幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略.doc_第1頁(yè)
幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略.doc_第2頁(yè)
幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略.doc_第3頁(yè)
幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略.doc_第4頁(yè)
幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略.doc_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩20頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

/games/gjqt2/ c3c幕府將軍的頭骨圖文全攻略全流程解析攻略幕府將軍的頭骨圖文全攻略 全流程解析攻略一、游戲內(nèi)容說(shuō)明游戲操作:PC鍵盤(pán)、鼠標(biāo)XBOX360手柄游戲玩法、提示:作戰(zhàn)行動(dòng)·士兵被激活后,能在最外側(cè)白色只是換內(nèi)所限定的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)。·而內(nèi)部指示環(huán)(隨士兵活動(dòng)后而收窄范圍),這時(shí)指士兵在執(zhí)行動(dòng)作之后能夠移動(dòng)的區(qū)域。攻擊·是并可使用武器或咒語(yǔ)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊·完成攻擊后,剩余的動(dòng)作仍可以繼續(xù)進(jìn)行(如移動(dòng))·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區(qū)域內(nèi)),那么你可以攻擊敵人,但敵人無(wú)法攻擊到你將軍令·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經(jīng)使用的將軍令數(shù)量。每激活一個(gè)士兵,都會(huì)消耗一張將軍令·每一回合,你都有5張將軍令供你使用·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動(dòng)前撤銷該動(dòng)作士兵·步兵的防御能力強(qiáng),但行動(dòng)范圍狹窄·奇兵供給與防御能力一般,但行動(dòng)范圍廣,偵查能力強(qiáng)·弓箭手攻擊能力強(qiáng),可以發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊,但防御能力弱戰(zhàn)旗·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)·吃掉骨頭可以恢復(fù)HP,并且能夠增加最大HP值·在選擇攻擊目標(biāo)時(shí),旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量作祟·你可以通過(guò)作祟來(lái)占領(lǐng)土地。一輪過(guò)后,作祟過(guò)的土地上會(huì)留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致·在作祟神廟內(nèi)可以召喚士兵·在稻田處作祟可以獲得稻米·正在作祟的士兵無(wú)法反擊頭骨·大多數(shù)陣亡的士兵都會(huì)留下頭骨·士兵可以移動(dòng)到敵方或盟軍戰(zhàn)死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點(diǎn)HP和最大HP增加2·士兵吃掉3顆頭骨后,會(huì)進(jìn)入?yún)柟砟J?,每輪都可以增加一次攻擊行?dòng)僧侶·你可以在相應(yīng)僧人的作祟神廟內(nèi)召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會(huì)死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠?qū)W會