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此文檔收集于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除【效果參數(shù)】臭氧3后期處理時的參數(shù)與設(shè)置后期處理即是母帶處理。也就是錄音混縮最后一個階段的制作處理,做混音最后一步的調(diào)整和處理。母帶處理不是件小事,絕對不能忽視,它甚至關(guān)系到整個作品給人的聽覺上的感受。后期處理廣義上指的是整個作品經(jīng)過伴奏的錄制、人聲錄制,人聲效果混音、合成混縮后的再進(jìn)行的環(huán)節(jié)。這是我對后期處理的理解,不知各位覺得是否貼切。許多兄弟位后期處理用恐龍(T-RACKS),哪個更好用,是仁者見仁、智者見智的,不過我還是對臭氧情有獨鐘。Ozone3,江湖人稱iZotope臭氧3。是一款運(yùn)行在DX平臺上的綜合式音頻效果插件,主要用于后期的母帶處理。也就是最好用的后期處理軟件。該插件界面超酷、功能強(qiáng)大、操作復(fù)雜、品質(zhì)一流,目前最新版本為3.0.111版,由izotope公司開發(fā)。OZONE3是個組合式的插件。包含有10段均衡器、混響器、電平標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量的采樣精度轉(zhuǎn)換、多段激勵器、多段動態(tài)處理、多段立體聲擴(kuò)展、總輸入/輸出電平調(diào)節(jié)。比OZONE2多了好多新功能和算法。軟件預(yù)置的方案比以往版本更豐富,有很大的實用和參考價值,并且還可以到下載許多新的預(yù)置參數(shù)。我用臭氧的時間不長,不過細(xì)細(xì)研究了一番。發(fā)現(xiàn)它并沒有像許多人說的那么難。對OZONE的六個效果器基分別解釋:1) 均衡器是個典型的參量式EQ,可任意定制頻段數(shù)量、范圍和頻點。這是我用過的音質(zhì)最好最精細(xì)的EQ。EQ也并沒有有些人說得那么神話。如果只是做流行音樂的話,你只需要記得這些人聲的頻段就行了。100hz以下(必切,噴麥聲,低頻噪音頻段)200-500hz人聲低音(決定響度、力度、震撼度;鼻音重則衰減)500-900hz人聲中音、樂音、泛音(決定溫暖度、音色;音色堅硬則衰減)900-2Khz人聲齒音、人聲高頻(決定穿透力,音色太刺則衰減)4-10Khz選擇切除臭氧3EQ的使用快捷鍵:左移/右移頻段節(jié)點(每按一次)增益/衰減0.1db(每按一次)Ctrl+增加Q值(值越大,帶寬越?。〤trl+減少Q(mào)值(值越小,帶寬越大)我一般只用它來修補(bǔ)和突出某頻段的人聲,這是我的常用設(shè)置:1.5K提升5.3db增加明亮感29hz衰減-2.3db減少轟隆聲 69hz衰減-0.9db減少轟隆聲2)混響器母帶加的混響不同于混縮時的混響。最重要的是不能破壞作品的清晰度、原有聲相,并要合理地設(shè)置聲場。要與混音時的混響相互配合。這是我混音的設(shè)置: 與之相對應(yīng)的后期混響,要適度了(也就是說要兩次混響,混音時一次,后期時一次,所以混音時的混響要適度)。不要加了效果像唱K房的感覺,這是最失敗的混響。做音樂不像唱K,后期處理加的混響主要用來沖淡伴奏軌和人聲軌的混響達(dá)到統(tǒng)一,令人聲與伴奏融合得更和諧。所以添加一定要適度。界點為50hz和7khz,以保證混響不至于渾濁。 可以猛加混響掩蓋聲線的缺陷?;祉懱啵瑫钊烁械讲挥H切,不真實,不自然地。 3)音量最大化 左邊部分是最大化音量(電平標(biāo)準(zhǔn)化),這個很好理解,也可以說這部分是個母帶處理的整體限制器。相信用過WAVESL2的朋友很容易上手的。比L2多了幾個選項。要慢慢理解。建議此效果器接在最后。 右邊是整體輸入/輸出的電平(OZONE的各大模塊都可以調(diào)整輸入/輸出的電平),在電平表的淺藍(lán)色條框內(nèi),鼠標(biāo)拖拉滑塊來設(shè)置??旖萱I是: Ctrl+左聲道增益0.1db(每按一次) Ctrl+右聲道增益0.1db(每按一次) Ctrl+.左聲道衰減0.1db(每按一次) Ctrl+/左聲道衰減0.1db(每按一次) Ctrl+,解除輸入左右聲道關(guān)聯(lián) Ctrl+解除輸出左右聲道關(guān)聯(lián)值得注意的是: 電平閾值要邊聽邊調(diào),不要太過。太過的話,失真得比較嚴(yán)重。 