相連續(xù)的邊緣線和填充顏色。 雙擊橡皮擦:一次擦除舞臺(tái)中的所有圖形。,擦除文字和位圖(需先分離): 文字和位圖是作品創(chuàng)作中經(jīng)常用到的元素,如過(guò)要擦除這兩種元素,必須將其分離,然后再用橡皮擦工具進(jìn)行擦除。選中位圖“修改”“分離”;選中文字“修改”
10、“分離” “分離”。,7. 箭頭工具 選擇工具:?jiǎn)螕魣D形邊緣線,選擇邊緣線;雙擊圖形邊緣線,選擇所有邊緣線。Shift鍵可以同時(shí)選擇區(qū)域。單擊圖形內(nèi)部,選擇圖形填充色塊;雙擊圖形內(nèi)部,選擇圖形填充色塊和邊緣線。 移動(dòng)與復(fù)制圖形:選擇后可以拖動(dòng)圖形(移動(dòng));ctrl+拖動(dòng)或alt+拖動(dòng)可以復(fù)制圖形。 編輯修改圖形:將鼠標(biāo)移到要調(diào)整的線條上,拖曳圖形邊線; 或ctrl+拖曳圖形邊線。 部分選取工具:利用錨點(diǎn)和手柄編輯修改圖形。,8. 套索工具 首先分離位圖:“修改”“分離” 多邊形模式:?jiǎn)螕魣D形的某一點(diǎn)繼續(xù)單擊最后雙擊(可以形成一個(gè)封閉的選擇區(qū)域) 非多邊形模式:拖曳鼠標(biāo) 魔術(shù)棒:根據(jù)容差范圍選擇
11、色塊。首先設(shè)置“魔術(shù)棒屬性”。(例題1:去掉DOG文件夾中某小狗圖片的白色背景),9. 創(chuàng)建自由形態(tài)工具 任意變形工具:用于把規(guī)則的圖形調(diào)整為隨意的形態(tài)。 旋轉(zhuǎn)與傾斜:對(duì)著四個(gè)角拖曳鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn),對(duì)著四條邊拖曳鼠標(biāo)可以傾斜。 縮放:對(duì)著八個(gè)點(diǎn)可以縮放。 扭曲:對(duì)著八個(gè)點(diǎn)可以扭曲。 封套:對(duì)著方塊和圓點(diǎn)可以調(diào)整手柄。(一般2個(gè)手柄一起調(diào)整,按Alt鍵,可以只調(diào)整一個(gè)手柄),10. 鋼筆工具:可以獨(dú)立創(chuàng)建矢量線和矢量圖形,也可以編輯矢量對(duì)象。 創(chuàng)建不封閉圖形:連續(xù)單擊鼠標(biāo)最后雙擊鼠標(biāo) 創(chuàng)建封閉圖形:連續(xù)單擊鼠標(biāo)最后出現(xiàn)小圓點(diǎn)時(shí)雙擊鼠標(biāo) 繪制帶有弧線的圖形:?jiǎn)螕裟滁c(diǎn)拖曳鼠標(biāo)調(diào)整手柄 在編輯過(guò)程中要注
12、意光標(biāo)的變化: 當(dāng)光標(biāo)移到?jīng)]有節(jié)點(diǎn)的弧線時(shí),光標(biāo)變?yōu)閹в屑犹?hào)的鋼筆符號(hào)時(shí),單擊鼠標(biāo),增加一個(gè)編輯節(jié)點(diǎn) 光標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上,變成帶有折線的鋼筆符號(hào)時(shí),單擊鼠標(biāo),弧線節(jié)點(diǎn)變?yōu)橹本€連接點(diǎn)。 光標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上,變成帶有減號(hào)的鋼筆符號(hào)時(shí),單擊鼠標(biāo),刪除節(jié)點(diǎn)。,11. 部分選區(qū)工具:可以對(duì)已經(jīng)繪制出來(lái)的矢量線或矢量圖形進(jìn)行再次編輯。 光標(biāo)移到?jīng)]有節(jié)點(diǎn)的空線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)閹в泻谏綁K的箭頭時(shí),可以移動(dòng)圖形。 光標(biāo)移到某一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),光標(biāo)變?yōu)閹в邪咨綁K的箭頭,可以移動(dòng)單個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置。 光標(biāo)移到調(diào)節(jié)柄時(shí),可以調(diào)整該節(jié)點(diǎn)牽連的線段的彎曲度。 按住Alt鍵,同時(shí)調(diào)整調(diào)節(jié)柄,可以調(diào)整該手柄對(duì)應(yīng)的弧線段。,12. 文本工具