(huì)一嗰新咒語(yǔ)·火狐僧人:治愈咒語(yǔ)·火蜥蜴僧人:毀滅咒語(yǔ)·烏鴉僧人:狂風(fēng)驟雨和搗亂咒語(yǔ)·禮貌僧人:迷惑咒語(yǔ)將軍·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點(diǎn)·緩刑后,將軍不但能在每輪中執(zhí)行2次攻擊動(dòng)作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死·如果你的將軍陣亡,就會(huì)gameover了靈墻·當(dāng)兩名以上的盟軍士兵站在一起時(shí),可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進(jìn)和攻擊。并能夠保護(hù)我方士兵作戰(zhàn)時(shí)不受敵人擊退術(shù)的影響·發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰(zhàn)可以躲避敵軍發(fā)起的反擊,甚至還能抵御發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊遠(yuǎn)程、近身攻擊·我方負(fù)近身攻擊的士兵無(wú)法反擊由地方遠(yuǎn)程士兵發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊·我方遠(yuǎn)程攻擊士兵無(wú)法反擊由敵方近身士兵發(fā)起的近身攻擊·靜心安排攻擊主力和攻擊對(duì)象,避免敵人發(fā)起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關(guān)鍵擊退術(shù)·若要擊退地方士兵,可派士兵發(fā)起近身攻擊或使用相關(guān)咒語(yǔ)·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標(biāo)都會(huì)受到擊退術(shù)的影響·任何因擊退術(shù)而被推落懸崖的士兵都會(huì)視為死亡·在靈墻后面的士兵不會(huì)受到擊退術(shù)影響 更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:二、游戲攻略部分第一章.陰間海岸01.赤本將軍之死旁白:一位久經(jīng)沙場(chǎng)的將軍面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的境況露出了得意的神情,他終于能如愿成為幕府將軍,統(tǒng)治日本了!最難以對(duì)付的敵人都一一死在他的腳下,無(wú)一生還。可誰(shuí)知道……正在“人生得意須盡歡”之時(shí),我們這位赤本將軍卻遭受到“樂(lè)極生悲”的一捅。但故事豈可能這么輕易就終結(jié),傲人的赤本將軍經(jīng)歷陰間之海日以繼夜的航行,終于登陸了!唾手可得的日本,卻遭受無(wú)情一刀而成為泡影,赤本將軍決定在陰間募集士兵,繼續(xù)他一同日本(陰間)的野心! 更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:02.到陰間里輪候進(jìn)入關(guān)卡選擇的時(shí)候,玩家可以按動(dòng)鼠標(biāo)滑輪或者是XBOX手柄的右搖桿,縮放鏡頭,此時(shí),玩家就可以發(fā)現(xiàn)赤本將軍即將要稱霸的地圖(其實(shí)就是日本,只是地府版的)。在這地圖中會(huì)顯示出玩家的最佳通關(guān)成績(jī)(時(shí)間和獲得的骨頭數(shù)量)。點(diǎn)擊右下方“開(kāi)始”進(jìn)入游戲。到陰間里排隊(duì),場(chǎng)景一:當(dāng)骸船??吭诎哆厱r(shí),一名身穿藍(lán)色盔甲的士兵就向前對(duì)赤本將軍吆喝。藍(lán)盔甲士兵:老兄,到了地府要守規(guī)矩,去排隊(duì)投胎吧!赤本將軍:我可是大名鼎鼎的赤本將軍!藍(lán)盔甲士兵(賞了赤本一悶棍):你是赤本,我還是天皇呢!赤本將軍作勢(shì)要還擊,藍(lán)盔甲士兵見(jiàn)勢(shì)不妙,馬上喊上他的伙伴-五十鈴前來(lái)支援,游戲也進(jìn)入了教程模式。戰(zhàn)況1:雙擊赤本將軍(單擊就只能查看該名士兵的數(shù)值,而不能操控其行動(dòng))。