釋放時間要邊聽邊調(diào),200適合大部份情況 如果前期降噪做得細(xì)膩,就不必?fù)?dān)心底噪,盡量用上最佳的組合。實在不行,才擇其次。 4)多段激勵器 最上面的四段頻段是可調(diào)整的激勵頻點和激勵范圍,鼠標(biāo)拖拉進(jìn)行設(shè)置。默認(rèn)為四段,可刪除不要的頻段。四對調(diào)節(jié)柱的是諧波激勵程度(Amt)及干濕比例的調(diào)節(jié)(Mix),再下面是對應(yīng)的諧波延遲調(diào)節(jié)(最大延遲時間10ms)。調(diào)節(jié)和設(shè)置,可以鼠標(biāo)拖拉(條框內(nèi),雙擊復(fù)位),也可以雙擊數(shù)值標(biāo)簽,手工輸入具體值。 激勵要適量,并不是越多越好的。并且頻段的設(shè)置是按邏輯條理進(jìn)行的,并不是盲目地亂添的。首先如果你的設(shè)備不好,錄的時候低音會很沉,在很多好一點的監(jiān)聽上就會表現(xiàn)會有轟隆轟隆的低音轟音箱的感覺,讓人覺得很不專業(yè)。而高音會很尖很刺,令人有被摧殘耳朵的感覺。所以100以下最好是不激勵(看你的設(shè)備),10K以上也要適中。最好是結(jié)合頻譜儀來做。注意: 100-3K之間為人聲低、中、樂、泛音區(qū)。 3K-10K為齒音區(qū),可稍激勵。 10K以上要慎重; 在人聲區(qū)加點延遲,會使人聲從歌曲中脫穎而出,層次更分明。 5)多段動態(tài)處理器相信用過WAVESC4、LinMB或Ultrafunkfx-R3的MultibandR3等效果器對此類效果器一定很容易上手。它們都是多段的動態(tài)處理器。難的是,如何理解動態(tài)的含義。動態(tài)可以這么理解,即是縮小平均電頻和最大電頻的差距,以便令整體音量有提升的余地。令信號可以做得更飽滿,擁有更高的響度。動態(tài)效果器包含有四種效果器:壓限器(Compressor)、限制器(Limiter)、擴(kuò)展器(Expander)、門(Gate)。在臭氧3中,lim指限制器,Comp指壓限器,Exp指擴(kuò)展器,不設(shè)有噪聲門(Gate)。Thres是作用闕值,Ratio是壓制比率。其他效果器,我們很容易理解,只有擴(kuò)展器我們很多人不常用,它和壓限器正好相反的。壓限器是在達(dá)到作用闕值時,信號按設(shè)定的比率,在觸發(fā)時間內(nèi)完成壓縮任務(wù),并以釋放時間內(nèi)回復(fù)不壓縮狀態(tài)。擴(kuò)展器是在達(dá)到作用闕值時,信號按設(shè)定的比率,在觸發(fā)時間內(nèi)完成擴(kuò)展提升任務(wù),并以釋放時間內(nèi)回復(fù)不擴(kuò)展的狀態(tài)。也就說,擴(kuò)展器是把信號往上抬,壓限器是把信號往下壓的。個人認(rèn)為,限制器其實就是一種極端的擴(kuò)展器,比擴(kuò)展器要狠得多。我們通過用擴(kuò)展器來提升某段閾值內(nèi)的音量,來達(dá)到使音樂整體響度提升的作用。 人聲區(qū)的作的動態(tài),一定要多聽多調(diào)??刹粩嘟油ê团酝▽Ρ葋碚{(diào)試(快捷Ctrl+B)。我把音樂的主體放在了人聲的動態(tài)上,按人聲在頻段上的分布(100-10Khz)來設(shè)置頻段區(qū): 6)立體聲擴(kuò)展器 這是我的設(shè)置,主要把人聲區(qū)的中音區(qū)和齒音岔開一點,以增強(qiáng)立體聲效果,延遲加了一點。 7)關(guān)于效果器連接的順序 正確的應(yīng)該是EQ-多段動態(tài)-多段激勵-多段立體聲擴(kuò)展-混響-音量最大化。為什么呢?按默認(rèn)方式,從理論上理解很不妥。例如混響后再激勵就很容易破壞混響的那種余韻,并且激勵出的效果有毛邊,很刺。并且之后再動態(tài)的話就更加把波形嚴(yán)重失真變形。我的理解是先要作EQ修補(bǔ)和改善一下音色,然后再作動態(tài)把聲音量平均化,再激勵,立體聲擴(kuò)展,然后才是加混響,最后用音量最大化來整體提升和限制電平。實踐證明,這樣容易做出來的效果更自然動聽。大家可以試一下。(臭氧3的六個效果器要按順序一個一個地加,不要一下子全部加上去。這樣是聽不出什么效果的。切記) 8)全部設(shè)置好后,調(diào)整好輸出電平,防止過載。
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