13、單擊文本工具文本屬性設(shè)置單擊或拖曳鼠標(biāo)輸入文本 利用右上角的方形手柄,可以調(diào)整文字的行寬,雙擊方形手柄,文本回到單行狀態(tài),手柄變成圓形(光標(biāo)在里面,輸入狀態(tài)) 文本工具制作的文本為非矢量圖形,可以直接動(dòng)作補(bǔ)間,形狀補(bǔ)間需先分離。 例題2 :(五彩繽紛) 制作一個(gè)文字動(dòng)畫,從紅色的“五彩繽紛”逐漸過(guò)渡到綠色的“色彩斑斕”,并且“色彩斑斕”逐漸透明,透明度Alpha為5%。 13. 輔助工具 手形工具 縮放工具,二、輔助面板 1. 對(duì)齊面板(“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“對(duì)齊”) 對(duì)齊:左對(duì)齊(按所選全部對(duì)象的最左對(duì)象進(jìn)行左對(duì)齊)、水平中齊、右對(duì)齊、上對(duì)齊、垂直中齊、底對(duì)齊 分布: 匹配大小:匹配寬度(按
14、最大的寬度)、匹配高度、匹配寬和高 間隔:垂直平均間隔、水平平均間隔 相對(duì)于舞臺(tái):,2. 變形面板(“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“變形”設(shè)置回車) 約束:按比例調(diào)整圖形的大小 旋轉(zhuǎn): 傾斜:水平傾斜、垂直傾斜 復(fù)制并應(yīng)用變形:旋轉(zhuǎn)并復(fù)制圖形(“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“變形”設(shè)置回車) “任意變形工具”調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心位置打開變形面板設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕 重置按鈕:恢復(fù)到變形前初始狀態(tài),3. 色彩的選擇與編輯 顏色樣本面板(“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“顏色樣本”設(shè)置回車) 顏色樣本面板按鈕 顏色樣本面板菜單 純色編輯面板:?jiǎn)螕纛伾ぞ?混色器面板(“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“混色器”) 選擇、編輯純色
15、 筆觸顏色、填充顏色、純色、可設(shè)置RGB、輸入6位十六進(jìn)制數(shù)+回車,4. 選擇、編輯漸變色(線性或放射) 填充顏色(線性或放射狀)、可設(shè)置RGB、輸入6位十六進(jìn)制數(shù)+回車 添加色標(biāo)按鈕(最多8個(gè)):?jiǎn)螕羯珟路剑髽?biāo)呈+ 刪除色標(biāo)按鈕:將色標(biāo)按鈕往下拖 5. 位圖填充: 填充顏色(位圖)“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”選擇文件“確定”在混色器中選擇位圖顏料桶工具單擊需填充圖形“填充變形工具”單擊圖形中位圖調(diào)整圖形,第五節(jié) 用Flash制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,一、逐幀動(dòng)畫的制作 普通幀:僅延長(zhǎng)動(dòng)畫顯示的時(shí)間。 關(guān)鍵幀:保留前一幀內(nèi)容,并可插入新內(nèi)容。 空白關(guān)鍵幀:可插入新內(nèi)容,不保留前一幀內(nèi)容。 刪除幀:減
16、少動(dòng)畫顯示時(shí)間。 刪除關(guān)鍵幀:將此幀內(nèi)容刪除,保留前幀內(nèi)容。 分離:將位圖或圖形等轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D形。,例題3 :(小狗翻跟斗) 將“例題”文件夾中“bj.jpg”和“DOG”文件夾中的8張圖片導(dǎo)入到新建的“例3.fla”中,制作小狗在翻跟斗的動(dòng)畫。最后導(dǎo)出影片“例3.swf”。 例題4 :(霓虹閃爍) 將“例題”文件夾中 “YUEQI”文件夾中的4張圖片導(dǎo)入到新建的“例4.fla”中,調(diào)整圖片的角度,加上矩形霓虹效果,矩形筆觸粗細(xì)為10,顏色依次為紅、綠、黃、藍(lán)、紫、青,每種顏色延長(zhǎng)4幀,最后導(dǎo)出影片“例4.swf”。,習(xí)題,操作題:實(shí)驗(yàn)八(1),二、過(guò)渡變形補(bǔ)間動(dòng)畫 過(guò)渡動(dòng)畫是通過(guò)建立動(dòng)畫過(guò)程