當(dāng)出現(xiàn)了銅色箭頭后,按住鼠標(biāo)左鍵(XBOX移動(dòng)左搖桿即可)拉動(dòng)赤本將軍(士兵)移動(dòng)。移動(dòng)至藍(lán)盔甲士兵跟前,會(huì)顯示出“刀劍”圖標(biāo),按一嚇左鍵(A鍵,XBOX)確認(rèn)攻擊。赤本將軍一刀就把藍(lán)盔甲士兵的頭骨給砍了下來(lái),這時(shí),上方不遠(yuǎn)處有兩嗰浪人看見(jiàn)了事發(fā)經(jīng)過(guò),他們都表示非常欣賞赤本將軍的作風(fēng),而且估計(jì)他們都是赤本將軍的忠實(shí)粉絲,所以他倆義不容辭地成為了赤本將軍到達(dá)陰曹地府后最先手下的兩名打手(一步兵,一騎兵)。當(dāng)兩名新加入的步兵都變出紅色盔甲后,五十鈴也登場(chǎng)了,同時(shí)赤本將軍也增加了一項(xiàng)罪名-私自在地府中招募傭兵(當(dāng)然還包括襲擊地府士兵的罪名喇)。奇怪的就是地板上那嗰被赤本砍下頭骨居然還在說(shuō)話,赤本將軍真希望兩名士兵能夠令這多嘴的敵人閉上嘴。赤本:既然是殺不死,那就吃掉它(頭骨)吧?。ň尤皇强梢猿缘?,而且還補(bǔ)血加攻擊力,真惡心)戰(zhàn)況2.(第一步是游戲要求達(dá)成的)雙擊除赤本將軍外的兩名士兵進(jìn)行活動(dòng),上方的騎兵能夠率先對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。攻擊后先不安排停留位置(不要按鼠標(biāo)右鍵終止該士兵的二次移動(dòng)機(jī)會(huì));第二步選擇赤本將軍對(duì)五十鈴發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,然后隨便選擇一嗰位置稍息。讓騎兵與赤本將軍站成一排,隨后稍息;那名步兵繼續(xù)往五十鈴方向移動(dòng),然后結(jié)束本回合操作(其實(shí)這名步兵可以不需要移動(dòng),赤本跟騎兵足以對(duì)付五十鈴)。敵人行動(dòng).敵人只得一人,然而面對(duì)還缺少一人的靈墻,敵人還是可以攻擊的,傷害就只有1點(diǎn),我方也會(huì)對(duì)其進(jìn)行還擊,傷害同樣是1點(diǎn)。戰(zhàn)況3.第一步赤本直接上前給五十鈴一刀,即可結(jié)束戰(zhàn)斗。到陰間里排隊(duì),場(chǎng)景二:戰(zhàn)勝兩名敵人后,新加入的士兵告訴赤本將軍,進(jìn)入地府是需要排隊(duì)的,因?yàn)閼?zhàn)死的士兵進(jìn)入地府都必須排隊(duì)等候判決,被判定為“武士”的士兵才有資格進(jìn)入地府,否則還得輪候。隨后士兵倆就帶著赤本一同游覽地府港口的景色,途中會(huì)有一名浪人加入。來(lái)到一帶有瓦頂?shù)母媸景迩埃龅搅艘幻{(lán)盔甲士兵。藍(lán)盔甲士兵:誰(shuí)讓你們穿著這種顏色的盔甲?速速去排隊(duì)。赤本將軍當(dāng)然又掏出他的頭銜來(lái)說(shuō)服藍(lán)盔甲士兵,可是人家繼續(xù)不吃這套,而且說(shuō)出“敢冒充赤本將軍者,斬立決”的話語(yǔ),這就只好讓原裝正版的赤本拔刀相見(jiàn)了。這時(shí),在左下方出現(xiàn)了一埋伏的藍(lán)盔甲士兵,他還提示自己陣營(yíng)的騎兵退后,以防在我方的攻擊范圍內(nèi)逗留。戰(zhàn)況1.第一步,使用赤本將軍攻擊懸崖邊上的那名士兵,不費(fèi)吹灰之力就把他推下懸崖了(這就是傳說(shuō)中的擊退技,在攻擊時(shí)出現(xiàn)白色變線就可以發(fā)動(dòng)擊退技);第二步至第四步都是讓騎兵與兩名步兵靠近敵方騎兵,但因?yàn)閿撤津T兵躲在巖石之后,只有我方的騎兵才能對(duì)其作出攻擊,其他步兵靠近后進(jìn)入稍息狀態(tài)。敵人行動(dòng).會(huì)對(duì)我方騎兵發(fā)動(dòng)一次攻擊。注:使用擊退技,將敵人推下懸崖,敵人的頭骨依然保留在地面上。戰(zhàn)況2.讓任意一名士兵上前擊倒敵方騎兵即可。 更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:到陰間里排隊(duì),場(chǎng)景三:戰(zhàn)勝后,士兵們又在向赤本訴說(shuō)著他們作為浪人所受到的各種不公對(duì)待。一行人來(lái)到戰(zhàn)亡士兵排隊(duì)等候判決的末端,在公告板兩旁有兩只紅燈籠在歡迎前來(lái)排隊(duì)的赤本等人,并告知赤本,他還要輪候512年。