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文檔簡介

因為有光,所以我們能看清這個世界。這就是在現(xiàn)實世界中,我們這些概念設(shè)計師們?yōu)槭裁幢仨氁耆ㄔ谧髌分腥绾尾脊獾脑?。同樣,布光對于你們當中那些以后準備設(shè)計電影和游戲場景的人來說也尤其重要。而對于想要成為產(chǎn)品設(shè)計師的人來說,這個知識同樣很關(guān)鍵,因為若能將一個產(chǎn)品渲染成虛擬的“三維效果”,會令觀眾更直觀地了解你的設(shè)計;但是如果你缺乏布光的知識,你便不能做出這樣的效果。在我之前文章中已經(jīng)簡單地提及過布光的內(nèi)容。但是在這個月里,我會集中精力系統(tǒng)地對其進行一次闡述,而且個別討論每個元素。像我之前所有的文章一樣,我會集中討論布光在二維可以應(yīng)用的領(lǐng)域,其中大部分的技術(shù)和技巧都緊密圍繞著場景繪畫及布景設(shè)計。這其中涉及到的信息可以使創(chuàng)意領(lǐng)域(從攝影師到影視專業(yè)的學(xué)生再到三維藝術(shù)家)中的每個人都受益。明暗值在我們開始討論布光之前,我們必須給明暗值下一個定義。明暗值最簡單的解釋方法就是透過黑白畫面去看這個世界,我們世界上的每一件物品都有其明暗的基礎(chǔ)值,甚至在無光或者無色的時候。例如,你給你拿起的這本雜志拍一張黑白照片,這紙張是白色的,但是其中的圖片和文字在這頁上卻會有著不同程度的灰色。不論你怎樣照射這本雜志(就像在雜志上方懸掛一盞白熾燈),頁面的白色區(qū)域永遠都會比這頁上的圖和文字更淺一些。明暗值在標度尺上可以從0到10 被劃分,開始的0表示全白,10 表示全黑。明白這個概念非常重要,因為無論怎樣布光,基本的明暗值都被限定在一個場景中。學(xué)生最容易犯的一個大錯誤就是把明暗值和色度值混淆,所有顏色都含有一個色度值,但是有些時候當其被轉(zhuǎn)換為黑白色以后,不同的顏色也許會出現(xiàn)數(shù)值相同的明暗值。這就是為什么第一步先要通過明暗值來劃分場景,而不是用顏色來劃分。這樣用明暗值劃分得好以后,即使你在場景中使用了一些比較糟糕的顏色,最終看起來很可能依然好看。仔細看下面的例子。當我在一個有很多同行業(yè)設(shè)計師的工作室工作的時候,總會聽到明暗值這個詞被經(jīng)常說起,它比色度值這個詞使用得多很多。這是因為我們所有人都懂得劃分三維空間時要用明暗值,而不是色度值。我們總會在調(diào)整色度值之前先調(diào)整好明暗值。當所有的基本物件都準備好以后,該怎樣應(yīng)用這些布光的明暗值呢?你可以將布光當成一種明暗值的增加或者減少。例如你如果現(xiàn)在在房間里,請觀察一下周圍的墻壁,如果它們是白色的,那并不意味著它的明暗值為0(純白)。大部分的時候,墻壁的明暗值大約在4至5左右(50% 灰度)?,F(xiàn)在,如果你開啟房間里更多的燈,墻壁的明暗值就會變小一些(降至為2或3左右)。如果你對著墻用一個白熾燈直接照射,那么在光圈的中心你或許能夠獲得一個數(shù)值為0(純白)的明暗值,這就是如何運用燈光來影響一個場景的方法。在場景中你添加越多的光源,物體接觸光時獲得的明暗值就越小?;谶@個原理,接下來我會演示一種照亮場景的簡單方法。色度值現(xiàn)在讓我簡單地跟大家介紹一下關(guān)于色度值的主題。就像我上面提到的一樣,永遠不要使用色度值來劃分三維空間,你應(yīng)該總是使用明暗值來劃分外形和光源。