17、的首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,中間的過(guò)渡幀則由計(jì)算機(jī)通過(guò)首尾幀的特性以及動(dòng)畫屬性要求來(lái)計(jì)算得到并補(bǔ)間插入。 過(guò)渡變形補(bǔ)間一般簡(jiǎn)稱為變形動(dòng)畫,指形狀逐漸發(fā)生變化的動(dòng)畫。變形動(dòng)畫中的動(dòng)畫對(duì)象只能是矢量圖形(文字等必須先分離),組對(duì)象和元件實(shí)例對(duì)象等都不能直接進(jìn)行變形動(dòng)畫。 例題5 : (圓變心)畫面中一個(gè)藍(lán)色的正圓2秒鐘逐漸變成一個(gè)紅色的心形。藍(lán)色正圓和紅色心形均延長(zhǎng)5幀。 例題6:(雞變羊)打開“雞變羊.fla”文件,利用形狀補(bǔ)間將雞逐漸變成羊。一開始雞保持10幀,然后從第10幀到第40幀逐漸變成羊,然后顯示羊8幀。其中“雞變羊”文字從第10幀開始顯示,到第40幀結(jié)束顯示。,習(xí)題,操作題:實(shí)驗(yàn)八(2)
18、,三、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種,它所處理的動(dòng)畫對(duì)象是舞臺(tái)中建組(Group)后的矢量圖形、字符、引入的元件實(shí)例或其他導(dǎo)入的素材對(duì)象。利用這種動(dòng)畫方法,可以使上述對(duì)象產(chǎn)生位置、大小、旋轉(zhuǎn)等變化效果。對(duì)于引入的元件實(shí)例還可以產(chǎn)生顏色的變化,實(shí)現(xiàn)諸如淡出、淡入的變化效果。,例題7:(小球運(yùn)動(dòng)) 制作一個(gè)4秒鐘的動(dòng)畫,小球能自由落地,彈起一次然后又落地,落地后停止0.5秒。小球的筆觸顏色為無(wú)色,填充色為綠色放射狀漸變色。(書上P207例3) 例題8: (射箭)利用 “射箭.fla”,制作一個(gè)40幀的射箭動(dòng)畫,每支箭的射箭過(guò)程為20幀。,習(xí)題,操作題:實(shí)驗(yàn)八(3),四、元件及多圖
19、層動(dòng)畫 元件的制作 元件是可以在文檔中重新使用的元素。元件包括圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音文件或字體。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)元件時(shí),該元件會(huì)存儲(chǔ)在文件的庫(kù)中。當(dāng)元件放在舞臺(tái)上,就會(huì)創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例 。 元件的類型 每個(gè)元件都有一個(gè)唯一的時(shí)間軸和舞臺(tái)。創(chuàng)建元件時(shí)要選擇元件類型。常用元件分為3種類型:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。,轉(zhuǎn)換元件 在Flash中根據(jù)制作需要,可以將某種類型的元件轉(zhuǎn)換為另一種類型的元件。3種元件類型都可以輕松地實(shí)現(xiàn)相互間轉(zhuǎn)換。 “窗口”“庫(kù)”選擇某元件“元件屬性”選擇行為“確定” 元件的創(chuàng)建 例題9-1:將例題5“圓變心”中的藍(lán)色圓轉(zhuǎn)換為元件“圓”,將紅色心形轉(zhuǎn)換為元件“心”。
20、 例題9-2:將Flash1文件夾中的7個(gè)圣誕老人轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫元件“圣誕老人”。,2. 多圖層動(dòng)畫 例題10:見書P208例4,利用“小球和陰影.fla”,制作小球滾動(dòng),并且?guī)е幱耙黄疬\(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,保存為“小球和陰影.fla”,并導(dǎo)出影片文件“小球和陰影.swf”。,5. 為動(dòng)畫配音 用Flash制作的動(dòng)畫作品可以方便地加入配音,可以導(dǎo)入包括WAV、MP3格式的多種聲音文件。外界導(dǎo)入的圖片、聲音文件等對(duì)象也會(huì)放入庫(kù)中。 例題11: (配音)打開“霓虹閃爍.fla”, 配上“例題”中的甜蜜幻想之舞.wav音樂(lè)(音樂(lè)長(zhǎng)度為34秒鐘),計(jì)算出時(shí)間軸的總幀數(shù),利用復(fù)制幀和粘貼幀,完成此題,然后導(dǎo)出影片。(總幀數(shù)為
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