時(shí)間就是生命吖,忍無(wú)可忍的赤本決定大鬧!這時(shí)在排隊(duì)輪候的士兵會(huì)有兩名人加入(一步兵,一騎兵)。戰(zhàn)況1.一開(kāi)始游戲會(huì)簡(jiǎn)介一嚇如何閱覽士兵卷軸。然后我們可以留意到敵人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方巖石后,我方與敵方都保持比較遠(yuǎn)的距離。第一步是讓五名士兵都站成一排以形成靈墻。敵人行動(dòng).敵方會(huì)主動(dòng)靠近,但第一回合未能形成短兵相接。戰(zhàn)況2.依然保持現(xiàn)狀,待敵人進(jìn)行攻擊,反正他們同樣也沒(méi)有遠(yuǎn)程兵種,何況反擊原理,主動(dòng)出戰(zhàn)只是增加被敵人攻擊的次數(shù),而且敵人宣稱會(huì)有援兵,分分鐘這次我方的兵力遠(yuǎn)不及敵方,盡量以靜制動(dòng)。率先跑過(guò)來(lái)的都是騎兵,經(jīng)過(guò)我方士兵幾下還擊,敵人就會(huì)命懸一線。敵方行動(dòng).敵方靠近后進(jìn)行攻擊,造成我方一嗰單位1點(diǎn)傷害,受傷害單位會(huì)還以1點(diǎn)傷害給對(duì)方。戰(zhàn)況3.這時(shí)會(huì)出現(xiàn)死掉的敵方頭骨,控制士兵過(guò)去吃頭骨,可以回血和增加攻擊力,但是每一次吃頭骨都會(huì)消耗掉一嗰將軍令(吃下頭骨的士兵周遭會(huì)盤(pán)旋一顆頭骨,如果吃下3顆就會(huì)會(huì)環(huán)繞3顆頭顱)。其余士兵上前與吃頭骨的士兵站成一排,以靈墻為前行推進(jìn)方式。戰(zhàn)況4.這嗰回合繼續(xù)是以靈墻推進(jìn)或圍堵敵人(但凡在攻擊范圍的敵人才作攻擊,否則繼續(xù)保持現(xiàn)有的靈墻陣?。乙囵B(yǎng)一嗰厲鬼士兵(最好是步兵,因?yàn)檠慷?,總共?huì)有12HP)。敵人行動(dòng).原本的三名敵人已經(jīng)死剩一人,這時(shí),藍(lán)盔甲士兵的援軍(兩騎兵)已到。很不幸,赤本將軍的援軍也到了——弓箭手!戰(zhàn)況5.這回合基本就是連吃兩嗰頭骨的士兵變成厲鬼的好時(shí)機(jī)了,而且也是弓箭手大顯身手的時(shí)候。利用弓箭手清理掉一名敵方騎兵(一箭喪命),但是敵人無(wú)法攻擊懸崖上的弓箭手。敵方行動(dòng).敵人有可能清理掉我方的一名騎兵。戰(zhàn)況6.毫無(wú)疑問(wèn)就是厲鬼步兵的showtime回合了,利用厲鬼步兵對(duì)兩名敵兵發(fā)動(dòng)攻擊,直接終結(jié)本次戰(zhàn)斗。 更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:03.大鬧死亡海灘大鬧死亡海灘,場(chǎng)景一:在沙灘邊,赤本就招募了一名徘徊的箭手浪人。赤本一行人打算沖入陰間大門!然而,當(dāng)他們聲勢(shì)浩蕩之際,藍(lán)盔甲士兵就乍然而至。戰(zhàn)況1.目前已有兩名箭手,就不足以畏懼第一波敵人,先用箭手發(fā)動(dòng)第一輪攻勢(shì),在面對(duì)箭手的攻擊,敵人的騎兵、步兵都表露出畏懼的神態(tài)(凡是表露出畏懼神態(tài)的士兵都不會(huì)反擊)。先清理掉一名騎兵。然后派兩名騎兵對(duì)左側(cè)的敵方弓箭手進(jìn)行攻擊,清理掉一名弓箭手。戰(zhàn)況2.兩名弓箭手對(duì)著最后一名敵方步兵進(jìn)行射擊,對(duì)方也同樣表露出害怕的神情,輕松做掉。敵方行動(dòng).步兵移動(dòng)距離有限不會(huì)對(duì)我方造成過(guò)多的損傷。注:此時(shí)可以讓士兵們自由活動(dòng),那就意味著可以不耗費(fèi)軍令狀就可以吃到骨頭,所以要把地上的骨頭都吃了,以增強(qiáng)我方的實(shí)力!大鬧死亡海灘,場(chǎng)景二:一行人走到一山坡下,敵方在山頭上排好了靈墻陣型,而且有兩名弓箭手和兩名騎兵,居高臨下。赤本將軍:我是正牌的赤本將軍,要證明這事情根本就不用滴血認(rèn)親!藍(lán)盔甲士兵:看吶看吶,那嗰冒牌貨在發(fā)爛吖!可惜對(duì)方不買你賬吖,赤本大將軍。戰(zhàn)況1.敵人處于有利地勢(shì),而且擁有兩名箭手,箭手VS箭手,效果不佳,如果派出騎兵跑上山坡上,又會(huì)受到敵方騎兵的夾擊。