如果你使用色度值來劃分這些的話,你會發(fā)現(xiàn)你的場景很平,看上去很像平面,這是因為很多顏色持有相同的明暗值。例如,一個中等的藍色和一個中等的紅色也許明暗值都是6,當你將圖片轉(zhuǎn)換為黑白色以后,它們的形狀就都混到在一起了。這里你能看到明顯的例子。當然,了解色度值以及它的來源也是非常重要的。每種顏色都有它獨特的光線屬性和反射值(以后我將在更深入的文章中闡述),不同的顏色都有不同的滲透力和熱力吸收能力。所有這些都是很科學(xué)的,但是它對于你們的美術(shù)學(xué)習(xí)都很重要(我都是在設(shè)計院校中學(xué)習(xí)的)。然而,在這篇文章里,讓我們先僅僅把色度值當成明暗值的提高和情調(diào)調(diào)整的用處來處理吧。注意所有的輪廓和色度值在黑白模式下都變成了灰色使用明暗值劃分外形及空間三這個數(shù)字對于布光是非常重要的,讓我分成兩部分來講吧。首先,你至少需要花費三個明暗值來旋轉(zhuǎn)一個形體。我的意思是說,如果你將一個簡單的形體(例如立方體)畫成三維,為了使人的眼睛能夠看出它是三維的,你需要三種明暗值。這些明暗值都在白色、灰色和黑色的范圍以內(nèi)??蠢又形沂侨绾问褂眠@三種明暗值來明確地劃分出一個形體的。但是如果僅僅使用兩種明暗值的話,劃分出的形體便很難分辨出了。明白這個道理以后,當你想去旋轉(zhuǎn)一個形體時,你總可以檢查你的明暗值是否正確。讓我進一步說一下旋轉(zhuǎn)這個詞的意思,它是我們在行業(yè)中表達一個表面的定向轉(zhuǎn)換時使用的詞。因此,當你將你的眼睛從正方體一個表面挪動到另一個表面時,你的大腦會傳達一個 旋轉(zhuǎn) 的消息,旋轉(zhuǎn)方向可 以沖向眼睛或遠離眼睛的。就是這個 旋轉(zhuǎn) 的消息讓你的大腦看到三維世界中的東西。現(xiàn)在簡單地說一下第二部分:三這個數(shù)字也應(yīng)用在距離上。我之前的文章從也提到過這點,在大多數(shù)場景或者做布景的設(shè)定時,你也會需要這三個基本焦點區(qū)域:前景、中景、背景。利用不同的灰色值,人的眼睛可以區(qū)分出這些圖層并且可以辨別它們的距離。黑色看上去是最近的,灰色的是中景,最接近白色的地方成為遠景。這是很重要的知識,因為如果你正在試著創(chuàng)建一個距離感較大的畫面或者想要將場景隔離時,你可以用簡便的方法轉(zhuǎn)換你的圖片為黑白色然后檢查明暗值??蠢龍D。反彈設(shè)置布光非常復(fù)雜,因為它有太多的構(gòu)成要素,其中很多要花很多年來學(xué)。其中的一個要素涉及到光線在表面上的反彈,在這篇文章中,我將會簡化這個要素并僅僅教你如何在作品中運用它。理解光線的最簡單辦法就是把它當作水,這時想象你的場景或者物體完全沒有被布光,它僅僅包含一定狀態(tài)的明暗值。現(xiàn)在拿起一個裝滿水的桶并將它潑出到你的場景中,你可以想象所有這些會被水接觸到的區(qū)域,這和光線如何運作非常相似。水潑出的中心就是主要光源,如同光線照射了一樣,它會把其他的表面都碰撞和到處反彈,反彈的力量取決于最初潑出的強度。了解這些以后,你便可以使用最簡單的方法來照亮一個場景。先不要使用太多光線畫你基本的場景或物體,但要使用三種明暗值的規(guī)則分離出形狀和距離(當然在真正的繪圖中你可以使用全部范圍的明暗值)。當全部的場景都使用這個方法渲染出來以后,它或許會顯得比較平面,但是形體應(yīng)該都已基本旋轉(zhuǎn)出來并定義完成了。