所以最好就是在現(xiàn)在所處位置的右方排列靈墻(就是下方),待地方的兩嗰兵種分隔一定距離,再逐一進(jìn)行打擊。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一側(cè),以為對(duì)方會(huì)放棄攻擊他或者是專注攻擊赤本所在的靈墻,可是……敵人怎么會(huì)那么笨呢,所以小弟的這名步兵第一回合就報(bào)廢了。)敵方行動(dòng).敵人很快就會(huì)因攻擊距離的局限,分批往下坡走。弓箭手會(huì)稍遲時(shí)候才會(huì)往下坡走,這時(shí)可能我方會(huì)有一兩嗰精兵會(huì)死掉喔……一箭4滴血,不是開(kāi)玩笑的?;睾?.派出兩名騎兵圍剿其中敵方一名箭手,清理掉一名箭手,然后選擇稍息在敵方另外一名箭手的身邊;我方剩下的一名箭手負(fù)責(zé)偷襲敵方兩名騎兵,注意,不要落入敵方箭手的攻擊范圍;我方的一名步兵終于變成了厲鬼步兵,砍死靠得最近、血量較少的騎兵?;睾?.剩余一名地方弓箭手,輕松做掉!注:記得吃光頭骨再行軍喔!大鬧死亡海灘,場(chǎng)景二:赤本一行人來(lái)到了山崖頂,發(fā)現(xiàn)敵人又聚集在一起守候著他們的到來(lái),士兵們開(kāi)始有所畏懼了。當(dāng)然,赤本將軍麾下何止是精兵強(qiáng)將,還有足智多謀的謀士,有人就建議赤本將軍下令把懸崖邊上的三名敵軍騎兵都推下山,以減輕“負(fù)擔(dān)”。另外我們注意到,有些敵人躲藏在樹(shù)林里,那么對(duì)于躲在樹(shù)林里的敵兵,攻擊準(zhǔn)成度就只有80%。戰(zhàn)況1.根據(jù)那位士兵所提出的建議,派出一名已經(jīng)厲鬼化的騎兵或者是步兵(最好當(dāng)然是弓箭手,因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)斗,近距離沒(méi)有弓箭手,所以用騎兵、步兵都可以)把兩名站在懸崖邊上的敵人都推下去。另外再派一人把剩余的一名騎兵都推下山(但要記住,要遠(yuǎn)離懸崖,因?yàn)閿橙艘矔?huì)利用這招喔?。?。然后用鼠標(biāo),確認(rèn)躲藏在樹(shù)叢內(nèi)的敵人的兵種,確認(rèn)有兩人是弓箭手。派出士兵對(duì)弓箭手進(jìn)行打擊。赤本將軍就負(fù)責(zé)吃骨頭。敵人行動(dòng).敵人會(huì)對(duì)“單飛”的厲鬼騎兵進(jìn)行打擊。最好就是把單飛的厲鬼騎兵安排在樹(shù)林稍息。戰(zhàn)況2.就回合1中的單飛厲鬼騎兵就足以一人對(duì)抗兩名弓箭手,其他的兩名地方步兵交由赤本將軍處理,因?yàn)閷?duì)方步兵面對(duì)赤本將軍會(huì)表現(xiàn)出畏懼的神態(tài),打敗他們之余,還不用擔(dān)心被反擊。(滿地都是頭骨)士兵:將軍千萬(wàn)不要把敵方的頭骨都帶在身邊吖,地府將軍會(huì)把他的戰(zhàn)士給復(fù)活的。赤本:那也是,我可不想,睡完一覺(jué)醒來(lái),就發(fā)現(xiàn)我的收藏品都變成敵人了。算了……我們上路吧,朝陰間大門進(jìn)發(fā)! 更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:04.潛伏的弓箭手潛伏的弓箭手,場(chǎng)景一:(本關(guān)只有一嗰場(chǎng)景,就是這屯田場(chǎng)景。)敵人又一早埋伏于此,但看樣子也相似剛到,因?yàn)閳?chǎng)景中部的田野它們也并未開(kāi)始霸占。這關(guān)的特色也就是屯田與搶占神廟為主。一名騎兵:我們要率先去搶占神廟,然后屯田也是必須的,因?yàn)橥吞锟梢垣@得稻米,有飯吃,才能招到士兵吖?。ㄕ心际勘且馁M(fèi)一嗰將軍令)。(原來(lái)稻米不是給骷髏吃的,是供奉給神明的)戰(zhàn)況1.選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會(huì)攻占到此地來(lái)。然后安排一嗰箭手站在上方的樹(shù)林里,另一名箭手移動(dòng)到下方的樹(shù)林附近(移動(dòng)位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹(shù)林移動(dòng)。敵方行動(dòng).藍(lán)盔甲箭手會(huì)躲進(jìn)樹(shù)叢里,其他騎兵也會(huì)向場(chǎng)景中部移動(dòng)。敵方也會(huì)派出士兵躲藏在樹(shù)林里。注:此時(shí)游戲會(huì)介紹進(jìn)入屯田的士兵可以恢復(fù)2點(diǎn)HP,并且戰(zhàn)事展開(kāi)時(shí),會(huì)有一些血瓶掉落在附近(喝血瓶是要耗費(fèi)一嗰將軍令)。戰(zhàn)況2.敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹(shù)林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對(duì)對(duì)方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場(chǎng)景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會(huì)往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹(shù)林,那么就主動(dòng)攻擊。如果依然躲在樹(shù)林里,那就派出多名士兵對(duì)其進(jìn)行剿殺。敵人的BOSS黑川出現(xiàn)了,但是他只是派出五名士兵出來(lái)應(yīng)戰(zhàn)(3步兵,2騎兵),而且這些士兵都會(huì)吃頭骨、會(huì)屯田。原來(lái)黑川就是赤本的第二把交椅。戰(zhàn)況3.沒(méi)必要跟對(duì)方爭(zhēng)奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動(dòng),避免被對(duì)方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動(dòng)攻擊吧。敵方行動(dòng).敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時(shí)就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。戰(zhàn)況4.作祟過(guò)后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動(dòng)二次攻擊砍下對(duì)方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。(小弟把赤本變厲鬼了,攻擊敵人時(shí),敵人都會(huì)害怕喔,刷嘚挺輕松的。)敵方行動(dòng).敵人也開(kāi)始屯田吃頭骨,浪費(fèi)了一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。注:頭骨掉在田野里,選擇吃頭骨與選擇屯田出現(xiàn)混淆,所以建議浪費(fèi)心思在田野上的頭骨。戰(zhàn)況5.清理在場(chǎng)所有敵人即可,不用再作祟了、屯田也不必了。赤本將軍:我們繼續(xù)往美麗的陰間大門進(jìn)發(fā)吧!更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:05.通往光榮陰間大門(BOSS戰(zhàn))(beta版到此暫告一段落)長(zhǎng)長(zhǎng)的排隊(duì)人龍一直延伸到陰間大門,來(lái)到陰間大門前,擋住赤本一行人去路的并非是黑川的藍(lán)盔甲士兵而……厚厚的輪候隊(duì)伍!得知紅盔甲武士是要來(lái)懲治黑川的藍(lán)盔甲士兵,其他不相干的骷髏馬上讓開(kāi)大道,讓赤本他們上前與黑川決一勝負(fù)。這時(shí),黑川也承認(rèn)是他在歸順赤本之后,趁其不備,捅赤本一刀的。本關(guān)開(kāi)頭就簡(jiǎn)介了“冥想”的作用,只能由將軍發(fā)動(dòng),每回合恢復(fù)1滴血。一開(kāi)始,黑川就被眾多的部下以靈墻圍住,我方也擺出這嗰陣式。戰(zhàn)況1.護(hù)駕戰(zhàn)術(shù),倒不如先發(fā)制人,這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)沒(méi)有屯田、沒(méi)有神廟,更加沒(méi)有血瓶,絕非一場(chǎng)消耗戰(zhàn),速戰(zhàn)速?zèng)Q為之妥當(dāng)。先派出2名箭手集中攻擊敵方一騎兵;再派出兩名步兵集中攻擊敵方一箭手。再派一騎兵上前偷襲一步兵,然后折回。