接下去的步驟就是單純的打開燈,將水潑入到場景中并觀察它都會接觸到哪些地方。因為我們多數(shù)人現(xiàn)在都使用數(shù)字形式操作,所以這個技巧是很容易做到的??蠢印N覜]有在這個主題中講述太多表面材質(zhì)的主題,因為我可以以后在反射的文章中詳細講述這些?;旧?,不同的材質(zhì)都有不同的方式得到和反射光,有些材質(zhì)需要被光線穿過(例如蠟),另外有些材質(zhì)吸收了很多光(例如暗表面的材質(zhì))。我們在這篇文章中先略過這些。大氣光線同樣會受到大氣的影響。當我們置身于現(xiàn)實場景中時,常常會看到很多霧氣,我們使用這個技術(shù)來區(qū)分不同的圖層并提高它的明暗值,制造氣霧基本使用一種加亮或者加暗的方法。我們的現(xiàn)實世界里總是存在著一層稀薄的薄霧,甚至在非常晴朗的白天也是如此。在大城市里,薄霧現(xiàn)象甚至?xí)悖ㄋ男纬蓙碜詿?、二氧化碳等等)。當濕度提高時,薄霧也會變得更糟。了解到這些以后,你可以經(jīng)常添加很多霧氣來劃分你的場景。你添加得越多,物體呈現(xiàn)的距離就越大,所以如果你希望場景看上去氣勢宏偉,你可以添加一些背景霧氣。實際上這樣做需要把背景的明暗值設(shè)置得偏低一點,這樣能使畫面的視覺距離看上去顯得更遠(還記得三的規(guī)則嗎?)。所有這些霧氣和薄霧也能夠吸收和反彈光線,讓我們再次使用水的例子。想象現(xiàn)在你正在潑出這些水,但這次要透過一層棉花潑出來,水最終會吸入到這層棉花中并滲透到棉花的每一處。接著有少許的水會穿透棉花抵達原來的表面,但強度已經(jīng)大大的降低了。這就像是在有薄霧的白天,光線看上去會呈現(xiàn)出不同的樣子投影會更加柔軟一些(因為只有少許光線穿過),形體的亮部暗部開始溶合到一起(光線越少,明暗值的范圍也越?。?。這就是為什么當你在一個薄霧天氣向窗外看時,所有建筑看上去都比較平面,它們的形體不會被更多的旋轉(zhuǎn),因為光線已被散射開。暖VS冷光線同樣具有溫度,我們經(jīng)常談及這個,例如暖光和冷光。根據(jù)情況,你可以選擇使用二者之一來設(shè)置正確的光線狀況。一般來講,白天中的陽光是暖光,當夜晚開啟人造光源以后,它往往會變得偏冷光一點。在一個電影設(shè)定中,我們會經(jīng)常同時使用這兩者。在自然界里,這種情況發(fā)生在日落時分,它常常會被認為是個魔幻時刻(一般在下午5點到7點之間)。日落以后,太陽仍然在場景中投射出一些暖光,然而這片區(qū)域開始慢慢進入暗處并逐漸變冷,造成一種暖光或一種冷光的狀態(tài)。因為紅色和藍色是互補顏色,這種風格呈現(xiàn)出許多非常戲劇性的設(shè)定。注意以后你將會面對的藝術(shù)形式,仔細看看有多少場景都具有這種風格。將所有整合了解了這一切以后,現(xiàn)在是把所有都執(zhí)行的時候了。最好的執(zhí)行辦法是看一下現(xiàn)實的世界,使用照片作為參考并嘗試復(fù)制這些被拍攝到的主要形體和明暗值正確的光線,拿起這些布光很有意思的風景照片并嘗試在Photoshop 或者三維軟件中將其渲染。你對現(xiàn)實世界越了解,越容易把自己的設(shè)定完美呈現(xiàn)。最佳的辦法就是把場景轉(zhuǎn)換為黑白圖之后再檢查明暗值。在Photoshop 中,你可以使用一個飽和度調(diào)節(jié)圖層

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