敵方行動(dòng).黑川召喚出一名木桶僧人,他會(huì)幫受傷的步兵療傷,一箭手躲進(jìn)樹(shù)叢中。并且其他敵人會(huì)對(duì)站在前方的“突擊小隊(duì)”進(jìn)行報(bào)復(fù)。只要我們的“突擊小隊(duì)”站在一起形成靈墻,阻礙敵人行軍,而且能夠減少對(duì)方的傷害,我方的損失不會(huì)太嚴(yán)重。反倒是經(jīng)過(guò)一系列反擊之后,對(duì)方只剩下黑川將軍、1步兵、1騎兵、1箭手、1僧人。這時(shí),黑川按耐不住了,直接沖入我方敵陣進(jìn)行攻擊。原來(lái)他也只有8滴血……(之后的事情,就呵呵了)戰(zhàn)況2.黑川直接攻了過(guò)來(lái),經(jīng)過(guò)之前的一些反擊,黑川就剩下了6滴血,箭手一箭打到黑川上造成3點(diǎn)傷害,再派一嗰騎兵對(duì)其攻擊,最后再交給赤本補(bǔ)他一刀。黑川就敗走了。敗走時(shí),黑川把赤本的刀都丟棄了,赤本撿回佩刀,此時(shí)赤本可以有兩次活動(dòng)的特質(zhì)了。而陰間“左右門”認(rèn)為眼前的赤本具備非凡的武士氣質(zhì),讓其進(jìn)入陰間大門,希望赤本能夠撥亂反正,清除惡賊黑川!更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:第二章.櫻花園06.小櫻的慰藉(BOSS戰(zhàn))(接下來(lái)為XBOX360版操作截圖)進(jìn)入了陰間大門,內(nèi)里先是一座櫻花園林,真是做鬼也風(fēng)流。有兩嗰紫色盔甲士兵居然要把櫻花樹(shù)都砍倒以阻礙赤木一行人前行,赤木單人匹馬上前教訓(xùn)了兩嗰不尊重櫻花樹(shù)的士兵后。一只櫻花女鬼飄了出來(lái),感謝赤木相救,但希望赤木能夠征服更多妖狐石像,以確保狐貍僧人都站在正義那一邊。在這關(guān)赤木會(huì)遇到紫色將軍(Romeoka,小弟不會(huì)翻譯這嗰名字喔),紫色將軍還以為派兩嗰雜兵砍樹(shù)就可以阻擋赤本前進(jìn)的步伐。戰(zhàn)況1.派出士兵占領(lǐng)右下方的田地和跟前的田地,另派一人到上方拜祭妖狐雕像。敵方行動(dòng).敵人與我方行動(dòng)一致。戰(zhàn)況2.拜祭妖狐的士兵繼續(xù)霸占上方的田地或神廟,另外派多一名士兵上前支援;下方的神廟已被的人占領(lǐng),對(duì)其進(jìn)行攻擊,箭手埋伏在中部的森林,但不要突進(jìn)。這關(guān)的制勝方法就是強(qiáng)占田地、妖狐石像、神廟。敵方行動(dòng).敵人會(huì)對(duì)上部、下部的神廟發(fā)動(dòng)攻擊,如果我方已經(jīng)開(kāi)出狐貍僧人,而且兵力都集中在上部和下部,敵人只好專注地方初始地前的土地,逐步實(shí)施包圍圈。先清除敵方的狐貍僧人。只要有我方一名士兵靠近紫色將軍,他就會(huì)蘇醒(小弟磨得比較久,紫色將軍蘇醒就有12滴血了)。戰(zhàn)況3.既然紫色將軍已經(jīng)蘇醒了,那么就追著他打就好了,但是12滴血也不好辦。因?yàn)樗麜?huì)有兩次活動(dòng)機(jī)會(huì),吃兩嗰骨頭起碼恢復(fù)6滴血,再加上一名狐貍僧人(恢復(fù)3滴血),所以依靠五名箭手可以造成15點(diǎn)傷害,但是問(wèn)題又沒(méi)有那么多箭手。如果此時(shí)出動(dòng)赤本,赤本血量又不足以大過(guò)12點(diǎn),出戰(zhàn)的話,會(huì)有一定危險(xiǎn)。所以先以消耗戰(zhàn)打法為主,傷害狐貍僧人,讓他無(wú)暇為紫色將軍補(bǔ)血,然后派一兩嗰沒(méi)有吃過(guò)骨頭的步兵上前作為紫色將軍的誘餌,一般將軍都會(huì)砍步兵的。那么就派出一、兩名箭手攻擊紫色將軍。如果紫色將軍的血量低于10,可以出動(dòng)赤本與之較量,變成厲鬼的赤本可以有3次活動(dòng)機(jī)會(huì),每一刀是3+1(4+1)的傷害。戰(zhàn)敗的紫色將軍卻丟盔卸甲而逃了,赤本將軍發(fā)誓,他要親自吃掉紫色將軍的頭骨!小櫻:前路艱辛,但我相信你可以擊敗黑川的。士兵:那嗰黑川可以欺騙所有人,讓他們都認(rèn)為他就是正牌的“赤本”,那么這嗰小櫻怎么她就一眼就分辨出來(lái),真奇怪。更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:07.紫色士兵的圍追堵截鏡頭給到一嗰分岔路場(chǎng)景,一名士兵就說(shuō)道,Romeoka將軍應(yīng)該在日出之前就復(fù)活了。赤本將軍:出來(lái)會(huì)會(huì)我吧,我知道你還沒(méi)死Romeoka!紫色雜兵:將軍他日理萬(wàn)機(jī),他要制定出更好的計(jì)劃來(lái)阻止你們,現(xiàn)在就讓我們好好地教訓(xùn)一嚇你們吧。估計(jì)這關(guān)是目前碰到最為棘手到一次了,敵人會(huì)相隔兩回合就會(huì)在上方橋頭和下方的路口產(chǎn)生敵兵,而且他們還會(huì)霸占神廟召喚士兵。所以基本就是一場(chǎng)以少勝多的戰(zhàn)役。戰(zhàn)況1.將大隊(duì)人馬整體遷移至右方,主要應(yīng)付下方敵兵的偷襲,依靠上方的荊棘和高山與上方的敵兵相隔;然后派出3名士兵在右方的田地進(jìn)行屯田、作祟?;旧线@關(guān)卡就嘚以這嗰“V”字形路段作為據(jù)點(diǎn),附近也會(huì)有妖狐雕像。制勝方法就是霸占妖狐雕像。狐貍僧人不需要稻米,而且他們還可以補(bǔ)血,對(duì)于以少勝多的戰(zhàn)役起了很關(guān)鍵的"X"因素作用。敵方行動(dòng).敵人會(huì)霸占左側(cè)的田地和神廟,而且敵兵人數(shù)越來(lái)越多,但是要靠近“V”型路段,還是需要一些時(shí)間。戰(zhàn)況2.精兵強(qiáng)將為主,箭手一人就夠了,而且不需要吃骨頭,骨頭都留給騎兵和步兵讓他們團(tuán)團(tuán)為主赤本,他們的血厚了才可以進(jìn)入消耗戰(zhàn),把戰(zhàn)事拖延至全場(chǎng)所有土地的稻米都被消耗枯竭了,就會(huì)輕松一點(diǎn)。當(dāng)赤本將軍也變成厲鬼,就可以開(kāi)展往上方的橋強(qiáng)行推進(jìn)的打法。下方支援較慢,基本上不來(lái)。我方主要用騎兵進(jìn)行突擊,厲鬼騎兵雖然只能夠造成步兵1滴血的傷害,但可以砍兩刀還是挺劃算的。最后時(shí)機(jī)要拿捏好,要留一名步兵守著左邊(左邊神廟)的路口,以防敵兵下方的支援上前干擾。厲鬼赤本可以連砍三刀,況且上部的紫色敵人數(shù)量較少,很容易就會(huì)被突破。(小弟在這關(guān)打了38嗰回合,所以……真的是一場(chǎng)持久戰(zhàn)想必有童鞋會(huì)更加快,但是人數(shù)不占優(yōu),還是謹(jǐn)慎些好。)最后戰(zhàn)況也是非常慘烈,一夫當(dāng)關(guān)的步兵死掉了,最后只剩下赤本、1騎兵、1狐貍僧人、1步兵……更多精彩盡在 幕府將軍的頭骨專題:08.可怕的魔法藥劑(BOSS戰(zhàn))來(lái)到跟06差不多的場(chǎng)景當(dāng)中,這時(shí)小櫻又出來(lái)了,她表示自私自利沖昏了Romeoka的頭腦,而現(xiàn)在,“幕府將軍”對(duì)Romeoka增加了“催眠”,他變得更加的猖狂了。Romeoka:小櫻,我的美麗的花兒,你收到了我的情書(shū)了嗎?給我機(jī)會(huì)我吧,嫁給我……(呃,真的猖狂了……)戰(zhàn)況1.初期跟06一樣,上下方派出士兵占領(lǐng)土地、神廟、妖狐雕像。狐貍僧人估計(jì)會(huì)在第一回合就會(huì)出現(xiàn)。本場(chǎng)的關(guān)鍵也就是槍?xiě)?zhàn)土地、神廟、雕像。中部會(huì)有一嗰妖狐雕像,能搶下來(lái)就搶,不能搶的就守著,在這位置可以輕松奪取敵方士兵的頭顱……(他們都不襲擊傍邊的我方士兵,只顧著去霸占雕像)。留意下圖,一半的片區(qū)都被小弟所霸占了,可是敵人的田地沒(méi)有開(kāi)墾,而且沒(méi)有人去霸占,因?yàn)楫?dāng)他們霸占,小弟就沖上去把作祟的敵人都給殺了。這種算是圍而不攻的打法很奏效,我方的兵力愈發(fā)壯實(shí)。戰(zhàn)況2.派出一名士兵作為“誘餌”,讓Romeoka出擊,這只是為了讓他的血量“看起來(lái)沒(méi)有那么多”,越快去騷擾Romeoka,他的血就越低(小弟派騎兵去騷擾Romeoka,Romeoka醒來(lái)就只有8滴血,而且被我的“誘餌”打了一嚇,剩下6滴血)。這時(shí)就喚醒赤本讓赤本變成厲鬼追殺Romeoka,最好還是讓其他部下下手??上omeoka又逃脫了……繼續(xù)向第二道大門進(jìn)攻吧

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論